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三维(OpenGl
【
OpenGL
】--- 使用
OpenGL
和Qt创建多个带透视效果的立方体
在本教程中,我们将使用
OpenGL
和Qt框架创建一个简单的应用程序,该应用程序绘制多个带有纹理的立方体。我们将使用单独的顶点着色器和片段着色器文件,以便更好地组织我们的代码。
Anshn
·
2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
3D高斯溅射:面向
三维
场景的实时渲染技术
相比传统的隐式神经散射场渲染技术,高斯溅射依托椭球空间,显性地表示多目图像的
三维
空间关系,其计算效率和综合性能均有较大的提升,且更容易理解。可以预见,未来2年针对高斯溅射的应用研究将会迎来爆炸式发展。
程序猿老甘
·
2024-02-12 09:13
论文阅读
图形学算法
深度学习
算法
图形渲染
Python
三维
体素化网格和点云计算
要点Python
三维
点云自动生成3D网格和表面重建,创建多个细节层次Python使用4种工具体素化网格,创建点云数据可视化Python计算RGB-D图像的点云,点云地面检测算法,过滤点云以便下采样和去除异常值
亚图跨际
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2024-02-12 09:25
Python
计算
python
点云
三维数据
三维
图像的绘制,含代码两个示例
目录示例一:示例二示例一:代码显示:importnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotasplt#导入库frommpl_toolkits.mplot3dimportAxes3Dfig=plt.figure(figsize=(12,6))ax=Axes3D(fig)X,Y=np.mgrid[-3:3:100j,-3:3:100j]#生成X轴/Y轴的数据列表,并进行格网化Z=
Dream_Bri
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2024-02-12 07:23
python
开发语言
Depth Anything放入MVS中?
但想要把这个深度值depth嵌入到
三维
重建算法框架中,并不是一件容易得事情,拿OpenMVS举例,下图是OpenMVS输出深度图的函数。
cashap27149
·
2024-02-12 06:18
算法
VTK
三维
场景的基本要素(相机) vtkCamera
观众的眼睛好比
三维
渲染场景中的相机,在VTK中用vtkCamera类来表示。vtkCamera负责把
三维
场景投影到二维平面,如屏幕,相机投影示意图如下图所示。
恋恋西风
·
2024-02-12 04:41
VTK
VTK
vtkCamera
VTK
三维
场景的基本要素(相机) vtkCamera 相机的运动
相机的运动当物体在处于静止位置时,相机可以在物体周围移动,摄取不同角度的图像移动 移动分为相机的移动,和相机焦点的移动;移动改变了相机相对焦点的位置,离焦点更近或者更远;这样就会改变被渲染的物体在视野中的部分; 相机的移动可以有水平上的移动,垂直方向的移动,前后的移动;vtkCamera::Dolly(doublevalue);将相机与焦点的距离除以给定的推拉值。使用大于1的值向焦点推拉,使用
恋恋西风
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2024-02-12 04:10
VTK
vtkCamera
太阳系舰队5:浪客文明:第一章:离开
并且直接从
三维
空间传送到终极四维空间,仅需6小时。配备了空间撕裂弹等攻击
银天星风
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2024-02-12 04:26
【自制C++深度学习推理框架】Tensor模板类的设计思路
arma::fcube是Armadillo线性代数库中的一种数据类型,它是一个
三维
的float类型张量。Armadillo库是一个C++科学计算库,提供了高效的线性代数和矩阵运算。
代码缝合怪
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2024-02-12 03:45
机器学习+深度学习
深度学习
c++
python
12.3
OpenGL
顶点后处理:平面着色
平面着色FlatshadingFlatshading(平面着色)是一种简化渲染技术,它在光栅化阶段将一个图元(primitive)的所有顶点赋予相同的颜色或其它输出变量的值。这些赋予的值来自于该图元的“引发顶点”(provokingvertex)。可以通过glProvokingVertex函数来控制选取哪个顶点作为引发顶点:voidglProvokingVertex(enumprovokeMode
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
12.4
OpenGL
顶点后处理:图元裁剪
在
OpenGL
中,原始图元裁剪过程首先会根据视口坐标系(Viewport)、近裁剪
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13
OpenGL
顶点后处理
在可编程顶点处理之后,接下来对生成的图元执行以下固定功能操作:变换反馈:该机制捕获顶点着色器的输出并将其写回到缓冲区中,使得一次渲染过程中的数据可以被后续渲染或模拟重用。图元查询:用于统计和记录渲染过程中特定图元的数量或其他相关信息。平面着色:在多边形的所有顶点上使用相同的颜色或属性值进行着色。图元裁剪,包括客户端定义的半空间裁剪:将超出视口、深度范围或其他裁剪区域的图元部分剔除。着色器输出裁剪:
乘风之羽
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2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13.5
OpenGL
顶点后处理:坐标变换
坐标变换CoordinateTransformations在计算机图形学中,坐标变换是渲染过程中不可或缺的一部分,它涉及一系列几何体从模型空间到最终屏幕空间的转换。以下是一般的坐标变换流程:模型变换(ModelTransformation):将物体从其本地坐标系(模型空间)转换至全局坐标系(世界空间)。这个过程可能包括平移、旋转和缩放操作,以放置模型在合适的世界位置并调整其大小和方向。视图变换(V
乘风之羽
·
2024-02-12 01:16
OpenGL
图形渲染
OpenGL
--渲染方式
前言这篇文章主要目的是介绍
OpenGL
中的颜色混合、正背面剔除,只是作为入门的文章,如果想要深入了解它们的原理还需要继续研究。一、颜色混合用一个生活中的例子来介绍什么是颜色混合。
照顾一下
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2024-02-11 23:11
三维
形体投影面积(c++题解)
投影就像影子,将
三维
形体映射到一个二维平面上。从顶部、前面和侧面看立方体时,我们会看到“影子”。返回所有三个投影的总面积。输入格式第一行输入一个整数n第二行输入一个nxn的网格grid输
hb_zhyu
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2024-02-11 21:05
c++
算法
开发语言
IOS
OpenGL
ES GPUImage 图像减淡混合 GPUImageLightenBlendFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
·
2024-02-11 21:10
工业视觉发展历程解析
早期的视觉检测技术1.3计算机视觉的引入和应用1.3计算机视觉的引入和应用光学与影像处理技术的进步2.1光学技术的演进2.2影像处理算法的发展2.3早期系统的局限性工业视觉系统的技术突破3.1智能相机的兴起3.2
三维
视觉技术的应用
kadog
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2024-02-11 21:54
By
GPT
深度学习
神经网络
人工智能
opencv
计算机视觉
目标检测
机器学习
罗德里格斯公式简要介绍
这个公式在
三维
空间中描述了一个向量绕着单位向量旋转θ角度后的结果。
jjm2002
·
2024-02-11 19:25
点云配准Python
坐标系
想你所想
科学上说,我们所生活的空间为
三维
空间,而可能存在的四维空间我们不得所知。爱因斯坦推理出了相对论,证明时空逆转和多维空间的存在,结果大脑被盗并分切成240块碎片进行研究。
Q空
·
2024-02-11 19:07
数维图数字孪生:能源电力行业
三维
可视化系统合集
前言能源电力的经济发展是中国式现代化的强大动力,是经济社会发展的必要生产要素,电力成本变化直接关系到工业生产、交通运输、农业生产、居民生活等各个方面,合理、经济的能源成本能够促进社会用能服务水平提升、支撑区域产业发展,加快推动经济社会转型。场景展示风能发电“智慧风场”以数字化、信息化、标准化为基础,以管控一体化、大数据、云平台、物联网为平台,以数字孪生技术为辅助,以计算资源的弹性配置为保障,以异构
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2024-02-11 18:54
html5前端物联网可视化
3D绘图:25个WebGL前端框架和库
它基于
OpenGL
ES,这是一种广泛使用的嵌入式系统图形渲染标准。
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2024-02-11 18:34
传统方法分割
三维
点云——几何分割
基于几何特征的分割方法基于几何特征的分割方法是最早被提出和广泛应用的方法之一。它通过计算点云中的几何属性,如法向量、曲率等,来进行分割。其中,最常用的方法包括:1.1基干法向量的分割方法该方法假设同一区域的法向量相似,通过计算点云中每个点的法向量,将相似法向量的点划分为同一区域。优点是简单易实现,但对于复杂场景或存在噪声的点云效果较差。1.2基于曲率的分割方法该方法通过计算点云中每个点的曲率,将曲
山野万里__
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2024-02-11 18:19
open3d点云处理专栏
python
几何学
3d
点云——噪声(代码)
本人硕士期间研究的方向就是
三维
目标点云跟踪,对点云和跟踪有着较为深入的理解,但一直忙于实习未进行梳理,今天趁着在家休息对点云的噪声进行梳理,因为预处理对于点云项目是至关重要的,所有代码都是近期重新复现过
江河地笑
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2024-02-11 17:18
CGAL和点云
c++
算法
2.1.2 激光雷达
激光雷达是实现更高级别自动驾驶(L3级别以上),以及更高安全性的良好途径,相比于毫米波雷达,激光雷达的分辨率更高、稳定性更好、
三维
数据也更可靠。一、原理激光雷达(LightDete
·
2024-02-11 17:42
人工智能
Code review是个数学问题:从二向箔说起
二向箔是将
三维
空间变成二维空间的武器。我们引用一段原文:“两个二维体的结构在星光下
Jtag特工
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2024-02-11 15:35
读
书,是一个完完整整的实实在在的世界,是存在于
三维
空间里类似于四维空间中的一个个片段,至此,穿越时空亦不过如此。
影月诗社
·
2024-02-11 12:50
无为
我理解的无为是:在
三维
世界所有所做的努力,会被“内观”轻松超越。好像有有一句什么,降千军万马易,降服自己难。大概就这么个意思吧!原句已经记得跟模糊了,嘿嘿嘿。
越来越好伍新国
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2024-02-11 11:55
TF张量类型和运算
张量类型和运算TensorFlow有一些基础的数据类型和对数据的运算,我们来进行简单介绍本节目录TF数据类型TF数学运算数据类型TF的数据基础是张量,零维的张量是一个标量(Scalar),二维张量是一个向量,
三维
张量是一个矩阵
焜俞
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2024-02-11 10:48
QT - 配置嵌入式Linux设备
此外,某些设备需要供应商特定的适应代码才能支持EGL和
OpenGL
ES2.0。这与非加速平台(例如使用LinuxFB插件的平台)无关,后者仅用于基于软件的渲染。
YottaYuan
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2024-02-11 08:04
小可爱 奇迹331感恩第217天
1.感恩高级智慧的陪伴,感恩真我的陪伴,陪伴着我来到这个肉身,陪伴着我来到这个我自己所选择的时间、空间、地点的
三维
世界体验,一直保护着我,一直爱着我,一直与我同在,等待着我的觉醒,谢谢!谢谢!谢谢!
刘苹之
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2024-02-11 06:06
影视后期课程介绍
后期软件具体可以分为特效合成软件、剪辑软件、
三维
软件、调色软件、平面软件等。但是我
6269b7d1c401
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2024-02-11 05:28
【小沐学GIS】基于Android绘制
三维
数字地球Earth(
OpenGL
)
三维
数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制
三维
数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制
三维
数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
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2024-02-11 05:56
Android
GIS
OpenGL
android
地球
opengl
glfw
glut
gis
opengl
es
【小沐学GIS】基于Python绘制
三维
数字地球Earth(
OpenGL
)
三维
数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制
三维
数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制
三维
数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
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2024-02-11 05:25
Python
GIS
OpenGL
python
earth
地球
gis
opengl
glfw
glut
【第23篇.淅淅】意外周
下巴缝了8针没办法又开始了休息我本身痛感超级敏感,很怕痛这两周的事情让我从努力赚钱的目标中加入了首先健康平安生病受伤真的太难受了,可以的话再也不想经历可是经历也让我越来越感知到,事件好像都是提前规划好在超脱
三维
空间的时间轴上的什么时候
淅淅_fighting
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2024-02-11 04:35
【发现3D One教育版亮点之美】“趣味编程”建模让你脑洞大开【发现3D One教育版亮点之美】“趣味编程”建模让你脑洞大开
随着
三维
创意设计成为中小学开设基础创新课程的重要选择,3DOne教育版作为国内领先的青少年
三维
创意设计软件,成为许多学校开设3D设计创客课程教学软件选择。
林妤_1aa3
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2024-02-11 03:52
leetcode:51.N皇后
树形结构:1.树的深度是第depth层2.树的宽度是对每一行进行遍历代码实现:1.result是
三维
数组,一个棋盘是二维,N个是
三维
。2.叶子节点是结果,放入结果集。
冲冲冲冲冲冲1024
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2024-02-11 03:25
leetcode
算法
职场和发展
各种Normalization的区别
details/82864477https://blog.csdn.net/u014380165/article/details/79810040其中两维C和N分别表示channel和batchsize,第
三维
表示
小幸运Q
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2024-02-11 03:44
OpenGL
ES(八)-光照计算
光照基础从生理学的角度上讲,眼睛之所以看见各种物体,是因为光线直接或间接的从它们那里到达了眼睛。人类对于光线强弱的变化的反应,比对于颜色变化的反应来得灵敏。因此对于人类而言,光线很大程度上表现了物体的立体感。就目前的计算机而言,要准确模拟各种光线的传播,这是无法做到的事情。比如一个四面都是粗糙墙壁的房间,一盏电灯所发出的光线在很短的时间内就会经过非常多次的反射,最终几乎布满了房间的每一个角落,这一
king_jensen
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2024-02-11 01:28
Open CASCADE学习|保存为STL文件
它描述了一个
三维
模型的表面而不包含颜色、材质或其他非几何信息。STL文件通常用于3D打印过程中,因为它们仅包含构建物体所需的位置信息。
老歌老听老掉牙
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2024-02-10 23:07
Open
CASCADE
学习
c++
Open
CASCADE
欧拉角与四元数
利用二元数(复数)表示一维平面的旋转;利用四元数表示
三维
平面的旋转。
乐墩
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2024-02-10 21:50
二维差分---
三维
差分算法笔记
文章目录一.二维差分构造差分二维数组二维差分算法状态dp求b[i][j]数组的二维前缀和图解二.
三维
前缀和与差分
三维
前缀和图解:
三维
差分核心公式图解:模板题一.二维差分给定一个原二维数组a[i][j],
摆烂小青菜
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2024-02-10 20:44
算法笔记
算法
笔记
Docker ros2容器中,进行图形化展示rviz2,报错
opengl
版本过低
如果是linux主机里面运行对应容器的话,直接显示错误
opengl
版本太低。
不会acm的菜狗
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2024-02-10 19:27
docker
容器
linux
ubuntu
《或许不存在多维空间? 蚂蚁不是二维生物, 人类可能理解错误》.探索篇
浙江省作家周勇先生随着科学技术的发展,许多科学家对空间作过许多的研究,认为人类是处于
三维
空间的,在
三维
空间上面还存在着四维空间、五维空间甚至更高维度的空间,只是我们看不见他们,而他们却能够清晰地看到我们
事成
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2024-02-10 15:25
ArcGIS JS API+Three.js实现下雪特效
arcgis
三维
场景下雪动态效果.gif通过观察图片知道,在
三维
场景中移动和旋转地图,雪花也会有所变化。这是因为本示例中的雪花效果确实是添加进场景中的,是
三维
空间中的一部分。
travelclover
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2024-02-10 13:43
系统找不到zlib.dll文件的解决方法。zlib编译和使用
我在配置
OpenGL
的assimp库时遇到如下问题,说找不到zlib.dll文件。在网上搜了很多方法都难以解决,要么就是下载的zlib.dll的位数不是64位,要么就是别的问题。
LHX__123456789
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2024-02-10 13:40
opengl
c++
dll
CoreAnimation在渲染中充当的角色
这些框架都需要通过
OpenGL
来调用GPU进行绘制,最终将内容显示到屏幕之上。
DSMars
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2024-02-10 12:34
Android 粒子喷泉动效
一、前言:在学习
opengl
es实现动效的时候,打算回顾了一下用普通的2D坐标系实现粒子效果和
opengl
3d坐标系的区别,以及难易程度,因此本篇以Canvas2D坐标系实现了一个简单的demo。
近咫/\ぃ天涯
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2024-02-10 12:54
android
3D Gaussian Splatting 应用场景及最新进展【附10篇前沿论文和代码】
对,就是计算机视觉最近的新宠,在几个月内席卷
三维
视觉和SLAM领域的3D高斯。不太了解也没关系,我今天就来和同学们一起聊聊这个话题。
深度之眼
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2024-02-10 10:24
深度学习干货
人工智能干货
人工智能
3D高斯
神经辐射场
11.3
OpenGL
可编程顶点处理:几何着色器
几何着色器(GeometryShaders)GeometryShaders(几何着色器)是现代图形编程接口如
OpenGL
和DirectX中的一种可编程着色器阶段,它在传统的顶点着色器和片段着色器之间工作
乘风之羽
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2024-02-10 09:13
OpenGL
图形渲染
11.1
OpenGL
可编程顶点处理:顶点着色器
顶点着色器VertexShaders顶点属性(VertexAttributes)在图形编程中,尤其是在
OpenGL
等图形API中,顶点属性(VertexAttributes)是图形管线处理过程中用于描述每个顶点特征的数据
乘风之羽
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2024-02-10 09:43
OpenGL
图形渲染
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