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光栅
【GDC2003】Optimizing the Graphics Pipeline
“transformbound”意味着瓶颈出现在
光栅
化阶
离原春草
·
2022-06-30 22:46
中国目前还未掌握的核心技术有哪些?(无图)
比如东丽,帝人的炭纤维,超高精密仪器,数控机床,
光栅
刻画机(这个最牛的也是日立
正统之独孤求败
·
2022-06-20 09:19
科技
学术
精读《web reflow》
网页渲染会经历DOM->CSSOM->Layout(重排orreflow)->Paint(重绘)->Composite(合成),其中Composite在精读《深入了解现代浏览器四》详细介绍过,是在GPU进行
光栅
化
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2022-05-30 10:17
前端javascript
零失真相机标定
相移
光栅
可以使LCD每一个像素都获得唯一相位编码。通过显示和抓拍一组相移
光栅
图,可以建立LCD像素与相机像素之间点对点的映射关系。相机每个像素在LCD上有一个视点,所有视点一起构成了有畸变的视场。
YANG, Bingcheng
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2022-05-24 07:29
相机标定
光栅投影
三维
精密测量技术
编码器计数原理与电机测速原理——多图解析
光栅
盘是在一定直径的圆板上等分地开通若干个长方形孔。由于光电码盘与电动机同轴,电动
码农爱学习
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2022-05-17 16:18
电机控制与PID实践
电机控制
编码器
测速
Matlab数字图像处理仿真基础教学
举凡照片、图画、电视画面以及由透镜、
光栅
及全息图所构成的光学成像等均属之。我们观察一幅单色静止图像,其亮度的明暗变化就构成图像视觉。
matlab汪汪队
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2022-05-16 07:10
opencv
python
java
计算机视觉
大数据
高低压恒流斩波步进电机驱动器设计
研究现状...31.3研究内容...62系统整体设计...72.1系统总体设计...72.2器件选型...82.2.1单片机...82.2.2大功率开关管...122.2.3显示模块...122.2.4
光栅
位移传感器
为何如此灿烂
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2022-04-19 13:18
学习笔记:深度学习(3)——卷积神经网络(CNN)理论篇
3.2CNN的基本原理3.2.1主要结构3.2.2卷积层(Convolutionlayer)1.卷积运算2.卷积的三种模式3.卷积的本质3.2.3池化层(Poolinglayer)3.2.4激活层3.2.5
光栅
化
新四石路打卤面
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2022-04-15 07:23
深度学习
深度学习
神经网络
计算机视觉
cnn
图像处理
三维重建-四步相移法中的提取相位问题
四步相移法中的提取相位问题%%清理工作空间clc;closeall;clear;%%系统标定L=200;%摄像机光心到参考平面距离(标定获得)D=60;%投影仪光心到摄像机光心连线距离(标定获得)f=1/32;%投影的
光栅
频率
吃素的小动物
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2022-04-14 16:24
人工智能
相机标定与3D重建(1)创建标定板(上)
还要确保在打印机驱动程序中没有执行
光栅
化。最好是在打印后手动测量最终
求则得之,舍则失之
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2022-03-05 07:28
相机标定
三维重建
相机标定
三维重建
[RTR4]23章 图形硬件翻译
想了解GPU硬件相关知识,网上内容太杂乱,而且网上关于RTR4图形硬件部分的翻译机翻味道太重了,看得莫名其妙,所以在学的同时顺手翻译了.个人渣翻,有错误还请指出.图形硬件23.1
光栅
化
光栅
化包括三角形装配和三角形遍历
狂喜之诗
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2022-03-04 21:45
Lumerical官方案例、FDTD时域有限差分法仿真学习(一)——闪耀
光栅
(Blazed grating)
这个例子(链接)展示了如何计算闪耀
光栅
的
光栅
阶数。该
光栅
在每个波长有许多
光栅
阶。为了捕捉全反射和透射的特征,监视器中需要更多的频率点。一、模拟设置上面的模拟文件中显示了闪耀
光栅
。
子非鱼icon
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2022-03-01 07:11
FDTD学习笔记
学习
脚本语言
仿真器
算法
计算机图形学算法-
光栅
图形学
直线段的扫描转换算法(一)1.1直线段扫描转换算法概述:
光栅
显示器屏幕上的直线核心方法:用离散像素点逼近直线直线绘制的三个著名算法数值微分法(DDA)中点画线法Bresenham算法1.2数值微分法(DDA
火星来的农民
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2022-02-22 17:34
深入了解现代网络浏览器(第 3 部分)
什么是合成分层主线程的
光栅
和合成结语翻译自深入了解现代网络浏览器(第3部分)渲染器进程的内部工作这是4部分博客系列中的第3部分,着眼于浏览器的工作原理。之前,我们介绍了多进程架构和导航流程
王子王子聪
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2022-02-18 11:43
浏览器
网络
javascript
前端
SpannableString类的常用功能介绍
ForegroundColorSpan文本颜色(前景色)4、MaskFilterSpan修饰效果,如模糊(BlurMaskFilter)浮雕(EmbossMASKfILTER)5、RasterizerSpan
光栅
效果
艾回
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2022-02-16 13:24
最全,中国尚未掌控的核心技术清单!中国加油!
比如东丽,帝人的炭纤维,超高精密仪器,数控机床,
光栅
刻画机(这个最牛的也是日立,刻画精度达到10000g/mm),光刻机(ASML)等等,这些是美日严格限制出口的。一个块CPU要制造出
程序员之家v
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2022-02-14 19:45
光栅
化,着色器,渲染管线的理解
光栅
化(Rasterize/rasteriztion)。这个词儿Adobe官方翻译成栅格化或者像素化。没错,就是把矢量图形转化成像素点儿的过程。
linpeng_ios
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2022-02-14 14:40
GAMES101 Notes-Ray Tracing Introduction (L13)
RayTracing-Introduction(L13)0.Introduction0.1
光栅
化无法处理的问题Rasterizationcouldn’thandleglobaleffectswell.1
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2022-02-12 09:05
程序员
创业者群像——张泽肖像...3D 3D...
改革开放以后,自办企业——新华塑料制品厂,后创建“奇幻立体影像工作室”,潜心研究立体影像技术多年,已获两项国家实用新型专利:
光栅
贴画机和立体拍摄装置。
野草在疯长2015
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2022-02-09 23:34
Canvas Draw 5 for Mac(矢量图像编辑软件)激活版
CanvasDraw5forMac是一款矢量图编辑工具,内置大量模板和素材,包括一套全面的矢量对象和高级
光栅
图像编辑工具,可让你将单一文档中的适应性文字,图像,对象和效果元素相结合。
希希的莫斯呱
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2022-02-08 16:38
8、OpenGL初探之OpenGL图像渲染对隐藏面消除的理解
直接开始正题,还是以我们的甜甜圈为例子,先看一下隐藏面剔除前后的效果,然后再解释一下隐藏面剔除的应用场景和好处图1、剔除前的GL_FILL
光栅
化效果,可能效果还不是太明显图2、剔除后的GL_Fill
光栅
化效果图
溪浣双鲤
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2022-02-06 14:46
图形学
光栅
化详解(Rasterization)
计算机的屏幕是二维的平面坐标,以左上角为原点,x轴向右增加,y轴向下增加。1920×1080屏幕在3D图形学中,物体是3维的,拥有X,Y,Z三个坐标,并且拥有R,G,B三种颜色,alpha透明度,U,V贴图坐标,N法线。三维物体在二维屏幕上的显示,大致分为以下几步:坐标变换(transform)将场景中的三维坐标转换为二维坐标,这个请参考我的文章坐标系空间变换。颜色计算(shade)计算每个顶点的
白痴毛
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2022-02-06 12:54
学习-渲染流水线
应用阶段分为三个步骤:把数据加载到显存设置渲染状态调用DrawCall完整GPU流水线:几何阶段、
光栅
化阶段GPU流水线.png颜色表示了不同阶段的可配置性
JervieQin
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2022-02-05 21:10
图形学笔记五 视口变换
光栅
化 抗锯齿
p=6在上一节说到,所有的物体都会变为-1到1的立方体内,下一步就是
光栅
化了。
合肥黑
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2022-01-05 15:28
使用3D API进行2D描线的一个抗锯齿方法
显卡起的作用其实主要是
光栅
化器和执行着色逻辑。线条位置,线条轮廓,三角化图元,
光栅
化。那么我们立即就会遇到抗锯齿(antialias,以下简称A
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2022-01-05 11:12
opengl
Real-Time Rendering大纲
阶段-应用、几何处理、
光栅
化和像素处理。image.png1.1a
5F莫莫
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2021-11-11 20:21
Shader入门初学
光栅
化:顶点转换成像素。片段着色器:计算每一个像素的最终颜色。alpha测试:挑选指定透明度的像素进行绘制。模板测试:挑选指定的模板的像素进行绘制。深度测试:挑选指定深度的像素进行绘制。
小鲸鱼的U3d之旅
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2021-10-29 11:21
计算机图形学入门·
光栅
化
计算机图形学在游戏、电影、设计、VR&AR、可视化、模拟、GUI、字体等领域得到广泛应用,包括
光栅
化(rasterization)、几何(curves&meshes)、光线追踪(raytracing)、
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2021-10-21 16:22
图形学
Google Earth Engine——世界自然基金会(WWF)世界自由流动河流的数据集,这些数据是基于15角秒(赤道上约500米)分辨率的
光栅
数据。
HydroSHEDSisamappingproductthatprovideshydrographicinformationforregionalandglobal-scaleapplicationsinaconsistentformat.Itoffersasuiteofgeo-referenceddatasets(vectorandraster)atvariousscales,including
此星光明
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2021-10-15 09:38
GEE数据集专栏
html
河流
自流河
水系
数据集
Cube 技术解读 | 支付宝新一代动态化技术架构与选型综述
简介:支付宝客户端的动态化技术经历三个阶段:现阶段也就是第三阶段是实体组件+部分
光栅
化的hybrid模式,Cube就是该模式下的产物。如标题所述,笔者将持续更新《Cube技术解读》系列文章。
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2021-09-24 09:24
阿里云开发者
unity3d游戏开发经典面试题(转)
主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->
光栅
化。2.如何进行内存优化?
llcight
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2021-09-10 23:58
转载
面试题
面试
unity3d
unity
游戏开发
现代计算机图形学入门-闫令琪-03
Shading这部分内容主要讲在
光栅
化后,怎样将每个像素或者每个顶点去染色。1)着色在一个特定的点去计算相机中看到的光反射。假设这个点是一个小平面,那么我们有观测的方向,光线的方向,法线和平面。
GKF快去做饭啊
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2021-09-02 15:47
现代计算机图形学入门-闫令琪-02
1)屏幕(
光栅
)假设是一个像素的2维数组。像素暂且认为是一个有着统一颜色的方块。其中每个方块的中心为(x+0.5,y+0.5)。数
GKF快去做饭啊
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2021-08-25 10:50
现代计算机图形学入门-闫令琪-01
2)课程内容Rasterization
光栅
化CurvesandMeshes曲线和网格RayTracing光学追踪Animatio
GKF快去做饭啊
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2021-08-23 19:42
CreateCompatibleDC()函数案例详解
CreateCompatibleDc函数只适用于支持
光栅
操
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2021-08-23 18:31
3D渲染-光线追踪-Whitted Style
1、理解
光栅
化和光线追踪是两种不同的成像方式。
光栅
化是一种很快的近似方法,生成的图像质量相对较低。(一般用于实时)光线追踪是一种很慢的方法,生成的图像非常真实,质量非常高。
Cwwng
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2021-08-02 14:41
拓端tecdat|R语言在地图上绘制散点饼图可视化
首先,当我们绘制大量的饼图时,它以
光栅
图像的形式渲染,使得它的渲染速度很慢。本文创建了一个封装函数,使其更容易绘制一组饼图。例如,假设我们有以下数据。set.seed(123)long
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2021-07-29 18:04
关于渲染管线
分别是:顶点数据的输入、顶点着色器、曲面细分过程、几何着色器、图元组装、裁剪剔除、
光栅
化
我爬到树上等花开
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2021-07-23 09:20
【2018】Adaptive GPU Tessellation with Compute Shaders
1.1IntroductionGPU
光栅
化在三角面片在屏幕上的投影面积较大(覆盖像素较多)时效率会高一些,当其投影面积小于某个阈值时,就会导致深度buffer的锯齿以及shadingrate的明显下降[
离原春草
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2021-07-16 22:28
2020-05-12 第二篇
Instrument-选中CoreAnimation-勾选ColorOffscreen-RenderedYellow离屏渲染的触发方式设置了以下属性时,都会触发离屏绘制:1、layer.shouldRasterize(
光栅
化
footSInRoad
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2021-06-26 08:05
OpenGL的绘制
这一步也称为
光栅
化(rasterization)。最后,针对
光栅
化过程产生的每个片元,执行片元着色器(fragmentshad
夜半醒
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2021-06-26 03:05
MULTIPLE SYSTEMS OF PERCEPTUAL CATEGORY LEARNING: THEORY AND COGNITIVE TESTS
作者用
光栅
实验图来解释了2种任务:*图为一个
光栅
分类实验,被试按照每个⚪内的线段进行分类。垂直线为分辨
恋沙_0060
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2021-06-24 07:33
渲染流水线
1.渲染流水线的三个阶段应用程序阶段-->几何阶段-->
光栅
化阶段渲染流水线1.1应用程序阶段的工作:(1)数据准备从硬盘读取场景数据,摄像机位置、视锥体、模型顶点位置、法线、uv等到内存,并传递到显存
CodeSlash
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2021-06-22 21:17
2020年终总结
时间作者2020年12月27日22:35:45金磊工作成绩取得了哪些成绩完成了哪些工作当前的进展程度计划实施情况优化了
光栅
相机的源码,增加了SDK接口优化了3D物体识别技术开发出深度学习结合3D识别抓取的技术开发出基于
Ray_2569
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2021-06-22 19:05
想了解3D结构光,看这份拆解就对了!
上节我们提到无论是结构光、TOF还是双目立体成像方案,主要的硬件包括红外光发射器、红外光摄像头、可见光摄像头和图像处理芯片四部分,红外摄像头需要特制的窄带滤色片,另外结构光方案还需要在发射端添加光学棱镜与
光栅
骏马识途
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2021-06-21 12:52
iOS 防止离屏渲染绘制圆角图片方法
layer.masksToBounds=YES、layer.cornerRadius大于0)图层蒙版阴影,layer.shadowXXX,如果设置了layer.shadowPath就不会产生离屏渲染遮罩,layer.mask
光栅
化
72行代码
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2021-06-21 10:42
iOS-底层原理39-离屏渲染
《iOS底层原理文章汇总》1.
光栅
扫描显示系统组成帧缓冲区--->视频控制器--->显示器集成显卡和独立显卡,独立显卡后有帧缓冲区,CPU处理图片生成纹理后,通过系统总线传输到显示处理器,显示处理器处理数据后放到帧缓冲区
一亩三分甜
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2021-06-21 00:16
AI自拍神器荣耀20i将在今天正式首发
机身采用3D炫光渐变光刻工艺,形成多组微小的棱镜线条,在经过
光栅
转印等技术。
遇此刻情报局
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2021-06-11 07:50
【要点简记版】浏览器渲染原理
1、浏览器进程(3个线程)(1)UI线程(2)network线程(3)storage线程2、渲染进程(1)一个主线程(2)多个工作线程(3)一个合成线程(4)多个
光栅
化线程三、页面渲染
南慕瑶
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2021-06-09 02:34
对3D渲染管线的理解
渲染管线的概念:3D渲染管线也称为渲染流水线,可以将其理解为一个流程,就是我们准备一些数据,让GPU对这些数据做一些处理,最后得出一张二维图像,渲染流程主要分为几个大的阶段:数据准备阶段,顶点处理阶段,
光栅
操作阶段
Cyan亦
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2021-06-07 12:42
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