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反向运动
Final IK学习笔记2:CCD IK
CCD(CyclicCoordinateDescent)是最简单和最流行的
反向运动
学方法之一,已广泛应用于计算机游戏行业。主要思想是一次将一个关节与末端效应器和目标对齐,迭代地使最后一个骨骼靠近目标。
AlpacasKing
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2019-12-25 10:30
canvas效果案例:透明球
随机生成的球都是一个对象,将其数据存储至数组当中1.3每一帧都清除画布,重新循环数组中的每个球,绘制到画布上1.4移动的区间范围是固定的,因此每个球都需要判断其(圆心的位置+半径)是否超出了可视范围,如果超出了则需要
反向运动
先简单的来个
贝程学院_前端
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2019-12-22 10:04
腰间盘突出锻炼小妙招
其原因,就是作为
反向运动
,能有效强制人体重心后移,从而矫正姿势。在倒走的时候,一定要注意身后是否有危险,尽量选择平坦的小路锻炼,不要走公路,小心路上的车以及地面上的坑洼。平躺在地上或者床
深度D
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2019-10-31 03:50
因为胸大,不少姑娘都去做了缩胸术,其中还有不少男士
“你永远不懂我伤杯,像白天不懂夜的黑”在直立的身体上附加两坨水平负重,时刻与重力做
反向运动
,这是女孩独有的痛。上帝造人从来不懂适可而止,硬要把人分成ABCDEFG。
beebee星球
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2018-11-09 00:00
Arduino通过L9110进行电机控制
该芯片有两个TTL/CMOS兼容电平的输入,具有良好的抗干扰性;两个输出端能直接驱动电机的正
反向运动
,它具有较大的电流驱动能力,每通道能通过750~800mA的持续电流,峰值电流能力可达1.5~2.0A
Ray Liang
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2018-10-15 12:00
Blender 3D学习笔记(三)
+Alt+U进入个人偏好--插件--Rigify肘关节结合处边缘化父子关系自动权重Ctrl+Tab进入WeightPaint绑定的修改器堆切割删除:Tab-Ctrl+R-Z-A-B-X-Z-Alt+Z
反向运动
学
ChostCat
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2018-07-15 16:22
Blender 3D学习笔记(三)
+Alt+U进入个人偏好--插件--Rigify肘关节结合处边缘化父子关系自动权重Ctrl+Tab进入WeightPaint绑定的修改器堆切割删除:Tab-Ctrl+R-Z-A-B-X-Z-Alt+Z
反向运动
学
ChostCat
·
2018-07-15 16:22
比较炫酷的Input组件实现001
上下横线是
反向运动
,所以不可能是某一个元素的边框,只
天乡墨客
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2017-12-10 08:43
时间
如果在一个小系统中,我们可以控制这个系统中的所有原子(或更小的基本粒子)的运动,让它们全部按照热力学规律的
反向运动
,那这个系统内的时间就是倒流的。
alabiubiubiu
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2017-12-03 06:12
Unity3d 动画系统介绍
Animation)播放2.熟悉新版动画的制作3.熟悉AnimatorController的使用4.了解动画中的BlendTree(混合树)5.动画中添加事件和遮罩6.动画IK(InverseKinematics)(
反向运动
学
leonardo_Davinci
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2017-10-17 17:22
起重机行业国内外的佼佼者们
一个工作循环包括:取物装置从取物地把物品提起,然后水平移动到指定地点降下物品,接着进行
反向运动
,使取物装置返回原位,以便进行下一次循环。
起重工厂店
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2017-03-28 14:26
腰间盘突出锻炼小妙招
其原因,就是作为
反向运动
,能有效强制人体重心后移,从而矫正姿势。在倒走的时候,一定要注意身后是否有危险,尽量选择平坦的小路锻炼,不要走公路,小心路上的车以及地面上的坑洼。平躺在地上或者床
深度D
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2016-05-24 16:53
5个钢珠离开凹轨的最短时间和最长时间
两个钢珠相撞后,以相同速度
反向运动
。假设所有钢珠初始速度为每秒运动1厘米,那么所有钢珠离开凹轨的最短和最长时间是多少?分析:5个钢珠的移动方向都有两种可能:向左或者向右。
笨拙的小Q
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2016-04-12 19:00
[星球与宇宙]
反向运动
的时间箭头
如果说时间的箭头是朝着某个确定的方向前进的话。。这句话只能够是这样解释,即时间在某个过程中是沿着一个确定的方向前进,而在另外一个过程却有可能是沿着另外的方向前进的。。。在一个较长的过程中,时间之箭的方向是有可能发生变化的。。。。 这里有一个随机数分析的过程。。。。。。。这属于概率计算的问题 所以,就算我们制造出时间机器,沿着某个通道前进的目的地也不一定是肯定的未来某个
comsci
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2016-02-21 12:26
第2章 ActionScript教程 - 显示
显示编程 使用几何结构 使用绘图 API 使用位图 过滤显示对象 使用 Pixel Bender 着色器 使用影片剪辑 使用补间动画 使用
反向运动
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2015-11-12 17:18
actionscript
正向运动学和
反向运动
学
正向运动学和
反向运动
学 上次制作的骨骼动画例子程序并不完美,我在程序里面也说了,因为没有牵涉到
反向运动
学的知识
·
2015-11-11 11:17
反向
游戏中
反向运动
学(ik)的研究与简介
反向运动
学(ik),英文名称是inverse kinematics,主要应用在机器人手臂操作及计算机动画等领域,它与正向运动学即fk是相反的过程,具体定义在此不多说,感兴趣的可以看下wikipedia
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2015-11-11 02:54
游戏
Flash/Flex学习笔记(48):
反向运动
学(下)
先要复习一下三角函数与余弦定理: 对于直角三角形,三边长a,b,c与三个角A,B,C的关系如下: 正弦函数: 余弦函数: 正切函数: 反正切函数:(好象现在的教科书里改叫“余切”函数) 或 勾股定律: 但对于不是直角的三角形,就必须用余弦定律来处理了:  
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2015-10-30 11:53
Flash
Flash/Flex学习笔记(47):
反向运动
学(上)
而"
反向运动
学"正好相反,举个
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2015-10-30 11:53
Flash
Unity IK(
反向运动
学)初探
而
反向运动
学就是反过来,由子节点带动父节点运动。
MyArrow
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2015-03-19 10:00
史陶比尔机器人的 LLI (Low Level Interface)
LLI的API接口提供了访问传感器、IO(包括急停)、和正向
反向运动
学求解器进行求解。在你
PINBODEXIAOZHU
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2015-01-13 09:00
自由泳常犯的几样错误以及建议!!!!!!!
1.自由泳中的双手做
反向运动
。 我
wangeen
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2014-04-25 15:00
Flash的骨骼工具制作皮影动画技巧
本例将使用FlashCS4新增的“骨骼工具”来创建
反向运动
,该工具可以在短时间里制作出复杂而自然的动画效果,这种制作方式很适合运用在皮影动画中。
佚名
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2014-04-04 08:42
Unity中IK(
反向运动
学)的尝试
而
反向运动
学就是反过来,由子节点带动父节点运动。 正常来说我是用不到它的,毕竟开发手游还不是次时代fps,玩家也不会关注你脚踩到地面上的细节表现。
langresser
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2014-04-01 13:00
使用循环坐标下降(CCD)算法解算
反向运动
学(IK)
使用循环坐标下降(CCD)算法解算
反向运动
学(IK) 周五的时间总是美好的,今天也将自己制作的演示程序收官了。
jiangcaiyang123
·
2013-11-02 00:00
qt
OpenGL
骨骼动画
四元数
正向运动学和
反向运动
学
正向运动学和
反向运动
学 上次制作的骨骼动画例子程序并不完美,我在程序里面也说了,因为没有牵涉到
反向运动
学的知识,所以人物运动起来感觉脚无法收缩、头发无法飘逸的感觉。
jiangcaiyang123
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2013-11-01 00:00
qt
OpenGL
骨骼动画
骨骼动画初步完成
我做了很多实验,这回也算是有一定的成果吧,虽然关于
反向运动
学(InverseKinematics,IK)的部分我还没有吃透,不过做出一个东
jiangcaiyang123
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2013-10-24 21:00
动画
qt
OpenGL
骨骼动画
阿里巴巴2011笔试题(强化)
两个钢珠相撞后,以相同速度
反向运动
。
SibylY
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2013-05-02 22:00
5个钢珠离开凹轨的最短时间和最长时间
两个钢珠相撞后,以相同速度
反向运动
。假设所有钢珠初始速度为每秒运动1厘米,那么所有钢珠离开凹轨的最短和最长时间是多少? 分析:5个钢珠的移动方向都有两种可能:向左或者向右。
MouseLearnJava
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2013-05-01 23:00
java
平板探测器的工作原理和比较各平板探测器优缺点
具体原理:1.X线入射光子在非晶硒层激发出电子-空穴对;2.电子和空穴在外加电场的作用下做
反向运动
,产生电流,电流的大小与入射的X线光子数量成正比;3.这些电流信号被存储在TFT的极间电容上,每一个TFT
utimes
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2013-01-26 08:00
医学影像
贪吃蛇系列之七——有吃的啦
在上一个小项目中,我们遗留了一个小问题,就是我们的蛇可以
反向运动
,这是不被允许的,因此呢,我们先来修复这么一个小BUG。
FoxChan
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2012-12-21 01:00
java
游戏
贪吃蛇
food
食物
时间轴和动画
使用时间轴使用场景时间轴和ActionScript动画基础知识补间动画使用传统补间动画补间形状逐帧动画使用遮罩层
反向运动
dily3825002
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2012-03-12 18:00
actionscript
Flash/Flex学习笔记(42):
反向运动
学(下)
,c与三个角A,B,C的关系如下:正弦函数:余弦函数:正切函数:反正切函数:(好象现在的教科书里改叫“余切”函数) 或勾股定律:但对于不是直角的三角形,就必须用余弦定律来处理了:利用余弦定理也可以处理
反向运动
学中的伸展
madfroghe
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2011-04-24 13:00
C++
c
Flex
C#
Flash
Flash/Flex学习笔记(41):
反向运动
学(上)
再举一个例子,我们用着拿一根软鞭或链条的一端挥舞,被手挥舞的这一端会把"能量"向另一端传递(即固定端驱动紧接的部分,而紧接的部分又驱动下一段紧接的部分),从而使整个系统也随之运动.而"
反向运动
学"正好相反
madfroghe
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2011-04-24 13:00
Flex
Flash
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