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【WebGL】Three.js
three.js
开发的通俗描述
这篇文章是给第一次接触
three.js
或者看过教程但对
three.js
各种类型的封装类分不清的朋友去形象化理解
three.js
下的3D开发过程。
lorelei47
·
2024-01-01 22:28
three.js
简单画线报错
THREE.Geometryisnotaconstructor基本得引入都没问题;最后才发现newTHREE.Geometry();125版本就不再支持这个api了,如果还需要就用他的子类BufferGeometry需要更换
three.js
光影少年
·
2024-01-01 09:23
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
GLTFLoader加载的glb/gltf色去色彩都成了黑白色 问题解决
如下代码constgltfLoader=newGLTFLoader();gltfLoader.load(//模型路径"/gltf/scene.gltf",//加较完成同调(gltf)=>{gltf.scene.traverse((child)=>{if(child.isMesh){child.frustumCulled=false;child.castShadow=true;child.mater
-耿瑞-
·
2024-01-01 06:23
javascript
前端
开发语言
three.js
绘制网波浪
无图不欢,先上图使用方法(以vue3为例)import{ref,onMounted}from'vue'importNetAnimationfrom'@/utils/netAnimation.js'letnet=ref(null)onMounted(()=>{newNetAnimation({dom:net.value,pointLightsAttr:[{},{},{}],axesHelperAtt
风舞红枫
·
2024-01-01 02:01
three
前端
three
three.js
Vue快速应用配置
Three.js
Vue快速应用配置
Three.js
前言一、引用
Three.js
二、定义全局数据三、代码部分--加载一个简单的正方体四、加载外部模型前言当前项目需要搭建一个农场的3D模型,就想到了使用
Three.js
但是
YIGE_MO
·
2023-12-31 21:22
three.js应用
vue
three.js
web
js
阿里Weex 实现页面跳转
')exportdefault{methods:{onTextClick:function(){navigator.push({url:'http://192.168.31.79:8081/dist/
three.js
暗蓝色的天空
·
2023-12-31 04:26
WEB 3D技术
three.js
雾 基础使用讲解
本文我们说一下雾在
three.js
中有一个Fog类它可以创建线性雾的一个效果她就是模仿现实世界中雾的一个效果你看到远处物体会组件模糊直到完全被雾掩盖在
three.js
中有两种雾的形式一种是线性的一种是指数的个人觉得线性的会看着自然一些他是从相机位置开始雾的颜色逐渐加深到更远的地方就看不到了指数的就是附件的东西会看着比较清晰远处突然就看着很浓的雾色了我们编写代码如下
-耿瑞-
·
2023-12-31 02:28
前端
3d
javascript
在vue中使用
three.js
切换页面后销毁,防止内存溢出
产生问题用
three.js
写了一个
webgl
页面,发现这个
webgl
页面在和普通页面来回切换多次后会导致页面卡顿。
printf_824
·
2023-12-31 02:26
vue
vue
与
three
javascript
vue.js
前端
基于vue与
three.js
,监听FPX(Stats类使用)
第一步,引入stats类并new出来importStatsfrom'three/examples/jsm/libs/stats.module.js';data(){return{stats:newStats(),}}第二步,添加dommounted(){this.init3D();this.animate();window.addEventListener("keydown",this.toggl
printf_824
·
2023-12-31 02:26
vue
与
three
javascript
vue.js
前端
腾讯地图基于
WebGL
实现自定义栅格图层踩坑实录
以下内容转载自totoro的文章《
WebGL
-Y轴翻转踩坑实录》作者:totoro链接:https://blog.totoroxiao.com/
webgl
-flipY/来源:https://blog.totoroxiao.com
_bugMaker
·
2023-12-30 23:13
【前端面经】即时设计
EventLoop原理Promise相关css描边方式requestAnimationReact18新特性JSX相关react输出两次函数式编程React批处理机制http请求头有哪些本地存储性能优化方面
webgl
知心宝贝
·
2023-12-30 11:26
前端面经
前端
图形渲染
javascript
react.js
面试
WebGL
技术的应用场景
WebGL
(WebGraphicsLibrary)是一种在Web浏览器中渲染3D图形的技术,它基于OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)标准,允许通过JavaScript编写高性能的
super_Dev_OP
·
2023-12-30 09:12
信息可视化
webgl
WebGL
以及wasm的介绍以及简单应用
简介下面主要介绍了
WebGL
和wasm,是除了html,css,js以外Web标准所支持的另外两个大件前者实现复杂的图形处理,后者提供高效的代码迁移以及代码执行效率
WebGL
简介首先,浏览器里的游戏是怎么做到这种交互又显示不同的画面的
killsime
·
2023-12-30 08:40
webgl
wasm
基于
three.js
的室内全景3D展馆案例分享
先看效果图实现了第一人称行走,WASD点击目标画册进行预览查看位置音乐播放环绕地面镜面反光碰撞检测等等.地址在gitee上gallery:数字展馆概念的demo项目,本项目中使用的技术栈为
three.js
11eleven
·
2023-12-30 07:54
javascript
3d
开发语言
three的学习文档资源和手机端调试
1、资源链接https://www.w3cschool.cn/ehsib/ehsib-emwt3qpd.htmlthreejs文件包下载和目录简介|
Three.js
中文网2、vcosole手机端调试(1
lock cylinder
·
2023-12-30 06:20
学习
typescript
html5
webgl
SuperMap iClient3D for
WebGL
教程 Camera相机(二)应用实战
SuperMapiClient3Dfor
WebGL
教程Camera相机(二)应用实战WuYK在Camera上一讲中,我们已经大概了解了Camera的一些基本参数,也用了一个简单的示例去应用了Camera
supermapsupport
·
2023-12-30 06:39
三维GIS
Super Map超图IServer加载gltf三维模型
加载gltf三维模型在使用场景中,SuperMapiClient3Dfor
WebGL
(以下简称:
WebGL
客户端)需要加载一些带有动画的三维模型来展示特殊场景效果,而三维建模软件众多而模型格式纷纭,格式上的不统一给
DoneGis
·
2023-12-30 06:37
超图
扩展屏应用开发
iclient3D-
WebGL
概述
1、iclient3D-
WebGL
是什么基于Cesium开源框架,面向HTML5的三维应用程序开发工具,基于
WebGL
技术实现的三维客户端开发平台。
小邋遢you
·
2023-12-30 06:06
#
iclient3D-WebGL
SuperMap
iClient
JavaScript
gis
SuperMap iClient3D for
WebGL
使用说明
SuperMapiClient3Dfor
WebGL
官方文档http://support.supermap.com.cn:8090/
webgl
/web/index.html一、Viewer视图Viewer
web_Orisir
·
2023-12-30 05:15
3d
webgl
SuperMap iClient3D for
WebGL
教程(空间分析)- Profile剖面分析
剖面分析是指根据指定的剖面线,输出剖面线与地形数据的表面高程沿某条线(截面)的变化,或剖面线所截的模型建筑物、地下管线等的轮廓线。并支持在剖面线图上进行量算和位置查询功能,同时支持将剖面图输出为图片数据保存。该功能适用于地形数据和模型数据。剖面分析广泛应用于工程选线、设施选址、管线布设、煤矿开采、土地利用规划等方面,例如:通过剖面分析功能输出地下管线剖面图,通过距离量算功能量算管线直径。剖面分析可
supermapsupport
·
2023-12-30 05:43
三维GIS
SuperMap
三维分析
剖面分析
WebGL
SuperMap iClient3D for
WebGL
教程(S3MTilesLayer)- 图元操作
作者:刘大S3MTilesLayer,S3M(Spatial3DModel)图层类,通过该图层实现加载三维切片缓存,包括倾斜摄影模型、BIM模型、点云数据、精细模型、矢量数据、符号等。那S3MTilesLayer中针对图元的操作主要有‘颜色’,‘偏移’,‘可见性’’等,可通过下面这张表格,查看对应的方法,文章接下来就从这3个操作来进行说明首先,图元的操作是基于图元对象的id进行指定的,我们一般可通
supermapsupport
·
2023-12-30 05:42
三维GIS
webgl
supermap
s3m
SuperMap iClient3D for
WebGL
/WebGPU ——地形影像
目录一、地形影像1、引用部分1.widgets.css2.pretty.css3.jquery.min.js4.spectrum.js6.config.js2、代码部分2.1引擎的使用2.2初始化添加地形2.2.1proxy:服务代理2.2.2requestWaterMask:水面特效2.2.3ellipsoid:椭球体2.2.4credit:描述信息2.2.5isSct:是否为iServer发布
supermapsupport
·
2023-12-30 05:12
三维GIS
3d
webgl
SuperMap
SuperMap iClient3D for
WebGL
/WebGPU ——颜色(1)
目录1.颜色模块2.Color(red,green,blue,alpha)3.Color的一些其他方法3.1数值运算3.1.1add(left,right,result)融合颜色3.1.2subtract(left,right,result)两颜色分量差值运算3.1.3mod(left,right,result)余数运算3.1.4multiply(left,right,result)两颜色分量乘积
supermapsupport
·
2023-12-30 05:12
三维GIS
3d
webgl
SuperMap
SuperMap iClient3D for
WebGL
制作立体地图
kele以重庆市为例,我们来看下如何制作三维立体地图,先看下效果吧一、数据准备1.重庆市矢量面2.重庆市影像图(没有重庆市影像的话,可以通过矢量面裁剪获得)3.条纹图片二、数据制作制作思路:我们观察到立体地图像是一个被拉伸起来的多边形体,顶面是影像地图,侧面是纹理图片,所以我们可以通过矢量面拉伸+贴图的方式实现1.获取顶面影像贴图小编只有一张全国的低精度影像,通过裁剪的方式获取重庆市影像裁剪后得到
supermapsupport
·
2023-12-30 05:11
三维GIS
3d
SuperMap iClient3D for
WebGL
——pickEvent事件
作者:赵爽相信有大部分初学者在学习
webgl
的时候,都遇到pickEvent事件进不去的问题,我最近也查了查相关的问题,也是不少的。下面我就来总结一下pickEvent事件究竟应该怎么写。
supermapsupport
·
2023-12-30 05:41
三维GIS
webgl
pickevent
SuperMap iClient3D for
WebGL
之平面场景(三)
在之前的博文中,我们已经向大家介绍了SuperMapiClient3Dfor
WebGL
如何加载平面场景。对于球面场景和平面场景,除了在加载的时候需要转换场景模式外,还有以下几个方向与球面场景有差异。
supermapsupport
·
2023-12-30 05:41
三维GIS
webgl
SuperMap iClient3D for
WebGL
扩展开发教程——动态棱锥标注
作者:桔子本文同步发布于https://www.jianshu.com/p/99e0f83f1352最近有客户咨询是否能实现如下的动态标注效果,下面来看下如何实现。1、棱锥实现从截图可以看到,这里对象是棱锥,但是在Cesium的Enity对象中,并没有直接的棱锥对象可以使用,这里有两个思路去解决。(1)通过primitive去绘制,需要自己构建棱锥的每一个顶点坐标、索引、位置矩阵,以及shader
supermapsupport
·
2023-12-30 05:41
三维GIS
三维
webgl
前端
【超图】SuperMap iClient3D for
WebGL
/WebGPU —— 坐标系&位置 —— Cartesian2
那么在SuperMapiClient3Dfor
WebGL
/WebGPU中包含了哪些坐标系信息呢?一、Cartesian笛卡尔坐标系可能说到笛卡尔坐标系,对于一个毕业多年的人来说,或者
老孟爱吃Taco
·
2023-12-30 05:09
三维
超图webgl自主客户端
SuperMap
webgl
3d
javascript
Unity 发布
WEBGL
运行后报错,Brotli compression may not be supported over HTTP connections.
报错文本UnabletoparseBuild/
WEBGL
.framework.js.br!
萌萌的提莫队长
·
2023-12-30 01:32
webgl
WEB 3D技术
three.js
色彩空间讲解
上文WEB3D技术
three.js
设置环境贴图高光贴图场景设置光照贴图我们讲了基础材质的各种纹理但是我们的图片到了界面场景中好像绿的程度有点不太一样了这里的话涉及到我们的色彩空间他有两种一种是线性的一种是
-耿瑞-
·
2023-12-30 01:31
前端
javascript
3d
虚拟仿真三种部署方案的优劣势对比
经过近几年的发展,虚拟仿真教学在教育行业已经有一定的规模,目前的虚拟仿真程序部署方案多采用了单机版或者结合
webgl
技术,可以实现电脑安装运行,或者通过
WebGL
实现网页打开。
点量云实时渲染-小芹
·
2023-12-29 22:25
云流化
云流化
像素流
虚拟仿真
Webgl
threejs官方demo学习(3):几何体
webgl
_geometries这个案例还是比较简单的,主要介绍了一些创建物体的创建。知识点PointLightPointLight点光源,从一个点向各个方向发出光线的光源,比如灯泡。
无知的小菜鸡
·
2023-12-29 18:02
threeJS
threejs
Three.js
全景图(标注偏移、显示不全的问题记录)
Three.jsVR全景图(标注偏移、显示不全的问题记录)最近在项目中利用
three.js
实现了vr全景的功能,过程中遇到了标注偏移、标注图标显示不全的问题,在此做个记录1.VR全景实现原理构建
three.js
vagabond_
·
2023-12-29 18:32
THREE.JS
javascript
vr
threejs实现3d全景看房
认识threejsthree.js就是使用javascript来写的,基于原生
WebGL
封装运行的三维引擎,运行在浏览器上的3D程序。
WebGL
是在浏
前端码农小王
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2023-12-29 18:31
3d
javascript
前端
three.js
后期处理-FilmPass(类似电视效果)、DotScreenPass(将场景输出成点集)、GlitchPass(电磁风暴效果)-(vue中使用three.js84)
简单的后期处理通道FilmPass、DotScreenPass、GlitchPass1.demo效果2.重要知识点2.1认识后期处理2.2简单后期处理通道介绍2.2.1FilmPass通道介绍2.2.1DotScreenPass通道介绍2.2.1GlitchPass通道介绍3.实现要点3.1相关文件引入3.2创建效果组合器并添加通道3.3通道切换处理3.4render中更新通道与效果组合器4.de
点燃火柴
·
2023-12-29 18:31
vue-three.js
three.js
渲染后期处理
EffectComposer
RenderPass
FilmPass
three.js
入门超详细附带素材及源码
three.js
学习总结超详细附带素材及源码vue安装three.jsnpminstall--savethree引入three.jsimport*asTHREEfrom'three'
three.js
结构
天生我材必有用_吴用
·
2023-12-29 18:30
three.js
javascript
vue.js
前端
three.js
webgl
Three.js
解决纹理渲染后模型为黑色
文章目录前言一、图片路径错误二、TextureLoader()是异步操作,但是没有回调渲染三、渲染时机不正确四、渲染函数里没有requestAnimationFrame()五、尝试使用require引入纹理六、浏览器不能读取本地文件七、光照附-颜色color加载不出总结前言有很多种情况,我一一列举一下,因为我全都试过了…一、图片路径错误要加载的图片应该从当前js文件(即load()所在的文件)开始
白瑕
·
2023-12-29 18:00
three.js
javascript
前端
开发语言
Three.js
学习-光照和阴影(了解向)
参考:Threejs光照和阴影-知乎(zhihu.com)在ThreeJs中,物体的颜色也是通过光照叠加得到的,bling-Phong等模型在这里同样适用,ThreeJs将光照也封装成了一个对象。目录6种光照1环境光AmbientLight2点光源PointLight3聚光灯SpotLight4方向光DirectionalLight5半球光HemisphereLight6平面光RectAreaLi
九九345
·
2023-12-29 18:30
Three.js程序运用
javascript
学习
开发语言
vue中使用
three.js
加载3d模型,绑定 mouseup 和 mousedown 事件不起作用
vue中使用
three.js
加载3d模型,绑定mouseup和mousedown事件不起作用在Three场景中,如果想要对鼠标进行操作就要引入OrbitControls.js文件,在这种控制方式下,鼠标左键为旋转视角
qq_37656005
·
2023-12-29 18:29
three.js
js
vue
vue
three.js
关于从入门
three.js
到做出3d地球这件事(第二篇: 开发必备的辅助技能)
上篇我们讲解了
three.js
的基本配置代码,想看的同学可以访问这个链接:关于从入门
three.js
到做出3d地球这件事(第一篇:通
前端瓶子君
·
2023-12-29 18:28
游戏
java
javascript
vue
js
three.js
对光源效果
不知道你们在写的过程中有没有遇到过这种事情,明明我已经加上光源了,但是为什么就是没有效果呢,加的位置啥的也没有错误啊,这是为什么呢?我也遇到过这样的问题一是光源没加对,有错误,二是光源正确,但是材质的问题,材质对光源不反应我们加上光源但是得到的效果依旧没有加上这时候会有人问,是不是我们的光源写错了呢?其实并不是的,而是THREE.MeshBasicMaterial是最基本的材质,也是不会对光源产生
崽崽有点笨
·
2023-12-29 18:28
前端
three.js
学习笔记(react版)
官网链接:three.jsdocs这个文章是记录了博主学习three的一些磕磕绊绊,查阅了大量资料后的总结。学习准备下载:three更新迭代得很快,很多方法在各种版本里的使用方法不太一样或者已经被废弃,所以下载正确的版本是很重要的,想下载最新版本的只需将@后面的版本去掉即可npminstallthree@对应版本--save下载后的three文件如下在该目录下examples/jsm放置了很多th
Pluto_fan
·
2023-12-29 18:57
javascript
react.js
前端
3d
three.js
场景的背景旋转主体不动
方法一创建两个THREE对象分层控制两个DIV,创建两个THREE对象,完全弄出两套divBG,绑定创建THREE对象1,在场景中添加背景图片,设置controls的自动旋转,关键代码如下:initScene(){//场景作为一个容器scene=newTHREE.Scene()leturls=['dark-s_px.jpg','dark-s_nx.jpg','dark-s_py.jpg','dar
Beam007
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2023-12-29 18:57
threejs
three.js+vue3点光源不生效的另外一个可能
解决:后来发现,我安装的
three.js
版本:^0.160.0,目前的最新版,于是尝试降级,我选择了^0.150.1版本,模型瞬间就有光了!demo:最后附上demo
马上风
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2023-12-29 18:56
javascript
前端
开发语言
Three.js
基础入门介绍——
Three.js
学习一【学习路线】
Three.js
基础入门介绍1.深入了解
Three.js
前提下需要知道:【OpenGL和
WebGL
】1.OpenGL是一个跨平台的3D/2D的绘图标准(规范)。
小猪猪哟
·
2023-12-29 17:23
Three.js
前端
Three.js
基础入门介绍——
Three.js
学习二【极简入门】
准备开发环境下载官网提供的three.js-master代码包,官方提供的示例和相关库文件都在里面点击进入官网下载安装vscode编辑器点击进入官网安装好后,在vscode的插件市场搜索LiveServer,点击安装,方便开小型服务,解决因直接打开的文件中存在import,导致跨源请求被拦截的问题。掌握一些概念性知识前端基本功–HTML+CSS+JS,至少会写需要引入入外部JS的单页HTML,本文
小猪猪哟
·
2023-12-29 17:23
Three.js
前端
Three.js
基础入门介绍——
Three.js
学习四【模型导入】
模型导入通过
Three.js
的材质和几何体,我们可以很方便的创建基础3D模型,但涉及到复杂模型时,一般是由专业建模工具生成模型文件再导入的方式将模型引入到我们的3D场景中进行使用
Three.js
加载器
Three.js
小猪猪哟
·
2023-12-29 17:50
Three.js
前端
SuperMap iClient3D for
WebGL
之对接iServer发布的影像服务(一)
作者:nannanSuperMapiServer10.2.0版本提供了影像服务扩展模块,可以将大规模影像或栅格数据快速发布为影像服务;影像服务提供了一种通过Web服务来管理和访问影像或栅格数据的方式。影像服务提供了WMTS服务接口,方便第三方客户端以外的产品对接,浏览影像服务所管理的数据。小编尝鲜通过测试,发现影像服务是用本地的(.tif、.img、.ecw)影像或栅格数据直接发布影像服务,可以在
supermapsupport
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2023-12-29 13:24
三维GIS
SuperMap
影像服务
WebGL
WMTS
WEB 3D技术
three.js
设置环境贴图 高光贴图 场景设置 光照贴图
上文WEB3D技术
three.js
基础网格材质演示几何体贴图ao贴图效果我们简单构建了一个贴图和ao贴图的几何体材质我们接下来来看一下透明度贴图我们还是官网搜索MeshBasicMaterial然后是我们的
-耿瑞-
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2023-12-29 09:01
前端
3d
javascript
html5从入门到放弃,《前端图形学从入门到放弃》002 教练我想学矩阵
webgl
如何实现缩放和旋转?平移不是线性变换,那该怎么办?
webgl
如何实现平移?
weixin_39595008
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2023-12-29 02:15
html5从入门到放弃
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