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六大原则
设计模式之
六大原则
之依赖倒置原则
1.定义依赖倒置原则(DependenceInversionPrincipleDIP):在程序设计时,高层模块不应该依赖于低层模块,二者应该通过抽象依赖,即依赖抽象,而不是依赖细节,换言之,程序设计应对接口编程,而不是针对实现编程。即包含以下三层含义:1)高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;2)抽象不应该依赖细节;3)细节应该依赖抽象每一个逻辑的实现都是由原子逻辑组成的,不可分割的原
Abel_01_xu
·
2023-10-20 17:32
程序设计
设计模式
依赖倒置原则
c#
设计模式
六大原则
:单一职责原则
单一职责原则:对象不应承担太多功能,正如一心不能而用,比如太多的工作(种类)会使人崩溃。唯有专注才能保证对象的高内聚;唯有唯一,才能保证对象的细粒度。解决问题:假如有A和B两个类,当A需求发生改变需要修改时,不能导致B类出问题。现状:在实际情况很难去做到单一职责原则,因为随着业务的不断变更,类的职责也在发生着变化,即职责扩散。如类A完成职责P的功能,但是随着后期业务细化,职责P分解成更小粒度的P1
pzzzzzzzzz
·
2023-10-19 07:48
Android开发设计模式
六大原则
之开闭原则
开闭原则定义:软件中的对象(类,模块,函数等)应该对于扩展是开放的,对于修改是关闭的。英文全称(OpenClosePrinciple),简称:OCP在实际开发中常常会遇到这样的问题,从别人那里接手过来的代码,还没来的及熟悉代码,项目就催着赶紧升级,当你想使用一个功能的时候,你可能发现项目里有相关代码,但是你又不敢用,你怕改出来问题,所以一般可能都会采取新增一块功能一样的代码。其实这就是简单的遵循了
HCam
·
2023-10-18 09:02
搭建属于自己的技术堆栈
的整体架构可分为两层,即应用层和基础框架层QQ图片20181017173601.png一个理想的APP架构:首先应该是支持跨平台开发;其次应该具有清晰的层次划分,同一模块间的充分解耦,模块内部符合面向对象设计
六大原则
锦文豪武
·
2023-10-18 01:43
【设计模式】概述面向对象
六大原则
六大原则
简介1.单一职责原则2.开闭原则3.里氏替换原则4.依赖倒置原则实现压缩程序5.接口隔离原则6.迪米特原则简介设计模式的书籍并不少见,各有特色,那为何要另起炉灶?
Frms
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2023-10-17 14:55
Java小叙
设计模式
java
影响力的
六大原则
影响力的
六大原则
指的是通过六种原则可以去影响到受众或者消费者。这一概念由美国的罗伯特·西奥迪尼在其著作《影响力》一书中提出。
CaraChan91
·
2023-10-16 18:22
设计模式
六大原则
设计模式共23种,分为创建型、行为型、结构型三大类。创建型:对类的现实化进行了抽象,能够使软件模块做到与对象的创建和组织无关。行为型:类和对象之间如何交互以及如何分配职责;关注对象与行为的分离、就是要把行为分离到类里面。结构型:描述类和对象之间如何进行有效的组织,以形成良好的软件体系结构,主要的方式是使用继承关系来组织各个类。设计模式总原则:开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。1.开放封闭原则(O
HMP*
·
2023-10-15 10:49
Android
设计模式
android
设计模式学习一概览
文章目录1.为啥要学习设计模式2.
六大原则
3.23种设计模式概览4.如何学习设计模式1.为啥要学习设计模式写代码是程序员必备技能,写出“能用”代码的人比比皆是,但是并不是每个人都能写出好用的代码。
liushangzaibeijing
·
2023-10-15 08:20
设计模式
设计模式
java
影响力
六大原则
【书籍】《先发影响力》091.培养积极的关系用互惠和喜好原则,以有意义、出乎意料、量身定制的方式先行给予。2.减少不确定性用社会认同和权威原则,把证据指向同行或专家认可的选项。3.激励行为用一致性和稀缺原则,要么融入、要么脱离。优点即信息、媒介即信息、信使即信息。
荣儿1997
·
2023-10-13 14:20
第1章 走向灵活软件之路--面向对象的
六大原则
读书记录
第一章讲解了开发过程中如下
六大原则
:1.优化代码之路--单一职责原则单一职责原则的英文名称是SingleResponsiblilityPrinciple,缩写是SRP。
樱花_洛
·
2023-10-13 02:10
23种设计模式
设计模式
六大原则
:单一职责原则:一个类或接口只承担一个职责。开闭原则:类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。里氏替换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
吴先生ix
·
2023-10-12 23:43
设计模式
设计模式
设计模式
六大原则
设计模式
六大原则
:一、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)定义:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
A person who is the onlyone
·
2023-10-11 20:44
java
代理模式
开发语言
python设计模式
六大原则
_详解设计模式
六大原则
设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。借用并改编一下鲁迅老师《故乡》中的一句话,一句话概括设计模式:希望本无所谓有,无所谓无.这正如co
weixin_39602967
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2023-10-11 20:42
python设计模式六大原则
.NET(C#) 设计模式
六大原则
单一职责原则
设计模式
六大原则
是单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则、开闭原则。它们不是要我们刻板的遵守,而是根据实际需要灵活运用。
weixin_42098295
·
2023-10-11 20:42
设计模式
单一职责原则
设计模式之
六大原则
(转载)
www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3919839.html关于设计模式的六大设计原则的资料网上很多,但是很多地方解释地都太过于笼统化,我也找了很多资料来看,发现CSDN上有几篇关于设计模式的
六大原则
讲述的比较通俗易懂
thlzjfefe
·
2023-10-11 20:11
设计模式
设计模式之六大原则
C# 设计模式
六大原则
C#设计模式
六大原则
(1)单一职责原则(2)里氏替换原则(3)依赖倒置原则(4)接口隔离原则(5)迪米特法则(6)开闭原则设计模式
六大原则
(1):单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。
Danny_hi
·
2023-10-11 20:09
C#
C#设计模式
六大原则
- 接口隔离
文章目录接口隔离原则(ISP)一、举个例子单一职责原则(SingleReponsibilityPrinciple,SRP)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrincipe,ISP)迪米特法则(LawofDemeter,L
familychase
·
2023-10-11 20:08
#
设计模式
c#
设计模式
C#设计模式
六大原则
- 迪米特法则
单一职责原则(SingleReponsibilityPrinciple,SRP)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrincipe,ISP)迪米特法则(LawofDemeter,LOD)开闭原则(OpenClosedPri
familychase
·
2023-10-11 20:08
#
设计模式
c#
设计模式
C#设计模式
六大原则
- 开闭原则
单一职责原则(SingleReponsibilityPrinciple,SRP)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrincipe,ISP)迪米特法则(LawofDemeter,LOD)开闭原则(OpenClosedPri
familychase
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2023-10-11 20:08
#
设计模式
c#
设计模式
C#设计模式
六大原则
- 里氏替换
单一职责原则(SingleReponsibilityPrinciple,SRP)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrincipe,ISP)迪米特法则(LawofDemeter,LOD)开闭原则(OpenClosedPri
familychase
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2023-10-11 20:37
#
设计模式
设计模式
c#
C#设计模式
六大原则
- 依赖倒置
文章目录依赖倒置原则(DIP)一、举个栗子二、衍生思考单一职责原则(SingleReponsibilityPrinciple,SRP)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrincipe,ISP)迪米特法则(LawofDem
familychase
·
2023-10-11 20:37
#
设计模式
c#
设计模式
c#设计模式——
六大原则
目录一单一职责原则1.1解释1.2优点二开放封闭原则2.1解释2.2优点三依赖倒转原则3.1解释3.2优点四里氏代换原则4.1解释4.2优点五迪米特法则5.1解释5.2优点六接口隔离原则6.1解释6.2优点一单一职责原则1.1解释就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。1.2优点代码解耦,易维护,易扩展,易复用,灵活性好。二开放封闭原则2.1解释是说软件实体(类、模板、函数等等)应该可以扩展,
qq609791700
·
2023-10-11 20:07
C#设计模式学习笔记
设计模式
设计模式
六大原则
—C#
设计模式
六大原则
—C#前言:最近看到zhengzhb写得对设计模式
六大原则
的刨析,根据他所讲的,并把理解整理到自己的博客上。使自己忘记的时候可以通过阅读自己的这篇文章快速想起来。
ACDC_WOOO
·
2023-10-11 20:06
通用逻辑
设计模式
设计模式之
六大原则
六大原则
开闭原则定义开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP),一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
春风吹又生丶
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2023-10-11 19:04
设计模式
设计模式
开发语言
C#设计模式
六大原则
之里氏替换原则
里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)在面向对象的程序设计中,里氏替换原则(LiskovSubstitutionprinciple)是对子类型的特别定义。它由芭芭拉·利斯科夫(BarbaraLiskov)在1987年在一次会议上名为“数据的抽象与层次”的演说中首先提出。里氏替换原则的内容可以描述为:“派生类(子类)对象可以在程式中代替其基类(超类)对象。”,所有引用
忧郁的蛋~
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2023-10-11 19:34
C#遗忘系列
设计模式
里氏替换原则
C#设计模式
六大原则
之依赖倒置原则
C#设计模式
六大原则
是单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则、开闭原则。它们不是要我们刻板的遵守,而是根据实际需要灵活运用。
忧郁的蛋~
·
2023-10-11 19:33
C#遗忘系列
c#
设计模式
依赖倒置原则
设计模式的
六大原则
设计模式的
六大原则
有:SingleResponsibilityPrinciple:单一职责原则OpenClosedPrinciple:开闭原则LiskovSubstitutionPrinciple:里氏替换原则
龙泉太阿
·
2023-10-11 19:31
java设计模式
设计模式
六大原则
C#设计模式
六大原则
之单一职责原则
单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)单一职责原则简单来说就是一个类只负责一项职责,一个类只负责一个功能领域中的相应职责。也就是实现高内聚、低耦合。单一职责原则能使用代码阅读简单,易于维护;扩展升级,减少修改,直接增加类;方便代码重用的。例如,usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq
忧郁的蛋~
·
2023-10-11 19:29
C#遗忘系列
设计模式
单一职责原则
设计模式概览(23种设计模式+
六大原则
)
设计模式是一种常用的解决软件设计问题的方法,它们被广泛应用于软件开发中。设计模式被分为三种类型:创建型、结构型和行为型。下面是所有23种设计模式的详细解释:1、创建型模式这些模式用于创建对象或者对对象的创建进行优化。1.1、工厂模式(FactoryPattern)定义了一个创建对象的接口,但让子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法使得一个类的实例化延迟到其子类。1.2、抽象工厂模式(Abstrac
ThinkCockpit
·
2023-10-11 09:55
算法/数据结构/设计模式
设计模式
设计模式
六大原则
目录一、单一职责原则:二、接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple):三、依赖倒置原则四、里氏替换原则:五、迪米特法则(LOD):六、开闭原则(OpenClosePrinciple):设计模式是为了让平台具有更好的优点:1、代码可重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)2、可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)3、可扩展性(即:当需要增加新的功能时,
Doker 多克 技术人的数码品牌
·
2023-10-10 11:43
设计模式
设计模式
表扬孩子的
六大原则
一、表扬孩子要及时1、及时表扬就是启动孩子良性循环的按钮,2,即使表扬也有助于改善孩子对事情的观感,3、及时表扬为下次重复好习惯,奠定能量基础。二、表扬孩子要重复1,重复表扬孩子以养成自动化,一个坏习惯需要减少激活来改掉,一个好习惯需要重复激活,加以巩固,表扬孩子要重复,就是通过重复表演来巩固孩子的好习惯,达到自动化的结果。2、重复表扬,培养孩子乐观的性格,有助于增强自我价值感,自我价值感高了对自
谁便叫什么吧
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2023-10-10 11:17
表扬孩子
六大原则
之二
表扬孩子要重复。重复表扬孩子的时间越多,留下批评孩子的时间就越少。这样形式就开始逆转了。从原来主要给孩子负能量到给孩子正能量,聚焦总倾向有负面转为正面。一个好习惯需要重复激活来加以巩固。而且好习惯养成的同时还不断受到坏习惯的拉扯,所以要不断重复表扬,稳定好习惯的养成。重复表扬的好处有一下几点:一、重复表扬可以培养孩子乐天的性格。重复表扬可以增加孩子的自我价值感,启动孩子正能量。自我价值感高的人,往
娜_d1d8
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2023-10-09 04:44
2019-02-20day23设限与精简
一、阅读1、“少即是多”
六大原则
:自我设限、抓住重点、化繁为简、集中精力、养成习惯、小处着手2、持续提高产不一定能得到最佳结果,做一大堆事并不意味着你做的事都有意义3、设限两大原则4、设限的不同表现形式
一平啊啊啊
·
2023-10-08 16:39
【C++】设计模式
目录
六大原则
单例模式工厂模式①简单工厂模式②工厂方法模式③抽象工厂模式建造者模式代理模式
六大原则
单一责任原则(SingleResponsibilityPrinciple)类的职责应该单一,一个方法只做一件事
Insisting.
·
2023-10-05 08:19
C++
c++
设计模式
开发语言
linux
java
设计模式总结
文章目录1、**设计模式的
六大原则
****1.1、构建型模式**5种**1.2、结构型模式7种****1.3、行为型模式11种**2、**工厂模式****2.1、简单工厂模式****2.2、工厂方法模式
垮掉的一代人
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2023-10-04 21:18
JAVA
价格贵就一定东西好吗?
顺从策略的
六大原则
1.互惠2.承诺和一致3.社会认同4.喜好5.权威6.稀缺我是想,想要让客户顺从并不是件容易的事情,所以作者又提出了“说服”二字。等于说又加码了,最终实现更好的“顺从”。
酸石榴叔叔
·
2023-10-04 16:05
最新 Android 面试点梳理,还不收藏?
、常用算法Java基础:StringBuilder、泛型擦除、Exception、IO、容器Java同步:volatile、wait、synchronized、可重入说、乐观锁、死锁Java设计模式:
六大原则
塞尔维亚大叔
·
2023-10-03 15:59
Android
面试
Android技术
面试
android
android开发
面试题
读过的书记不住怎么办?这个办法一举两得!
本书内容围绕
六大原则
展开,从每一原则(分别是互惠、承诺和一致、社会认同、喜好、权威和稀缺)的社会功能来讨论它们,看看人们是如何
张云教坚持
·
2023-10-02 21:11
设计模式的
六大原则
设计模式的提出都是为了解决一个常见的问题而总结出来的办法。所以当你思考采用何种设计模式的时候,你应该先问问自己当前问题的是什么?根据问题去选取合适的设计模式。等你熟悉了设计模式的以后,你会发现部分设计模式之间存在包含关系,甚至很相像,但是不同的设计模式解决的问题是不一样的。当我们在设计一个模块的时候可以从以下几个角度去考虑:这个模块与其他模块的关系是什么样的?模块中哪些部分是不变的,哪些部分是在不
豆芽暴走了
·
2023-09-30 09:23
设计模式
java
开发语言
面向对象的
六大原则
http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asphttp://blog.csdn.net/wangjunkg/article/details/3762132http://blog.csdn.net/bboyfeiyu/article/details/50103471一、单一职责原则:就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。一个类只负责一项职责。
文强小弟
·
2023-09-28 17:21
C++常见设计模式
设计模式设计模式的
六大原则
:https://zhuanlan.zhihu.com/p/110130347适配器模式假设Client想要一个正方形(clientInterface),但是提供的服务(service
Ap21ril
·
2023-09-27 12:45
c++
设计模式
开发语言
设计模式之
六大原则
1.开闭原则开闭原则(Open-ClosePrinciple,OCP)是指一个软件实体(如类、模块、函数)应该对扩展开放,对修改关闭.所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则.它强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节.可以提高软件系统的可复用性及可维护性.开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它知道我们如何建立稳定、灵活的系统.例如版本更新,我们尽可能不修改源码,但是可以增加新功能.开
coffee_babe
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2023-09-26 02:47
设计模式
java
设计模式的
六大原则
1、开闭原则(OpenClosePrinciple)开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)里氏代换原则是面向对象设计的基本原则
xiaosasaa
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2023-09-24 21:16
一眼决胜负,一句定乾坤
通过一句话就直击事物的本质,一句话说到的核心,这也是《行为设计学》的
六大原则
之一——简洁带来的力量。作者给了一个公式:简洁=核心+精炼。我们来看看几个简洁的例子:迪士尼说,公园是剧场,每个人都是演员。
生花笔记
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2023-09-22 06:02
工厂模式-(简单工厂模式)
首先看一下设计模式的
六大原则
设计模式的
六大原则
1、开闭原则(OpenClosePrinciple)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。
当下就是最好
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2023-09-22 01:19
简单工厂模式
有创意黏姓超级传播的
六大原则
原则一:简单(Simplicity)如何才能找到观念的根本核心?一名成功的辩护律师指出:“如果你从10个角度去辩护,即使每条论点都有理有据,但陪审团进了休息室后,一条也记不住。”要让它剥去层层外壳,直至核心议题,我们必须精通舍弃之道,必须毫不留情地区分主次。简单,并不是一味追求至简,甚至断章取义,而是努力提炼精要箴言。我们必须让表达既简短又深刻。例如孔子的“己所不欲,勿施于人”这句话,可谓简单的最
文杰读书
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2023-09-21 23:00
《社会心理学》第二编 社会影响 第7章 说服 P231~240
六个说服原则在《影响力:科学和实践》一书中,说服研究者西奥迪尼提出了构成人类相互关系和影响力基础的
六大原则
。说服者的另一个特征是吸引力。吸引力的表现途径很多,外表的吸引力就是其一。
水滴_fd45
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2023-09-21 16:09
【大话设计模式】——宏观总结
一、看大图二、收获1、英文单词:24种设计模式、
六大原则
的英文缩写以及书中的一些名词缩写,例如MSCD,MSCE,PAD等等。
幸运的梦之星
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2023-09-20 16:13
编程思想
设计模式
设计模式
编程艺术——软件设计模式SOLID原则
依赖注入或倒置原则(DIP)6.迪米特法则(LawofDemeter)原文链接:https://blog.csdn.net/yongwan5637/article/details/80482743SOLID设计模式的
六大原则
宁静致远2021
·
2023-09-20 16:10
设计模式
算法
数据结构
设计模式
Java 设计模式
目录一、设计模式的分类创建型模式:行为型模式:结构型模式:二、设计模式的
六大原则
1、开闭原则(OpenClosePrinciple)2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple
杀神lwz
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2023-09-20 06:48
设计模式
java
算法
设计模式
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