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Linux
三维(OpenGl
14.5
OpenGL
图元装配和光栅化:线段
线段LineSegments线段是由线条(linestrip)、线环(lineloop)或一系列单独的线段组成的。线段的栅格化由几个变量控制。线宽度(linewidth)可以通过调用voidLineWidth(floatwidth);并传递一个合适的正浮点数宽度来设置,它控制着栅格化线段的宽度。默认宽度为1.0。抗锯齿(antialiasing)可以通过调用Enable或Disable并指定目标L
乘风之羽
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2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
14
OpenGL
图元装配和光栅化
图元装配和光栅化PrimitiveAssemblyandRasterizationFromPrimitiveAssembly(图元装配)PointRasterization、LineRasterization、TriangleRasterization(光栅化)PixelOwnershipTest(像素所有权测试)ScissorTest(剪切测试)MultisampleFragmentOperat
乘风之羽
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2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
14.2
OpenGL
图元装配和光栅化:不变性
不变性Invariance一个几何体或图元(primitive)如三角形、线段等,在窗口坐标系下通过平移(x,y)偏移量得到的新图元p₀,如果原始图元p和变换后的图元p₀都没有被裁剪(clipping),那么由p₀生成的每一个片段f₀与原图元p生成的对应片段f除了中心点位置不同之外,在其它所有方面都应该是相同的。这种不变性是基于图形变换的基本性质,即平移不改变形状和大小,只改变位置。因此,即使是在
乘风之羽
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2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
Solidworks:从2D走向3D
Sokidworks的强大之处在于
三维
实体建模,这个形状看似复杂,实际上只需要拉伸一次,再做一次减法拉伸就行了。第一次做
三维
模型,费了不少时间才搞明白。
许野平
·
2024-02-13 14:07
CAD
3d
Solidworks
模型
14.4
OpenGL
图元装配和光栅化:点
点Points在
OpenGL
中,点的绘制通过生成一组围绕顶点的方形或圆形片段实现。每个顶点关联一个点大小属性,控制该点所呈现形状的大小。
乘风之羽
·
2024-02-13 14:36
OpenGL
图形渲染
VTK笔记-相机vtkCamera
vtk相机 VTK是用vtkCamera类来表示
三维
渲染场景中的相机。vtkCamera负责把
三维
场景投影到二维平面,如屏幕、图像等。
黑山老妖的笔记本
·
2024-02-13 10:05
VTK笔记-基础知识
【小沐学GIS】基于WebGL绘制
三维
数字地球Earth(
OpenGL
)
三维
数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制
三维
数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制
三维
数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
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2024-02-13 09:30
GIS
OpenGL
Web
webgl
opengl
gis
earth
地球
three.js
babylon.js
Ubuntu Linux 23.10安装manimgl
版本有很多,今天介绍manimgl,他要依赖
OpenGL
库。2.打开Shell命令行,连接上互联网。先安装
opengl
。
正心诚意修身齐家
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2024-02-13 07:40
linux
ubuntu
运维
关于年度复盘
第
三维
遇见惠馨
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2024-02-13 07:52
Google VR技术大揭秘
VR虚拟现实(VirtualReality)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的
三维
动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中
weixin_33796177
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2024-02-13 06:09
游戏
ui
java
干货分享|商标分类篇
商标注册首先从结构上分为文字商标、图形商标、字母商标、数字商标,
三维
标志商标、颜色组合商标、总体组合商标、声音商标、气味商标9类。
小巨旦XJD
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2024-02-13 06:23
视觉SLAM十四讲学习笔记(二)
三维
空间刚体
哔哩哔哩课程连接:视觉SLAM十四讲ch3_哔哩哔哩_bilibili目录一、旋转矩阵1点、向量、坐标系2坐标系间的欧氏变换3变换矩阵与齐次坐标二、实践:Eigen(1)运行报错记录与解决三、旋转向量和欧拉角1旋转向量2欧拉角四、四元数1四元数的定义2四元数的运算3用四元数表示旋转4四元数到旋转矩阵的转换五、实践:Eigen(2)useGeometryvisualizeGeometry总结前言问题
苦瓜汤补钙
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2024-02-13 05:01
视觉SLAM十四讲
笔记
计算机视觉
算法
Xcode设置add editor below 方向
below的界面关闭,留下right的界面,系统会默认打开新界面为right了.原来Xcode的界面可以这样显示,没用过啊image.png如果想系统的学习IOS设计模式或者其他IOS技术,底层,逆向,
OpenGL
谦谦君子修罗刃
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2024-02-13 03:03
AI绘画攻略:Midjourney一键生成IP形象及三视图
Midjourney作为设计师的得力助手,不仅能完成平面设计、UI设计等基础任务,还能快速生成IP形象和三视图,一分钟就能给出100个方案,而且还能直接生成
三维
模型和动画!
就是Jim
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2024-02-13 01:18
Midjourney
AI作画
midjourney
2020-11-22梦境记录
很快我脑海中闪过一个念头,一片
三维
的地面上,建起了各自迷宫和滑梯,城堡还有像闯关游戏当中才会出现的各种关卡。我似乎可以控制它们的建造和排列,想了一会我觉得太麻烦决定还是不想了。虽然我还没意识到自己在
Jack拓宇
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2024-02-13 01:16
element 3d插件安装教程(E3D
三维
模型AE插件)
VideoCopilotElement3DforMac是一款运行在Mac平台上的AE
三维
模型插件,Element3DMac破解版主要用于创建运动设计和视觉FX,VideoCopilotElement3Dformac
amg谁是谁
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2024-02-13 01:57
RunLoop 的底层实现
核心框架层:包括各种核心框架、
OpenGL
等
二斤寂寞
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2024-02-13 00:41
一道线性DP题目进阶-论二维DP
所谓二维DP,即为dp数组的维度为二维的dp(当然有时候可能会
三维
四维,或者存在一些优化使得它降维),广义的来讲就是有多个维度的dp,即用于描述dp的状态不止一个。
Cx_330_PLT
·
2024-02-12 23:14
算法
动态规划
所谓“降维攻击” ,可能只是展开了另一个世界
在小说中,高维文明通过二向箔向太阳系发出降维打击,主人公所在的
三维
空间迅速向二维跌落,唯有拥有达到光速飞船的文明才能侥幸逃脱,否则任何物体都无法幸免。
设计CN北京
·
2024-02-12 21:15
107、Repaint123: Fast and High-quality One Image to 3D Generation with Progressive Controllable 2D Re
第一阶段使用3DGaussianSplatting生成粗糙的
三维
表示,第二阶段使用DiffusionRepainting优化细节。 目前的方法采用SDS损失,导致纹理不一致,质地差。实现流程总流程。
C--G
·
2024-02-12 20:17
#
3D重建
3d
未来电影制作的变革趋势与发展前景
从传统胶片到数字技术,从二维画面到
三维
立体,再到虚拟现实与增强现实的应用,未来的电影制作将呈现出全新的形态和模式。首先,数字化和高科技化将成为未来电影制作的核心驱动力。
神气仙人
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2024-02-12 19:54
科技
电影
未来
科技
蓝桥杯每日一题------背包问题(二)
多重背包原始做法多重背包的题意处在01背包和完全背包之间,因为对于每一个物品它规定了可选的个数,那么可以考虑将完全背包的第
三维
修改一下,j2表示选择的当前物品的个数,给它限制为s[i]。
小西yu
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2024-02-12 18:23
蓝桥杯
算法
数据结构
Android硬编、硬解h264
项目工程demo地址https://github.com/liluojun/PlayVideodemo包含硬编解h264、libyuv裁剪图像、
opengl
es渲染yuv数据、ffmpeg解码裸h264
璃云曦
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2024-02-12 18:36
构建高效课堂的思考
从学生角度来讲,高效课堂应具备以下两个条件:一是学生对
三维
教学目标的达成度要高。二是在实现这种目标达成度的过程中,学生应主动参与并积
8a92091fadda
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2024-02-12 17:03
数据降维方法介绍(十二)
一维数据我们可以认为它是一个点,二维数据是一条线,
三维
数据是一个面,但四维数据我们就想象不到了,但这并不意味着不存在。对于
科技小白不能再白了
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2024-02-12 16:50
vtk 剪切 剪裁 切割 手动画任意曲面切割
三维
模型 汇总
恋恋西风的博客-CSDN博客vtk使用鼠标选择裁剪删除选中的矩形区域vtk鼠标截取数据使用vtkClipPolyData裁剪删除选中的矩形区域_恋恋西风的博客-CSDN博客_vtkclippolydatavtk
三维
使用长方体
恋恋西风
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2024-02-12 14:46
VTK
VTK
剪切
剪裁
切割
三维
重建 阈值分割 3D可视化 医学图像分割 CT图像分割及重建系统 可视化编程技术及应用
一、概述此系统实现了常见的VTK四视图,实现了很好的CT图像分割,可以用于骨骼,头部,肺部,脂肪等分割,,并且通过
三维
重建实现可视化。使用了第三方库VTK,ITK实现分割和生不重建。
恋恋西风
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2024-02-12 14:46
VTK
毕业设计和论文
qt
三维重建
VTK
ITK
图像分割
vtk
三维
场景基本要素 灯光、相机、颜色、纹理映射 简介
整理一下VTK
三维
场景基本要素,后面会一一进行整理;1.灯光vtkLight剧场里有各式各样的灯光,
三维
渲染场景中也一样,可以有多个灯光存在。
恋恋西风
·
2024-02-12 14:15
VTK
VTK
vtkCamera
vtkLight
openGL
学习 mac 版 环境配置
1.下载和安装glewglfw在命令行中填入如下命令brewinstallglfwbrewinstallglew在安装glfw的时候出现了一点小问题,按照提示运行rm'/usr/local/bin/ccmake'2.配置Xcode工程新建一个commandlinetool工程在BuildSetting中设置好HeaderSearchPaths和LibrarySearchPaths如下:文件位置在c
笑语解愁苦
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2024-02-12 13:40
【
OpenGL
】---
OpenGL
中实现摄像机自由移动与缩放
在使用Qt和
OpenGL
开发图形应用程序时,实现摄像机的自由移动和缩放是一个常见的需求。在本篇博客中,我们将介绍如何创建一个摄像机类,以实现用户可以通过键盘和鼠标交互来控制场景中的摄像机。
Anshn
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2024-02-12 12:37
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
【
OpenGL
】--- 使用Qt与
OpenGL
绘制纹理贴图的正方形
OpenGL
是一款强大的图形渲染库,而Qt则提供了一套方便的工具集,使得在Qt应用程序中集成
OpenGL
变得相对简单。
Anshn
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2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
【
OpenGL
】--- 使用
OpenGL
和Qt创建多个带透视效果的立方体
在本教程中,我们将使用
OpenGL
和Qt框架创建一个简单的应用程序,该应用程序绘制多个带有纹理的立方体。我们将使用单独的顶点着色器和片段着色器文件,以便更好地组织我们的代码。
Anshn
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2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
3D高斯溅射:面向
三维
场景的实时渲染技术
相比传统的隐式神经散射场渲染技术,高斯溅射依托椭球空间,显性地表示多目图像的
三维
空间关系,其计算效率和综合性能均有较大的提升,且更容易理解。可以预见,未来2年针对高斯溅射的应用研究将会迎来爆炸式发展。
程序猿老甘
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2024-02-12 09:13
论文阅读
图形学算法
深度学习
算法
图形渲染
Python
三维
体素化网格和点云计算
要点Python
三维
点云自动生成3D网格和表面重建,创建多个细节层次Python使用4种工具体素化网格,创建点云数据可视化Python计算RGB-D图像的点云,点云地面检测算法,过滤点云以便下采样和去除异常值
亚图跨际
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2024-02-12 09:25
Python
计算
python
点云
三维数据
三维
图像的绘制,含代码两个示例
目录示例一:示例二示例一:代码显示:importnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotasplt#导入库frommpl_toolkits.mplot3dimportAxes3Dfig=plt.figure(figsize=(12,6))ax=Axes3D(fig)X,Y=np.mgrid[-3:3:100j,-3:3:100j]#生成X轴/Y轴的数据列表,并进行格网化Z=
Dream_Bri
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2024-02-12 07:23
python
开发语言
Depth Anything放入MVS中?
但想要把这个深度值depth嵌入到
三维
重建算法框架中,并不是一件容易得事情,拿OpenMVS举例,下图是OpenMVS输出深度图的函数。
cashap27149
·
2024-02-12 06:18
算法
VTK
三维
场景的基本要素(相机) vtkCamera
观众的眼睛好比
三维
渲染场景中的相机,在VTK中用vtkCamera类来表示。vtkCamera负责把
三维
场景投影到二维平面,如屏幕,相机投影示意图如下图所示。
恋恋西风
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2024-02-12 04:41
VTK
VTK
vtkCamera
VTK
三维
场景的基本要素(相机) vtkCamera 相机的运动
相机的运动当物体在处于静止位置时,相机可以在物体周围移动,摄取不同角度的图像移动 移动分为相机的移动,和相机焦点的移动;移动改变了相机相对焦点的位置,离焦点更近或者更远;这样就会改变被渲染的物体在视野中的部分; 相机的移动可以有水平上的移动,垂直方向的移动,前后的移动;vtkCamera::Dolly(doublevalue);将相机与焦点的距离除以给定的推拉值。使用大于1的值向焦点推拉,使用
恋恋西风
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2024-02-12 04:10
VTK
vtkCamera
太阳系舰队5:浪客文明:第一章:离开
并且直接从
三维
空间传送到终极四维空间,仅需6小时。配备了空间撕裂弹等攻击
银天星风
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2024-02-12 04:26
【自制C++深度学习推理框架】Tensor模板类的设计思路
arma::fcube是Armadillo线性代数库中的一种数据类型,它是一个
三维
的float类型张量。Armadillo库是一个C++科学计算库,提供了高效的线性代数和矩阵运算。
代码缝合怪
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2024-02-12 03:45
机器学习+深度学习
深度学习
c++
python
12.3
OpenGL
顶点后处理:平面着色
平面着色FlatshadingFlatshading(平面着色)是一种简化渲染技术,它在光栅化阶段将一个图元(primitive)的所有顶点赋予相同的颜色或其它输出变量的值。这些赋予的值来自于该图元的“引发顶点”(provokingvertex)。可以通过glProvokingVertex函数来控制选取哪个顶点作为引发顶点:voidglProvokingVertex(enumprovokeMode
乘风之羽
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2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
12.4
OpenGL
顶点后处理:图元裁剪
在
OpenGL
中,原始图元裁剪过程首先会根据视口坐标系(Viewport)、近裁剪
乘风之羽
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2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13
OpenGL
顶点后处理
在可编程顶点处理之后,接下来对生成的图元执行以下固定功能操作:变换反馈:该机制捕获顶点着色器的输出并将其写回到缓冲区中,使得一次渲染过程中的数据可以被后续渲染或模拟重用。图元查询:用于统计和记录渲染过程中特定图元的数量或其他相关信息。平面着色:在多边形的所有顶点上使用相同的颜色或属性值进行着色。图元裁剪,包括客户端定义的半空间裁剪:将超出视口、深度范围或其他裁剪区域的图元部分剔除。着色器输出裁剪:
乘风之羽
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2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13.5
OpenGL
顶点后处理:坐标变换
坐标变换CoordinateTransformations在计算机图形学中,坐标变换是渲染过程中不可或缺的一部分,它涉及一系列几何体从模型空间到最终屏幕空间的转换。以下是一般的坐标变换流程:模型变换(ModelTransformation):将物体从其本地坐标系(模型空间)转换至全局坐标系(世界空间)。这个过程可能包括平移、旋转和缩放操作,以放置模型在合适的世界位置并调整其大小和方向。视图变换(V
乘风之羽
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2024-02-12 01:16
OpenGL
图形渲染
OpenGL
--渲染方式
前言这篇文章主要目的是介绍
OpenGL
中的颜色混合、正背面剔除,只是作为入门的文章,如果想要深入了解它们的原理还需要继续研究。一、颜色混合用一个生活中的例子来介绍什么是颜色混合。
照顾一下
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2024-02-11 23:11
三维
形体投影面积(c++题解)
投影就像影子,将
三维
形体映射到一个二维平面上。从顶部、前面和侧面看立方体时,我们会看到“影子”。返回所有三个投影的总面积。输入格式第一行输入一个整数n第二行输入一个nxn的网格grid输
hb_zhyu
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2024-02-11 21:05
c++
算法
开发语言
IOS
OpenGL
ES GPUImage 图像减淡混合 GPUImageLightenBlendFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
·
2024-02-11 21:10
工业视觉发展历程解析
早期的视觉检测技术1.3计算机视觉的引入和应用1.3计算机视觉的引入和应用光学与影像处理技术的进步2.1光学技术的演进2.2影像处理算法的发展2.3早期系统的局限性工业视觉系统的技术突破3.1智能相机的兴起3.2
三维
视觉技术的应用
kadog
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2024-02-11 21:54
By
GPT
深度学习
神经网络
人工智能
opencv
计算机视觉
目标检测
机器学习
罗德里格斯公式简要介绍
这个公式在
三维
空间中描述了一个向量绕着单位向量旋转θ角度后的结果。
jjm2002
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2024-02-11 19:25
点云配准Python
坐标系
想你所想
科学上说,我们所生活的空间为
三维
空间,而可能存在的四维空间我们不得所知。爱因斯坦推理出了相对论,证明时空逆转和多维空间的存在,结果大脑被盗并分切成240块碎片进行研究。
Q空
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2024-02-11 19:07
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