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【DirectX
OpenGL ES 2.0学习之路-----1.OpenGL ES 是什么
在桌面设备中有两个3DAPI接口,
DirectX
和OpenGL。
DirectX
是运行Window系统平台上的3D标准,在3D游戏平台中主要的标准。
金栗
·
2020-09-13 02:15
OpenGL
ES
2.0
OPENGL ES1.X多重纹理的实现
以前使用
directx
11,可以方便使用s
kupe87826
·
2020-09-13 01:43
移动开发
opengl
es
android
Android图形渲染
MySQL5.7数据库安装中五大常见问题
供大家使用,觉得有用的老铁,关注双击666错误1:错误原因:缺失安装包,到网上下载,补齐解压后安装到指定路径错误2:Mysql配置文件有问题解决方案认真检查配置文件错误3驱动缺失解决方案,下载
DirectX
Repair
Glen_ko
·
2020-09-13 00:47
学习总结
Winforms界面开发技巧:Apps中显示Toast Notifications(一)
为控件实现
DirectX
渲染支持,可以轻松处理大的高DPI图像。想要体验?点击下载>>ToastNotifications(或简称Toasts)是最初在Microsoft
AABBbaby
·
2020-09-12 21:44
winform
devexpress
DirectX
SDK 中Samples遇到的问题
在安装DirectSDK选择安装路径时,如果选择默认路径,那么,打开例程可以直接运行。如果选择其他路径,就需要在工程属性中设置包含目录Include和库目录Lib/x86(x64)如果提示无法解析的外部符号,解决方法:https://blog.csdn.net/just0kk/article/details/51583218
望蓝天
·
2020-09-12 20:26
DirectX
3dmax插件导出x格式异常
一、问题出现如下图示二、解决方法1、打开自定义–插件管理器2、右键点击空白处选择加载新插件3、选择Panda
DirectX
MaxExporter_x64.dle,4、之后就可http://www.andytather.co.uk
Maxy0127
·
2020-09-12 16:10
3dMax导出.x文件以及3D Explorer
pandaexport是从3Dmax中导出.x文件的插件网站为:http://www.andytather.co.uk/Panda/
directx
max.aspx最新版本:2005-11-27v4.8.61.0for3dsMax8
勤奋happyfire
·
2020-09-12 16:11
3D
Game开发笔记
DirectX
9.0中用来进行设备检测的函数汇总
1.IDirect3D9::CheckDeviceTypeHRESULTCheckDeviceType([in]UINTAdapter,[in]D3DDEVTYPEDeviceType,[in]D3DFORMATDisplayFormat,[in]D3DFORMATBackBufferFormat,[in]BOOLWindowed)【功能描述】该函数用来检测当前指定的的硬件加速类型是否可用。【参数
iteye_11500
·
2020-09-12 16:03
3dMax导出.X文件以及注意事项
一、下载地址可以到官网下载http://www.andytather.co.uk/Panda/
directx
max_downloads.aspx二、X文件的导出和结构可以参考相关文档,有详细说明。
弥漫-飘渺
·
2020-09-12 15:53
D3D
工具(max菜鸟版)
3DMax导出.x文件注意事项 (转)
这是因为坐标系的问题,3dmax是右手坐标系,默认坐标系z朝上,d3d是左手坐标系,z朝里,你可以让他们导出的时候在3dmax按z朝里,y朝上倒,或者麻烦一点就是自己在绘制的时候转一下.在利用插件Panda
DirectX
MaxExporter
弥漫-飘渺
·
2020-09-12 15:53
D3D
如何用3DMAX导出.X文件
由于最近在学习
DirectX
,获知可将普通建模软件(如3dmax、maya、LightWave)生成的网格模型导出为.X文件格式,便查了查,.X是
DirectX
定义的格式,这样便可以用3dmax可视化建立网格模型
love密密
·
2020-09-12 15:34
DirectX
ffmpeg H264转码为RGB24,并使用GDI进行播放
最近在优化视频播放,原先使用.net+ocx(
DirectX
)进行接收视频流并展示到前端界面,在使用的过程中发现视频窗口多的话,容易分配内存失败并占用内存、GPU、CPU过高,不能满足客户的需要;后来在优化的过程中
烫手的热山药
·
2020-09-12 14:31
C++
[整理]Unity3D游戏开发之Lua
如果提到游戏开发,大家一定会想到C/C++、
DirectX
、OpenGL等这些东西,可是众所周知,游戏行业是一个需求变化极快地行业,如果我们采用编译型的语言,那么我们可能很难跟上这个时代的步伐,因为编译型的
weixin_33985679
·
2020-09-12 14:46
DirectX
11 SDK文档(一)
我们创建一个空白的窗口为
DirectX
11做准备。创建窗口每一个窗口应用程序需要至少一个窗口对象。甚至在开始获得
DirectX
11的诸多细节之前,我们的Application必须要有一个工作着的窗口。
jiexuan357
·
2020-09-12 13:49
VC++相关
Direct3D/OpenGL
Windows编程
文档
application
null
callback
工作
up
我做的几个3D工业仿真项目软件抓图
采用OpenGL/
DirectX
开发,实现了碰撞检测。4.虚拟汽车拆装系
fengerfafa
·
2020-09-12 10:14
BundleFusion编译与使用
源码是基于Window平台下的.我的安装环境Windows10CUDA8VS2013
DirectX
SDKJune2010我首先准备好了用到的所有软件一个一个来解决:安装CUDA8.0操作系统就不用多讲了
@way
·
2020-09-12 09:02
机器视觉
《XNA游戏开发》简介
一、XNA简介XNA是基于
DirectX
的游戏开发环境。
剑了
·
2020-09-12 08:28
XNA
xps13 9360黑苹果
[email protected]
四核黑苹果先上配置:电脑型号戴尔XPS139360笔记本电脑操作系统Windows10专业版64位(
DirectX
12)处理器英特尔Corei7-8550U
宁 缺
·
2020-09-12 08:17
DirectX
修复工具(
DirectX
Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的
DirectX
状态,如果发现异常
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗Ctrl+B斜体Ctrl+I引用Ctrl+Q插入链接Ctrl+L插入代码Ctrl+K插入图片Ctrl
幽香
·
2020-09-12 06:38
图形学渲染算法资料持续更新中
学习资料汇总:ForwardvsDeferredvsForward+Renderingwith
DirectX
11https://www.3dgep.com/forward-plus/FundamentalsofRayTracinghttp
海洋_
·
2020-09-12 06:12
3D引擎
【Visual C++】游戏开发笔记二十一 游戏基础物理建模(三) 摩擦力系统模拟
浅墨已经在开始动笔写
DirectX
11相关的内容了,等这几节Win3
iteye_15968
·
2020-09-12 06:45
c/c++
游戏
DirectX
多流 + HLSL
刚写的一个小程序用HLSL渲染简单三角形,代码如下:frame.fxfloat4x4matWorldViewProj:WVP;structvertexshader_input{float4position:POSITION;float4diffuse:COLOR0;};structvertexshader_output{float4position:POSITION;float4diffuse:C
hizxc
·
2020-09-12 06:55
null
colors
output
float
input
struct
【Visual C++】游戏开发笔记二十二 游戏基础物理建模(四) 粒子系统模拟(一)
/zhmxy555/article/details/7585937作者:毛星云邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流本节内容主要讲解了在GDI中粒子的运用,为后续
DirectX
iteye_15968
·
2020-09-12 04:33
装机心得(含启动原理配合排查问题),华硕B365Gaming+i7-9700+华硕TUF3-GeForce GTX 1660S O6G+海康威视c2000pro+金士顿马甲条16G*2
鲁大师扫描清单:电脑型号X64兼容台式电脑(扫描时间:2020年06月15日)操作系统Windows10专业版64位(
DirectX
12)处理器英特尔
[email protected]
八核主板华硕TUFB365M-PLUSGA
Walter Sun
·
2020-09-12 04:30
DIY装机
Vista体验之路一(经典截图)体验软件版本Windows Vista 5536-16385 for X86
操作系统MicrosoftWindowsXPProfessional操作系统ServicePack版本ServicePack2InternetExplorer6.0.2900.2180(IE6.0SP2)
DirectX
4.09.00.0904
suspension
·
2020-09-12 03:11
vista
系统使用心得
vc6.0 转 vs2008 时 遇到这样的错误时“BSCMAKE: error BK1506 : cannot open file './Debug/ex73View.sbr': No such file or directory”
sbrnosuchfileordirectory解决办法是在vs2008中c/c++中browseInformation中EnablebrowseInformation设置为NO同时“#includenofind”这个头文件是
directX
Sdk
gamer243
·
2020-09-12 02:42
调试技巧及问题
帝国时代2 使用ipx不能互联的解决
没有办法,把机器的ipx协议装了卸,卸了装,后来又想装上
directx
9.0,一切努力都是白费,什么效果也没有,还是老样子,防火墙也是关闭了,打开,始终不能连接上服务器。
lijunjieone
·
2020-09-11 22:58
程序文章
Multimedia Streaming Synchronization Mechanisms Under DirectShow
http://www.codeproject.com/KB/
directx
/rendering.aspxIntroductionThisarticlediscussessynchronizationmechanismsunderDirectShow
benny5609
·
2020-09-11 21:20
DirectShow
shader model 2_x
在2002年
DirectX
9.0发布的时候,当时新增的shadermodel包括了shadermodel2.0(vertexshader2.0+pixelshader2.0)、shadermodel2.0a
xoyojank
·
2020-09-11 18:58
GPU编程
Directx
2D的alpha 通道贴图
Directx
7的DirectDrawSurface7在速度上确实很出色特别是不用系统内存直接用显存的模式下,贴图真是快啊。但是功能上不够多,我在处理alpha通道贴图是感觉很不方便。
withcsharp
·
2020-09-11 18:32
Unity场景优化初探
我们知道Unity3D在屏幕上绘制一个图形本质上调用OpneGL或者
DirectX
这样的API,因此在这个过程中会产生一定程度上的性能消耗。
JieFeiLau
·
2020-09-11 16:18
Unity
DirectX
之Shader概述
微软
DirectX
应用程序界面API首次发布于1995年,是为了在Windows平台上让开发人员们更容易操作多媒体和游戏编程资源而生的。
sgdgoodboy
·
2020-09-11 16:41
3D图形学
无法启动此程序,因为计算机中丢失api-ms-win
DirectX
RepairV3.8(EnhancedEdition)链接:https://pan.baidu.com/s/1dKyRjVajHg9-cBbykS1egA转载于:https://www.cnblogs.com
ayoucong8268
·
2020-09-11 14:19
DirectX
11.2前哨战 R7/R9显卡性能首测
R7/R9系列规格一览首批发布的新一代RadeonR7/R9显卡所采用的架构各不相同,在三款新显卡当中,R9-280X采用了Tahiti架构,R9-270X采用的则是Pitcairn架构,而R7-260X则采用了基于GCN1.1的Bonaire架构。RadeonR9-280X可以被看做是降至甜点的低频版RadeonHD7970GE,它的架构与后者完全相同,均基于GCN1.0的Tahiti,两者最大
ustbwang
·
2020-09-11 04:36
技术类
DevIL的学习笔记
我们在学习界面的时候,常常需要对这种那种图片格式进行解码,同时在这方面也有许多解决方案,例如独立的cxImage、libpng、libjpeg、freeimage、FFmpeg、SOIL;或者嵌入到别的软件的例如Qt、
DirectX
weixin_33989058
·
2020-09-10 19:19
windows下编译Chrome浏览器
id=13276
DirectX
SDK:June2010http://www.microsof
weixin_33895475
·
2020-09-10 19:25
DirectX
之顶点法线的计算
首先要明白,顶点法线存在的原因:确定灯光照射到物体表面的角度。所以一提到顶点法线,肯定要进行与灯光相关的运算了。下面是顶点法线的计算方式假如A、B、C三个顶点构成一个三角形,它们对应的顶点法线分别是n_A、n_B、n_C。从三角形中计算出两个向量(注意是有方向的):u=B-Av=C-A那么对应的面法线(向量的叉乘运算)n=uxv如果直接用面法线表示顶点法线的话,那么n_A=n_B=n_C=n但是对
weixin_30641465
·
2020-09-10 19:34
DirectShow
DirectShow的一些思考
DirectX
?DirectShow?
Young_2717
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2020-09-10 14:01
图像处理
【转】D3DXMatrixPerspectiveFovLH函数详解
原文:http://www.cnblogs.com/BAKER_LEE/archive/2008/08/14/1267738.html
DirectX
中投影变换D3DXMatrixPerspectiveFovLH
diche7031
·
2020-09-10 13:51
【转】D3DXLoadSkinMeshFromXof函数及.x在不同dx版本中
原文:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/2783489720097414132811/在看到《
DirectX
角色扮演游戏编程》这书第二章中的.x程序,
diche7031
·
2020-09-10 13:20
游戏模型模糊高亮边缘效果实现shader
游戏中因为有时怪物太多,常常需要对攻击的怪物高亮,对于游戏体验都有很大的提升,也增加了玄幻色彩,如下所示:网上也有不少实现这种效果的例子,《introduceto
DirectX
3Dgameprogramming
不负初心
·
2020-09-10 10:57
Game
develop
纹理映射(Texture Mapping)
当
Directx
D渲染图元,必须将坐标变换到二维屏幕。从纹理中为每个像素获取颜色过程,就是纹理过滤(texturefiltering)。而屏幕显示图形大小和纹理贴图大小是不同的。
不负初心
·
2020-09-10 10:26
Directx3D
[
DirectX
12学习笔记] 几何着色器
注意!本文是在下几年前入门期间所写(youngandnaive),其中许多表述可能不正确,为防止误导,请各位读者仔细鉴别。用几何着色器实现Billboard几何着色器简介几何着色器的一般形式如下[maxvertexcount(N)]voidShaderName(PrimitiveTypeInputVertexTypeInputName[NumElements],inoutStreamOutputO
膜力鸭苏蛙可
·
2020-09-10 09:47
DirectX12学习笔记
DirectX
11 With Windows SDK--12 深度/模板状态、平面镜反射绘制
DirectX
11WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报。
weixin_30216561
·
2020-08-26 23:36
渲染管线
在微软
DirectX
10.0规范的统一渲染架构发布以前,渲染管线曾经是选购显卡的一项重要指标。
逃亡的山猫
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2020-08-26 23:46
计算机图形学
Directx
11渲染管线概述
渲染管线(renderingpipeline)是指:在给定一个3D场景的几何描述及一架已经确定位置和方向的虚拟摄像机时,根据虚拟摄像机的视角生成2D图像的一系列步骤。以下文章将会具体描述这些步骤(阶段)。1.输入装配阶段输入装配(InputAssembler,简称IA)阶段从内存读取几何数据(顶点和索引)并将这些数据组合为几何图元(例如三角形和直线)。1.1顶点从数学上来说,三角形的顶点即边的交点
了解了解了解了
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2020-08-26 23:24
dx11
3D图形技术概念和渲染管线的处理
这个虽然是对应
DirectX
10/SM4的GPU流程模型,不过部分流程会根据GPU的不同,有时会有更细致的处理,有时也会做一些简略,这点敬请谅解。首先,介绍一下3D图形的处理为什么会变成这样的根本原
geniicheng222
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2020-08-26 23:59
3D
flash
Introduction to the
DirectX
9 High-Level Shader Language
CraigPeeperMicrosoftCorporationJasonL.MitchellATIResearchJuly2003Appliesto:
DirectX
®9High-LevelShaderLanguageSummary
aries__lee
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2020-08-26 23:58
Shader
DirectX
计算着色器(Compute Shader)线程组相关参数详解(SV_GroupIndex,SV_DispatchThreadID,SV_GroupThreadID,SV_GroupID)
在
DirectX
11之前,着色器是与具体的渲染步骤绑定的,例如像素着色器,顶点着色器等等。
游戏鸟
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2020-08-26 23:20
DirectX
游戏开发
3D渲染管线的概述
简化的渲染管线流程:参考《3D游戏编程基础(
DirectX
9.0)》详细图像管线流程:伪代码描述://首先,设置观察场景的方式setupTheCamera();//清楚z-缓冲clearZBuffer(
weixin_30575309
·
2020-08-26 23:40
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