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三维(OpenGl
蛋白变性剂盐酸胍和尿素不得不说的区别(转载)
蛋白质担负着复杂的生化反应,在行使生物功能时,必须具有特定的
三维
空间结构。在生物合成以后,蛋白质本身也经历着繁杂的生理过程。
xiaosine
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2024-02-15 04:57
PyQt Python 使用 VTK ITK 进行分割
三维
重建 医学图像可视化系统 流程
效果:重建流程:1.输入可以读取DICOM,niinrrd等数据设置读取器以加载DICOM图像系列。使用itk::GDCMImageIO作为DICOM图像的输入输出接口。使用itk::GDCMSeriesFileNames获取指定路径下的所有DICOM文件名。使用itk::ImageSeriesReader读取DICOM图像序列,并将其作为3D图像存储。2.分割创建itk::ThresholdIm
恋恋西风
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2024-02-15 04:07
Python
pyqt
python
VTK
ITK
基于GIS、RS、VORS模型、CCDM模型、geodetecto、GWR模型集成的生态系统健康的耦合协调分析
ArcGISPro是一个专业的桌面GIS应用程序,可以探索,可视化,分析和管理二维和
三维
数据。R是用于统计分析、绘图的语言和操作环境。R是属于GNU系统的一个自由、免费、源代码开放
慢腾腾的小蜗牛
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2024-02-15 03:49
生态遥感
生态学
地理学
地理加权
生态系统
GIS
RS
遥感
iOS音视频--视频合集
iOS音视频处理-----视频编码
OpenGL
ESGPUImage自定义滤镜实现音视频抖音项目实战之旅!Metal视频渲染后续更新敬请期待喜欢可以在下方点赞评论
编程怪才_凌雨画
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2024-02-15 00:15
重新自学学习
openGL
之 混合
OpenGL
中,混合(Blending)通常是实现物体透明度(Transparency)的一种技术。
充满活力的早晨
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2024-02-14 21:53
15.3
OpenGL
可编程片段处理:片段着色器查询
片段着色器查询FragmentShaderQueries片段着色器查询使用查询对象来跟踪片段着色器调用的数量。当调用BeginQuery时,目标设为FRAGMENT_SHADER_INVOCATIONS时,GL维护的片段着色器调用计数器被设置为零。当片段着色器调用查询处于活动状态时,每次调用片段着色器时,计数器都会递增(参见第15.2节)。片段着色器查询的结果可能是实现相关的,如第15.2节所述。
乘风之羽
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2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区
将片段和样本写入帧缓冲区WritingFragmentsandSamplestotheFramebuffer在图形渲染管线的片段着色阶段之后,会进行一系列后期处理操作以提升图像质量和满足复杂视觉效果的要求:抗锯齿处理:通过诸如多重采样抗锯齿(MSAA)等技术来减少几何边缘的锯齿现象,提供平滑过渡。多重采样点混合:合并每个像素内的多个子样本颜色,并根据覆盖率计算透明度混合,实现更精确的颜色表现和透明
乘风之羽
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2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17.1
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区:抗锯齿应用
抗锯齿应用AntialiasingApplication启用抗锯齿功能时,在图形渲染过程中,每个片元会计算出一个覆盖值来反映边缘平滑度。这个覆盖值在与片元本身的透明度(alpha值)相乘后,产生一个更精确的最终alpha值,并用于混合颜色。这一过程对帧缓冲区中支持固定点或浮点格式的颜色缓冲区有效,旨在消除锯齿并生成更为平滑和高质量的图像效果。
乘风之羽
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2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17.2
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区:多重采样点混合
多重采样点混合MultisamplePointFade如果启用了多重采样,并且栅格化的片段是由一个点基元产生的,则从方程式14.2计算的淡化因子将应用于片段。淡化因子与片段的alpha值相乘,得到最终的alpha值。淡化因子分别应用于每个片段颜色,并且仅在帧缓冲区中的相应颜色缓冲区具有固定或浮点格式时才会应用。
乘风之羽
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2024-02-14 21:41
OpenGL
图形渲染
如何将零碎信息结构化并做到有序安放,以实现知识积累?
二向箔与
三维
宇宙接触的瞬间可以将
三维
空间压缩成二维平面,这种降维打击可以毁灭任何的弱小文明,你可以把结构化想象成是二向箔。知识积累:将零碎信息结构化、有序安放任何混乱复杂的信息结构化都能给
集英万事屋
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2024-02-14 17:38
分享CesiumWeb
三维
地球
vue3+cesium官方示例:CesiumSandcastle逐冰而上①|珠峰冰川密码:来自海拔6530米的气候警钟_绿政公署_澎湃新闻-ThePaperhttps://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_128647
:mnong
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2024-02-14 16:16
web
三维
建模——3Ds Max2020
3DSMAX2020是一款由Autodesk公司开发的
三维
建模、动画和渲染软件。3DSMAX2020新版本更新增加了Chamfer修改器的改进,扩展了对OSL着色的支持,为动画预览添加了新的功能等等。
时遇尔予
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2024-02-14 16:59
【Leetcode】741. Cherry Pickup 741. 摘樱桃
解法总而言之是DP的解法把问题转换成有2个人从左上向右下走,一共能摘到的樱桃的最大数量每个人都要走m+n-2步,走第t步时的状态可以表示为(t,r1,c1,r2,c2)当然,这个五元组是冗余的,只需要
三维
就可以表示这个向量了
MYSDB
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2024-02-14 14:13
Leetcode
202012CSPT5星际旅行
题意:有n(n;444:对[L,R][L,R][L,R]内所有点的
三维
坐标分别相加之后求平方之和,再mod1,000,000,007;#definelllonglong#definemaxn500000structNode
wly127
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2024-02-14 13:37
CSP
算法
2018.09.30
公司:温州市铭源标牌有限公司今日完成工作1.将波兰的三款镍标和一款pc标贴发走2.
三维
发走3.泰国的abs打样确认做样品,系统已经下单4.西科镍标下单5.营上压铸铝标下单6.华裕之前订单款已经全部收到7
蘧小苏
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2024-02-14 12:01
14.7
OpenGL
图元装配和光栅化:早期各片段测试
早期各片段测试EarlyPer-FragmentTestslayout(early_fragment_tests)in;如果片段着色器指定了Early_fragment_tests布局限定符,则将在片段着色器执行之前执行本节中描述的每个片段测试。否则,它们将在片段着色器执行后执行。在光栅化阶段生成片段之后,会在片段着色器执行之前对每个片段进行一系列的每片段操作。如果在这些操作中的任何一处片段被丢弃
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15
OpenGL
可编程片段处理
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段着色器(fragmentshader)的程序对象时,该着色器将被激活并负责处理光栅化生成的片段。如果当前片段阶段的程序对象未包含片段着色器,或者没有设置为当前活跃的片段着色器程序,那么片段着色器执行的结果将是不确定的。经过片段着色器执行后的片段会
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15.1
OpenGL
可编程片段处理:片段着色器变量
片段着色器变量FragmentShaderVariables在
OpenGL
着色语言(GLSL)中,片段着色器(FragmentShader)具有以下功能和访问权限:访问当前程序对象的uniforms:片段着色器可以读取当前关联的程序对象中的
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
14.6
OpenGL
图元装配和光栅化:多边形
多边形Polygons多边形是由三角形带、三角形扇或一系列独立三角形产生的三角形产生的。与点和线段一样,多边形光栅化由多个变量控制。通过使用目标POLYGON_SMOOTH调用Enable或Disable来启用或禁用多边形抗锯齿。基本多边形光栅化BasicPolygonRasterization根据多边形的面积符号确定多边形是正向还是背向。面积通过多边形的窗口坐标计算,使用glFrontFace函
乘风之羽
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2024-02-14 11:50
OpenGL
图形渲染
【二十二,学习小结】
学习
openGl
有二十来天了,接触、学习了以下内容:
OpenGL
是什么
openGL
是一组API规范,其只定义了一个函数接受哪些参数,返回哪些参数,据图的实现由开发者(显卡开发商)来进行;相关库GLFW:
Woodlouse
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2024-02-14 11:34
EKF与UKF对比,
三维
状态量滤波
扩展卡尔曼滤波EKF与无迹卡尔曼滤波UKF的MATLAB程序,程序源码:%EKF+UKF效果对比%author:Evand%作者联系方式:
[email protected]
(除前期达成一致外,付费咨询)%date:2023-11-07%Ver1clear;clc;closeall;%%滤波模型初始化t=1:1:1000;Q=1*
Evand J
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2024-02-14 10:10
人工智能
matlab
【小沐学GIS】基于C++QT绘制
三维
数字地球Earth(
OpenGL
)
三维
数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制
三维
数字地球Earth(456:
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制
三维
数字地球Earth(456:
OpenGL
爱看书的小沐
·
2024-02-14 09:43
C/C++
GIS
OpenGL
c++
qt
opengl
earth
地球
gis
3d
根据
三维
点坐标使用matplotlib绘制路径轨迹
需求:有一些点的
三维
坐标(x,y,z),需要绘制阿基米德螺旋线轨迹图。
boss-dog
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2024-02-14 09:50
Python
matplotlib
FreeCAD的python脚本编写
简介FreeCAD是一款强大的开源CAD软件,可以与python无缝对解,使用python来驱动
三维
几何的构建,具有很高的灵活性。
jedi-knight
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2024-02-14 07:19
解决方案
python
开发语言
Metal初探
1.Metal简介Metal是苹果为了减少对
OpenGL
ES的依赖所封装的框架,在iOS系统中,Metal可以发挥GPU的最大性能。
Jeffery_zc
·
2024-02-14 06:25
心灵篇
会有五维时空宇宙法,
三维
空间,二维时间,主宰世事变迁;有六维时空宇宙法。
圣海乾坤
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2024-02-14 06:00
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es2.0 绘制四边形实例(二)
文章目录前言一、
opengl
es绘制四边形的步骤1.术语介绍2.
opengl
es绘制四边形的主要步骤二、代码实例1.没有使用VBO的版本1.1基于
opengl
es2.0接口的egl_wayland_demo2
khl0616
·
2024-02-14 05:39
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
opengles
egl
wayland
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es 纹理贴图进阶实例(四)
文章目录前言一、使用gstreamer获取pattern图片二、代码实例1.pattern图片作为纹理数据源的代码实例1.1基于
opengl
es2.0接口的egl_wayland_texture2_1.
khl0616
·
2024-02-14 05:37
weston/wayland
EGL/OpenGL
ES
opengles
egl
wayland
瞰景Smart3D实景
三维
水面修复新流程
目录瞰景Smart3D实景
三维
水面修复新流程一、大面积实景
三维
生产存在的问题二、水面修复处理流程三、具体操作流程1、选择需要修复水面对应的瓦块2、绘制几何约束3、量测水面高程4、设置水面高程5、更新模型四
瞰景三维
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2024-02-14 05:53
opengl
中VAO和VBO的关系
opengl
中VAO和VBO的关系什么是VBOVBO(vertexbufferobject)顶点缓冲对象,用来存储顶点信息,并把这些信息发送给顶点着色器。
jenny_paofu
·
2024-02-14 05:20
c++
笔记
饱读诗书气自华
有人半年为他有人一生为她折戟沉沙铁未销光华绝伦始自出磨圆石阶石阶级削去她所有立场和锋芒必然不是山穷水尽之时只是我与你之间缺少一字鹊桥金风不与周郎便晚春万木不复苏玫瑰与铁轮车辙整个世界法国梧桐种植在我的国家我必叫他爱我更甚冬季没有四时之景因为这个季节把你所有不读书的喜好通通毁灭你要美丽胜过从前像圣女贞德蒙难的脸庞像金棕榈有度假圣地和金棕榈奖不安分不输于做最耐寒的棕榈科植物之一虚拟的
三维
打印机和虚拟的
杨本才
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2024-02-14 05:11
分形-芒德球MATLAB代码
1.芒德球(Mandelbulb)芒德球(Mandelbulb)是一种在
三维
空间中表现的分形结构,这种结构从二维的Mandelbrot集合得到启发并拓展到
三维
空间。
MATLAB代码顾问
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2024-02-14 02:27
matlab
晨起小区间散步
四面环山绕,
三维
转鸟音。苍松浮白雪,峻岭没晴阴。谁在基波上,频频送画音。——醉太白zui
醉太白zui1
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2024-02-14 00:20
小可爱 奇迹331感恩第58天
1.感恩真我的陪伴,在我睡着的时候一直保护着我,一直陪伴着我,陪伴着我自己所选择的
三维
视界体验,谢谢!谢!谢谢!2.感恩我的父亲母亲,谢谢他们愿意成为我的父亲母亲,成为我自己所选择的父亲母亲,谢谢!
刘苹之
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2024-02-13 23:37
OpenGL
坐标系的理解
搬运自:https://learn
opengl
-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系
weixin_30596735
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2024-02-13 20:32
UnityShader——02三大主流编程语言
ShaderLanguageShaderlanguage的发展方向是设计出在便携性方面可以与C++/JAVA相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“利用图形硬件的并行性,提高算法的效率”Shaderlanguage目前主要有3种语言,基于
OpenGL
Aubyn11
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2024-02-13 19:21
UnityShader
unity
OpenGL
学习——13.投光物_平行光
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
·
2024-02-13 19:21
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
材质
OpenGL
学习——12.光照贴图
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
·
2024-02-13 19:20
学习
贴图
图形渲染
着色器
c++
材质
OpenGL
学习——6.变换
前情提要:本文代码源自文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文不以该文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
OpenGL
学习——7.坐标系统
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——8.摄影机
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——10.基础光照
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——11.材质
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:19
学习
材质
图形渲染
c++
着色器
贴图
即兴
用
三维
的视角看春晚就能理解导演的“良苦用心”“表演春晚”才是王道你又何必计较?如果把春晚当电影来导蒙太奇的镜头大可使用撕下那层“牛皮”也许效果会更好难怪某年呼唤张导上场呢!观众也要找好角色
倪旰八哥
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2024-02-13 19:13
【算法详解】STitch3D:空间转录组数据和单细胞RNA测序数据共同建模的空转数据对齐和整合算法,实现更高分辨率的3D结构重建
Constructionofa3Dwholeorganismspatialatlasbyjointmodellingofmultiplesliceswithdeepneuralnetworks1模型特色生物体器官具有复杂的
三维
结构
yaoyao255
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2024-02-13 18:32
算法详解
算法
论文阅读
论文笔记
机器学习
人工智能
不懂编程?节点包来凑——Dynamo常用节点包推荐(上)
Dynamo作为一款辅助
三维
设计工具,他可以通过图形化的编程,帮我们解决很多在设计或者建模过程中遇到的小问题;同时他作为一款可视化编程软件,学起来也不太难,但是,很多时候,Dynamo自带的那些节点并不能满足我们日常工作的需要
九哥BIMer
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2024-02-13 18:28
Dynamo案例百解
python
Dynamo
2022-12-17
4.台面图上的龙头型号,以及
三维
加上的龙头型号要一致。感谢好同事,李高阳今
家居设计春平
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2024-02-13 18:41
OpenGL
-图元装配
OpenGL
中一共提供了10种图元装配方式,平时开发中使用最多的方式为GL_TRIANGLE_FAN。图元装配种类和效果图元装配种类解释GL_POINTS点。所有顶点不连接,直接以点的形式显示。
雨中漫步_Zny
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2024-02-13 14:40
OpenGL
ios
图元装配和光栅化
OpenGL
ES3.0学习汇总
OpenGL
ES3.0学习记录汇总目录本文主要介绍:
OpenGL
ES支持的图元和几何形状对象的类型,以及它们的绘制方法。
真像大白阿
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2024-02-13 14:39
Unity3d
几何学
算法
图元装配
Shader流水线
14.3
OpenGL
图元装配和光栅化:抗锯齿
抗锯齿Antialiasing多采样是一种在
OpenGL
中实现所有图形元素(点、线和多边形)抗锯齿的技术。
乘风之羽
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2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
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