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【WebGL】Three.js
解决Unity
WebGL
Input插件全屏输入的问题
unity
webgl
的中文输入插件
Webgl
Input在全屏的时候会出现无法输入中文/输入的英文会字母出现在光标后面/什么都输入不了的等无法正常使用的情况。
阳光下的大嘴猴王
·
2024-01-23 19:30
WebGL
unity
unity
webgl
中文全屏输入
webgl
和threejs的坐标系以及坐标转换
一、模型坐标系和模型坐标模型坐标系是用来描述模型内部构造的。它的原点是(0,0,0)在模型坐标系下,定义的坐标,本文称之为模型坐标。当然你也可以有自己的命名。物理建模的模型,由一个个小的三角形组成,每个三角形都有三个顶点组成。顶点的模型坐标是基于模型中心点的。中心点的坐标为(0,0,0)。上图是个简单的正方形的模型,正方形长和宽为20。中心点在正方形的中心,中心点模型坐标为(0,0,0),则其中四
qq_37200686
·
2024-01-23 17:06
webgl
算法
three.js
从入门到精通系列教程051 - 制作立体桃心图形
three.js
从入门到精通系列教程051-制作立体桃心图形//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true});myRenderer.setClearColor
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:06
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
3D
数字孪生
前端
three.js
从入门到精通系列教程049 - 加载房屋模型,可旋转可缩放
three.js
从入门到精通系列教程049-加载房屋模型,可旋转可缩放加载房子模型移除房子模型//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:36
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
前端
three.js
从入门到精通系列教程050 - 制作波浪图形
three.js
从入门到精通系列教程050-制作波浪图形//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:36
javascript
开发语言
ecmascript
数字孪生
前端
three.js
three.js
从入门到精通系列教程004 -
three.js
透视相机(PerspectiveCamera)滚动浏览全景大图
three.js
从入门到精通系列教程004-three.js透视相机(PerspectiveCamera)滚动浏览全景大图//定义相机、场景、渲染器varmyCamera,myScene,myRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:04
javascript
数字孪生
3D地图
three.js
透视相机
web3d-three.js场景设计器-模型平滑移动-TWEEN.js
THREE.js
中通过直接改模型的位置或者角度可以实现变现的效果,但是如果幅度过大有瞬移的感觉,不是那么自然。
11eleven
·
2024-01-23 09:33
javascript
前端
开发语言
three.js
three.js
从入门到精通系列教程048 - 创建粒子模拟下雨雨滴效果
three.js
从入门到精通系列教程048-创建粒子模拟下雨雨滴效果varmyRenderer,myCamera,myScene,myPoints;//创建渲染器functioninitRender()
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
前端
数字孪生
three.js
从入门到精通系列教程046 - 在平面上创建一个可变大小和长短的圆柱体
three.js
从入门到精通系列教程046-在平面上创建一个可变大小和长短的圆柱体//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true}
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
3D
数字孪生
three.js
从入门到精通系列教程047 - 创建一个可旋转的立体椅子
three.js
从入门到精通系列教程047-创建一个可旋转的立体椅子varmyRenderer,myCamera,myScene,myOrbitControls;//创建渲染器functioninitRender
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
three.js
使用Tween.js实现动画(vue中使用three.js61)
使用Tween.js实现动画1.demo效果2.Tween.js基本用法2.1tween的基本使用2.1.1创建Tween对象2.1.2定期更新tween2.2控制tween动画2.2.1控制动画的开始和结束2.2.2控制多个动画2.2.3控制动画执行次数2.2.4控制动画更新2.3tween回调函数3.实现要点3.1vue中tween.js引入3.2创建并启动Tween动画3.3动画更新回调处理
点燃火柴
·
2024-01-23 09:02
vue-three.js
webgl
three.js
javascript
vue
3d
【
Three.js
】十一、
three.js
使用Tween.js
【
Three.js
】十一、
three.js
使用Tween.jstween.js是一个轻量级js库,可用来实现一些动画效果。
MAXLZ
·
2024-01-23 09:30
【WebGL】Three.js
three.js
tween.js
WebGL
动画
three.js
3D室内设计 - 1
效果图核心代码exportdefault({data(){return{test:"改变相机位置",scene:'',renderer:"",camera:"",controls:"",//鼠标控件fh:2,//地面高度wallHeight:18,wallWeight:1}},methods:{//初始化场景initScene(){this.scene=newTHREE.Scene()},//初始
笑望灬星辰
·
2024-01-23 09:58
javascript
three.js
vue.js
html
html5
javascript
web3d-three.js场景设计器-天空包围盒-TWEEN.js
THREE.JS
实现场景天空包围盒,为了让场景背景更具体,而不是呆板的纯色,可以给厂家添加围绕的包围盒。
11eleven
·
2024-01-23 09:55
javascript
前端
开发语言
three.js
three.js
从入门到精通系列教程041 - 使用全景图设置场景背景,通过立方相机CubeCamera查看室内全景
three.js
从入门到精通系列教程041-使用全景图设置场景背景,通过立方相机CubeCamera查看室内全景varmyCubeCamera,myCamera,myScene,myRenderer;varlon
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:25
javascript
数码相机
开发语言
ecmascript
three.js
前端
three.js
从入门到精通系列教程005 -
three.js
使用鼠标拖拽缩放浏览全景图
three.js
从入门到精通系列教程005-three.js使用鼠标拖拽缩放浏览全景图varisMouse=false,myMouseX=0,myMouseY=0,myLongitude=0,myLatitude
smartsmile2012
·
2024-01-23 08:53
javascript
3D地图
VR
three.js
H5的3D游戏开源框架
在H5的3D游戏框架中,
Three.js
、Babylon.js和Turbulenz是比较受欢迎的选择。
WebCsDn_TDCode
·
2024-01-22 19:46
前端工具
可视化
前端
游戏
3d
threejs中物体加发光效果
https://github.com/mrdoob/
three.js
/releases?page=4此文章没有过多说明,只为记录,便于后面工作使用。
前端大颖颖
·
2024-01-22 12:24
threejs
js
《WebKit 技术内幕》之七(4): 渲染基础
4WebKit软件渲染技术4.1软件渲染过程在很多情况下,也就是没有那些需要硬件加速内容的时候(包括但不限于CSS33D变形、CSS303D变换、
WebGL
和视频),WebKit可以使用软件渲染技术来完成页面的绘制工作
jyl_sh
·
2024-01-22 04:29
webkit学习
C/C++
系统内核
webkit
C/C++
内核开发
浏览器
Three.js
学习笔记之模型(学习中1.20更新) | 组 - 模型 - 几何体 - 材质
文章目录模型=几何体+材质层级模型组-THREE.Group递归遍历模型树结构object3D.traverse()模型点模型Points-用于显示点线模型Line|LineLoop|LineSegments网格模型mesh-三角形网格模型独有的属性与方法几何体BufferGeometry缓冲类型几何体BufferGeometry-基类创建几何体的方式BufferAttributeTypes定义顶
nuise_
·
2024-01-21 21:30
图形学
javascript
学习
笔记
three.js
从入门到精通系列教程034 - 创建PointLight光源和辅助线
three.js
从入门到精通系列教程034-创建PointLight光源和辅助线//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true})
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:43
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
3D
three.js
从入门到精通系列教程035 - 创建SpotLight聚光灯光源和辅助线
three.js
从入门到精通系列教程035-创建SpotLight聚光灯光源和辅助线varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:43
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
前端
3D
three.js
从入门到精通系列教程033 - 创建DirectionalLight光源和辅助线
three.js
从入门到精通系列教程033-创建DirectionalLight光源和辅助线varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true});
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:42
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
3D
three.js
从入门到精通系列教程029 -
three.js
利用贴图实现地球全貌地图
three.js
从入门到精通系列教程029-three.js利用贴图实现地球全貌地图//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
贴图
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程030 -
three.js
创建五彩斑斓的旋转立方体
three.js
从入门到精通系列教程030-three.js创建五彩斑斓的旋转立方体//创建顶点着色器varyingvec2vUv;voidmain(){vUv=uv;vec4mvPosition=modelViewMatrix
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程023 -
three.js
利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放
three.js
从入门到精通系列教程023-three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
three.js
数字孪生
元宇宙
开发语言
three.js
从入门到精通系列教程028 -
three.js
通过多面材质创建类似魔方的立方体
three.js
从入门到精通系列教程028-three.js通过多面材质创建类似魔方的立方体//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
材质
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程016 -
three.js
通过OrbitControls对立方体实现旋转和缩放
three.js
从入门到精通系列教程016-three.js通过OrbitControls对立方体实现旋转和缩放/*通过OrbitControls.js可以对Threejs的三维场景进行缩放,平移,旋转操作
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
3D相机
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程020 -
three.js
通过贴图使用图像材质创建立方体
three.js
从入门到精通系列教程020-three.js通过贴图使用图像材质创建立方体//创建渲染器,antialias表示是否启用抗锯齿varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
贴图
材质
three.js
数字孪生
three.js
从入门到精通系列教程021 -
three.js
通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈
three.js
从入门到精通系列教程021-three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
3D相机
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程013 -
three.js
创建多次旋转连接的圆环结
three.js
从入门到精通系列教程013-three.js创建多次旋转连接的圆环结//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D地图
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程014 -
three.js
创建几何体圆台
three.js
从入门到精通系列教程014-three.js创建几何体圆台//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程009 -
three.js
创建球体和圆柱体
three.js
从入门到精通系列教程009-three.js创建球体和圆柱体//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true});varmyWidth
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
3D数字孪生
圆柱体
three.js
从入门到精通系列教程010 -
three.js
创建旋转圆柱体
three.js
从入门到精通系列教程010-three.js创建旋转圆柱体varmyWidth=480,myHeight=320,k=myWidth/myHeight,s=120;//创建渲染器varmyRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
元宇宙
数字孪生
three.js
从入门到精通系列教程003 -
three.js
透视相机(PerspectiveCamera)
three.js
从入门到精通系列教程002-three.js透视相机(PerspectiveCamera)//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
3D地图
数字孪生
three.js
three.js
从入门到精通系列教程006 -
three.js
创建旋转立方体BoxGeometry
three.js
从入门到精通系列教程006-three.js创建旋转立方体BoxGeometry//创建渲染器varmyWidth=480,myHeight=320;varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
three.js
3D数字大屏
3D地图
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程032 - 使用多张贴图实现立方体骰子模型
three.js
从入门到精通系列教程032-使用多张贴图实现立方体骰子模型//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:08
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
WebGL
的 Hello World
本文整理自div侠于凹凸2022年技术分享,简单介绍了
WebGL
画一个基础图形的流程,希望你了解之后,在使用3d渲染库的时候可以少点迷糊。
凹凸实验室
·
2024-01-21 14:03
纹理的各向异性采样
图片来自:http://acko.net/files/fullfrontal/fullfrontal/
webgl
math/online.html各向异性采样参见http://www.cnblogs.com
ryfdizuo
·
2024-01-21 10:14
OpenGL
【rust/bevy】使用points构造ConvexMesh
目录说在前面问题提出Rapier具体实现参考说在前面操作系统:win11rust版本:rustc1.77.0-nightlybevy版本:0.12问题提出在
three.js
中,可以通过使用ConvexGeometry
o0o_-_
·
2024-01-21 10:29
Rust
rust
开发语言
游戏引擎
OpenHarmony开发之
WebGL
开发指导与介绍
WebGL
的全称为WebGraphicLibrary(网页图形库),主要用于交互式渲染2D图形和3D图形。
码中之牛
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2024-01-21 10:21
OpenHarmony
移动开发
鸿蒙
webgl
harmonyos
学习
华为
移动开发
ArkTS
cocos creator 抗锯齿
这个可以通过ENABLE_
WEBGL
_ANTIALIAS来开启
webgl
的抗锯齿/**!
岑吾
·
2024-01-20 21:23
unity
webgl
系列:从本地硬盘上传文件到
webgl
沙盒中
需求:通过一个按钮,点击后选择文件传到
webgl
进程中。前置说明:需要有
webgl
模版等基础配备,已经可以发布
webgl
程序。
love_c_s
·
2024-01-20 19:13
webgl
unity
webgl
unity
webgl
系列(2):从
webgl
内存中下载文件到本地硬盘
前面是将文件上传到
webgl
进程,本篇是将文件从
webgl
进程中下载文件到浏览器的下载目录中。通用,只需要二进制数组和文件名。
love_c_s
·
2024-01-20 19:10
webgl
unity
webgl
three.js
从入门到精通系列教程002 -
three.js
正交相机OrthographicCamera
three.js
从入门到精通系列教程002-three.js正交相机OrthographicCamera/*varrenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({//创建渲染器对象//
smartsmile2012
·
2024-01-20 09:13
javascript
数码相机
开发语言
WEB 3D技术
three.js
3D贺卡(2) 加入天空与水面效果
上文WEB3D技术three.js3D贺卡(1)搭建基本项目环境我们简单搭了一个贺卡雏形然后我们要引入一个hdr的一个天空的效果所以我们需要在代码中导入RGBELoader//导入RGBELoaderhdr工具import{RGBELoader}from"three/examples/jsm/loaders/RGBELoader";这里大家可以选择下载我的hdr资源WEB3D技术three.js3
-耿瑞-
·
2024-01-20 08:26
前端
3d
javascript
day3-4
three.js
学习笔记
1.天空盒一个包含3D世界的正方体,一共六面,像一盒子一样把我们的场景包裹在内创建一个数组,用来存储天空盒中正方体每一面的贴图材质。然后使用纹理加载器TextureLoader加载图像。最后,我们将创建一个boxGeometry几何体,并将其与我们之前创建的数组一起用于创建一个立方体。需要将材质的side属性设置为THREE.backside渲染天空盒的关键scene.add(skybox);an
github_czy
·
2024-01-20 02:25
学习
笔记
three.js
WEB 3D技术
three.js
3D贺卡(3) 点光源灯光动画效果
经过上文WEB3D技术three.js3D贺卡(2)加入天空与水面效果我们将水面和天空的效果搭建了一下那么我们将四周点光源的效果做一下首先我们将renderer.toneMappingExposure的值改为0.1让效果看着明显一点这样整个界面就会暗下来然后我们在任意位置加入代码//添加点光源constpointLight=newTHREE.PointLight(0xff0000,100);poi
-耿瑞-
·
2024-01-19 09:09
前端
3d
javascript
three.js
缓动算法.easing(渐入相机动画)
效果:淡入,靠近物体代码:设备A设备B整体保存图片//引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";importTWEENfrom"@tweenjs/tween.js";exportdefault{data(){return{scene:null,c
汉武大帝·
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2024-01-19 09:16
three.js
javascript
算法
数码相机
openlayers [四] 地图图层 Layers详解
文章目录1图层1.1线状图层1.2点状图层1.3面状图层2图层存在一个或多个3layers常见的属性4layers各种图层和类型总结在openlayers中,图层是使用layer对象表示的,主要有
WebGL
PointsLayer
爱玩亚索的程序员
·
2024-01-19 06:28
openlayer从入门到进阶
javascript
vue.js
前端
webgis
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