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反射光
班车随想
8点出门的时候,太阳已经亮得刺眼,没有树阴遮盖的地方,似乎到处都是
反射光
,白的墙面、锃亮的汽车......都带着滚烫的火球扑到你的眼睛里。为看清远处的景物,只能不自觉地眯起双眼。
明媚月光
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2020-06-25 17:13
day 0:启程
透过机舱我看到了有意思的一幕——当飞机拔升到一定高度,天穹出现了一片渐变的落日色光晕,在黑暗的大背景中柔和又明亮,和机翼的
反射光
相互辉映,
Huge森
·
2020-06-25 16:34
数字图像处理期末复习
图——物体投射或
反射光
的分布,是客观存在;像——人的视觉系统对图的接收在大脑中形成的印象或认识,是人的感觉;数字图像的概念数字图像是图像的数字表示,像素是其最小单位。
小土豆dy
·
2020-06-25 16:40
学习
学习
2018/8/04--OpenGL学习笔记(六)Materials/LightingMaps
有些物体
反射光
的时候不会有太多的散射(Scatter),因而产生一个较小的高光点,而有些物体则会散射很多,产生一个有着更大半径的高光点。如果我们想要在
G_Wen
·
2020-06-25 09:54
OpenGL
〔嗨,我是你的眼睛12〕怎么阻挡紫外线、保护眼睛?这样东西必须有!
现在的阳光虽然不像夏天那么刺眼,可是紫外线的辐射无处不在——水泥路面上、玻璃上、水面等等都有
反射光
。”“您的
李卓玛
·
2020-06-25 07:59
Shader 学习笔记(5) 逐顶点漫
反射光
照模型
漫
反射光
照模型公式Shader"wx/b5"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Pass{Tags{"LightMode"
拔箭四顾心茫然
·
2020-06-25 02:47
Shader
红外发射与接收电路的典型应用电路二
型号是E18-D80NK-N,如下图:E18-D80NK-N这是一种集发射与接收于一体的光电传感器,发射光经过调制后发出,接收头对
反射光
进行解调输出。有效的避免了可见光的干扰。
Oscar-柳帅
·
2020-06-25 00:43
电子技术
转载:Unity 5 全局光照GI与新的烘焙
首先来说说GI是干啥的,非常粗略的来描述下,如果说我们以前的光照系统就是由光源-物体-视点组成的话,那么全局光照系统就是由光源-n多环境
反射光
-物体-视点。就是
湛月
·
2020-06-24 22:55
使用Assimp库读取mtl文件数据
由于之前一直是使用别人做好的读取类,对于有贴图的模型可以正常处理,但是这次的模型没有贴图,材质都是用属性直接指定的,如其中,Ka代表环境光,Kd代表漫
反射光
,Ks代表镜面高光。
manipu1a
·
2020-06-24 13:43
opengl
夏天这些东西不能放车里,小心把车炸了
光碟与凸面镜凹面镜远离类似,光盘也算有
反射光
线的作用,如果光盘发生弯曲或者变形,也容易产生汇聚热能的效果。碳酸饮料碳酸饮料不能长时间放在车子里,像可乐雪碧等二氧化碳的浓度很高,
酷车kc
·
2020-06-24 09:48
翡翠手镯吧分享:如何区别翡翠的裂纹与石纹?
石纹在透射光照射下容易辨认,而在
反射光
下并不明显
岑科成SEO营销专家
·
2020-06-24 08:05
基于GPU实现的经典光照模型算法:phong光照模型
一个光滑物体被光照射时,可以在某个方向上看到很强的
反射光
,这是因为在接
liu_lin_xm
·
2020-06-24 06:01
问题六十八:着色模型(shading model)(1)——反射模型(reflection model)(1)——概述
作者为了更好理解其他相关概念,对“反射模型”和“光照模型”做如下区分:(将“光反射”分成三个部分:入射光、入射光和表面的相互作用、
反射光
)“光照模型”:模拟的是“入射光”。研究的是入射光的组成。
图形跟班
·
2020-06-24 04:28
C++
ray
trace
computer
graphics
问题六十八:Phong反射模型的C++实现
环境光的部分:先不解释,后面来填这个坑;漫
反射光
和高光
反射光
部分:入射光(光源)的辐射率;入射光和表面法向量的夹角的余弦值;可以理解为漫反射的BRDF;可以理解为高光反射的BRDF;2程序的结构首先定义一个图形
图形跟班
·
2020-06-24 04:28
C++
ray
trace
computer
graphics
Phong
Blinn-Phong
C++
反射模型
计算机图形
割草香
车厢顶几点炙烈的散射光,透过阳光的透明的如玻璃般的叶片,人家窗户上橘黄色的
反射光
……阳光下,这些生灵应该都是温暖而幸福的吧。绝对的有理由相信,它的灿烂可以照耀到人们的心里的吧。眼所及之处,光芒万
几两银子
·
2020-06-24 04:58
OpenGL学习笔记:光照
现实生活中,有些物体本身就可以发光,比如太阳,而有的,只会
反射光
,如木头。
lcphoenix
·
2020-06-24 03:27
OpenGL世界
测距传感器
反射光
被镜片3收集,投射到CCD阵列4上;信号处理器5通过三角函数计算阵列4上的光点位置得到距物
jason5084
·
2020-06-23 20:08
传感器
用这几个方法挑选大豆油,绝对纯正!
进行大豆油透明度的感官鉴别时,将100毫升充分混合均匀的样品置于比色管中,然后置于白色背景前借
反射光
线进行观察。
食用油厂家
·
2020-06-23 15:54
防止多个激光雷达之间的相互干扰
错层摆放时,激光雷达不会发生对射,也不会其他雷达发出激光碰到物体后的
反射光
,因此不会产生干扰问题。增加隔板同样是通过防止激光雷达间发生对射、阻止相互之间接收
反射光
,来解决干扰问题。2.相位控制。
hongge_smile
·
2020-06-23 15:25
ros
瑞慕课三维点云参考
新手思路——phong简单光照模型绘制
第三步:在给定模型的基础上,在取消光照情况下,首先尝试自己计算漫
反射光
照的值。
林一鸣1991
·
2020-06-23 14:46
opengl
屏下指纹技术实现方案与原理
vivoX20Plus屏下指纹,其原理是利用光电反射技术,专门适配OLED屏幕的RGBPixel发出光线,穿透0.68mm厚度的玻璃盖板到达手指,因手指的不同纹路导致
反射光
线不同,这些
反射光
线再穿透屏幕
大海之狂
·
2020-06-23 12:07
嵌入式开发
我们自己的摄像机类(在OpenGL中造一个摄像机)
但我们如果要应用到着色器中只用glLookAt很不方便,比如我们经常要计算镜面
反射光
就需要视线方向,而且OpenGL本身没有摄像机的概念,但我们可以通过摄像机向后移动来模拟出摄像机,产生一种我们
罗小c
·
2020-06-23 03:37
计算机图形学学习总结
OpenGL学习笔记一之光照篇三 材质
有些物体
反射光
的时候不会有太多的散射(Scatter),因而产生一个较小的高光点,而有些物体则会散射
飞飛飛
·
2020-06-23 01:12
OPenGL
【一步步学Metal图形引擎7】-《镜面反射》
jiangxh1992/MetalTutorialDemosCSDN完整版专栏:https://blog.csdn.net/cordova/category_9734156.html一、原理1.1镜面
反射光
上一篇教程中基于
Mr_厚厚
·
2020-06-23 00:46
一步步学Metal图形引擎
深入了解基于激光雷达的机器人定位传感器
激光雷达赋予了机器人一双“”慧眼“”,通过激光扫描测距可直接获取某环境下的距离信息,其主要工作原理是通过一个旋转的反射镜将激光发射出去并通过测量发射光和从物体表面
反射光
之间的时间差来测量距离。
congtan3579
·
2020-06-23 00:45
VC数字图像处理编程讲座之二
图"是物体透射光或
反射光
的分布,"像"是人的视觉系统对图的接收在大脑中形成的印象或认识。图像是两者的结合。人类获取外界信息是靠听觉、视觉、触觉、嗅觉、味觉等,但绝大部分(约80%左右)来自
byxdaz
·
2020-06-22 19:54
图像处理与识别
【Ray Tracing】光线追踪基本概念与代码实现
I.基本概念算法原理基本框架基本元素空间几何体空间光线计算交点球体平面其他几何体
反射光
线折射光线Lambert明暗模型颜色光照颜色叠加颜色颜色衰减物体属性反射比例(reflect)折射比例(refract
北境の守卫
·
2020-06-22 16:16
CG
Opengl-光照-基本光照-冯氏(千万好好理解后面所有的延伸基本都是基于这个的)
从左到右依次是:环境光->漫
反射光
->镜面光-
alex1992azh
·
2020-06-22 13:41
Opengl-光照-基本光照-材质(有了材质一个物体才算是完整了)
有些物体
反射光
的时候不会有太多的散射(Scatter),因而产生一个较小的高光点,而有些物体则会散射很多,产生一个有着更大半径的高光点。
alex1992azh
·
2020-06-22 13:41
PBRT_V2 总结记录 Microfacet 和 MicrofacetDistribution
这个面是由很多很细的十分平滑的microfacets(微小的面)组成,这些microfacets有自己的法线,对于整一个表面的BRDF来说,需要传入wi和wo,那么,只有那些法线是wh的microfacets,才会从wi方向
反射光
到
aa20274270
·
2020-06-22 11:01
PBRT_V2
简单光照模型(Phong模型(镜面反射)与 Blinn-Phong光照模型(修正镜面光) )
Phong模型认为镜面反射的光强与
反射光
线和视线的夹角相关:计算公式为:R+L=2*dot(N,L)*N即R=2*dot(N,L)*N-L光源发出灯光,在材质表面反射,材质决定吸收灯光的什么分量和反射什么分量
我只是路过岁月
·
2020-06-22 11:33
shaderLab
OpenGL学习之路15----环境光
代码放在github上根据教程:ogldev一步步从零开始,记录学习历程环境光光照在3D图形领域中有许多模型,常见的模型有:环境光、慢射光、镜面
反射光
、点光源等等,这次只对环境光进行学习和实现环境光是一个没有光源
Zach_z
·
2020-06-22 10:40
opengl
冯氏光照模型--镜面光的计算
冯氏模型阐述了镜面光的计算依赖于观察者的观察方向和
反射光
向量之间的夹角,所以下面就会去去简单的介绍下镜面光的概念。高强度的镜面光趋向于它所照射的表面上形成一个亮点,也就是镜面亮点。
rv0p111
·
2020-06-22 09:59
OpenGL
WebGL 平行光和环境光
冯氏反射模型引申了这个四步走的光照系统,首先所有的光线都有以下两个属性:发生漫
反射光
的RGB值。发生镜面
反射光
的RGB值。
大河Yes
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2020-06-22 08:13
Web开发
WebGL
OpenGL基础19:法向量与漫反射
前置:OpenGL基础18:光照一、法向量法向量:垂直于当前点所在面的向量无论是漫
反射光
照还是镜面光照,我们都需要知道当前反射点的法向量单纯的对于一个顶点来讲,它肯定是没有法向量的,所以我们需要考虑这个顶点与其周围的顶点
Jaihk662
·
2020-06-21 22:23
#
openGL
Shader
反射光
(reflection)
Unity中的shader使用
反射光
,相当于我们初中物理的
反射光
,入射光,发现,发射光的知识,实际上就是模拟现实中的光照。
御雪妃舞
·
2020-06-21 21:01
Unity
Shader
unity
shader
unity3d
计算机视觉小白入门第二问——计算机视觉和人类视觉有什么区别
视觉是一个物理学和生物学的结合体,首先是光照射在物体上,在物体上发生反射,当
反射光
映射在人的视网膜上,人们便接受到了信息(通常是接收漫反射)。这一过程是物理过程,在此之后,便是生理过程。
Fivest_wu
·
2020-06-21 20:24
计算机视觉基础
OPENGL材质
他们决定材料对环境光、漫
反射光
和镜面
反射光
的反射程度。将材料的特性与光源特性结合就是观察的最终显示效果。例如红色塑料球,大部分是红色,在光源形成的高光处,则出现光源的特性颜色。很EASY,不是么?
Crazyjumper
·
2020-06-21 18:16
OpenGL 4.0 GLSL 用单光源 实现逐顶点 漫
反射光
照模型
漫
反射光
照模型是:在所有方向上反射的光照强度相等,光照射到物体表面上一部分会被吸收而另一部分在其他方向上散射。一个典型的漫反射表面是没有光泽的,而没有被照射的地方是黑色的。
Sunday
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2020-06-21 15:10
GLSL
GLSL
4.0
算法和特效
【一步步学OpenGL 20】 -《点光源》
tutorial20.htmlCSDN完整版专栏:http://blog.csdn.net/column/details/13062.html背景之前已经学习了三个主要的光照模型(环境光,漫射光和镜面
反射光
weixin_34041003
·
2020-06-21 11:16
OpenGL_17_点光源
1,(环境光,漫射光和镜面
反射光
),这三种模型都是基于平行光的。平行光只是通过一个向量来表示,没有光源起点,因此它不会随着距离的增大而衰减点光源:它有光源起点而且有衰减效果,距离光源越远光线越弱。
weixin_30387663
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2020-06-21 09:13
OpenGL生成的法线贴图并增加光照
使用漫
反射光
照公式,法线贴图和光照方向进行点乘。计算出光照渲染出的高光部分和阴影部分,和A进行乘法操作。原图如下:首先验证是否生成法线贴图,代码如下:#iChannel0"file://.
jak0018
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2020-06-21 05:17
OpenGL
智能小车stm32(寻迹测速)
黑线的检测原理是红外发射管发射光线到路面,红外光遇到白底则被反射,接收管接收到
反射光
,经施密特触发器整形后输出低电平;当红外光遇到黑线时则被吸收,接收管没有接收到
反射光
,经施密特触发器整形后输出高电平。
时光漫走
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2020-06-20 23:35
单片机项目
STM32
OpenGL学习之路18---- 点光源
github上根据教程:ogldev一步步开始,记录学习历程之前学习了三个基于平行光的光照模型,相关博文如下:OpenGL学习之路15—-环境光OpenGL学习之路16—-漫射光OpenGL学习之路17—-镜面
反射光
平行光没有起点
Zach_z
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2020-06-20 23:39
opengl
OpenGL基础20:镜面光照
前置:OpenGL基础19:法向量与漫反射一、镜面光照前面物体已经拥有了环境光和漫
反射光
,现在再加上镜面光照就完美了,镜面光照的效果是:当我们去看光被物体所反射的那个方向的时候,会看到一个高光和镜面反射一样
Jaihk662
·
2020-06-20 22:10
#
openGL
openGL
OpenGL基础21:材质
前置:OpenGL基础20:镜面光照一、材质前面环境光、漫
反射光
照和镜面光照都已经安排上了,但是物体的属性是写死的在真实的世界里,不同的物体会对光产生不同的反应,例如一颗金属球或一块橡木,它们在完全相同的光照下显示出来的效果必然是不同的
Jaihk662
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2020-06-20 20:29
#
openGL
openGL
PHP生成条形码
在进行辨识的时候,是用条码阅读机扫描,得到一组
反射光
信号,此信号经光电转换后变为一组与线条、空白相对应的电子讯号,经解码后还原为相应的文数字,再传入电脑。
长高的mio
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2020-05-28 21:51
有种颜色,叫做它吃到生物的颜色
蛋白就不需要多说,主要是有一些会
反射光
线的蛋白质,造成蛋白呈白色。而蛋黄中的颜色主要来自于叶黄素。叶黄素是类胡萝卜素中的一种,来源于叶片。对于纯放养的鸡,它能摄取多少叶黄素取决于吃的什么东西。当然收到
糊公子
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2020-04-14 17:14
剑走偏锋|含光
任何能够被观察到的物体,要么自己能发光,要么就是能
反射光
。在圣经旧约的记载中,创世之初,世界一片混沌,上帝说要先有光。我在此郑重申明,上述的知识点仅代表教科书或百度百科的观点,与本人自己的观点无关。
东非虎
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2020-04-14 14:26
宅若久时天然呆
一觉过后,脸上的潮红已经褪去,女人雪白的裸体在昏暗的
反射光
下散发着诱人的活力。客厅的沙发和茶几上堆满了披萨盒、爆米花纸杯、薯片袋,还有一个开了封的小快递箱。电视播放着日本动画片。
陈恩凡
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2020-04-13 13:57
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