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人体动作捕捉mocap
数字人技术在短视频中的应用
数字人是指利用计算机技术模拟真实人类形象和行为的虚拟角色,其具备逼真的外形、流畅的肢体
动作
和自然的语言表达能力。数字人技术在短视频领域的应
AGI大模型与大数据研究院
·
2025-02-15 13:41
DeepSeek
R1
&
大数据AI人工智能
java
python
javascript
kotlin
golang
架构
人工智能
清影2.0(AI视频生成)技术浅析(二):自然语言处理
2.上下文关联:
捕捉
文本中词语之间、句子之间
爱研究的小牛
·
2025-02-15 11:22
AIGC—视频
AIGC—自然语言处理
自然语言处理
人工智能
音视频
AIGC
深度学习
机器学习
tiktok框架_大
动作
!海外版抖音TikTok架构将调整,字节跳动开始发力
就在几天前,TikTok背后的爸爸字节跳动又有了新
动作
,字节跳动表示,将会对TikTok进行架构调整,并且设立海外总部来专门为TikTok设计发展方案。
weixin_39663593
·
2025-02-15 10:16
八段锦教程:
动作
要领
八段锦是一种流传已久的健身气功,
动作
柔和缓慢,适合各个年龄段的人练习。
云纳星辰怀自在
·
2025-02-15 10:44
中医养生
生活
稀土紫外屏蔽剂:科技护航,守护您的健康与美丽
在现代生活中,紫外线(UV)对
人体
的危害日益受到关注。无论是暴晒在阳光下,还是长时间使用电子产品,紫外线都在悄悄地侵害着我们的皮肤、眼睛,甚至是免疫系统。
金士镧新材料有限公司
·
2025-02-15 06:16
科技
生活
人工智能
全文检索
安全
利用Infinity Embeddings创建文本嵌入
这些向量能够
捕捉
文本之间的语义关系,使得在后续的任务(如文本分类、相似度计算等)中非常实用。Infinity嵌入模型是一种能够方便创建高质量文本嵌入的现代工具。
qahaj
·
2025-02-15 03:16
python
当 LSTM 遇上 ARIMA!!
ARIMA擅长
捕捉
线性关系,而LSTM擅长处理非线性和长时间依赖的关系。将ARIMA和LSTM融合,可以充分发挥它们各自的优势,构建更强大的时间序列预测模型。
奋进小青
·
2025-02-15 00:55
人工智能
WebP2P+自研回音消除:视频通话SDK嵌入式EasyRTC构建高交互性音视频应用
在这种情况下,扬声器播放的声音更容易被麦克风
捕捉
,从而导致回声问题显著加剧。这种设计虽然方便用户在免提模式下使用,但也带来了更复杂的音频处理挑战。
Likeadust
·
2025-02-14 22:10
音视频
p2p
WebP2P
webrtc
《qt open3d网格平滑》
qtopen3d网格平滑效果展示二、流程三、代码效果展示二、流程创建
动作
,链接到槽函数,并把
动作
放置菜单栏参照前文三、代码1、槽函数实现voidon_actionFilterSmoothSimple_triggered
小修勾
·
2025-02-14 19:46
PCL
Open3D
Easy3D
VTK等点云库QT开发
qt
3d
open3d
算法
点云
《open3d qt 网格采样成点云》
open3dqt网格采样成点云效果展示二、流程三、代码效果展示二、流程创建
动作
,链接到槽函数,并把
动作
放置菜单栏参照前文三、代码1、槽函数实现voidon_actionMeshUniformSample_triggered
小修勾
·
2025-02-14 19:46
PCL
Open3D
Easy3D
VTK等点云库QT开发
qt
开发语言
算法
open3d
点云
【Unity3D小功能】Unity3D中有限状态机的简单实现
主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言Hello,大家好,我是☆恬静的小魔龙☆,正所谓学而不思则罔,思而不学则殆,最近项目开发中,人物的
动作
特别多
恬静的小魔龙
·
2025-02-14 18:36
#
Unity3D之实用功能及技巧
游戏
设计模式
有限状态机
unity
华为 ADS 3.0 与特斯拉 FSD V12:自动驾驶技术的巅峰对决与未来展望
激光雷达实现环境三维重建和精确测距,在恶劣条件下仍能准确
捕捉
物体信息;高分辨率摄像头获取视觉信息;毫米波雷达在极端天气下强化对移动物体探测;超声波传感器辅助近距离障碍物检测。
中科宁图
·
2025-02-14 16:25
华为
自动驾驶
人工智能
听力熊Teeni.AI全面接入DeepSeek大模型,顶尖科学家张驰加盟强化技术壁垒
这两项
动作
标志着听力熊在技术研发与人才战略上的双重突破,进一步巩固其在青少年AI教育硬件领域的领先地位。
·
2025-02-14 13:18
量子位
DexVLA:通用机器人控制中具有插件式扩散专家的视觉语言模型
虽然视觉-语言-
动作
(VLA)模型已显示出可泛化机器人技能的前景,但要充分发挥其潜力,需要解决
动作
表示和有效训练方面的限制。当前的VLA模型通
硅谷秋水
·
2025-02-14 13:03
大模型
智能体
计算机视觉
语言模型
计算机视觉
深度学习
机器学习
人工智能
IA-------配置ACL
仅关注数据包中的源IP地址高级ACL---除了关注数据包中的源IP地址以外,还会关注目标IP地址,以及协议和端口号2.定义访问控制列表1.访问控制---在路由器流量流入或者流出的接口上,匹配流量,然后执行设定
动作
是懒羊羊吖~
·
2025-02-14 13:29
IA
网络
笔记
Deepseek背后的强化学习RL入门理解和Python脚本实现
你可以给小狗一些奖励(比如小零食),当它做出正确的
动作
(比如向家的方向走)时,就给它奖励;当它走错方向时,就不给奖励。小狗会逐渐学会哪些
动作
能获得奖励,从而找到回家的路。
大F的智能小课
·
2025-02-14 12:54
人工智能
上下文扩展技术-详细解释Longformer和BigBird的主要创新;详细说明bert原理,并说一说他的上下文限制是怎么来的
答案LongformerLongformer是为有效处理长文本序列而设计的Transformer模型,它通过结合滑动窗口注意力机制和扩张注意力模式来
捕捉
局部和远距离的上下文信息,并通过全局注意力来
捕捉
整个文档的广泛背景和联系
AI生成曾小健
·
2025-02-14 12:22
人工智能
睁眼、耸肩、觉醒:人形机器人的吊诡与最终幻想
从机器人抬眼开始,到伸展身躯和五指,每一个
动作
配上精确的表情管理,吓得人绷不住。有种灵魂被禁锢在机器身上,在自我观察和消化现实世界发生了什么的感觉,特别诡异。不知道大家看完是什么感想?
脑极体
·
2025-02-14 10:10
人工智能
大数据
编程语言
机器学习
systemd
大脑神经网络与机器神经网络的区别
神经元通过电化学信号(
动作
电位)和神经递质传递信息。具有高度的可塑性(突触可增强或削弱),支持终身学习和适应。网络结构复杂,包含分层(如大脑皮层)和并行处理机制。机器神
天机️灵韵
·
2025-02-14 10:40
具身智能
人工智能
具身智能
Python阶段小结:从零基础到项目实战的蜕变之旅
️知识肌肉训练清单训练部位核心
动作
(知识点)
动作
标准(关键要点)基础代谢变量/数据类型、运算符、f-stringtype()类型检测,f"{value:.2f}"精度控制条件反射if-elif-else
GHXX.
·
2025-02-14 04:18
python
学习
笔记
视创云展“虚拟展厅+数字人”,开启互动新体验!
在视创云展的虚拟展厅中,数字人更是凭借其拟人化的
动作
和智能化的沟通能力,为参观者带来了前所未有的互动体验。下面,我们将深入探讨虚拟数字人在虚拟展厅中的多样应用。
jimumeta
·
2025-02-14 04:18
虚拟展厅
虚拟现实
虚拟展厅
视创云展
3d
数字人
元宇宙
AI
Axure入门教程 -- 第三章:交互设计基础
交互设计是指为原型添加响应
动作
,使用户行为与页面元素产生互动。
山海青风
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2025-02-14 01:44
产品设计
axure
交互
【AI论文】OmniHuman-1: 重新思考一阶段条件式
人体
动画模型的扩展升级
摘要:端到端的
人体
动画技术,如音频驱动的说话人物生成,近年来取得了显著的进步。然而,现有方法在大规模通用视频生成模型方面的扩展仍然存在困难,限制了它们在实际应用中的潜力。
东临碣石82
·
2025-02-13 23:06
人工智能
R中单细胞RNA-seq分析教程 (6)
原因很直接:目前的单细胞RNA测序技术每次只能
捕捉
到有限样本的分子状态。为了在多个实验和不同条件下对众多样本进行测量,通常需要对来自不同实验的单细胞RNA测序数据进行联合分析。
·
2025-02-13 20:18
后端
Unity引擎开发:2D与3D渲染技术_UI渲染与交互
UI渲染与交互在
动作
游戏中,UI(用户界面)的设计和渲染是游戏体验的关键部分。一个良好的UI不仅可以提供必要的游戏信息,还能增强玩家的沉浸感。
chenlz2007
·
2025-02-13 20:45
游戏开发2
unity
3d
ui
lucene
游戏
服务器
交互
【Unity插件】Shooter and Melee DevKit-创建自己的射击或近战RPG游戏
支持近战武器的攻击、防御、连击系统,以及不同武器类型的
动作
动画
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-13 20:14
Unity插件
unity
Unity第三人称射击插件
Unity近战系统
搜维尔科技在
动作
捕捉
与动画制作、汽车制造与安全测试、机器人与自动化领域的一些案例
动作
捕捉
与动画制作领域1.逼真的手部和面部动画制作:动画师施先生利用搜维尔科技代理的Xsens套装、ManusVR手套和Faceware的面部
动作
捕捉
系统,
捕捉
短片中人物的手部和面部
动作
,再将数据重新定位到角色骨架上并调整
虚拟现实产品超市
·
2025-02-13 19:37
科技
汽车
制造
从零开始大模型开发与微调:Miniconda的下载与安装
这些模型通过在海量文本数据上进行预训练,能够
捕捉
到丰富的语义和上下文信息,从而在自然语言处理任务中表现出色。
AGI大模型与大数据研究院
·
2025-02-13 18:30
DeepSeek
R1
&
大数据AI人工智能
计算科学
神经计算
深度学习
神经网络
大数据
人工智能
大型语言模型
AI
AGI
LLM
Java
Python
架构设计
Agent
RPA
黑马苍穹外卖学习笔记
笔记内容涵盖了部分源码解析、学习心得以及个
人体
会,旨在帮助有兴趣的读者更好地理解和掌握相关知识项目地址:https://gitcode.com/Open-source-documentation-tutorial
窦莎言Firm
·
2025-02-13 13:29
CAS 的工作原理
CAS(Compare-and-Swap)本身并不是一个独立的项目或软件,而是一种底层的硬件指令和并发编程概念1.核心概念CAS是一种原子操作:它的“比较”和“交换”这两个
动作
是作为一个不可分割的整体执行的
冰糖心158
·
2025-02-13 12:47
Java
开发
2025
Java面试系列
java
畅游Diffusion数字人(16):由音乐驱动跳舞视频生成
最近字节跳动提出了MuseDance,无需复杂的
动作
引导输入(如姿势或深度序列),从而使不同专业水平的用户都能轻松进行灵活且富有创意的视频生成。
沉迷单车的追风少年
·
2025-02-13 02:59
数字人
Diffusion
Models与深度学习
人工智能
深度学习
视频生成
实训项目日志(二)
光学
动作
捕捉
&MotionBuilder中生成fbx文件光学
动作
捕捉
光学式动捕系统基本工作原理光学式动捕VS惯性动捕?
vikend
·
2025-02-12 22:27
实训项目日记
MotionBuilder
光学动捕
FPGA状态机设计
状态机全称是有限状态机(FiniteStateMachine、FSM),是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和
动作
等行为的数学模型。
FPGA小学生
·
2025-02-12 20:44
fpga
状态机
verilog
Langchain Agents
代理主要有两种类型:
动作
代理(actio
sin(38.1727063)
·
2025-02-12 13:25
langchain
java
数据库
DeepSeek引发的AI思考
例如,金融行业通过其实时数据分析能力,
捕捉
市场波动中的套利机会,年化收益率提升15%;电商平台则利用用户行为数据优化推荐系统,购买转化率提升30%。这些案例表明,AI正从“工具”演变为
几道之旅
·
2025-02-12 10:37
人工智能
大数据
策略泛化的无
动作
推理
25年2月来自斯坦福的论文“Action-FreeReasoningforPolicyGeneralization”。端到端模仿学习为训练机器人策略提供一种有前途的方法。然而,泛化到新环境(例如未见过的场景、任务和目标实例)仍然是一项重大挑战。尽管大规模机器人演示数据集已显示出诱导泛化的潜力,但它们的规模化需要大量资源。相比之下,人类视频数据丰富多样,提供一种有吸引力的替代方案。然而,这些人类视频
硅谷秋水
·
2025-02-12 07:44
智能体
大模型
计算机视觉
人工智能
深度学习
机器学习
计算机视觉
语言模型
如何离线安装pip
源或者不具备外网条件下我们需要使用离线安装操作步骤1、找到合适的版本安装包访问:https://pypi.org/输入pip选择pip23.0.1如果需要指定版本可以查看releasehistory如下图2、安装
动作
温酒往事·
·
2025-02-12 07:41
python
pip
linux
python
Unity Dots理论学习-1.关于性能
在这种情况下,不仅当前的游戏体验不尽如人意,游戏本身也因此被阻止添加更多功能:更多的环境细节和规模、游戏机制、角色和
动作
、视觉效果等。问题的根源是什么?在许多
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
ECS
对DeepSeek-R1通过强化学习提升大型语言模型推理能力的技术原理解析
•关键要素:包括环境(模型所处的推理任务场景)、状态(模型在推理过程中的当前情况,如已有的推理步骤、已知信息等)、
动作
(模型在当前状态下做出的推理决策,如选择何种推理方法、如何组织语言等)、奖励(根据模型的
动作
和结果给予的反馈
一只贴代码君
·
2025-02-12 02:12
语言模型
人工智能
自然语言处理
学习
AI编程
开发语言
fps
动作
系统10:右键机瞄
文章目录右键瞄准右键播放机瞄动画动画过渡右键设置镜头视野镜头过渡实现设置角色动画设置角色蓝图从蓝图中直接设置动画获取动画实例从蓝图中设置镜头视野时间轴playreverseupdate插值和f插值到的区别值得注意的是,lerp配合时间轴也可以实现基于时间的过渡。右键瞄准右键播放机瞄动画动画过渡右键设置镜头视野镜头过渡实现右键设置镜头的视野即可。设置角色动画设置角色蓝图从蓝图中直接设置动画获取动画实
qq_42863961
·
2025-02-12 01:32
fps
虚幻
fps
动作
系统5:角色冲刺
文章目录输入键盘startedcompleted速度的过渡f插值到原理使用插值实现速度到目标速度的过渡。疑问减速时,为什么600到300很慢,而300到0很快。输入键盘started按下时触发,此时值为truecompleted松开时触发,此时值为false速度的过渡如果没有过渡,那么速度会很快直接到最大速度,我们希望速度到最大速度之间有一个过程。f插值到输出current和target的中间值。
qq_42863961
·
2025-02-12 01:02
fps
虚幻
如何管理能力比自己强的下属
管理能力强的下属通常有着非凡的工作能力,他们能够快速解决问题、提出创新的解决方案,并且在团队中起到积极的推
动作
用。
·
2025-02-12 01:32
管理
一篇文章搞懂——ansible-playbook高级用法
Task实际是调用ansible的一个module,将多个play组织在一个playbook中,即可以让它们联合起来,按事先编排的机制执行预定义的
动作
Playbook文件是
Echo.py
·
2025-02-12 01:30
运维
ansible
自动化
Playbook
YAML
GaussianSpeech:音频驱动3DGS Avatar
为了
捕捉
人类头部的表达性和细节特征,包括皮肤皱褶和更细致的面部
动作
,文章提出将语音信号与三维高斯散射相结合,以创建逼真且时间上连贯的运动序列。
AIGC探路者
·
2025-02-12 00:57
音视频
3d
科研
计算机视觉
数字人
3D视觉
talking
head
fps
动作
系统9:动画音频
文章目录动画音频创建音频蓝图cue音量乘数音效衰减衰减空间绑定到动画动画序列轨道动画音频创建音频蓝图cue音量乘数音量大小音效衰减空间音效衰减空间绑定到动画动画序列轨道横着的方向是有不同的轨道的,阴影的就是。
qq_42863961
·
2025-02-12 00:26
fps
虚幻
DeepSeek图神经网络(Graph Neural Networks, GNNs)基础与实践
与传统的神经网络不同,GNNs能够
捕捉
节点之间的关系和图的全局结构,广泛应用于社交网络分析、推荐系统、化学分子建模等领域。DeepSeek提供了强大的工具和API,帮助我们高效地构建和训练图神经网络。
Evaporator Core
·
2025-02-11 20:22
Python开发经验
深度学习
DeepSeek快速入门
神经网络
人工智能
深度学习
面经zhenyq
例如:上半身可以播放挥剑
动作
。下半身仍然保持行走或站立的
动作
。2.基础准备确保角色有绑定骨骼的Avatar,并设置好Animator。角色的动画资源(如跑步、挥剑等)已经导入并准备好。
微醺欧耶
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2025-02-11 08:22
lucene
全文检索
搜索引擎
设计模式-命令模式
也就是说可以把一些
动作
封装为对象,以便于我们随心所欲地存储、传递和调用它们。这种正式的定义一般都比较抽象的,我们下面通过设计一个遥控器的例子来理解。
管大虾
·
2025-02-11 07:17
设计模式
设计模式
命令模式
增强具身基础模型的通用
动作
尽管有许多众包具身数据集可用,但由于不同机器人的物理具身和控制界面不同,它们的
动作
空间往往表现出显著的异
硅谷秋水
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2025-02-11 04:25
智能体
大模型
计算机视觉
语言模型
深度学习
机器人
人工智能
机器学习
VividTalk:基于三维混合先验的单次音频驱动说话人头部生成
然而,由于音频与
动作
之间的一对多映射关系,还没有模型在所有这些指标上领先或并列。在本文中,我们提出VividTalk,一个两阶段的通用框架,支持生成具有上述所有属性的高视觉质量说话人头部视频。
AIGC探路者
·
2025-02-11 02:35
计算机视觉
数字人
科研
talking
head
vividtalk
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