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反射光
【实时渲染】一篇文章让你学会做一个软件光栅化渲染器
本文会通过一个简单的样例介绍以下知识:1.纹理2.深度缓冲3.坐标变换4.基础光照(漫
反射光
照,镜面光照,环境光照)。5.透视校正插值(深度插值,顶点属性插值)样例效果:1.样例源码GitHub
旅程TSH
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2020-07-05 15:24
软件光栅化渲染器
LearnOpenGL
学习HCIA的第九天 链路聚合
数据流控制:Eth-Trunk链路两端相连的物理接口的数量、速率、双工
反射光
、流控方式必须一致。二层链路聚合配置1.创建聚合口eth-trunk12.把物理
my963510803
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2020-07-05 00:14
送别
我看着匆忙的行人,在眼里挥手告别夕阳,告别烈日,空调的泪,尘中的身影,也在告别每一个我,等下一个落日吞灭所有的影子,就裹上一张绿带的植被,感受根的冷和热,叶子飘落的重量,
反射光
烧灼的地面,亦亲近水的清凉
蜗牛的猫
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2020-07-04 14:39
那就写个小学生谈恋爱的故事:夏与花
夏日的午后,天地间到处都充斥着似要将这座城市融化的阳光,高层建筑的外墙,街边店面的玻璃门,都因
反射光
线而明晃晃的,整个城市一片刺目的光明,仿若存在于一个光的纪元。
羊美味老板
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2020-07-04 11:26
[OpenGL] 茶壶与光照
在设置光照时,我们需要考虑这样三种光:环境
反射光
、镜面
反射光
、漫
反射光
。在Phong光照模型中,就是通过这三种分量的取值来模拟真实光照的。
ZJU_fish1996
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2020-07-04 09:41
OpenGL
手机摄影之测光
我们能看到的物体,其实并不是物体本身,而是因为物体能够
反射光
,物体反射的光进入眼睛,然后聚集在眼睛后面的视网膜上,形成这些物体的图像。
橘子的买买买心得
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2020-07-02 16:00
vtk显示属性、窗口以及交互设置
1.模型显示属性设置通过给actor设置颜色来改变模型的颜色显示,通过property类,可以进一步设置模型显示的
反射光
、高光、环境光等属性的设置。
痞子兵
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2020-07-02 14:28
宝石多彩的光泽,你知道吗?
还有些特殊的宝石光泽为:油脂光泽、树脂光泽、蜡状光泽、丝绢光泽、珍珠光泽宝石的光泽是指宝石表面
反射光
的能力。实际上,影响宝石光泽的因素很多,而且很复杂。
不戴护额的忍者
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2020-07-02 07:46
Unity一个默认占用C盘空间的小坑
原来这个是和计算光照相关的一个缓存文件夹,由全局照明(GI)系统用于存储中间文件时预计算实时GI和烘烤时的静态光照贴图,
反射光
探针和探针
hongyaolee
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2020-07-02 02:52
Unity技术
unity占用C盘空间
GI
Cache
【Unity3D自学记录】Unity Shader 常用函数列表
这些函数用于执行数学上的通用计算或通用算法(纹理映射等),例如,需要求取入射光线的
反射光
线方向向量可以使用标准函数库中的reflect函数,求取折射光线方向向量可以使用refract函数,做矩阵乘法运算时可以使用
虚拟de世界
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2020-07-02 01:17
Unity3D_Shader
Unity Shader - Phong光照模型Shader分析
Phong模型提出了计算镜面高光的经验模型,镜面
反射光
强与
反射光
线和视线的夹角a相关:Ispecular=Ks*Is*(cosa)n其中Ks表示物体表面的高光系数Is表示光强a表示
反射光
与视线的夹角n表示高光指数
SpringInDawn
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2020-07-01 20:03
Unity
记事本
汉语语法不闭合杯之吻3D视觉观测读书,尽可能读书程序是因为有了含义才值得写下来仿生色彩显示,自然色显示,
反射光
simplescalar细胞如何根据基因生成个体,基因算法
Himmelt
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2020-07-01 12:07
遗失
玻璃的
反射光
灼伤了天空的眼睛。风儿找不到四季的归属,悄悄在云朵的怀抱里恸哭。泥土的身躯被扭曲成几何体,唐诗宋词也不再使它沁出眼泪。鹦鹉听惯了车马嘈杂,还怎样能吟唱美丽的音符?动人的传说被冷漠禁
二月轻寒
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2020-07-01 11:30
Unity Shader学习(3)-光照模型
光线从光源发射光线与场景中的物体相交被物体吸收散射到其他方向摄像机吸收光线产生图像相交散射Scatering吸收Absorption物体内部折射refraction物体外部反射reflection高光反射(specular):表示物体表面是如何
反射光
线的漫反射
NoJerry呀~
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2020-07-01 10:00
Unity
Shader
如何理解物体
反射光
线在眼睛(观测设备)的成像与大小
如何理解物体
反射光
线在眼睛(观测设备)的成像与大小(1)(2)(3)平方反比律——在发射点画两个角,设角的两边为直线无限延伸,为北南,在同样在东西设一个角,为了方便理解两个角的度数相同,两个角形成的四个直线越长
规中有则
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2020-07-01 00:15
OpenGL中的颜色、光照和材质(一)——OpenGL的光照模型
光照计算时,OpenGL采用的是简单光照模型,只考虑环境光和光源直接入射光,不考虑物体间的
反射光
和透射光。且不考虑物体间的相互遮挡,因此没有阴影。
zyx365
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2020-06-30 20:48
OpenGL
多看、多练、多背诵|初中物理必考知识点归纳|小书灯论坛
3、光的反射定律:(1)
反射光
线、入射光线、法线在同一平面内;(2)
反射光
线、入射光线分居法线两侧;(3)反射角等于入射角;(4)在反射现象中,光路是可逆的。
小书灯社区
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2020-06-30 16:06
opengl 不同光源下三种
反射光
的计算
光源种类平行光源:如太阳光源,类似于灯源在无穷远处,照射物体的各个地方光照强度相同,光照方向也相同。点光源:离物体有限距离,且灯光会随着距离衰减,物体表面光照方向不同。聚光灯:如手电筒照在一个圆圈上,周围衰减。(这里光照计算暂不介绍)环境光ambient上一篇给大家讲了,opengl光照模型得设置灯源环境光材质环境光。物体反射的环境光为这两者的乘积,2种光源计算方法一vec4ambientColo
Lammyzp
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2020-06-30 14:29
OpenGL
OpenGL学习之路15----环境光
代码放在github上根据教程:ogldev一步步从零开始,记录学习历程环境光光照在3D图形领域中有许多模型,常见的模型有:环境光、慢射光、镜面
反射光
、点光源等等,这次只对环境光进行学习和实现环境光是一个没有光源
Zach_z
·
2020-06-30 12:41
opengl
OpenGL学习之路17---- 镜面
反射光
环境光的计算只由光强来决定,场景中所有位置是同一亮度;漫射光的计算由光强和光的方向一同决定,相关博文如下:OpenGL学习之路15—-环境光OpenGL学习之路16—-漫射光镜面
反射光
镜面
反射光
是当光线以一定的角度照射到物体表面后
Zach_z
·
2020-06-30 12:41
opengl
Phong光照模型及OpenGL实现(一)
图中蓝线表示入射光,橙线表示
反射光
。漫射光的传播是各向同性的,即不同方向上的光强,颜色均为相同的。那么怎么求出漫射光的光强呢?我们可以利用下面这个公式Id=IiKd∗(L⋅N)I_{d}=I
yuebaidada
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2020-06-30 10:04
计算机图形学
OpenGL
WebGL之旅(十四)点光源
对于已知坐标的点,其点光源的方向为:入射光线(反)方向=光源位置-顶点位置已知方向之后,
反射光
线的计算就跟平行光一样了。
丿寒风
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2020-06-30 03:42
WebGL
光耦的参数的理解
槽型光耦也被工程技术人员称作槽型光电开关或者对射式光电开关,也是以光为媒体,由发光体与受光体间的光路遮挡或由
反射光
的光亮变化为信号,检测物体的位置、有无等的装置。
wzk456
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2020-06-29 22:57
硬件设计
数字图像处理Python语言实现-同态滤波增强与去雾处理
一幅图像如果由亮度成像模型表示,则能够使用它的入射光分量和
反射光
分量来表示,关系如下:(4-1)f(x,y)=i(x,y)⋅r(x,y)f(x,y)=i(x,y
视觉智能
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2020-06-29 21:53
Python学习
图像处理
机器视觉
数字图像处理与Python实现
良好教育的第一步:学会“看见”你的孩子!
图片发自App教育孩子的过程犹如前行路上,会遇见明媚阳光,也难免必须风雨兼程,黑夜时我们会迷茫,渴望有光亮,哪怕只是点点星光,甚至物体的一束
反射光
也能给我们莫大的希望。
咸味奶茶
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2020-06-29 19:34
02-08
反射光
反射光
反射光
,通常被认为“反弹”或者“补充”光,是光线从一个表面反射或反弹后照射到另一个表面上。这通常发生在同一个体积或表面的不同区域上。在例图2.28中,光线经地面反射后在牛下腹部添加了一些柔光。
_Z_
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2020-06-29 00:49
opengl 教程(18) 漫
反射光
原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial18/tutorial18.html环境光和漫
反射光
最大的区别在于:漫
反射光
依赖于光源的方向,而环境光和光源方向完全无关
weixin_34320724
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2020-06-28 17:29
句号
形干渴的嘴唇于熄灯后女人的睡床正对子夜指针相重合的圆钟悬挂微光晦暗的砖墙黑色透明的眼球只能慵懒仰看-弧形的星空和银河紫色的勋带局限于宛如盲人视野的圆环佩戴蓝色宝石的海洋还有黄昏延圆形轨迹消逝的太阳屹立在转轮中央月色不惨淡依然
反射光
的七彩
安居之
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2020-06-28 15:46
Shader-基础光照-高光
反射光
照模型
高光反射计算公式:我们需要4个参数,光源的颜色和强度,材质的高光反射系数,视角方向和反射方向.在高光反射中我们要取得
反射光
线和视线的夹角.Cg提供了
反射光
线的函数reflect(i,n)Specular.pngSpecular.png
祝你万事顺利
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2020-06-28 13:35
学习OpenGL ES之基本光照
当然还有些材质的平面可以
反射光
线,
反射光
线的强度和你观察的角度相关,不过这些本文都不会介
handyTOOL
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2020-06-28 12:45
OpenGL_Qt学习笔记之_06(纹理滤波、光照和色彩融合)
本次实验主要是学习下opengl中光照的使用方法,opengl中的光照分为环境光,漫射光,镜面光,
反射光
4种,这里主要是学习环境光和漫射光的设置,同时对比下opengl中支持的几种纹理滤波方式的效果,另外也可以加入色彩融合效果
weixin_34126215
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2020-06-28 11:56
opengl 教程(20) 点光源
原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial20/tutorial20.html前面的教程中,我们在方向光的前提下,研究了基本的光照模型(环境光,漫
反射光
,
weixin_34125592
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2020-06-28 11:20
Shader系列(2):Phong光照模型
1975年PhongBuiTong发明的Phong模型,提出了计算镜面高光的经验模型,镜面
反射光
强与
反射光
线和视线的夹角a相关:Ispecular=Ks*Is*(cosa)n其中Ks为物体表面的高光系数
weixin_30901729
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2020-06-28 02:04
AGi32:全面的照明计算,易于建模&快速渲染
AGi32全面的照明计算易于建模&快速渲染计算AGi32是一个计算程序,可以对任何实际表面或假想平面上入射的直接或
反射光
进行数值逐点计算。
哲想软件
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2020-06-28 00:00
【冠特衣柜】家里采光不好怎么解决?
冠特衣柜白色在视觉上能让空间看起来更轻盈、明亮,还会有
反射光
线的效果。
风兮寒天
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2020-06-27 22:07
OpenGL光照2:材质和光照贴图
和多为中文翻译者提供的优质教程的内容为插入注释,可以先跳过材质在现实世界里,每个物体会对光产生不同的反应,钢看起来通常会比陶瓷花瓶更闪闪发光,木头箱子也不会像钢制箱子那样对光产生很强的反射每个物体对镜面高光也有不同的反应,有些物体
反射光
的时候不会有太多的散射
weixin_30569001
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2020-06-27 21:44
关于时光机与过去是否可以改变的思考
接收这些
反射光
的地方必然可以看到地球上包括我们的过去的事情,只是这些光去哪里了呢?或许这些光对于现在的我们而言并不重要,因为对我们
勒克索
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2020-06-27 20:43
WebGL编程指南理论分析之物体的运动和点光源
通过前面的学习,我们知道,①在平行光下:最终颜色(漫
反射光
颜色)=入射光线颜色x表面基底色x(光线方向·法线方向)顶点着色器变量:物
???111
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2020-06-27 20:51
Chapter 11-Mirror, Mirror, On the Wall之反射跟折射
基本原理:1.反射——将ViewVector向量看作是
反射光
线,根据ViewVector,及反射点表面发现来计算入射光线,根据入射光
weixin_30293079
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2020-06-27 15:53
向量的一种特殊乘法 element wise multiplication
比如:光源是自然光:lightColor=vec3(1.0,1.0,1.0);物体是绿色的:objColor=vec3(0,0,1.0,0.0);
反射光
就是:reflectionColor=
weixin_30292745
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2020-06-27 15:46
normal mapping中TBN矩阵的思考
(normalmapping)的过程中,最关键的一个矩阵就是TBN矩阵,该矩阵用于将存储在纹理空间中的法向量转换到模型空间中(实际使用相反,为了减少计算量,是将光线从模型空间转换到了纹理空间,然后计算
反射光
线
yaotouge
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2020-06-27 12:04
computer
graphics
基础光照-Phong 光照模型
1.Phong光照模型1.1环境光照AmbientLighting1.1.1实现代码1.2漫
反射光
照DiffuseLighting1.2.1法向量及实现代码1.2.2计算漫
反射光
照1.2.3法向量注意事项
无名小基
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2020-06-27 10:06
OpenGL学习笔记
光照模型
Phong
OpenGL光照
OpenGL光照模型基本光照模型1.放射光2.环境光3.漫
反射光
4.镜面
反射光
光源类型1.平行光2.点光源3.聚光灯代码基本光照模型OpenGL中有四种光照模型放射光(自发光)emissiveemissiveemissive
_luna
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2020-06-27 02:50
图形
OpenGL
unity中光照模型和光照计算
光源类型方向光:Directional点光源:Point聚光灯:Spot光照模型每一种类型的光源都可能同时会有以下光照模型:-Diffuse:漫反射-Specular:镜面
反射光
照衰减方向光:没有衰减点光源距离衰减
胖大牛Manchy
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2020-06-26 21:30
【Unity3D】
学习Wolff关于分离镜面反射与漫反射的文章
ConstraningObjectFeaturesUsingaPolarizationReflectanceModel”,这篇文章内容比较难以理解,他为以后偏振的发展做了很大的贡献,学习里面有关实际物体上
反射光
成分的划分有助于帮助自己实现镜面反射与漫反射分离这个目标
迪迦猫神号
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2020-06-26 17:12
三维重建
【GLSL教程】(九)其他说明
大部分计算是在视图空间内完成的,主要原因是光照的运算要放在这个空间内,否则一些依赖观察点坐标的效果,比如镜面
反射光
就很难实现。所以我们需要将法线变换到视图空间。
racehorse
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2020-06-26 05:48
opengl-光照
光照冯氏光照模型(PhongLightingModel)环境光照全局照明(GlobalIllumination)算法环境光照漫
反射光
照法向量计算漫
反射光
照镜面光照现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响
笃笃前行
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2020-06-26 04:53
OpenGL
雪盲症之科学杂谈
开始人们以为是因为雪地
反射光
线导致的,于是配上墨镜。结果发现依然会得雪盲症。这就奇怪了。于是经过一番研究,得出的结论是:长期在雪地里,因为视野很单调,结果造成人眼无法对焦。然后就产生了雪盲症。
柳鲲鹏
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2020-06-26 04:18
灵感杂谈
Learn OpenGL (九):基础光照
漫
反射光
照(DiffuseLighting):模拟光源对物体的方向性影响(DirectionalImpact)。它是冯氏光照模型中视觉上最显著的分量。物体的某一部分越是正对着光源,它就会越亮
CG&AR Player
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2020-06-25 20:40
OpenGL
他一直以为自己是个美男子
走到哪里都喜欢照下镜子,欣赏下自己英武不凡的身姿:卖玩具的橱窗,闪光的玻璃幕墙,商场瘦长的穿衣镜,只要是能
反射光
的地方,总能让他驻足片刻。所以,周国强格外得喜欢逛商场。因为这里人多
欣怡北京
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2020-06-25 19:28
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