E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
【cocos2d-x
Cocos2d-x
下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
关于
cocos2d-x
下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:
cocos2d-x
下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚
洪亮
·
2020-08-24 13:36
cocos2d-x
lua
tolua
cocos-code-ide
用Cocos Code IDE写Lua,如何与项目中的C++代码和谐相处
1、在用CocosCodeIDE建立新的
cocos2d-x
项目时,最好选中AddNativeCodes这个选项,只有选中了它,项目目录里才会有frameworks目录,里面才会有AppDelegate.cpp
洪亮
·
2020-08-24 13:35
cocos-code-ide
lua
cocos2d-x
c++
在Cocos Code IDE里打开
cocos2d-x
自带的lua测试项目
CocosCodeIDE新建一个CocosLuaProject,命名为LuaTests把
cocos2d-x
/tests/lua-tests/src内全部文件复制到LuaTests/src把LuaTests
石端广
·
2020-08-24 13:35
cocos2d-x
cocos-code-ide
lua
KTplay 游戏社交引擎发布
简单来说,KTplay为开发者提供以下功能:游戏内社区交叉推广通知和奖励接入主流SNS平台全面精细的后台运营支撑KTplay的接入十分简单,支持主流游戏引擎,如Cocos2d,
Cocos2d-x
,Unity3D
思否编辑部
·
2020-08-24 13:34
ktplay
友盟
游戏
社交
cocos2d-html5+JSBinding+cocos2d-x+GameKit实现蓝牙对战
为什么做这个:我想给自己最近发布的游戏加入蓝牙对战功能,我的游戏使用了cocos2d-html5、JSBinding、
cocos2d-x
。我在网上搜了下,没找到相关的文章。
思否编辑部
·
2020-08-24 13:10
cocos2d-x
cocos2d-html5
bluetooth
gamekit
ios
cocos2d-x
以c++为主 引入LUA 与动态更新
cocos升级到2.1.4之后,越来越能看到开发团队对LUA的重视,恨不得除了个别组件用cpp处理,其他的内容都用LUA来写。LUA的好处是很多的,比如更新方便,开发快捷,学习成本低等等。手头有一个项目,启动时采用cpp作为核心解决方案,但最近客户反映需要引入LUA脚本,并且要求LUA脚本的动态更新。查了一些资料,现将解决方案汇总如下:1,关于LUA我开发的环境是VC2010+cocos2d-x2
许佳音
·
2020-08-24 11:40
cocos2d-x
cocos2d-x
在Android真机上使用Sqlite
首先,我是使用sqlite3.c来操作sqlite的,这个库的下载和使用,很多教程上都有介绍。在win32和MacOS上,这个库的使用没啥特别,但是在Android上,却无法直接读取。这里要说明,Android不能读取的原因,是因为对数据库的操作必须有root权限,也就是说,我们的应用程序只能对系统提供的特定目录中的数据库文件进行操作。这个目录,cocos2.1.3可以通过CCFileUtils:
许佳音
·
2020-08-24 11:40
cocos2d-x
Cocos2d-x
从入门到精通第18节课《 Cocos Studio编辑序列帧及序列帧的使用 》
创建项目本节课视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20996?auto_start=1新建一个项目(具体怎么创建,请参阅我们之前的课程),点击完成之后会自动打开CocosStudio。使用CocosStudio创建帧动画导入资源:右键单击CocosStudio的工程文件,选择“导入资源”,然后找到资源存放的文件夹,选择图片,进行导入。添加一个Sp
再见孙悟空csb
·
2020-08-24 11:46
cocos2d-x从入门到精通
Cocos2d-x
让精灵随手指移动起来二(简单实现)
voidHelloWorld::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch*touch,cocos2d::CCEvent*event){CCSizewinSize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();if(m_ship){CCPointpos=touch->getDelta();//获取触点当前位置与较早前的位置的差距CCP
weixin_34025151
·
2020-08-24 10:50
JniHelper的再说明
cocos2d-x
引擎对jni的操作进行了封装,提供了一个非常好用的类:JniHelper,定义了一些常用的接口,该文件位于cocos/platform/android/jni目录下。
活在阳光下
·
2020-08-24 10:49
Jni
Cocos2d-x
3.9教程:8.
Cocos2d-x
中的4种布局
Cocos2d-x3.9教程8.Cocos2d-x中的4种布局
Cocos2d-x
中一共有4种布局:ABSOLUTE(绝对布局)、HORIZONTAL(水平布局)、VERTICAL(垂直布局)和RELATIVE
tiancao222
·
2020-08-24 10:44
cocos2d-x
cocos2d-x
各种UI控件操作
--隐藏ScrollView或ListView的滚动条ScrollView_gameList:setScrollBarAutoHideEnabled(false)ListView_gameList:setScrollBarAutoHideEnabled(false)--设置滚动区域ScrollView_gameList:setInnerContainerSize(cc.size(1334,750)
姚书生
·
2020-08-24 09:11
Lua/Cocos2d
cocos2d-x
thread 1: EXC_BADACCESS
thread1:EXC_BADACCESS(code=2,address=0x14)CCPoint&CCPoint::operator=(constCCPoint&other){setPoint(other.x,other.y);return*this;}错误提示到这里,说明引用了已经释放的ccpoint对象持续更新中;----------------------------------调出deb
ocean_dhl
·
2020-08-24 09:42
cocos2d-x
cocos2d-x
文件读取与存储
下面简单介绍file的io操作针对
cocos2d-x
来说,我们可以使用std::stringpath=CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath();
ocean_dhl
·
2020-08-24 09:10
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
Android的单点触控多点触控可以使用代码来开启吗?
在application引用的Theme中添加以下代码:falsefalse可以禁用全局多点触控,如果要单独弄,则在需要的xml添加可以修改
cocos2d-x
的代码,增加onInterceptTouchEventevent.getPointerCount
love_hot_girl
·
2020-08-24 08:24
cocos2d-x-4.0 cmake 构建项目
步骤如下:下载cocos2d-x-4.0压缩包https://download.cocos.com/
Cocos2D-X
/cocos2d-x-4.0.zip解压后,cd到解压出来的目录,在该目录里创建"win32
晨风夕月阶柳庭花
·
2020-08-24 08:30
cocos2dx
Cocos2dx基础使用相关面试题
根据上次去面试人家HR所提的一些问题做的整理,答案部分是网上找的,关于基础使用,大致会问如下几个问题:
Cocos2d-x
的执行流程和基础对象
Cocos2d-x
对相关工具的了解
Cocos2d-x
其他常见问题如是如何进行内存管理的
小白中的大白
·
2020-08-24 08:25
cocos2d-x
cocos2d-x教程
基于
cocos2d-x
引擎的角色控制器
最近开始学习
cocos2d-x
引擎,用来做一些2d小游戏。在基本做完一个飞机大战游戏的情况下,感觉手机玩沙盒2d游戏需要一个控制角色移动的控制手柄,不然光靠点屏幕是不精确而又费劲的体验。
ccapton
·
2020-08-24 08:54
游戏开发
cocos2d-x
Android
2018年
cocos2d-x
面试题目总结
最近都在面试
cocos2d-x
方面的工作,总结一下自己面试中遇到的问题,答案后续补上:1、cocoscreator使用;2、lua特点Table数据容器Number全类型;3、lua绑定;4、jsb绑定
柏白
·
2020-08-24 08:11
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.9教程:10.使用CocosStudio的UI编辑器从UI文件中加载布局和控件
Cocos2d-x3.9教程10.使用CocosStudio的UI编辑器从UI文件中加载布局和控件1.1.使用CocosStudio的UI编辑器1.1.1.安装和启动从官网上下载2015年11月18日版本,Cocosstudio2.3.3。安装完毕后,桌面出现两个图标。CocosStudio是我们的UI、动画等编辑器。Cocos是项目管理器,且它集成了网络共享资源、素材、开源代码(或付费代码)的s
tiancao222
·
2020-08-24 07:23
cocos2d-x
cocos2d-x
一道简单面试题,触摸事件的重新分发
转载请注明出处http://blog.csdn.net/rct1985前段时候换工作时,去触控科技面试,面试官问了这么一个问题。”当弹出一个新窗口时,如果屏蔽掉下面层的触摸事件?“这个问题对于接触cocos2d引擎一段时间的同学来说,都不算难。当时我想到了两种解决方案,也是在之前项目中用到过的:一、加一个屏蔽层,TouchMaskLayer,它的写法差不多就是a.CCDirector::share
ocean_dhl
·
2020-08-24 07:42
cocos2d-x
cocos2d-x
文字换行问题
1.0版的
cocos2d-x
的ccLabelTTF类的labelwithString()可以画一个CCsize来划定文字的渲染范围。2.0以后的有一个setDimension()也可以做到。
爆豆
·
2020-08-24 04:19
cocos2d-x
【
cocos2d-x
3.5】Lua 加载cocostudio的PageView
localpageView=panel_main:getChildByName("PageView_1")localfunctionpageViewEvent(sender,eventType)ifeventType==ccui.PageViewEventType.turningthenlocalpageView=senderlocalpageInfo=string.format("page%d"
缓行者
·
2020-08-24 02:21
Lua
cocos2d-x
Cocos2d-x
如何暂停界面
很多游戏,暂停界面是少不了的,怎样才能够在暂停界面后,被覆盖的界面操作停止,而又不会影响到暂停界面的动画效果展示呢?先说一下:CCDirector的一个函数pause(),如果调用了这个函数,那么整一个游戏的效果都会被暂停,不管是schedule,还是各种动画效果(包括按钮的点击效果)。这样的话,如果我们的暂停界面的按钮是有点击效果的话,那么这个效果就不会显示出来,这时候该怎么办呢?游戏一般都是靠
lognic10
·
2020-08-24 01:09
cocos2d引擎开发笔记
Cocos2d-x
3.2 Lua示例CocosDenshionTest(音频测试)
本篇博客介绍Cocos2d-x3.2中Lua示例的音频测试,
Cocos2d-x
使用SimpleAudioEngine这个类来实现音频的控制,比如播放、暂停、停止等操作。
Lee坚武
·
2020-08-24 00:56
cocos2dx-3.x 导入lua扩展库
总得来说还是很简单的,只需三步:文件放到
cocos2d-x
/external/lua目录下修改lua_extensions.c,包含相关文件修改Android.mk做Android支持具体链接如下cocos2dx
所以现在就
·
2020-08-23 22:37
从CocosCreator,Layabox,Egret到Phaser
前几年一直在做手游,用的是
Cocos2d-x
,所以想到的第一个引擎就是从
卢小五
·
2020-08-23 22:59
libpng学习笔记 (一)
libpng学习笔记(一)最近正在用
Cocos2d-x
引擎制作一款像素画风的手机游戏,人物的动画用的是帧动画(因为是像素画风,所以没考虑骨骼动画)。
包子不高兴
·
2020-08-23 19:30
学习笔记
RainbowDesigner - 基于cocos2d3.4的编辑器
RainbowDesigner是一款基于
Cocos2d-x
引擎开发的编辑器,可以和
Cocos2d-x
完美整合。
RainbowDesigner
·
2020-08-23 18:52
【
Cocos2d-x
】实现资源热更新
热更新介绍什么是热更新?游戏客户端启动时,主动请求服务端检查版本号,并更新资源到本地。应用场景:情况一:游戏客户端已经发布了,但突然发现有个比较严重的bug需要修复。这时需要更新游戏的代码(Lua代码)。情况二:情人节到了,需要搞个活动,在游戏中营造一个节日氛围。这时,需要更新游戏资源或增加一些功能。好处:不需要重新打包和提交应用到市场等待审核。热更新流程AssetsManager在Cocos2d
linchaolong
·
2020-08-23 10:53
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
【
Cocos2d-x
游戏引擎开发笔记(11)】粒子系统----实现下雪效果
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8289683太原市今天下雪了,8点出门,银装素裹,分外妖娆。今天就来主打下雪的效果,实现下雪效果需要使用粒子系统。这张照片是刚照的,看看太原的雪景吧先来说说我对粒子系统的了解吧,粒子系统是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。粒子系统中需要包括四个部
临江仙
·
2020-08-23 08:26
Cocos2d-x游戏引擎开发
android利用图片实现烟花效果
想用
cocos2d-x
,后来想想没必要,就想做一个自定义view,然后可以添加到程序的任何地方。在网上找了一下资料。正好有人写了,搞下来觉得不错,于是便优化一下加点注释。
包包_安安
·
2020-08-23 08:22
android
opengl es 2.0 读书笔记1-什么是OpenGL ES
从事
cocos2d-x
开发已经接近3年了,我缺懵逼的讲不出opengles渲染流程的渲染流程,实乃汗颜啊。故,废话不多说,开始opengles的读书之旅,以免在未来的面试中卡壳,说不出个所以然来。
yp1987320
·
2020-08-23 08:45
OpenGL
ES
关于OpenGL中的纹理坐标系与
Cocos2d-x
中的实现细节
多数书籍和文档声称,OpenGL中的纹理坐标原点(0,0)在纹理图片的左下角。但实际查看Sprite的源代码却发现,其左上角的顶点UV为(0,0),为什么?原来,这和传给glTexImage2D的纹理数据的行顺序有关,OpenGL会把你传给它的纹理数据理解为从最下面一行开始(往上一行一行)存储的。而Cocos中,传给glTexImage2D的纹理数据,却是从最上面一行开始(往下一行一行)存储的。所
麻子
·
2020-08-23 06:20
Cocos
Graphics
Cocos2d-x
3.10 版本的模拟摇杆控制精灵移动
VS2017下测试没有问题,网上代码大多有瑕疵什么的,这个经过我一定的修改。Joystick.cpp#include"Joystick.h"usingnamespacecocos2d;//定义一个计时器,随时检测鼠标点击的位置voidHRocker::updatePos(floatdt){jsSprite->setPosition(ccpAdd(jsSprite->getPosition(),cc
JepChen
·
2020-08-23 05:38
cocos2d-x
Cocos2d-x
新版本中android震动
百度cocos2dx安卓手机震动,发现基本都是移植或者自己添加。我照着网上的方法试了下,发现Cocos2dxHelper.java已经写入了震动功能,无需再自己移植。下面是C++调用代码//加入头文件#include"android/jni/Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.h"............//在你想要的地方调用#if(CC_TARGET_PLA
JepChen
·
2020-08-23 05:38
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.10 TinyXML Android下闪退崩溃解决办法
首先说明,在Android平台下FileUtils::getInstance()这玩意不能在静态方法或静态类(全局范围内)中调用,具体原因网上有,这里就不多做解释了。第二,以下写法是错误例子:#include"tinyxml2/tinyxml2.h"usingnamespacetinyxml2;...std::stringpath=FileUtils::getInstance()->fullPat
JepChen
·
2020-08-23 05:38
cocos2d-x
Cocos2d-x
粒子系统的优化探究
一般我们创建粒子的做法:autoparticle=ParticleSystemQuad::create("Particles/Explosion.plist");...那么在引擎中是怎么样的一个表现呢?我们来看下Cocos2d-x4.0的代码(其实我看的这部分3.0版本也是一样的):ParticleSystemQuad*ParticleSystemQuad::create(conststd::st
JepChen
·
2020-08-23 05:38
cocos2d-x
cocos2d
关于我们(About Us)
我们是一个游戏开发商,主要用的引擎是Unity3D和
Cocos2d-x
,如果您在游戏中有什么问题可以可以和我们联系!邮箱:
[email protected]
涂淑娴
·
2020-08-23 00:26
Cocos2dx零基础从入门到精通
需要
Cocos2d-x
教学视频的可加微信(Wiki-_-_-_-)
Cocos2d-x
是当下最热门的开源游戏引擎,游戏开发快速、简易、功能强大。
Wiki-
·
2020-08-22 23:50
Cocos2dx
九 手游开发神器
cocos2d-x
editor 之粒子效果(ParticleEditor)
下雪,烟花,火焰用图片绘制不是很容易,而使用粒子效果则会事半功倍;这一节我要实现小怪物头顶有光环粒子,背景有瀑布粒子先展示效果:代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744695.htm?source=1在Resources新建一个package目录particles,右击新建粒子flower;把flower.png也放置在particle
power_zaq
·
2020-08-22 23:40
cocos2d-x游戏引擎
cocos2d-x游戏源码
cocos2d-x
editor
cocos2dx粒子
ParticleEditor
Cocos2d-x
在线粒子编辑器
免费,效果很赞,可手控调整而且,可以在线导出plist文件!。地址:http://particle2dx.com/
陈苏熙
·
2020-08-22 22:09
技术译文
cocos2d-x
中使用plist文件总结
来自:csdnqqTuBo原文:
cocos2d-x
读取plist文件最近在学cocos,有很多不错的游戏都是用cocos实现的,其实貌似捕鱼达人4月份流水账有3500W,好奇之下,看了看下捕鱼达人里的一些资源
风色年代
·
2020-08-22 21:34
Cocos+H5
plist
[20110209]Cocos2dSimpleGame入门系列《如何用
cocos2d-x
来开发简单的Uphone游戏》学习小记
原文:http://www.cnblogs.com/walzer/archive/2010/10/10/1847089.html拜读王哲王总的
cocos2d-x
入门教程,将学习过程中对C++或
cocos2d-x
Jacob_son
·
2020-08-22 21:12
ND历程
Cocos2d-x学习笔记
游戏
layer
getter
setter
each
c#
cocos2d-x
3.0来做一个简单的游戏教程 win32平台 vs2012 详细解释献给初学者们!
原代码来自于网络,由于cocos2d-x3.0的资料,的确不多,与以前版本的接口很难对上,所以网上很多例子都无法调试,对于新学习
cocos2d-x
的同学,难度增加了,所以出一个超详细的例子给大家。
adady
·
2020-08-22 21:05
cocos2d
Cocos2d-x
初入学堂(10)-->ParticleEditor粒子编辑器
欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8126525呵呵~上一讲,只是将粒子系统的基础知识,也有朋友问windows版的粒子编辑器,windows的粒子编辑器确实很少,不过我在网上也是收到了一款,也挺不错的...下面就更大家简单介绍下这款软件,然后制作出一个下雪效果的步骤,肯定比test的下面好看多了...呵呵~1、下载:Particl
Potter
·
2020-08-22 20:27
cocos2d-x
初入学堂
Cocos2d-x初入学堂
Cocos2d-x
v3.1 GUI系统--环境构建(七)
Cocos2d-xv3.1GUI系统--环境构建(七)在使用
Cocos2d-x
的GUI系统时,由于生成的工程默认是没有将GUI系统所需的库导入到项目的,所以我们必须把库导入到工程中并对工程做一些配置才能够使用
骑乐在途
·
2020-08-22 20:22
cocos2d-x
v3.1
cocos2d
cocos2d-x
使用自定义字体
我们写项目,难免游戏或应用里用一些艺术字,今天我们来扯一扯cocos2d-iphone(
cocos2d-x
一样)的自定义字体CCLabelBMFont:首先下个字体编辑工具来设置字体http://www.n4te.com
奋进中的坏蛋
·
2020-08-22 20:34
IOS
cocos2d-iphone
cocos2d-x
cocos2d自定义字体
Bitmap
font
generato
cocos2d-x
ui::Button 的setEnabled 和 setVisible 的区别,setEnabled后按钮却不见了
setVisible()经常会用到,就是简单的不显示setEnabled()设置事件是否还响应,但是有一个问题,如果你给button的是一张白色的底图,通过setColor设置了按钮的颜色,这时,如果setEnabled(false),那按钮会同时变回为白色,这里还有一个函数叫做setBright(),这里设为true,按钮的颜色又添加上了。我的理解为,setEnabled本身会禁用掉所有添加的事
Dream Ape
·
2020-08-22 19:42
cocos-2dx
C++
Cocos2dx之UI组件
Cocos2d-x
提供了一套UI组件。
WongKyunban
·
2020-08-22 19:32
cocos2d
上一页
11
12
13
14
15
16
17
18
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他