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【WebGL】Three.js
three.js
细一万倍教程 从入门到精通(三)
目录五、详解PBR材质纹理5.1、详解PBR物理渲染5.2、标准网格材质与光照物理效果5.3、置换贴图与顶点细分设置5.4、设置粗糙度与粗糙度贴图5.5、设置金属度与金属贴图5.6、法线贴图应用5.7、如何获取各种类型纹理贴图5.8、纹理加载进度情况单张图片加载多张图片加载5.9、详解环境贴图5.10、经纬线映射贴图与HDR经纬线映射贴图HDR六、详解灯光与阴影6.1、灯光与阴影的关系与设置6.2
编程抗氧化
·
2024-02-14 03:50
three.js
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
webgl
3D
本地搭建
three.js
官方文档
因为
three.js
官网文档是国外的网站,所以你没有魔法的情况下打开会很慢,这时我们需要在本地搭建一个官方文档便于我们学习查看。
编程抗氧化
·
2024-02-14 03:50
three.js
three.js
文档
github
3d
webgl
threejs
javascript
SuperMap iClient3D for
WebGL
教程-description描述属性
本节教程来讲解entity的description属性使用,官方文档解释为指定此实体的HTML描述的字符串属性,也就是说是一段字符串,只是这段字符串是HTML描述,看起来还是比较绕,下面来看下这个属性到底是如何使用的。属性信息从这里可以看出,entity的description属性信息是在实体被选中之后,被用于填充到infobox中,展示entity的属性信息。如果要使用Cesium自带的info
Mr桔子先生
·
2024-02-13 15:08
【小沐学GIS】基于
WebGL
绘制三维数字地球Earth(OpenGL)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、glfw、glut)第二期3【小沐学GIS】基于C++绘制太阳系SolarSystem(OpenGL、glfw、glut)4【小沐学GIS】基于OpenSceneGraph(OSG)绘制三维数字地球Ear
爱看书的小沐
·
2024-02-13 09:30
GIS
OpenGL
Web
webgl
opengl
gis
earth
地球
three.js
babylon.js
three.js
细一万倍教程 从入门到精通(二)
目录三、全面认识
three.js
物体3.1、掌握几何体顶点_UV_法向属性3.2、BufferGeometry设置顶点创建矩形3.3、生成酷炫三角形科技物体四、详解材质与纹理4.1、初识材质与纹理4.2
编程抗氧化
·
2024-02-12 23:20
three.js
javascript
前端
开发语言
three.js
webgl
3D
三维
three.js
细一万倍教程 从入门到精通(一)
目录一、
three.js
开发环境搭建1.1、使用parcel搭建开发环境1.2、使用
three.js
渲染第一个场景和物体1.3、轨道控制器查看物体二、
three.js
辅助设置2.1、添加坐标轴辅助器2.2
编程抗氧化
·
2024-02-12 23:49
three.js
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
webgl
threejs
3d
Unity动画转
Three.js
动画
一:应用场景在工作中,由于算法给到的动画文件是Unity的.anim格式动画文件,这个格式不能直接在Web端用
Three.js
引擎运行。
神小夜
·
2024-02-12 04:07
three.js
unity
javascript
three.js
web3d
AnimationClip
从Unity到
Three.js
(画线组件line)
import*asTHREEfrom'three';//引入threejsconstrenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer();//创建渲染器//设置渲染范围,当前撑满全屏,屏幕左上角是
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:37
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
unity升级2022后,打包web的index.html有变动,这里做个记录
unity升级2022后,打包web的index.html有变动,这里做个记录
WebGL
Player|{{{PRODUCT_NAME}}}*{padding:0;margin:0;}html,body{
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:07
问题记录
前端
unity
html
从Unity到
Three.js
(安装启动)
虽然大多数问题都可以找到解决方案,但是最后也只能停在解决问题的程度,算不上是一个完美方案,因此想接触下
three.js
,开个系列记录下,一个0基础js的unity开发人员学习
three.js
的过程
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:07
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
threejs
从Unity到
Three.js
(模型文件加载)
模型加载功能探索,用blender导出了个glb格式的cube进行的测试。初接触js语法,回调注册的地方直接使用匿名函数总感觉脑子跟不上,反应不过来,就把加载后的回调简单封装了下,官方文档是直接使用的匿名函数。另外看官方文档对模型加载功能描述,感觉实战中会遇到很多坑,等之后遇到再详细研究,这次只记录基础功能。import*asTHREEfrom'three'import{GLTFLoader}fr
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:06
Three.js学习记录
unity
javascript
three.js
腾讯地图基于
WebGL
实现自定义栅格图层踩坑实录
以下内容转载自totoro的文章《
WebGL
-Y轴翻转踩坑实录》作者:totoro链接:https://blog.totoroxiao.com/
webgl
-flipY/来源:https://blog.totoroxiao.com
Mr船长大人
·
2024-02-11 18:04
3D绘图:25个
WebGL
前端框架和库
WebGL
是一个JavaScriptAPI,用于在Web浏览器中呈现交互式2D和3D图形。它基于OpenGLES,这是一种广泛使用的嵌入式系统图形渲染标准。
·
2024-02-11 18:34
SuperMap iClient3D for
WebGL
教程(影像篇)-Mapbox
SuperMapiClient3Dfor
WebGL
支持多种服务来源的高精度影像地图服务的加载和渲染,本文将一起来学习下使用Mapbox。一、认识MapboxImageryProvide
为梦齐舞
·
2024-02-11 09:51
U3D记录之FBX纹理丢失问题
pathmode要copy然后unity加载纹理也要改设置这里这个模型的纹理load要改成external那个模式然后就有了,另外这个导出还有好多选项可以康康这是blender里的样子这是unitybuild出
webgl
DBBH
·
2024-02-10 17:55
unity
unity
ArcGIS JS API+Three.js实现下雪特效
本示例效果实现的原理是利用
Three.js
创建我们自定
travelclover
·
2024-02-10 13:43
three.js
库学习(一)
three.js
官网
Three.js
中文网(
webgl
3d.cn)笔记学习记录近期在做VR视觉3D模型渲染,因而需要进行
three.js
的库学习,新建个文集做下笔记,为了后期工作上便于翻阅。
听书先生
·
2024-02-09 18:52
vue 引入 百度地图API 和 路书
type=
webgl
&v=3.0&ak=您的密钥我们需要先注册百度账号、创建应用、获取密钥(AK),否则会有以上提示语警告具体注册、创建流程可以戳这里~2、引用百度地图SDKa、NPM安装安装vue-baid
拿回忆下酒
·
2024-02-09 16:40
百度地图
路书
vue
Three.js
开发:环境贴图效果
Three.js
支持环境贴图效果,通过设置场景的背景(background),增强显示效果,环境贴图一般使用全景图,分成6张图片,以立体贴图(CubeTexture)的方式进行加载。
GIS技术杂谈
·
2024-02-09 13:44
gis
three.js
贴图
Three.js
导出gltf模型
Three.js
支持将场景导出成gltf(glb)格式三维模型,以文件的形式进行存储,下面以代码的形式说明,如何将场景导出模型。
GIS技术杂谈
·
2024-02-09 13:14
gis
three.js
gltf
export
WebGL
:BabylonJS、Threejs、LayaboxJS、SceneJS、ThingJS比较
目前3d技术发展十分迅速,最初是
WebGL
,这是一种3d绘图协议,它将JavaScript和OpenGLES2.0结合在一起,通过增加OpenGLES2.0的一个JavaScript绑定,
WebGL
可以为
千汇数据的老司机
·
2024-02-09 13:41
webgl
数据可视化
大数据
3d可视化
webgl
的应用
使用
webgl
,可以不使用插件的情况下,做一些炫酷的3D作品。下面列举一些简单的应用:1.3D网站图1粒子效果3d网站带有炫酷的粒子效果,动态可交互的3D展示,产品全方位展示,信息简介等。
304064dfba90
·
2024-02-09 03:34
Three.js
学习8:基础贴图
一、贴图贴图(TextureMapping),也翻译为纹理映射,“贴图”这个翻译更直观。贴图,就是把图片贴在3D物体材质的表面,让它具有一定的纹理,来为3D物体添加细节的一种方法。这使我们能够添加表面细节,而无需将这些细节建模到我们的3D对象中,从而大大精简3D模型的多边形边数,提高模型渲染性能。二、准备基础代码在场景里创建一个立方体。为了方便观察效果,还添加了网格辅助和轨道控制器。HTML:{"
stones4zd
·
2024-02-09 02:08
three.js
学习
贴图
three.js
箭头ArrowHelper的实践应用
效果:代码://引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";exportdefault{data(){return{sphereGeometry:null,group:null,camera:null,mesh:null,renderer:null
汉武大帝·
·
2024-02-08 19:30
three.js
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
匀速动画(向量表示速度)
效果:代码:1.匀速动画(向量表示速度)//引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";import{GLTFLoader}from"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";//效果制作器import{E
汉武大帝·
·
2024-02-08 19:30
three.js
javascript
前端
vue.js
【
Three.js
】创建CAD标注线
目录前言创建箭头对象创建文字箭头两端的线段✈️封装方法前言CAD标注线在工程和制造领域中被广泛用于标记零部件、装配体和机械系统的尺寸、距离、角度等信息。它们帮助工程师和设计师更好地理解设计要求,并确保制造的准确性。在三维场景中添加标注线使得设计更加直观。人们可以在一个真实的三维环境中看到物体的形状、大小和相互关系,相比于传统的二维图纸,更容易理解和把握设计意图。下面是一个简单的效果图:要创建上图所
叶子yes
·
2024-02-08 19:29
threejs
javascript
开发语言
vue.js
threejs
three.js
向量方向(归一化.normalize)
效果:沿着AB方向移动100重置已知直线AB上两个坐标,A点(-50,0,-50)、B点(100,0,100)。物体默认在A点,希望从A点开始沿着直线AB移动距离100,单位向量每个分量乘以100,得到的向量长度就是100,相当于得到一个沿着AB方向移动100的向量,这就是单位向量的意义,单位向量长度位1,乘以任何一个值S,就可以得到一个长度为S的向量。//引入轨道控制器扩展库OrbitContr
汉武大帝·
·
2024-02-08 19:28
three.js
前端
Three.js
学习7:dat.GUI 参数控制
每个学
Three.js
的都被安利了dat.GUI吧?我也不例外!今天就来了学习下dat.GUI,并记录下来自己的学习成果。一、什么是dat.GUI?
stones4zd
·
2024-02-08 13:06
three.js
学习
Ionic+three.js混合开发
webgl
初体验
安装ionicnpminstallIonic-g安装three.js1.three模块化使用THREE.jsnpminstallthree.js后example中的js文件夹下插件没有被包含。替代方案:npminstallthree-full使用typeScript:npminstallthree.js->npminstall@types/three安装完后安装three类型库单独安装npmins
蒲公英落脚点
·
2024-02-08 01:20
webgl
点光源的漫反射
1.
webgl
点光源的漫反射点光源的特点:点光源照射到物体上的每个顶点的入射光方向是各不相同的。需要一个点光源的位置。需要一个点光源的光颜色。需要计算的是我们需要计算出每个顶点的入射光线的方向。
你大爷的,这都没注册了
·
2024-02-07 23:10
webgl
three.js
3d
unity
计算机视觉
WebGL
是否需要以 OpenGL 为学习基础?
想要了解学习下
WebGL
所以去搜索了相关问题,看到这个,想保存下来做个参考;下面的答案来自:知乎相关链接作者:Vinjn张静链接:https://www.zhihu.com/question/19993499
前端菜篮子
·
2024-02-07 22:49
Three.js
蒙皮骨骼变化原理 | 逆推蒙皮网格的世界位置
文章目录关于蒙皮的GPU计算:源码解析转换成CPU可执行的代码:法线部分蒙皮骨骼的变化是在GPU中进行的,所以像获取静态物体一样获取geometry.position是不行的查看当前版本(r160)的shader关于蒙皮的GPU计算:uniformmat4bindMatrix;uniformmat4bindMatrixInverse;uniformhighpsampler2DboneTexture
Jedi Hongbin
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2024-02-07 21:48
Three.js
蒙皮
骨骼
three.js
Python中的6个三维可视化工具!
点击上方“小白学视觉”,选择加"星标"或“置顶”重磅干货,第一时间送达Python拥有很多优秀的三维图像可视化工具,主要基于图形处理库
WebGL
、OpenGL或者VTK。
小白学视觉
·
2024-02-07 18:33
python
人工智能
开发语言
机器学习
基于
Three.js
的360X180度全景图预览插件 (踩坑篇)
HTML结构可以创建一个空的来放置全景图,通过CSS来设置它的尺寸。复制代码初始化插件要初始化该全景图插件,可以创建一个新的PhotoSphereViewer对象,然后在这个对象中插入一个参数对象,有两个参数是必须设置的:varPSV=newPhotoSphereViewer({//Pathtothepanoramapanorama:'1.jpg',//Containercontainer:div
无名小码农
·
2024-02-07 18:41
大坑!react+thress.js
2.UI交互界面与Canvas画布叠加|
Three.js
中文网(
webgl
3d.cn)//canvas画布绝对定位renderer.domElement.style.position='absolute
前端小菜鸟也有人起
·
2024-02-07 16:58
javascript
react.js
开发语言
three.js
通过相机控件轨道控制器找到合适的相机位置或观察目标
functionrender(){//渲染循环中不停地打印相机的位置属性,你可以通过相机控件旋转或缩放三维场景,同时通过浏览器控制台观察相机位置变化。//console.log('camera.position',camera.position);//浏览器控制台查看controls.target变化,辅助设置lookAt参数//console.log('controls.target',cont
前端小菜鸟也有人起
·
2024-02-07 16:58
javascript
数码相机
前端
3d
webgl
零代码3D可视化快速开发平台
平台架构平台特性基于HTML5和
WebGL
技术,可在主流浏览器上进行快速浏览和调试,支持PC端和移动
老子云平台
·
2024-02-07 12:57
3d
倾斜摄影轻量化
模型轻量化
智慧城市
老子云
模型
three.js
渲染.obj模型
通过引入外部文件渲染模型和使用内部模型对象的方式是一样的,只不过需要使用内部方法先将文件解析为group,再添加到场景中scene.add(group)加载.obj模型,需要使用MTLLoader和OBJLoader,我们先引入//解析.obj模型import{OBJLoader}from'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader'//解析.mtl材质import{
inkbamboo
·
2024-02-07 10:07
顶点索引BufferGeometry.index复用顶点数据
顶点索引BufferGeometry.index复用顶点数据本文是
Three.js
电子书的2.4节通过几何体BufferGeometry的顶点索引属性BufferGeometry.index可以设置几何体顶点索引数据
Threejs可视化
·
2024-02-07 10:50
Three.js
六 zrender
←
WebGL
zrender是二维绘图引擎,它提供Canvas、SVG、VML等多种渲染方式。
十丈_红尘
·
2024-02-07 08:28
在
WebGL
中创建动画
前言在搭建
WebGL
开发环境中介绍了如何开始使用
webgl
进行绘制。本篇文章介绍如何在
WebGL
中创建动画动画的定义动画是一种通过快速显示一系列图像(或帧)模拟运动的技术。
SauronKing
·
2024-02-07 01:00
#
WebGL
webgl
WebGL
1.0 内置函数
前言本篇文章介绍
WebGL
1.0shader中支持的内置函数角度弧度转化角度转弧度radians计算公式:R=π×degree÷180R=\pi\timesdegree\div180R=π×degree
SauronKing
·
2024-02-07 01:00
#
WebGL
webgl
three.js
限制模型旋转角度 不漏出模型的底部
如果是orbitcontrol有属性的改这两个就可以controls.minPolarAnglecontrols.maxPolarAngle
猴猴不是猴
·
2024-02-06 20:15
three.js
前端
3d
基于 HTML5
WebGL
的 3D “弹力”布局
分子力(molecularforce),又称分子间作用力、范得瓦耳斯力,是指分子间的相互作用。当二分子相距较远时,主要表现为吸引力,这种力主要来源于一个分子被另一个分子随时间迅速变化的电偶极矩所极化而引起的相互作用;当二分子非常接近时,则排斥力成为主要的,这是由于各分子的外层电子云开始重叠而产生的排斥作用。HTforWeb提供了弹力布局(也称为力导向布局)的功能,即根据节点之间存在互斥力,相互连接
图扑软件
·
2024-02-06 18:43
html5
canvas
3d
工控
电信
基于
WebGL
实现的 HTML5 3D “弹力”布局
分子力(molecularforce),又称分子间作用力、范得瓦耳斯力,是指分子间的相互作用。当二分子相距较远时,主要表现为吸引力,这种力主要来源于一个分子被另一个分子随时间迅速变化的电偶极矩所极化而引起的相互作用;当二分子非常接近时,则排斥力成为主要的,这是由于各分子的外层电子云开始重叠而产生的排斥作用。HTforWeb提供了弹力布局(也称为力导向布局)的功能,即根据节点之间存在互斥力,相互连接
图扑软件
·
2024-02-06 18:43
HTML5
WebGL
3D
弹力布局
基于 HTML5
WebGL
实现的 3D “弹力”布局
分子力(molecularforce),又称分子间作用力、范得瓦耳斯力,是指分子间的相互作用。当二分子相距较远时,主要表现为吸引力,这种力主要来源于一个分子被另一个分子随时间迅速变化的电偶极矩所极化而引起的相互作用;当二分子非常接近时,则排斥力成为主要的,这是由于各分子的外层电子云开始重叠而产生的排斥作用。HTforWeb提供了弹力布局(也称为力导向布局)的功能,即根据节点之间存在互斥力,相互连接
图扑软件
·
2024-02-06 18:12
HTML5
WebGL
3D
弹力布局
分子力
即将大学毕业,想要进像BAT这些大厂,需要具备哪些条件
如果你具备比较好的计算机基础素养,那么以后在拓展到其他领域(
WebGL
——计算机图形学,Node.js底层——操作系
QFdongdong
·
2024-02-06 11:14
Three.js
学习5:场景
能够控制在什么地方、摆放什么东西来交给
three.js
来渲染。能够放置物体、灯光和摄像机的地方。
Three.js
场景主要分为两类:Scene:普通场景。Frog:雾。
stones4zd
·
2024-02-06 10:31
three.js
学习
Three.js
学习6:透视相机和正交相机
Three.js
里,相机camera里的内容就是用户能看到的内容。从这个角度来看,相机其实就是用户的视野,就像用户的眼睛。
stones4zd
·
2024-02-06 10:54
three.js
数码相机
学习
2. TensorFlow.js
2.1TensorFlow.js基础TensorFlow.js由
WebGL
提供支持,并提供用于定义模型的高级层API和
启辰
·
2024-02-06 06:24
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