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全息光栅
你关心的「自动驾驶目标检测算法」组团来了!| Paper连击vol.5
小编将定期为大家整理【Paper连击】系列每一期将针对一个热门技术点或近期顶会中的多篇值得关注的前沿工作,做整理汇总,让你一次性在同一个话题下看到不同角度、不同维度的重磅文章,360度
全息
立体了解该领域最新研究进展
TechBeat人工智能社区
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2022-11-10 07:58
Paper连击
自动驾驶
目标检测
算法
【计算机图形学】直线的两种生成算法(DDA算法、Bresenham算法)
计算机绘制直线的原理2.DDA算法的原理与实现(基于matlab)3.Bresenham算法的原理与实现(基于matlab)1.计算机绘制直线的原理在计算机中,直线的显示并不是连续的,而是离散的点,这是由
光栅
化的本质决定的
酱懵静
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2022-11-07 21:43
计算机图形学
DDA算法
Bresenham中点算法
直线的生成算法
计算机图形学
酱懵静
20年后的家乡
还看见了一些书,他是一个小按钮,按这个按钮就能
全息
投
Lynn锋
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2022-11-05 18:53
计算机图形学-
光栅
图形学算法
光栅
图形学算法直线段的扫描转换算法主要有三个算法:1)数值微分法,2)中点画线法,3)Bresenham算法数值微分法(DDA)引进图形学中一个很重要的思想—增量思想。
wykxwyc
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2022-11-02 20:56
计算机图形学
计算机图形学
光栅图形学算法
【XJTUSE计算机图形学】第二章
光栅
图形学(1)
文章目录【XJTUSE计算机图形学】第二章
光栅
图形学(1)1、基本概念2、直线段的扫描转换算法数值微分(DDA)法增量算法中点画线法[重点]Bresenham算法[重点很有可能会考]总结3、圆弧的扫描转换算法圆弧扫描算法角度
雨落俊泉
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2022-11-02 20:55
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计算机图形学
光栅图形学
计算机图形学-基本图形生成算法
基本图形生成算法图元扫描转换直线段扫描转换圆弧扫描转换实区域填充图形的剪裁图形反走样消隐
光栅
化算法线段
光栅
化算法DDA算法中点Bresenham画线算法Bresenham改进算法圆
光栅
化算法中点算法中点整数算法中点整数优化算法直线的扫描转换
帮帮的姐姐
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2022-11-02 20:55
算法
图形学
数据结构
活性边表算法c语言,图形学复习4——
光栅
化(画线画圆扫描线反走样算法)
图形学复习CH7
光栅
化前几章介绍了几何处理和裁剪变换,接下来的步骤就是
光栅
化
光栅
化是将形式表示的几何图元转换为阵列表示的数据片元的过程,片元中每一个像素对应帧缓冲区中的每一个像素7.1线段生成算法(1)
wo91rmb
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2022-11-02 20:25
活性边表算法c语言
CG-
光栅
图形学反走样算法-学习笔记
1.背景——对于直线、圆及椭圆这些最基本元素生成的线条具有明显的“锯齿形”,即会发生走样(Liasing)现象;2.走样现象1)
光栅
图形产生的阶梯形(锯齿形);2)图形中包含相对微小的物体时,这些物体在静态图形中容易被丢弃或忽略
weixin_30670925
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2022-11-02 20:25
光栅
图形学算法基础其二 (裁剪算法)
光栅
图形学算法的研究内容直线段的扫描转换算法多边形的扫描转换与区域填充算法直线裁剪算法反走样算法消隐算法一、裁剪简述使用计算机处理图形信息时,计算机内部存储的图形往往比较大,而屏幕显示的只是图形的一部分
smilejiasmile
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2022-11-02 20:55
#
计算机图形学之基石
图形学裁剪算法
计算机图形学颜色填充,计算机图形学-- 多边形填充算法.ppt
计算机图形学--多边形填充算法第4章基本
光栅
图形生成算法4.3多边形的填充4.3.1多边形的表示方法4.3.2多边形填充的扫描线算法算法特点:奇点的处理如果把每一奇点简单地计为一个交点,则交点个数可能出现奇数
weixin_39597323
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2022-11-02 20:55
计算机图形学颜色填充
计算机图形学(六)-
光栅
化、采样、走样与反走样、滤波与卷积
光栅
化1视口变换2
光栅
化(Rasterization)2.1屏幕空间、像素2.2什么是
光栅
化3采样3.1三角形采样基本过程3.2三角形
光栅
化加速(采样过程优化)3.2.1AABB包围盒3.2.2逐行检测
点燃火柴
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2022-11-02 20:54
计算机图形学
计算机图形学
抗锯齿
傅里叶变换
卷积定律
时域/频域
反走样知识简单分享-计算机图形学
由于图形信号的连续性,当我们想要在
光栅
显示器上显示图形时,在处理非水平、非垂直且非45°的线段时,直线段或边界会出现锯齿。这是因为
光栅
显示系统中,使用离散的像素点来显示的图像。
十级风
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2022-11-02 20:24
算法
计算机图形学-二维图形生成算法
直线图形 绘制直线段一般需要进行栅格化(又叫
光栅
化)处理:将几何数据经过一系列变换后转换为像素呈现在显示设备上。
修心_666
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2022-11-02 20:24
计算机图形学
算法
图形学
程序设计
c++
光栅
图形学算法基础其三 (消隐算法)
一、消隐算法简述消隐的分类,如何消除隐藏线、隐藏面,主要介绍以下几个算法(他们都属于图像空间的消隐算法):Z缓冲区(Z-Buffer)算法扫描线Z-buffer算法区域子分割算法1、消隐当我们观察空间任何一个不透明的物体时,只能看到该物体朝向我们的那些表面,其余的表面由于被物体所遮挡我们看不到。
smilejiasmile
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2022-11-02 20:24
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计算机图形学之基石
图形学消隐算法
计算机图形学算法-
光栅
图形学
直线段的扫描转换算法(一)1.1直线段扫描转换算法概述:
光栅
显示器屏幕上的直线核心方法:用离散像素点逼近直线直线绘制的三个著名算法数值微分法(DDA)中点画线法Bresenham算法1.2数值微分法(DDA
louistru1
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2022-11-02 20:54
算法
光栅
图形学算法
前言 随着
光栅
显示器的出现,为了在计算机上处理、显示图形,需要发展一套与之相适应的算法:
光栅
图形学算法
光栅
图形学算法的研究内容直线段的扫描转换算法多边形的扫描转换与区域填充算法裁剪算法反走样算法消隐算法
flist
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2022-11-02 20:53
计算机图形学
计算机图形学
02
光栅
图形学算法-- 扫描转换、区域填充、反走样
文章目录
光栅
图形学算法一、直线段的扫描转换算扫描转换的概念直线扫描转换二、直线绘制三个著名的算法1、数值微分法(DDA)DDA直线生成算法特点DDA直线生成算法2、中点画线法例子3、Bresenham算法
炫云云
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2022-11-02 20:23
深度学习数学理论
算法
人工智能
机器学习
通俗傻瓜式理清
光栅
化渲染和光线追踪渲染的原理
本文适合完全不了解渲染又想略窥一二的兴趣朋友,我也非大牛,仅写下自己粗略的理解,内容上难免会有错漏,如果你发现有误的地方,欢迎交流修改。文中部分图片来源网络,如侵权请联系,我马上修改。1、让你做渲染,你首先会怎么做?你如果想用编程的方式渲染一副图像,例如800x600分辨率的图像,也就是该图像一共有800x600个像素点,现在要你用原始的方法,使用C++去画这副图像,你会怎么做?先假设要你画一副全
864306337
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2022-10-30 17:04
光线追踪
图形学
3d渲染
可视化
游戏引擎
光栅
化Rasterization(三角形)(笔记)
文章目录一、
光栅
化Rasterization屏幕像素Pixel
光栅
化标准立方体到屏幕二、
光栅
显示设备科普示波器Oscilloscope阴极射线管CathodeRayTube(CRT)平板显示设备LCD(
CurtainXT
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2022-10-30 17:04
学习笔记
图形学
NVIDIA
全息
VR显示专利:内含多种光学方案
近期,USPTO公布了两项来自NVIDIA的新专利,这两项专利都与
全息
VR显示方案相关,编号分别为US20220334395A1和US20220334392A1。
青亭网-
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2022-10-29 20:20
MR
vr
vr
【2022集创赛】飞腾杯二等奖作品:基于单目深度估计网络的
全息
显示终端
本篇文章是2022年第六届全国大学生集成电路创新创业大赛飞腾杯二等奖作品分享,参加极术社区的**【有奖征集】分享你的2022集创赛作品,秀出作品风采**活动。1.团队介绍参赛单位:西安电子科技大学指导老师:蔡觉平、丁瑞雪参赛队员:王瑞青、江立峰、陈培林总决赛奖项:二等奖2.项目简介2.1项目背景由于深度对于理解三维场景非常重要,因此它被广泛应用于机器人技术、三维建模和驾驶自动化系统等领域。如图1所
极术社区
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2022-10-25 09:40
IC技术竞赛作品分享
1024程序员节
计算机图形学【GAMES-101】4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
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2022-10-24 17:07
GAMES101
3d
c++
图形学
游戏引擎
游戏开发
全息
人类图王得水——我在做人类图事业过程中遇到的金钱问题
大家好我是王得水,今天是我第一次非常正式的在线直播。其实我不喜欢直播,也不喜欢看直播。但是,最近一段时间,不知道被宇宙的哪股能量推动着我,也想跟着潮流,时髦一样,露个脸,做个直播,分享一些人类图的感悟以及生活中的感悟。那今天我分享的内容,跟人类图关系不大,但是也是挺值得探讨以及深思的话题。这几天,主要是有两件事情比较触动我,所以想要把这个话题拿出来探讨一下。一个是前几天有学员跟我反馈,有人盗卖我的
全息人类图王得水
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2022-10-14 17:29
OpenGL与Unity Shader常用基础面试题
(不同的管线流程应该是有去别的,大体上是这样的)读取顶点数据→执行顶点着色器→组装图元→
光栅
化图元→执行片段着色
hongge372
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2022-10-12 19:40
面试和编程基础
video
图像相减的matlab仿真及
光栅
滤波法,图像相减的MATLAB 仿真及
光栅
滤波法实验实现...
资源描述:毕业设计(论文)中期报告题目图像相减的MATLAB仿真及
光栅
滤波法实验实现院(系)光电学院专业光信息科学与技术班级090106姓名陈凤学号090106120导师刘王云2013年5月1日撰写内容要求
迷茫的材料搬砖狗
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2022-10-12 17:43
一篇学完:GAMES101:现代计算机图形学入门 学习笔记
无主之地电影:黑客帝国动画:疯狂动物城、冰雪奇缘设计:概念图可视化:虚拟现实数码插画:模拟仿真GUI图形用户接口字体设计:矢量图全局光照做的好不好影响游戏美术品质,同时体现在场景的亮度图形学的技术挑战
光栅
化
XIAOWAN_233
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2022-10-10 12:16
学习笔记
图形学
【光学】基于matlab模拟
光栅
条纹投影生成
1内容介绍基于matlab模拟
光栅
条纹投影生成2部分代码functionvarargout=Main(varargin)%MAINMATLABcodeforMain.fig%MAIN,byitself,
matlab_dingdang
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2022-09-22 18:12
物理应用
matlab
开发语言
了解3D世界的黑魔法-纯Java构造一个简单的3D渲染引擎
简介:对于非渲染引擎相关工作的开发者来说,可能认为即使构建最简单的3D程序也非常困难,但事实上并非如此,本篇文章将通过简单的200多行的纯Java代码,去实践正交投影、简单三角形
光栅
化、z缓冲(深度缓冲区
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2022-09-19 18:28
后端
【Unity】渲染管线基础
文章目录渲染管线(RanderingPipeline)渲染流程可编程渲染管线应用阶段把数据加载到显存中设置渲染状态调用DrawCall几何阶段、
光栅
化阶段渲染管线(RanderingPipeline)渲染管线是将网格
xiaoyaoACi
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2022-09-15 11:44
Unity
Unity
Shader
Unity基础功能
unity
shader
渲染管线
游戏引擎
游戏开发
至简心法“观自己”之9月7号
日期:2022.9.7(第7天)入五JING:(5~10分钟)持诵核心指令:(三遍)起心N维在无穷(确认大愿)存在至简正弦涌(不下念)一切呈现投影重(借假修真)零维
全息
万有中(本自具足)觉:一件事今天晚上的生命探索嘉宾是快乐书童
陈子桓
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2022-09-08 22:41
使用VirtualLab Fusion和Python进行跨平台光学建模和设计
本示例演示了如何进行严格
光栅
分析和参数扫描。工作流程概述在VirtualLabFusion中定义光学设置在VirtualLab中生成相应的光学设置创建批处理模式文件•首
Bonnie1985119
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2022-08-31 16:06
服务器
运维
servlet
开发语言
数据库
产品生命周期管理
例如:
全息
投影成长阶段:产品已被接受,业务开始拓展,销售额和盈利加速增长,但竞争者也开始加入。公司要建立品牌偏好,增加市场份额。
manjianghong86
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2022-08-30 02:34
产品知识体系
产品经理
产品开发
产品开发
产品经理
Google Earth Engine(GEE)——单景影像导出到Google 硬盘中
crsTransform,maxPixels,shardSize,fileDimensions,skipEmptyTiles,fileFormat,formatOptions)创建一个批处理任务,将图像以
光栅
形式导出到驱动
此星光明
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2022-08-28 07:13
GEE教程训练
gee
影像
导出
硬盘
沉浸感拉满!这样的电影杀约起来
8K
全息
3D动态环幕投影环绕式音响声光电多视听元素交织……瞬间营造出逼真的场景氛围,打造出前所未有的沉浸体验感!一进房间便不自觉融入到剧本场景当中,瞬间进入“角色”。
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2022-08-19 21:32
运维微服务服务器程序员安全
助力企业提升运维效率 蚂蚁数科发布业务智能可观测平台
该产品具备业务数字化运维、
全息
可观测定位、智能场景化防控、一体化数据分析等特性,可赋能云上云下的异构应用获得开箱即用的智能可观测能力,提升运维效率三倍以上。
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2022-08-19 11:15
光栅
化渲染管线详解
芙莉德修女
光栅
化渲染管线是学习图形学的基础,学习渲染管线流程时,如果对其中的各个关键步骤理解不够深入,可能会看得一头雾水。
太刀
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2022-08-14 23:08
Lumerical官方案例、FDTD时域有限差分法仿真学习(二)——宽带
光栅
耦合器(Broadband grating coupler (2D))
这个2DFDTD示例展示了如何获得
光栅
耦合器的宽带特性,并将结果与实验数据进行比较。此外,该应用示例演示了多频波束计算的正确使用和优势,并将结果与标准单频波束计算进行了比较。
子非鱼icon
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2022-08-13 09:43
FDTD学习笔记
学习
算法
Matlab实现
光栅
实验
1简介Matlab实现正交
光栅
、闪耀
光栅
、正弦
光栅
2部分代码%%正交
光栅
M=1000;Q=200;Ort1=zeros(M);Ort2=zeros(M);fori=1:1:t/2forj=0:1:M/t
matlab_dingdang
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2022-08-11 18:26
物理应用
matlab
图像处理
算法
QX健康塑形正能量:
[爱心][爱心]
全息
塑型:今天你塑的不是体型,而是激发你的性感健康饮食:你吃的不仅是身体需要的营养,而是注重了生命的品质!养生功法:你养的不只是体质,而是掌握了生命的长度!
和晴Monika
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2022-08-10 07:44
至简心法“观自己”8月第四天
姓名:陈子桓日期:2022.8.4(第4天)入五JING:(5~10分钟)持诵核心指令:(三遍)起心N维在无穷(确认大愿)存在至简正弦涌(不下念)一切呈现投影重(借假修真)零维
全息
万有中(本自具足)觉:
陈子桓
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2022-08-06 00:08
未来50亿年科学预测
来源:宇宙解码近期未来史现今——公元2500年公元2020年三维
全息
电视将进入生活,人们可以通过付费点播观看。公元2025年氢燃料电池技术将给交通运输领域带来革命,氢燃料电池汽车将开始中批量生产。
人工智能学家
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2022-08-05 19:21
计算机图形学--笔记2
前面已经做了模型变换、视图变换、投影变换、视口变换和
光栅
化,然后物体还缺少了光照、颜色和阴影…7着色着色一般指在图形或表格中利用平行线、色块来绘制明暗、颜色信息。
W.C.Zeng
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2022-07-27 07:16
Shader
图形渲染
三维重建新应用:精确还原凶杀现场细节!
今天看到了一则新闻:苏州检察院全国首创VR
全息
复刻办案,精确还原凶杀现场细节。三维重建在刑侦上如何应用?
小白学视觉
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2022-07-23 14:28
人工智能
编程语言
计算机视觉
iot
qt5
计算机图形学——实验五 基本图形学算法及着色器初步编程
实验五基本图形学算法及着色器初步编程实验项目性质:验证性实验所属课程名称:计算机图形学A实验计划学时:3学时一、实验目的理解基本图形元素
光栅
化的基本原理,理解直线裁剪算法的原理;掌握直线的
光栅
化算法:DDA
平杨猪
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2022-07-22 16:14
算法
3d
opengl
图形学
计算机图形学——openGL渲染流程
传递到GPUmeshrender:将顶点信息传递给GPUmeshfilter:将哪个模型信息传递给GPUFBX:模型文件;包含顶点位置信息、三角面信息、uv信息、法线切线Gpu:渲染管线:顶点着色器->
光栅
化
喜欢许嵩
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2022-07-22 16:10
计算机图形学
7、计算机图形学——图形管线渲染与纹理映射
而三角化就是将这一系列的二维坐标点进行组装成三角形或者线顶点处理和三角化结束后,得到了一些列的图形,那么,接下来自然是对这些图形进行
光栅
化
光栅
化结束之后,就要对对应的像素进行着色,因此进入了着色处理阶段
Master Cui
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2022-07-22 16:39
计算机图形学原理
图形学
4、计算机图形学——
光栅
化、抗锯齿、画家算法和深度缓冲算法(Z-buffer)
一、
光栅
化(Rasterization)1.1、概念
光栅
raster这个词就是德语中屏幕的意思,
光栅
化的意思就是将图像绘制在屏幕上进行显示。
Master Cui
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2022-07-22 16:09
计算机图形学原理
图形学
【unity】FPS快速实现
全息
瞄准镜
使用Unity快速实现
全息
瞄准镜效果先看最终效果:最近在做项目小地图的时候,使用到了UI层的Mask起初想使用SpriteRenderer控制我的一个图片直接变色,但是发现了一个Bug,在Mask之内的所有
1eonleonChan
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2022-07-22 07:08
untiy
unity
光栅
化全面解析
光栅
化全面解析0两种方法图形学中渲染过程基本上可以分解为两个主要任务:可见性和着色。
光栅
化可以说是一种解决可见性问题的方法。可见性包括能够分辨三维物体的哪些部分对摄像机是可见的。
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2022-07-20 17:14
后端
侧世界史I·星火燎原(第一章)
亚绪点亮智能手环,
全息
投影灯投射出幻灯片图像,是六个赫然
幕落_星辰
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2022-07-20 13:09
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