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数据结构
大数据
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消息中间件
正则表达式
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Linux
【Shader】
[引擎开发] 深入GPU和渲染优化(基础篇)
另一方面,GPU/渲染优化是一个非常宽泛的课题,它不仅涉及到针对底层GPU的架构做出的相关优化,图形API的设计和使用的优化,也会涉及到CPU中渲染数据准备的优化,或者
shader
编写的优化等多方面的内容
ZJU_fish1996
·
2023-12-17 16:48
引擎
电子沙盘数字沙盘地理信息开发教程第17课
(因为WPF不支持
shader
功能,所以效果嘛。。。)在SDK中提供底层的模型访问接口,利用好了可以实现模型的移动动画。材质替换动画等等。下面介绍一下具体的操作方法:这部分需要懂一点3dmax
mtouch333
·
2023-12-17 11:27
地理信息
人工智能
三维电子沙盘
电子沙盘
数字沙盘
大数据人工智能
无人机倾斜摄影
vr
电子沙盘数字沙盘大数据人工智能开发教程第16课
(因为WPF不支持
shader
功能,所以效果嘛。。。)在SDK中为了方便三方数据的接入,引入了一个用户层接口。主要是完成三方数据的接入,含动态数据(如GPS),用户可自行控制UI及UI的交
mtouch333
·
2023-12-17 11:57
大数据
电子沙盘
数字沙盘
虚拟现实
vr
轻量封装WebGPU渲染系统示例<49>- 多种灯光多材质(源码)
5.共享
shader
module对象。
含影
·
2023-12-17 07:22
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
3d
WebGPU
着色器加载
头定义#ifndef__LOAD_
SHADER
S_H__#define__LOAD_
SHADER
S_H__#include#ifdef__cpluscplusextern"C"{#endiftypedefstruct
竹园笔客
·
2023-12-17 05:52
U3D相关的疑问
1、
Shader
中的discard和clip方法是怎样影响性能的??2、
Shader
中的unity_LightmapST是怎么来的?在哪个文件里面??
ttod_qzstudio
·
2023-12-17 04:13
各种疑问
Unity
cesium 自定义贴图,
shader
toy移植教程。
1.前言cesium中提供了一些高级的api,可以自己写一些
shader
来制作炫酷的效果。
Shader
Toy是一个可以在线编写、测试和分享图形渲染着色器的网站。
gis_rc
·
2023-12-17 00:46
贴图
Unity渲染工程收集
OpenPBRWhitePaperNPR非真实渲染UnityURP-AnimeStyleCel
Shader
SSR屏幕空间反射UnitySSReflectionURPSkin皮肤Unity-URP-SkinSSSLUTGeneratorEnvironment
听星
·
2023-12-16 20:12
Unity
unity
shader
图形渲染
Unity中URP
Shader
的 SRP Batcher
文章目录前言一、SRPBatcher是什么二、SRPBatcher的使用条件1、可编程渲染管线2、我们用URP作为例子3、URP设置中UseSRPBatcher开启4、使SRPBatcher代码路径能够渲染对象5、使着色器与SRPBatcher兼容:三、不同合批之间的区别BuildInRenderPipeline下:UniversalRenderPipeline下:四、对比BRP和SRP每一批次渲
楠溪泽岸
·
2023-12-16 14:44
Unity
unity
单一职责原则
游戏引擎
Unity中
Shader
URP最简
Shader
框架(
Shader
Graph 转 URP
Shader
)
文章目录前言一、我们先了解一下
Shader
Graph怎么操作1、了解一下
Shader
Graph的面板信息2、修改
Shader
路径3、鼠标中键或Alt+鼠标左键移动画布4、鼠标右键打开创建节点菜单5、把
Shader
Graph
楠溪泽岸
·
2023-12-16 14:43
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
URP最简
Shader
框架(整理总结篇)
文章目录前言一、精简
Shader
Graph所有冗余代码后的最简URP
Shader
二、我们来对比一下URP
Shader
与BuildInRP
Shader
的对应关系与区别1、"RenderPipeline"=
楠溪泽岸
·
2023-12-16 14:43
Unity
unity
游戏引擎
Unity中 URP
Shader
常量缓冲区CBUFFER
文章目录前言一、常量缓冲区CBUFFER使用步骤1、在属性面版定义我们需要使用的属性2、在Pass中,使用前需要提前声明3、使用时,直接使用即可二、使用常量缓冲区CBUFFER的好处三、
Shader
Graph
楠溪泽岸
·
2023-12-16 14:03
Unity
unity
游戏引擎
Shader
的一些错误(不断更新,如有错误,希望大家的提醒)
目录Q1.
Shader
errorin'Unlit/ImageEffect':Didnotfind
shader
kernel'vert'tocompile(ond3d11Q1.
Shader
errorin'Unlit
qq_37140150
·
2023-12-16 13:46
shader一些错误问题
Unity中的
Shader
Toy
文章目录前言一、
Shader
Toy网站二、
Shader
Toy基本框架1、我们可以在
Shader
Toy网站中,这样看用到的GLSL文档2、voidmainImage是我们的程序入口,类似于片断着色器3、fragColor
楠溪泽岸
·
2023-12-14 21:57
Unity
unity
游戏引擎
Unity中Batching优化的GPU实例化(4)
文章目录前言一、构建需要实例化的额外数据二、在顶点着色器,将实例化ID从appdata存入v2f传给片元着色器三、在片断着色器中访问具体的实例化变量三、使用代码修改
Shader
材质属性,实现GPU实例化后不同对象颜色不同的效果
楠溪泽岸
·
2023-12-14 21:26
Unity
unity
游戏引擎
Unity |
Shader
基础知识(第三集:案例<对材质颜色进行干预>)
一、本节介绍上一集,我们学到,
shader
的语法格式,这一集,我们要学习第二简单的
shader
案例,对
shader
颜色的简单干预。
菌菌巧乐兹
·
2023-12-14 12:14
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
Unity |
Shader
基础知识(第四集:
Shader
结构体)
一、本节介绍上一集,我们做了一个案例,这一集,我们继续讲一个语法,在
shader
里写结构体。
菌菌巧乐兹
·
2023-12-14 12:14
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
Unity |
Shader
基础知识(第二集:
shader
语言的格式)
一、本节介绍上一集,我们学到,空的
shader
是玫红色的,英文里叫pink(我实在不想承认它是粉红色),这一集,我们要学习第二简单的
shader
案例,简单对
shader
的颜色进行干预。
菌菌巧乐兹
·
2023-12-14 12:32
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
2022-04-24 Unity UGUI5——图集
图集一、Drawcall字面理解DrawCall,就是绘制呼叫的意思,表示CPU(中央处理器)通知GPU(图形处理器-显卡)(一)DrawCall概念就是CPU(处理器)准备好渲染数据(顶点,纹理,法线,
Shader
蔗理苦
·
2023-12-06 18:24
Unity
学习
unity
实现Sprite的Circle Fill效果及打了图集出现的问题
实现Sprite的CircleFill效果及打了图集出现的问题1、实现Sprite的CircleFill效果,基本的
Shader
如下:
Shader
"Sprites/SpriteCircleFill"{Properties
一块儿腹肌的泰迪
·
2023-12-06 18:54
unity
游戏引擎
android如何优雅的编写OpenGl的
shader
代码
通常在android里编写openGl代码的方式是创建一个类,类里面用硬编码的形式引入两个
shader
,如下图:这里把glsl语言通过string字符串的形式定义在类里,虽然便于管理,但是不利于阅读和编写那么有没有比较优雅的解决方案呢
八哥记笔记
·
2023-12-06 16:35
android
opengl
全息图着色器插件:Hologram
Shader
s Pro for URP, HDRP & Built-in
8个新的Unity全息图着色器,具有故障效果,扫描线,网格线,和更多其他效果!与所有渲染管线兼容。软件包添加了一系列的全息图着色器到Unity。从基本的全息图与菲涅耳亮点,先进的全息图与两种故障效应,扫描线,文体点阵和网格线全息图!特色全息效果Basic-支持菲涅耳发光照明和基本a截止毛刺-两种毛刺效果:单顶点捕捉和切片偏移扫描线-发射扫描线纹理沿着屏幕空间或世界空间中的对象运行·优步--将基础、
mayzhengxi
·
2023-12-06 09:06
各类资源展示
着色器
全息
Unity
Shader
⭐ Unity里 用
Shader
去做实时动态绿幕抠图
1.先看一下效果a.这是背景图片b.抠完图之后(这里用的是扣去白色的)2.
shader
代码如下
Shader
"UniversalChromaKey"{Properties{_MainTex("Base(RGB
惊鸿醉
·
2023-12-06 06:04
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
的BRDF解析(二)
文章目录前言一、回顾一下上一篇的结尾在这里插入图片描述二、我们来解析一下UNITY_PBS_USE_BRDF1(高配)1、迪士尼BRDF原则2、迪士尼的漫反射函数3、参数:perceptualRoughness(感性的粗糙度)4、参数:halfDir(半角向量)5、参数:nv(法线向量点积视线向量)6、参数:nl、nh、lv、lh我们在下篇文章中,继续解析BRDF的镜面反射三、最终代码.cginc
楠溪泽岸
·
2023-12-06 04:20
Unity
unity
游戏引擎
材质
Unity中动态合批
2、支持不同网格的合批3、动态合批需要网格支持的顶点条件二、我们导入一个模型并且制作一个
Shader
,来测试动态合批1、我们选择模型的Mesh,可以查看模型的顶点信息2、我们先来测试一下300个顶点限制的动态合批
楠溪泽岸
·
2023-12-06 04:20
Unity
unity
游戏引擎
Unity URP延迟渲染流程简单分析(Deferred Rendering)
前言 大概两个月前的某个Unity项目里选择使用了URP延迟渲染管线(其实没必要,主要是因为自己想用一用、学一学,因为后续自己的项目中需要使用延迟渲染),但在写
Shader
实现物体表面着色时却一直有个疑惑
Mmy8671
·
2023-12-06 04:50
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity中
Shader
的BRDF解析(一)
文章目录前言现在我们主要来看Standard的漫反射和镜面反射一、PBS的核心计算BRDF二、Standard的镜面高光颜色三、具体的BRDF计算对于BRDF的具体计算,在下篇文章中,继续解析四、最终代码.cginc文件
Shader
楠溪泽岸
·
2023-12-06 04:50
Unity
unity
游戏引擎
《Unity
Shader
与 计算机图形学》第二章
提示:本篇将会非常长~本系列文章分为硬件编程入门工程实践上一篇主要介绍了GPU的特征工作原理以及渲染的底层流程其实对于新架构而言还有所不同
Shader
描述了如何渲染物体的信息,包括:TextureSetup
CeresMan
·
2023-12-06 04:49
Unity
unity
图形
计算机
架构
【浅墨Unity3D
Shader
编程】之九 深入理解Unity5中的Standard
Shader
(一)&屏幕水幕特效的实现
本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49556461作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本:5.2.1概要:本文主要介绍了Unity5中的标准着色器,并且也涉及到了基于物理的着色、延迟渲染等高级着色技术
blade_blood
·
2023-12-06 04:49
unity
shader
unity
unity3d
Unity中
Shader
的BRDF解析(三)
中的镜面反射项二、分别解析每一个参数1、D、G函数:speclarTerm2、其他中间步骤3、光照颜色4、F函数(菲涅尔函数):FresnelTermIBL在下篇文章中继续解析三、最终代码.cginc文件:
Shader
楠溪泽岸
·
2023-12-06 04:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity 获取资源项目文件的路径
publicstaticstringGetAssetPath(intinstanceID);publicstaticstringGetAssetPath(ObjectassetObject);举例:Materialmat=newMaterial(
Shader
.Find
斗乐八神
·
2023-12-06 04:40
Unity
unity
游戏引擎
c#
轻量封装WebGPU渲染系统示例<43>- PBR材质与阴影实(源码)
2.WGSL
Shader
基于文件系统和宏机制动态组装。
含影
·
2023-12-05 22:22
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
WebGPU
3d
一起成为偷库大盗吧,Unity Packages的使用略谈
版权申明:本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明更多学习资源请加QQ:1517069595获取(企业级性能优化/热更新/
Shader
特效/服务器/商业项目实战/每周直播/一对一指导
优梦创客
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2023-12-05 16:37
Unity使用
Unity教程
源码管理
unity
unity3d
android textview背景渐变,android Textview颜色渐变
LinearGradientmLinearGradient=newLinearGradient(0,0,0,mText.getPaint().getTextSize(),Color.WHITE,Color.BLACK,
Shader
.TileMode.CLAMP
CRSTFNL
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2023-12-05 15:23
android
textview背景渐变
[Android开发]渐变色TextView,渐变色粗边TextView,支持不同角度渐变色
一、先来看下效果图二、实现思路与原理1、字体渐变色,只需要给TextView的Paint添加渐变色
shader
即可@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){LinearGradientlinearGradient
会飞的京鱼儿
·
2023-12-05 15:22
android
(原创)实现渐变颜色的textview
importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Color;importandroid.graphics.LinearGradient;importandroid.graphics.
Shader
Joker-L
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2023-12-05 15:51
渐变颜色的textview
渐变颜色的textview
CocosCreator 面试题(十九) Cocos Creator 材质
shader
分别是什么?
一、CocosCreator材质是什么?有什么作用?在CocosCreator中,材质(Material)是用于定义和渲染游戏对象外观的一种组件。材质描述了对象的外观属性,如颜色、纹理、透明度、光照等,它们决定了对象在屏幕上的显示效果。材质在游戏开发中起到了以下几个重要的作用:定义外观属性:材质允许你定义对象的外观属性,如颜色、纹理、透明度等。通过调整材质的属性值,可以改变对象的外观,使其呈现出不
w风雨无阻w
·
2023-12-05 12:36
Cocos
Creator
面试题
材质
Cocos
Creator
CocosCreator
面试
面试题
CocosCreator 面试题(二十) Cocos creator 如何实现一个置灰
Shader
?
要在CocosCreator中实现一个置灰(Grayscale)的
Shader
,您可以按照以下步骤进行操作:第一步,创建自定义
Shader
首先,需要创建一个自定义的
Shader
。
w风雨无阻w
·
2023-12-05 12:33
Cocos
Creator
面试题
cocos2d
游戏引擎
Cocos
Creator
面试题
一篇雨滴效果实现的学习笔记
2.Compute
Shader
Compute
waempty
·
2023-12-05 10:54
Unity中C#使用协程控制
Shader
材质变化
我们在Start中测试一下协程的执行顺序2、我们实现一个点击按钮实现角色受击效果三、协程中的动画过渡1、首先,在协程内实现中毒并且消散的效果2、在OnGUI内,给一个新按钮使用刚刚定义的协程四、C#控制
Shader
楠溪泽岸
·
2023-12-05 09:05
Unity
unity
c#
材质
Unity中
Shader
需要用到的C#脚本学习路线(个人自学路线)
教程(麦扣老师讲了一些游戏开发中常用的业务模块逻辑,可以跟着抄一遍了解一下)6、B站唐老师(非计算机专业的游戏爱好者,可以把这个提前)7、ET框架(适合独立开发者的ECS构架网络游戏框架)前言我们学习
Shader
楠溪泽岸
·
2023-12-05 09:04
Unity
unity
c#
学习
Unity中C#如何访问并修改
Shader
材质
文章目录前言一、我们用点击按钮来改变
Shader
传入的颜色值1、在渲染GUI时,绘制一个按钮2、我们使用一个公共的成员变量存储需要进行修改的游戏对象3、最后给绘制的按钮点击增加逻辑即可二、测试使用的代码
楠溪泽岸
·
2023-12-05 09:01
Unity
unity
c#
材质
游戏引擎
Pre-Integrated Skin
Shader
Aphysicallybasedskin
shader
thatstrivesforagoodbalancebetweeneaseofuse,performanceandrealism.features:-
mayzhengxi
·
2023-12-04 20:42
各类资源展示
unity
[HDRP] PBR Lit
shader
(一.基础用法篇)
本文转自UnityConnect博主樱花兔借助这默认的HDRP
Shader
,小伙伴们可以轻松地在HDRP中创建逼真的物理材质。它包括一些效果选项,例如次表面散射,虹彩,顶点或像素位移等各种表现效果。
Uonfan
·
2023-12-03 23:11
Cesium.Custom
Shader
颜色值显示错误
官方示例:CesiumSandcastle测试过程:1、修改示例,把custom
shader
中的fragment
Shader
Text替换为如下代码voidfragmentMain(FragmentInputfsInput
哈哈地图
·
2023-12-03 22:33
Cesium
cesium
3d
gis
[Unity]AssetBundle资源管理以及边玩边下解决方案
2.文件夹夹内的资源所引用的材质、
shader
等相关引用都放在另一个文件夹内,在打包的时候会整合资源的引用,具体的思路是如果有两
大倪姥狮
·
2023-12-03 14:32
unity
游戏引擎
[C#,Unity面试题]C#前三题是字节跳动面试问题 Unity主要是关于
Shader
的面试题(一)
目录一、C#面试题1.当list满了的时候,我再加入一个元素它的效率会比较低啊,它内部大概是一个什么样的执行过程呢?2.csharp里面有一个常用的接口叫做IDispose,它的作用是?3.上一题追问:csharp有垃圾回收机制,把一个对象设置为空的时候,系统会帮我们回收,它和接口IDispose有什么关系吗?为什么会存在两个做析构事情的东西呢?4.Unity中的生命周期函数,为什么设计为反射调用
大倪姥狮
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2023-12-03 14:01
面试
c#
unity
游戏引擎
Unity 的各种 Drawcall 优化的技术原理与优缺点以及使用的情况详解
动态合批)3.GPUInstancing(GPU实例化)二、Culling1.FrustumCulling(视锥体剔除)2.OcclusionCulling(遮挡剔除)三、LOD(细节层次)四、合理使用
Shader
1
大倪姥狮
·
2023-12-03 14:59
unity
游戏引擎
【深度剖析HDRP下Distortion效果_超级好用的模糊效果_由Blur Transition模糊转场引出的深挖思考】
HDRP下实现模糊转场效果背景效果如图
shader
连连看如下
Shader
Graph中的----------------------------------------------------------
暴走约伯
·
2023-12-03 09:52
经验分享
unity
游戏引擎
开发语言
Shader
Unity
Shader
流程概述
文章目录一、三大
Shader
编程语言1.OpenGL简介2.DirectX简介3.Cg简介二、Unity
Shader
Shader
labUnity
Shader
的基础:
Shader
LabUnity
Shader
香草萌萌茶
·
2023-12-02 23:54
Shader
shader
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