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双缓冲
MFC中的GDI/GDI+和
双缓冲
绘图
1、GDI概述GDI在全称是GraphicsDeviceInterface,即图形设备接口。是图形显示与实际物理设备之间的桥梁。 GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。它的桥梁作用体现在: (1)用户通过调用GDI函数将逻辑空间的操作转化为具体针对设备驱动程序的调用。 为实现图形设备无关性,Windows的绘图操作在一个
Zenhobby
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2020-06-21 23:38
MFC
FFmpeg(六) 播放视频之GLSurfaceView显示RGB数据
2.GLSurfaceView原理(
双缓冲
机制):SurfaceHolder:getHolder().getSurface();得到Surface,取出其中缓冲地址,写入RGB数据。
Harry_123321
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2020-06-21 21:57
深度解析Android
双缓冲
绘图技术(值得收藏)
双缓冲
、多缓冲技术在计算机科学中其实是一个广义的概念,不过其本质上的意思都是差不多的。今天我们就来讲一讲
双缓冲
技术在android绘图中的应用。何谓缓冲?
Android-Alvin
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2020-06-21 16:13
iOS性能优化 - 卡顿优化
成像过程:在iOS中是
双缓冲
机制,有前帧缓存、后帧缓存成像原理:发出垂直同步信号,告诉屏幕即将显示一帧数据;发出水平同步信号,显示一行一行的数据,直到填充到整个屏幕为止。
南城同學
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2020-06-21 12:38
介绍一个界面库附防QQ2009教程
blog.csdn.net/ringphone界面库:http://blog.csdn.net/ringphone/archive/2010/01/05/5132830.aspx循序渐进实现仿QQ界面(一):园角矩形与
双缓冲
贴图窗口
weixin_34310785
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2020-06-21 11:03
库函数调用与系统调用的区别
而库函数调用则面向的是应用开发的,相当于应用程序的api,采用这样的方式有很多种原因,第一:
双缓冲
技术的实现。第二,可移植性。第三,底层调用本身的一些性能方面的缺陷。第四:让api也可以有
奔跑的卤蛋
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2020-06-21 08:38
现代操作系统学习笔记
系统调用
库函数调用
Qt开源作品33-图片开关控件
沿袭之前的做法,本人还是喜欢直接PS好图片后,用drawimage方法将图片绘制到用户控件上,启用
双缓冲
和背景透明,有些人说PS一张精美
feiyangqingyun
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2020-06-15 08:32
Qt-开源作品
【操作系统】设备管理
IO软件-->用户空间的IO软件IO缓冲:解决问题:设备与CPU速度不匹配逻辑记录大小和物理记录大小不一致减少IO操作对CPU的中断次数实现:缓冲区内存中开辟一个专门临时存放IO数据的区域分类:单缓冲、
双缓冲
Nemo&
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2020-05-31 14:00
一文摸透 垂直同步、
双缓冲
、三缓冲
显示绘制--垂直同步、
双缓冲
、三缓冲网上这类的文章挺多,我看的时候也晕乎,有点是爬虫趴下来的格式图片都挂了,有的参入和很多代码方面的讲解,一些概念性的平台无关的机制如果能不涉及代码细节,可能会更好。
欧祎
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2020-05-21 15:02
Android画板,橡皮擦为黑色痕迹的问题
本人小菜鸟一枚,最近想做画板(用的疯狂Android讲义中,
双缓冲
技术那种),遇到一个橡皮擦为黑色痕迹的问题,网上搜索资料,基础太差,实在看不懂,于是写下自己的解决办法,帮助跟我同样的小白。
Bonjour~Bridge
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2020-05-11 09:10
android
橡皮擦
黑线
游戏设计模式读书笔记:
双缓冲
第三篇:序列模型
双缓冲
模式算是书中第三篇:序列模型中的一个,它与游戏循环和更新方法组成了第三篇。后两者可以说是在我做Unity中最常用到的,而且也是游戏引擎本身已经实现了的。
笛音夏扇
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2020-04-14 09:22
项目(百万并发网络通信架构)7.3---解决服务端粘包现象(设置接收缓冲区)
一、解决服务端粘包现象与前一篇文章一样,我们也为程序设置了
双缓冲
,但是稍微与客户端有点不同,因为服务端需要与多个客户端进行交互二、客户端代码修订因为服务端需要与不同的客户端进行操作,因此我们不能在让所有的客户端共享一个消息缓冲区
江南、董少
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2020-04-09 14:09
项目(百万并发网络通信架构)
博为峰Java技术文章 ——JavaSE Swing JPanel I
上表中提到的
双缓冲
,其意义就是通过使用双缓
博为峰51Code教研组
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2020-04-05 04:55
双缓存机制
双缓冲
的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。
GB_speak
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2020-04-03 20:45
Android自定义View之
双缓冲
机制和SurfaceView
Android自定义View系列Android自定义View之Paint绘制文字和线Android自定义View注意事项Android自定义View之CanvasAndroid自定义View之图像的色彩处理Android自定义View之invalidate方法和postInvalidate方法Android自定义View之图片外形特效——轻松实现圆角和圆形图片Android自定义View之Wind
xxq2dream
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2020-03-22 21:56
Android自定义View之图像的色彩处理
之CanvasAndroid自定义View之图片外形特效——轻松实现圆角和圆形图片Android自定义View之invalidate方法和postInvalidate方法Android自定义View之
双缓冲
机制和
xxq2dream
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2020-03-22 02:37
Android自定义View之requestLayout方法和invalidate方法
Android自定义View之Paint绘制文字和线Android自定义View注意事项Android自定义View之CanvasAndroid自定义View之图像的色彩处理Android自定义View之
双缓冲
机制和
xxq2dream
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2020-03-20 11:34
Android自定义View注意事项
CanvasAndroid自定义View之图像的色彩处理Android自定义View之Paint绘制文字和线Android自定义View之图片外形特效——轻松实现圆角和圆形图片Android自定义View之
双缓冲
机制和
xxq2dream
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2020-03-14 11:36
Head First 深入浅出系列 电子书
这本书是针对你的大脑特别制作的,涵盖C#3.0和VisualStudio2008,讲授了从垃圾回收到扩展方法以至
双缓冲
动画等多方面知识。
coooder
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2020-03-14 07:33
Android VSYNC与图形系统中的撕裂、
双缓冲
、三缓冲浅析
先接触两个图形概念:帧率(FrameRate,单位FPS)--GPU显卡生成帧的速率,也可以认为是数据处理的速度),屏幕刷新频率(RefreshRate单位赫兹/HZ):是指硬件设备刷新屏幕的频率。屏幕刷新率一般是固定的,比如60Hz的每16ms就刷一次屏幕,可以类比一下黑白电视的电子扫描枪,每16ms电子枪从上到下从左到右一行一行逐渐把图片绘制出来,如果GPU显卡性能非常强悍,帧率可以非常高,甚
看书的小蜗牛
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2020-03-13 02:50
iOS性能优化
对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(CoreGraphics)GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理器)纹理的渲染在iOS中是
双缓冲
机制
CoderLWG
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2020-03-11 13:45
STM32 串口 DMA收发
双缓冲
发送 环形缓冲接收
环境硬件平台:STM32F103ZET6开发环境:KEIL5DMADMA(DirectMemoryAccess,直接存储器存取),是一种可以大大减轻CPU工作量的数据存取方式,因而被广泛使用,STM32中DMA是以类似外设的形式添加到内核之外。当有大量的数据需要在内存与外设之间搬运时,使用DMA模式可以提高传输效率和整体运行性能。F103具有2个DMA,DMA1有7个通道,DMA2有5和通道,每个
lippon
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2020-03-09 02:09
13.4-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|offScreenImage|GameObject|Plane
双缓冲
技术解决闪烁问题上节,我们实现了动画效果,但是发现窗口会不停的闪烁,体验度非常差。
全栈JAVA笔记
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2020-03-08 02:04
Android
双缓冲
使用 示例
本文参考文献:《疯狂Android讲义(第2版)》自定义视图:packagecom.toby.personal.testlistview;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Color;importandroi
赵者也
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2020-03-02 18:16
自定义View中invalidate的作用
比如在修改某个View的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面,invalidate()的调用就是把之前的旧View中从主UI线程队列中pop掉.对于屏幕刷新有以下3种情况:1.不使用多线程和
双缓冲
这种情况最简单
wudinaniya
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2020-02-27 09:43
Android 三重缓冲
在上图中,A、B分别代表两个不同的缓冲区,这种系统也就是我们常说的「
双缓冲
系统」。在
双缓冲
系统中的同一个时刻,两个缓冲区会分别处于「显
tiger桂
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2020-02-25 07:43
iOS图像显示原理
iOS设备
双缓冲
机制:前/后帧缓冲区。CRT:阴极电子枪发射电子,在阴极高电压的作用下,电子由电子枪射向荧光屏,使荧光粉发光,将图像显示在屏幕上。采用时钟信号控制
阿飞小伙子
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2020-02-12 22:14
pygame模块基本知识点
2pygame.display.set_mod((600,500),0,32)#生成主屏幕screen;第一个参数是屏幕大小,第二个0表示不使用特性,可用FULLSCREEN,RESIZEBLE,NOFRAME,DOUBLEBUF(
双缓冲
笨草戆沐
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2020-02-12 14:00
iOS性能优化看这一篇就够了
对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(CoreGraphics)GPU:(GraphicsProcessingUnit,图形处理器)负责纹理的渲染视图显示流程在iOS中是
双缓冲
机制
大冯宇宙
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2020-02-06 06:00
iOS中图片的渲染过程(从解压到渲染)
iOS设备
双缓冲
机制:显示
没八阿哥的程序
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2020-02-05 01:46
项目难点
1.surfaceView问题1.surfaceView
双缓冲
机制,导致背景闪烁(清空canvas背景,将绘制的数据变量设置成全局变量)surfaceView卡顿问题。
过期的薯条
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2020-02-02 01:09
双缓冲
图像显示
原文出自:http://blog.csdn.net/xiaohui_hubei/article/details/16319249一、
双缓冲
作用
双缓冲
甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。
唐飞
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2020-02-01 00:00
【STM32H7教程】第45章 STM32H7的ADC应用之定时器触发配合DMA
双缓冲
mod=viewthread&tid=86980第45章STM32H7的ADC应用之定时器触发配合DMA
双缓冲
本章教程为大家讲解定时器触发配合DMA
双缓冲
做ADC数据采集,实际项目中有一定的使用价值,一个缓冲接收数据的时候
安富莱电子
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2020-01-15 11:00
【STM32H7教程】第43章 STM32H7的DMA应用之
双缓冲
控制任意IO和脉冲数控制
mod=viewthread&tid=86980第43章STM32H7的DMA应用之
双缓冲
控制任意IO和脉冲数控制本章教程为大家讲解定时器触发DMAMUX,控制DMA让GPIO输出PWM以及脉冲数的控制
安富莱电子
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2020-01-11 14:00
iOS原理(十)----性能优化
、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(CoreGraphics).GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理器):纹理的渲染.在iOS中是
双缓冲
机制
会笑的Even
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2020-01-06 15:37
JAVA-NIO学习之缓冲区初步了解
缓冲区设置硬缓冲:在设备中设置缓冲区,由硬件实现软缓冲:在内存中开辟一个空间,用作缓冲区缓冲区管理单缓冲
双缓冲
循环缓冲缓冲池在谈论这四种缓冲区管理方式之前,首先介绍下操作系统中设
CatherYan
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2019-12-25 21:24
Android 视频预览的两种方案对比
SurfaceView中
双缓冲
?TextureView是什么?TextureView优点及缺点?两者的性能相比如何?播放器应该选择谁?
码寅
·
2019-12-14 12:32
iOS图像显示原理
~iOS设备
双缓冲
机制:前/后帧缓冲区。~CRT:阴极电子枪发射电子,在阴极高电压的作用下,电子由电子枪射向荧光屏,使荧光粉发光,将图像显示在屏幕上。采用时钟信号控制。~LC
SuperBoy_Timmy
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2019-11-29 20:29
2016.10.24
总结今天的学习主要利用图形界面的基础知识设计小游戏加入
双缓冲
避免了游戏屏幕闪烁privateImageoffScreenImage=null;publicvoidupdate(Graphicsg){if
乙木真人
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2019-11-04 16:02
Android自定义View之Window、ViewRootImpl和View的三大流程
Android自定义View之Paint绘制文字和线Android自定义View注意事项Android自定义View之CanvasAndroid自定义View之图像的色彩处理Android自定义View之
双缓冲
机制和
xxq2dream
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2019-11-04 09:14
Android自定义View之Paint绘制文字和线
之图像的色彩处理Android自定义View之图片外形特效——轻松实现圆角和圆形图片Android自定义View之invalidate方法和postInvalidate方法Android自定义View之
双缓冲
机制和
xxq2dream
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2019-11-03 02:59
EGL简介以及窗口初始化
直接在可显示缓冲区上更新像素由一个严重的问题——用户在部分更新帧缓冲区时看到伪像或者闪烁的现象为了解决这个问题,引入了
双缓冲
区。
cain_huang
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2019-11-02 14:10
iOS-底层原理(29)-性能优化详细讲解
文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(CoreGraphics)GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理器)纹理的渲染下图展示视图如何显示image.png在iOS中是
双缓冲
机制
路飞_Luck
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2019-10-31 16:29
Android自定义View之图片外形特效——轻松实现圆角和圆形图片
Android自定义View之CanvasAndroid自定义View之图像的色彩处理Android自定义View之invalidate方法和postInvalidate方法Android自定义View之
双缓冲
机制和
xxq2dream
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2019-10-31 03:57
win32-
双缓冲
-解决窗口移动拉伸闪烁问题
win32-
双缓冲
这个技术主要是用来解决窗口闪烁问题的,本人亲测在单一画面有效果。其实造成闪烁的原因是因为窗口绘画需要时间,所以我们看着就像是在闪烁。
发如雪-ty
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2019-10-20 00:56
win32
c++
双缓冲
技术实现Android 画板应用
什么是
双缓冲
技术?
双缓冲
技术就是当用户操作界面完成后,会有一个缓冲区保存用户操作的结果。为什么要使用
双缓冲
技术?
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2019-09-25 05:01
浅谈C# winForm 窗体闪烁的问题
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,true);//禁止擦除背景.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer,true);//
双缓冲
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2019-09-24 11:31
双缓冲
解决VC++绘图时屏幕闪烁
以前知道Java中解决屏幕闪烁问题是用
双缓冲
的方法,现在发现在vc++中也是可以这么做的。简单来说,
双缓冲
就是先把需要绘制的东西全部
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2019-09-23 23:31
android
双缓冲
技术实例详解
Android中的SurfaceView类就是
双缓冲
机制。
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2019-09-23 18:58
vue canvas绘制矩形并解决由clearRec带来的闪屏问题
microsoft提供了
双缓冲
图形技术,可以点击看看这边文章。具体就是画图的时候做两个canvas层,一个临时层一个显示层,鼠标的监听事件放在显示层
搜戴斯
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2019-09-02 12:19
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