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【DirectX
DirectX
开发环境的快速配置
一个
DirectX
程序要想正确的编译和链接,需要下面三个主要前提一安装
DirectX
SDK二正确配置.h文件路径和.lib文件路径三正确链接所需.lib文件详细步骤如下:一.安装
DirectX
SDK二.
iteye_15968
·
2020-08-23 10:22
【
DirectX
9.0c入门教程】之一 开发环境搭建:安装vs2008 sp1和
DirectX
SDK
本系列文章由@胡子长长了出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/hzzcle/article/details/49717695作者:胡子长长了微博:http://weibo.com/hzzcle操作系统:Win764位一、安装VS2008SP11.执行安装文件夹中的setup.exe点击红框2.点击下一步3.点击接受许可,点击下一步4.选择自定义,指定安装路径,点
胡子长长了
·
2020-08-23 10:16
【DirectX
9.0c入门教程】
我的长大app开发教程第二弹:完成ContentFragment底部按钮
1、学P图想我大一的时候也用过不少Adobe的软件,昨天重新打开我的Photoshop,电脑提示缺少什么.dll文件,最后弄了一上午,是因为vc2012的运行库出了问题,最后发现一个软件特别好用:
DirectX
Repair
dianhuang8011
·
2020-08-23 10:27
矩阵-
DirectX
与OpenGL的不同
矩阵是三维图形学中不可或缺的部分,几乎所有和变换相关的操作都涉及矩阵,世界变换,视图变换,投影变换,视口变换无一不需要矩阵,但是当今的两大主流图形库
DirectX
和OpenGL对矩阵操作却有着细微的差别
weixin_34293246
·
2020-08-23 08:56
[D3D] -
DirectX
SDK 2006学习笔记4——纹理
来源:http://www.cnblogs.com/fence/archive/2010/03/12/1683918.html纹理在D3D中是一个非常重要的概念,它的出现改变了以前3D物体表面不真实的状况,为程序员提供了将2维图像应用到3维物体上去的功能。请做好心理准备,因为新的概念将像暴风骤雨般的袭来,而在没有弄懂基本概念之前是不可能进行下一步的学习的。下面是一些术语的大致概念:纹理(Textr
weixin_30596343
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2020-08-23 07:13
DirectX
11 纹理坐标
纹理坐标1.纹理坐标是什么?Direct3D的纹理坐标系由表示图像水平方向的u轴和表示图像垂直方向的v轴组成。坐标(u,v)指定了纹理上的一个元素,我们将该元素称为纹理元素(texel,译者注:texel是textureelement的缩写),其中0≤u,v≤1。注意,v轴的正方向是“垂直向下”的(参见图8.2)。另外,将规范化坐标区间设为[0,1],是因为这样可以使Direct3D拥有一个独立于
梦幻DUO
·
2020-08-23 07:47
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
‘fxc‘ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
Demo出现这个问题,d3d11CodeSet\Chapter6DrawinginDirect3D\Box\1.添加到环境变量fxc.exe在C:\ProgramFiles(x86)\Microsoft
DirectX
SDK
kelsel
·
2020-08-23 06:10
Directx11
directx
OpenGL ES基础
3D图像引擎简介现今较为知名的3D图形引擎有OpenGL、
DirectX
以及OpenGLES,它们各自的应用领域如下:
DirectX
主要应用于Windows下游戏的开发,在此领域基本上一统天下。
azmohan
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2020-08-23 04:56
苹果新Metal API实测:四倍完爆OpenGL ES
微软
DirectX
12与其有异曲同工之妙,而且兼容所有厂商硬件,走得也更远。接下来,苹果提出了Metal,同样的底层图形与计算,但首次走入了移动领域(也即将支持OSX)。
pizi0475
·
2020-08-23 04:01
其它文章
引擎开发
OpenGL
ES
OpenGL
游戏开发
简单实现的BSP场景漫游
参考了Advanced3DGameProgrammingUsing
DirectX
9.0一书中的源代码,简单实现了一下BSP的读取和相交判断,上个效果图先:从3dsmax中导出模型,将法线方向反转分割后的场景多边形
aosyang
·
2020-08-22 21:20
游戏开发
db2
c
赛车游戏的2D 编程(VC++)
cMain.lib库是打包的
DirectX
库。在编译这个工程前,要
u010019717
·
2020-08-22 18:10
Visual
C++游戏开发实例
Visual
C++
游戏开发
实例
C++编程相关
游戏引擎
c# 音频开发
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.IO;usingSystem.Threading;usingMicrosoft.
DirectX
weixin_30888707
·
2020-08-22 14:09
[计算机图形学08]
DirectX
基础
DirectX
渲染管道交换链交换链(Swapchain)封装了用于渲染和显示的两个或者多个缓冲区。
freemanzZZ
·
2020-08-22 13:12
图形学
微软游戏编程接口———
DirectX
微软不愧是微软,它并不仅仅是开发极具竞争力的游戏参与大堆游戏公司的竞争,而且开发了一个供所有开发者使用、基本上是免费的游戏开发平台———
DirectX
。随着
DirectX
7.0的推出,也
bryoung
·
2020-08-22 12:32
[计算机图形学06]OpenGL和
DirectX
什么是OpenGL/
DirectX
只要接触过图像编程就一定听说过OpenGL和
DirectX
,也知道这两者之间存在着竞争关系。这两者实际上就是图像应用编程接口,这些接口用于渲染二维或三维图形。
freemanzZZ
·
2020-08-22 11:05
图形学
[计算机图形学01]坐标系统以及矢量乘法
其中OpenGL使用的是右手坐标系,而
DirectX
使用的是左手坐标系。矢量乘
freemanzZZ
·
2020-08-22 11:56
图形学
渲染
directx
针对0xc000007b问题的解决办法
DirectX
修复工具主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。或者少一些XX.dll文件,都可以解决。
yangtuanzi1118
·
2020-08-22 09:40
Python安装后,dos窗口运行python失败0xc000007b
id=48145&751be11f-ede8-5a0c-058c-2ee190a24fa6=True2.使用
DirectX
修复工具在线修复版https://www.weidown.com/xiazai/
会摄影的细节家
·
2020-08-22 04:27
Python
关于python启动出现:应用程序无法正常启动0xc000007b
使用
DirectX
Repair这款软件自动修复,运行后点检测并修复,即可自动修复完成,修复后重启计算机。
hhvfg
·
2020-08-22 02:29
刚重装完的电脑,使用PLSQL+InstanceClient远程连接oracle数据库,报错“你确认已经安装了64位Oracle Client”
按照网上教程配置后,打开plsql,tnsnames.ora文件配置的账户密码等链接不生效,手动输链接也报错报错是遇到这种情况,下载个
DirectX
_Repair修复一些系统环境文件就o
haoochan
·
2020-08-21 22:16
深度学习电脑环境配置
dxdiag查看)系统型号(主板型号):XPS8930BIOS:1.0.10处理器:Intel(R)Core(TM)
[email protected]
(12CPUs),~3.7GHz内存:32768MBRAM
DirectX
xsh2017
·
2020-08-21 22:11
深度学习
TensorFlow学习笔记
Ubuntu下如何升级Vim 8.0
异步I/O支持,channels,JSONJobsTimersPartials,LambdasandClosures包管理新的样式测试Viminfo根据时间戳合并GTK+3支持支持MS-Windows
DirectX
OneTODO
·
2020-08-21 17:17
openGL ES在VS2012中配置遇到的应用程序无法正常启动0xc000007b解决方法
最近买了一本OpenGLES3.0编程手册,开始学习OpenGL,在win7+Vs2012搭建开发环境的时候出现“应用程序无法正常启动0xc000007b解决方法”的问题,查阅了网上的一些解决方法,都说是
DirectX
sufangqi123
·
2020-08-21 16:47
safe_delete(p)的若干心得
引言:safe_delete(p)这东西,最早是在
DirectX
里看到的。今天写程序的时候,在释放对象的时候下意识的用了assigned()。
xfortius
·
2020-08-21 11:35
DirectX
3D学习笔记
DirectX
3D学习笔记(一)Ⅰ、渲染状态设备的渲染状态控制Direct3D设备的光栅化组件的行为。通过改变光栅渲染状态属性,可以设置使用何种方式来进行渲染着色,以及如何进行雾化等。
ww506772362
·
2020-08-21 11:23
D3d
使用Windows Media Play-ActiveX控件
媒体播放器(MediaPlayer)是
DirectX
Media中的一个ActiveX控件,支持大多数标准流媒体格式的播放,如ASF、AVI、MPEG、WAV、MIDI、MP3、WMA等,但对RM和MOV
touzani
·
2020-08-21 10:42
Windows编程技术
VMware Fusion 12 发布 免费、支持 Big Sur、eGPU
Fusion12增加了很多新功能,包括支持eGPU,支持使用Kubernetes打造的容器应用,
DirectX
11和OpenGL4.1。
itwriter
·
2020-08-21 09:00
VC6配置DIRECTSHOW开发环境
首先,安装好VC6,以及DIRECTSDK,我选择的是
DirectX
9.0SDKUpdate-(Summer2004)因为这个版本集成了DIRECTSHOW。
ccx_john
·
2020-08-21 08:43
DirectX开发
h264 rgb yuv之间的关联
二在windows上实现解码渲染(渲染用
DirectX
)AVPacketf_pPackage;av_init_packet(&f_pPackage);
fantasy_arch
·
2020-08-21 07:27
音视频
虚拟机 xp 3d加速问题
配置:dellvostro3400(intel集成显卡)宿主机:ubuntu10.10虚拟机:vmware+xp问题:已经安装
directx
;运行Dxdiag显示不支持3d;原因是虽然安装vmwaretool
zjb9605025
·
2020-08-21 07:43
虚拟机
xp
vmware
ubuntu
compression
menu
Media Foundation基本概念
MF加强了对
DirectX
VideoAcceleration(DXVA),EVR(enhancedvideorenderer),高清(High-de
Tong__Ming
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2020-08-20 23:08
Media
Foundation
Ada计算机图形
DirectX
之DWrite
------------------------------------------File:DWrite.ads----Translator:Dongfeng.Gu,2018/10/31----Mail:
[email protected]
:100%------------------------------------------withwin32;usewin32;withwi
adacore
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2020-08-20 15:08
Ada
DXUT11框架浅析(9)--DXUTDevice9
DXUT11框架浅析(9)--DXUTDevice9打开*\Microsoft
DirectX
SDK(June2010)\Utilities\bin\x86\DXCapsViewer.exe。
TechTiger
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2020-08-20 13:36
DXUT11
XAudio2学习二之获取输出设备数
/SDK\
DirectX
2010\Include
GreenArrowMan
·
2020-08-20 13:00
XAudio2
DirectX
XAudio2
XAudio2 (一)
最近在写游戏菜单,想做一个可以手动设置游戏场景音乐,音效,及音量的菜单,看许多书上用的都是DXMusic,DirectSound,可自从
DirectX
9.0c之后,DXMusic和DirectSound
冷崖
·
2020-08-20 13:05
开启Directx9.0之旅
游戏编程之三
DirectX
SDK简介
`第三章
DirectX
SDK简介第一节关于
DirectX
SDKMicrosoft
DirectX
提供了一套非常优秀的应用程序接口,包含了设计高性能、实时应用程序的源代码。
weixin_30399821
·
2020-08-20 12:25
Qt-》QAudioOutput play 播放wav文件
用Qt写音频比
directx
Show方便多了,很好用,初级文章,供大家学习路上少分困难,多份轻松。
Qyee16
·
2020-08-20 11:28
Qt
了解常见的图形API
常见的图形API目前比较常见的图形API主要有以下几种OpenGLOpenGLESOPenCV
DirectX
Metal下面来具体介绍下各种API的特点OPenGL(OpenGraphicsLibrary
Style_月月
·
2020-08-20 10:36
OpenGL
谈CUDA和OpenCL的差异和发展前景
观点1从很多方面来看,CUDA和OpenCL的关系都和
DirectX
与OpenGL的关系很相像。
l724225271
·
2020-08-20 10:10
并行计算
DirectX
游戏开发终极指南 EnumDevices
DirectX
游戏开发终极指南DirectInput的例子,不能运行解决方法:CDirectInput.cpp文件里m_inputSystem->EnumDevices(DI8DEVCLASS_GAMECTRL
helihui123
·
2020-08-20 10:07
Directx9.0学习
浅淡
DirectX
Input中的EnumDevice(多手柄的使用)
最近使用DirectInput8中的游戏手柄枚举函数EnumDevice。HRESULTEnumDevices(DWORDdwDevType,LPDIENUMDEVICESCALLBACKlpCallback,LPVOIDpvRef,DWORDdwFlags);对于第二个参数调用自定义的回调函数,可以有两个返回值,DIENUM_CONTINUE和DIENUM_STOP。此函数的运行机理是,当程序明
听星
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2020-08-20 08:59
游戏(DirectX)
Unity-ShaderLab基础知识
一、shader概述相关术语说明GLSL:基于OpenGL的OpenGLShadingLanguage;HLSL:基于
DirectX
的HighLevelShadingLanguage;CG:NVIDIA
华-华仔
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2020-08-20 02:53
unity
shaderlab
Mipmap与纹理过滤
使用
DirectX
TextureTool(DX自带工具)预生成MipmapChainOriginalMip1Mip2Mip3Mip4Mip5Mip6Mip7Mip8256x256128x
小象一只
·
2020-08-20 02:44
Direct3D
OpenGL
OpenGL
ES
ShaderLab学习笔记
他可以控制渲染引擎的工作方式,也可以和引擎的其他功能产生沟通,比如我可以使用脚本代码控制其数据,或者通过编辑器控制着色器代码的数据;4、解析显卡编程代码对于OpenGL3DAPI他自动调用GLSL解析程序;对于
DirectX
3DAPI
晓平同学
·
2020-08-20 02:58
ShaderLab
ShaderLab基础一
固定功能着色器FixedShader二、属性类型Range(min,max)滑动条floatColor颜色float4白色(1,1,1,1)2D纹理贴图sampler2DRect矩形纹理samplerRECT
directX
收获叶子
·
2020-08-20 00:03
ShaderLab
学习游戏开发应该看什么书
首先是3D方面选择
DirectX
方面而不是OPENGL,按照顺寻推荐书籍:1、《龙书》,网上有很多版本的翻译版,直接看英文版《Introduceto3DGameProgrammingwith
DirectX
9
马天翼
·
2020-08-20 00:58
(八)unity shader基础之——————渲染平台差异问题
1.渲染纹理的坐标差异之前提到过OPenGL和
DirectX
的屏幕空间坐标的差异。在水平方向上,两者的数值变化方向是相同的,但在竖直方向上,两者是相反的。
小橙子0
·
2020-08-20 00:36
游戏开发
unity
Shader
DirectCompute tutorial for Unity 简介 1
Unity3D从4的版本开始支持了
DirectX
11。也就是说,在Unity3D中可以直接调用经过封装的DirextXAPI来使用DirectCompute进行并行计算。
浪尖儿
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2020-08-19 23:28
SDK JDK JRE JVM 的关系
Windows有WindowsSDK,
DirectX
有
DirectX
9SDK,.NET开发也有Microsoft.NETFrameworkSDK。JAVA开发也不含糊,也有自己的JavaSDK。
blue_stars
·
2020-08-19 17:31
Java编程
SDK、JDK、JRE和JVM的关系总结
Windows有WindowsSDK,
DirectX
有
DirectX
9SDK,.NET开发也有Microsoft.NETFrameworkSDK。JAVA开发也不含糊,也有自己的JavaSDK。
a77107307
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2020-08-19 16:24
java
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