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全息光栅
一种数字
全息
自动聚焦技术研究及实例分析
一、引言数字
全息
的自动聚焦整个过程在计算机中完成,可根据测量过程待测物体实际位置的变化情况,自动确定最优的重建距离,进而为测量提供可靠清晰的图像。
简单光学
·
2023-01-12 21:06
#
1.1
数字全息干涉
数字全息干涉
自动聚焦
双波长全息干涉自动聚焦
角谱法重构
散射场自动聚焦
利用
全息
光学元件在光纤后产生贝塞尔光束
不同于利用准直透镜和锥透镜的传统方法,我们设计了一个集透镜和锥透镜功能于一体的
全息
光学元件(HOE)。这种光路是在VirtualLabFusion中内置的。
Bonnie1985119
·
2023-01-12 21:06
java
html
开发语言
matlab
前端
(第三章)OpenGL超级宝典学习:认识渲染管线
的渲染管线对管线内各个过程有一个初步的认识★提高阅读体验★♠一级标题♥二级标题♥三级标题♥四级标题目录♠管线认知♥顶点着色器♥细分曲面♣细分曲面控制着色器♣固定函数细分曲面引擎♣细分曲面评估着色器♣总结♥几何着色器♥基元装配、裁剪和
光栅
化
微笑的孙君
·
2023-01-12 16:45
OpenGL超级宝典
学习
OpenGL
c++
使用标量衍射理论和菲涅耳和弗劳恩霍夫衍射的衍射对波动光学进行建模(Matlab代码实现)
2运行结果3参考文献[1]刘全,吴建宏.
光栅
的标量衍射理论与耦合波理论的分析比较[J].激光杂志,2004(02):31-34.4Matlab代码主函数部分代码:functionX=getframeWithDecorations
我爱Matlab编程
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2023-01-12 12:01
波动光学模拟
matlab
图像处理
开发语言
opengl渲染流程
简单来说,opengl渲染流程主要包括顶点变换,图元装配,纹理或着色和
光栅
化四个阶段。
雨后森林xw
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2023-01-11 13:56
OpenGL 学习笔记(二) 基础渲染
2.顶点着色器再将数据传入图元组合(PrimiiveAssembly),将顶点组合起来,并进行
光栅
化。
光栅
化:简单来说就是将一个几何图形变成二维片元的过程。
沉默的小张
·
2023-01-11 13:23
opengl
学习
3D渲染--OpenGL
1、图形硬件GPU(GraphicsProcessingUnit):像素和帧基本所有现代显示器都是基于
光栅
的,一个
光栅
是一个像素的2D矩形网格,一个像素有两个属性:颜色和位置。
jaccen
·
2023-01-11 13:22
3D
利用fft计算时域卷积重叠法保留_【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 06
光栅
化 2 (反走样)...
1.回顾和本节摘要1.1上一节内容回顾ViewingView+Projection+Viewport(将cuboid变换到屏幕空间)RasterizingtrianglesPoint-in-triangletestAliasing:像素引起的锯齿状失真。1.2本节内容概要:AntialiasingSamplingtheoryAntialiasinginpracticeVisibility/occl
weixin_39747568
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2023-01-11 13:04
EasyX绘制透明背景图的方法详解
目录三元
光栅
操作优化方案三元
光栅
操作根据在网上的搜索总结得到两种方案,最常见的绘制带有透明背景的图像的方案都是采用如下的源图像和掩码图像叠加来消去边缘部分:IMAGEimg[2];loadimage(&
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2023-01-10 07:02
谷歌公开裸眼3D
全息
视频聊天技术:8k屏幕、4块GPU
在会上,谷歌公布了一个秘密开发多年的黑科技:
全息
视频聊天技术ProjectStarline。ProjectStarline本质上是一个3D视频聊天室,旨在取代一对一的2D视频电
深度学习技术前沿
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2023-01-09 15:34
计算机视觉
人工智能
机器学习
deep
learning
google
3D图形渲染通道负载优化的几种方法
一般来说,定位渲染通道瓶颈的方法就是改变渲染通道每个步骤的工作量,如果吞吐量也改变了,那个步骤就是瓶颈.找到了瓶颈就要想办法消除瓶颈,可以减少该步骤的工作量,增加其他步骤的工作量.一般在
光栅
化之前的瓶颈称作
jaccen
·
2023-01-06 19:46
游戏技术宝典:游戏编程炫酷算法合集
光栅
化Bresenham'slinealgorithm[1]:经典的绘画直线算法,后来还可以稍作修改用于绘画圆弧[2],都不用三角函数或除数,只需用整数加法、减法和乘法。
wangchewen
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2023-01-06 18:53
算法
自动驾驶
人工智能
【数据压缩(二)】PNG文件格式分析
PNG文件格式(一)概述PNG(可移植网络图形),是一种可扩展的文件格式,用于
光栅
图像的无损、可移植、压缩良好的存储。PNG是一种无损压缩的位图图形格式。
T.278
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2023-01-05 14:40
图像处理
Detection of Individual Tree Crowns in Airborne Lidar Data
在
光栅
化激光数据中,可能的树顶用局部最大值滤波器检测。之后,结合浇注算法(pouringalgorithm)、基于知识的树木形状假设以及通过从树顶开始搜索向量来最终检测树冠边缘来描绘树冠。
fish小余儿
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2023-01-03 18:18
3D实例分割
人工智能
python
算法
3D实例分割
树木分割
Windows API函数分类
文章目录1:API☞网络函数2:API☞消息函数3:API☞文件处理函数4.API之打印函数5.API之文本和字体函数6.API之菜单函数7.API之位图、图标和
光栅
运算函数8.API之绘图函数9.API
2a3b4c
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2023-01-03 11:24
Windows编程
Windows
API函数分类
【嵌入式系统】旋转POV显示屏的实现
\quad基本功能:本项目主要实现了单叶片灯条高速旋转时由于视觉暂留现象产生显示效果,清晰度与屏幕相当,在黑暗环境中可以达到浮空显示的
全息
效果。
刘清帆
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2023-01-02 13:49
单片机
stm32
嵌入式硬件
工业机器人验收清单
工业机器人验收清单设备站点名称验收标准一安全事项规范1机器人工作周围必须安装安全围栏以及安全
光栅
装置2安全门上应设置互锁开关,安全插销等,操作者打开安全门时机器人应当立即停止运动3机器人工作站点应当安装相应报警灯以及蜂鸣器等装置
Robot357251185
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2022-12-31 11:57
工业机器人
生产制造
自动化
制造
人工智能
计算机图形学【GAMES-101】11、渲染前沿技术介绍(双向路径追踪BDPT、MLT、光子映射、实时辐射度、外观建模)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:38
GAMES101
算法
人工智能
计算机视觉
图形学
渲染器
计算机图形学【GAMES-101】10、材质(BRDF)(折射、菲涅尔项、微表面模型、各向异性材质)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:07
GAMES101
材质
几何学
图形学
游戏引擎
计算机图形学【GAMES-101】13、光场、颜色与感知
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:07
GAMES101
图形学
计算机图形学【GAMES-101】8、辐射度量学与光线追踪
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
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2022-12-31 10:37
GAMES101
几何学
图形学
游戏引擎
渲染器
3d引擎
计算机图形学【GAMES-101】9、蒙特卡洛路径追踪(Path Tracing)(光源采样)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
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2022-12-31 10:37
GAMES101
概率论
图形学
游戏引擎
计算机图形学【GAMES-101】6、阴影映射(Shadow Mapping)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:36
GAMES101
c++
图形学
游戏引擎
计算机视觉
游戏
计算机图形学【GAMES-101】1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:06
GAMES101
ue4
unreal
c++
图形学
3d引擎
计算机图形学【GAMES-101】2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:06
GAMES101
ue4
unreal
c++
图形学
计算机图形学【GAMES-101】3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:06
GAMES101
图形学
c++
游戏引擎
游戏开发
游戏
计算机图形学【GAMES-101】12、相机(视场、曝光、光圈(F-Stop)、薄棱镜近似、CoC、景深)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:04
GAMES101
图形学
OpenGL实验二:绘制二维图形
1.实验目的:熟悉编程环境;了解
光栅
图形显示器的特点;了解计算机绘图的特点;利用VC+OpenGL作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上生成任意一个像素点为本实验的结束。
折花入酒666
·
2022-12-30 12:19
OpenGL
OpenGL
显卡天梯图vs专业计算卡丽台T4,v100vs混合精度训练
3,TFLOPS是什么单位一,桌面端显卡天梯图显卡天梯图主要是根据传统
光栅
性能排名的1,疑问?为什么显卡天梯图里没有丽台T4,v100因为显卡天梯图只
视觉AI
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2022-12-30 09:22
基础知识
人工智能
机器学习
深度学习
2022实景三维新技术公开课第二期晚上19:30开播
实景三维中国建设路线中,除了必备自主可控的全流程生产体系,仍需要考虑到地理场景与地理实体生产过程中所需要解决的超大算力、智能算法、
全息
采集多源数据融合等重难点问题。对此,张帆表
大势智慧
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2022-12-30 00:02
云计算
人工智能
大数据
团队开发
数字孪生智慧城市六大关键技术「成功案例设计解析」
随着数字孪生智慧城市技术日益成熟,人们可以在更大范围对物理世界进行精准刻画、
全息
感知、仿真模拟和实时操控,从而使优化决策成为可能。
数字孪生家族
·
2022-12-29 19:38
数字孪生
数字孪生技术
智慧城市
智慧城市
人工智能
big
data
计算机图形学入门 games 101 学习记录
games101学习记录学习笔记简介1.计算机图形概论2.向量与线性代数3.二维与三维4.模型,视图,投影变换(MVP)5.
光栅
化6.着色7.几何8.光线追踪9.材质与外观10.动画与模拟学习笔记简介本文是学习
CN_swords
·
2022-12-29 16:01
图形学
迪文DGUS智能屏如何轻松实现3D动画
传统的三维立体静态、动态画面的显示往往对于GPU的图像处理性能、显示带宽有较高要求,GPU需要完成图形顶点处理、
光栅
化计算、纹理帖图、像素处理、后端处理输出等过程,运用到变换矩阵算法、投影算法等软件处理方法
gmingxin123
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2022-12-29 15:51
3d
迪文串口屏
欧洲6G时间表、目标和关键技术(上篇)
6G将处理更具挑战性的应用,例如
全息
临场感和沉浸式通信,并满足更严格的要求。6G很可能是一个独立的人工智能生态系统,它将逐步从以人为中心演变为以人和机器为中心。
5G行业应用
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2022-12-29 11:38
网络
人工智能
大数据
区块链
机器学习
布里渊散射信号仿真matlab代码,布里渊散射及BTDR原理.ppt
表明:在入射光场角频率两侧,对称分布着斯托克斯与反斯托克斯两部分散射谱线,其频移与声场的频移相等*斯托克斯、反斯托克斯光与入射光及声场之间的波矢关系:入射光与反向移动的声场
光栅
作用,因多普勒效应使散射光頻率降低
weixin_39609620
·
2022-12-28 21:55
最小二乘解包裹matlab代码
代码来源于《信息光学数字实验室matlab版》I4=imread('cell21.bmp');I4=double(I4(7:518,10:521,1));%读取第一幅像面
全息
图I3=imread('cell22
眼镜腹黑宅
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2022-12-28 16:04
三维重构
matlab
图像处理
计算机视觉
激光多普勒振动测量技术简述
振动的原理31.2振动的危害31.3振动测量的意义42振动测量方法简介52.1激光三角法52.1.1特点:52.1.2原理:62.2计算机视觉72.2.1分类72.2.2基于视频相位的振动测量方法72.3数字
全息
技术
田老二233
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2022-12-28 14:43
人工智能
计算机视觉
python
C++模拟OpenGL库——图形
光栅
化理论及实现(一):项目设置、画布和画点等基本操作
目录创建画布类以及画点操作、画布清洗Render函数,画出屏幕雪花效果⭐当前整体源码创建Windows桌面应用程序设置相关全局变量//全局变量:HINSTANCEhInst;//当前实例WCHARszTitle[MAX_LOADSTRING];//标题栏文本WCHARszWindowClass[MAX_LOADSTRING];//主窗口类名HWNDhWnd;intwWidth=800;intwHe
BBBourne
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2022-12-28 12:29
OpenGL
c++
windows
开发语言
图形学
对于企业,8种常见的无形资产评估项目
专利评估、非专利技术评估、版权评估、特许经营权评估、营销网络评估、企业整体无形资产评估、企业家价值评估等常见的几种无形资产评估做项目介绍:01品牌评估品牌(Brand)是企业或品牌主体等一切无形资产总和的
全息
浓缩
Li18053114723
·
2022-12-28 02:38
java
数据库
大数据
rtx3050和gtx1650差距大不大 rtx3050和gtx1650哪个好
1080P分辨率的卡,显卡选GTX1650还是rtx3050这些点很重要http://www.adiannao.cn/dqGTX1650采用了TU117核心,拥有1024个CUDA核心,56个纹理单元,32个
光栅
单元
m0_52332109
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2022-12-27 11:24
显卡
达人评测 GTX1650Ti、GTX1660Ti和RTX3050Ti差距大不大
GTX1650ti采用了TU117核心,拥有1024个CUDA核心,85个纹理单元,32个
光栅
单元,128bit位宽,4GBGDDR5显存。
m0_52331396
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2022-12-27 11:54
显卡
rtx3060和3060ti的区别 rtx3060和3060ti哪个好
这些点很重要看过你就懂了http://www.adiannao.cn/dqRTX3060Ti的参数也不是秘密了,这款GPU基于GA104-200核心,也就是在RTX3070的基础上继续精简,流处理器为4864个,ROG
光栅
单
m0_50307601
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2022-12-27 11:23
显卡
x射线 相衬成像 matlab模拟,X射线相衬成像系统与成像方法
X射线相衬成像系统与成像方法【技术领域】[0001]本发明涉及X射线
光栅
成像技术,特别涉及基于分布式X射线源的X射线相衬成像系统与成像方法。
梁肖松
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2022-12-27 09:53
x射线
相衬成像
matlab模拟
Lift, Splat, Shoot 翻译
我们的方法背后的核心思想是将每个图像分别“提升”到每个相机的一个功能截锥体中,然后将所有截锥体“展开”到
光栅
化鸟瞰栅格中。通过对整个摄影机装备的培训,我们提供了证据,证明我们的模型不仅能够学习如
zzzzz忠杰
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2022-12-24 15:25
笔记
计算机视觉
自动驾驶
人工智能
全息
宇宙
在一九八二年时,一件惊人的事发生了。在巴黎大学由物理学家AlainAspect所领导的一组研究人员,他们进行了一项也许会成为二十世纪最重要的实验。你不会在晚间新闻中听到这件事。事实上,如果你没有时常阅读科学期刊,你可能从来没有听过Aspect的名字,虽然有些人相信,他们的发现可能会改变科学的面貌。Aspect和他的小组发现,在特定的情况下,次原子的粒子们,例如电子,同时向相反方向发射後,在运动时能
aibulie0537
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2022-12-24 08:40
爬虫
人工智能
OpenGL学习之二 -- 初探
OpenGL环境1.1搭建步骤1.2写一个最简单的openGL测试代码1.3源码下载2.图形API简介3.OpenGL基本概念3.1专业名称解析3.1.1渲染,变换和投影3.1.2顶点、着色器,片元、图元和
光栅
化
极客雨露
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2022-12-23 15:57
OpenGL
OpenGL-初探
picpick尺子像素大小精度不够准确_
光栅
尺精度与分辨率有什么关系吗?
光栅
尺通过摩尔条纹原理,通过光电转换,以数字方式表示线性位移量的高精度位移传感器。
光栅
尺线性位移有二个关键参数:精度与分辨率。精度,指使用同种备用样品进行重复测定所得到的结果之间的重现性。
富川福利
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2022-12-23 04:04
【循序渐进学图形学之】Bresenham画线算法详解及其OpenGL编程实现
Bresenham是由Bresenham提出的一种精确而有效地
光栅
线生成算法,该算法仅使用增量整数计算。另外,它还可以用于显示其它曲线。我们以斜率大于0小于1的线段来进行考虑。以单位x间隔进行取样。
weixin_33963189
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2022-12-22 19:45
[4G/5G/6G专题基础-148]: 6G总体愿景与潜在关键技术白皮书解读-3-6G潜在的八大应用场景:一个全方案、全感官、心灵交互、万物一体的沉浸式场景,一个崭新的时代即将开启。
https://blog.csdn.net/HiWangWenBing/article/details/125630476目录前言:第3章6G潜在的应用场景3.0导言3.1沉浸式XR(扩展现实):3.2
全息
通信
文火冰糖的硅基工坊
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2022-12-22 08:25
通信-4G/5G/6G基础
6G
场景
技术发展
白皮书
未来
北美6G目标及关键技术
6G的元宇宙(XR、
全息
通信等)以及面向服务的机器人等用例,将对6G无线网络的数据速率、容量、时延、谱效、可靠性、移动性、覆盖范围、连接密度和能源效率等提出(相比于5G无线网络)更为严格的要求。
沧海一笑-
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2022-12-21 22:28
6G沙龙
5G
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