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反射光
城市之光
图片发自App我倾尽这城市之光行驶在没尽头的路上任由黑暗贯穿仅靠路标
反射光
芒我将自己锁在车上贸然定论这夏虫的哀伤那回音的美妙是我多么的渴望我想念的真切徜徉着褪色的以往我一路的观望寻找那遗失的方向我钟情的坦荡沉淀成热情的假装我一路的歌唱掩饰那冷漠的晚上我不知明天的怎样也忘了启程何向我凝望后视镜里的自己那痕迹又添一尘彷徨
朱颜改
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2021-05-01 05:09
眼睛红?过敏?需警惕!一不小心成为“兔子眼”
因为兔眼的毛细血管反射外来光线,
反射光
线越强,眼睛就越红。其实,不注意眼部卫生也会有“兔子眼”——眼睛充血。长时间用眼会不舒服?眼睛无缘无故充血?
顺意明目护眼液
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2021-04-30 07:45
Material Design 谷歌设计语言—— 高度与阴影 之高度
物体有投影,会
反射光
线。质感设计将运用这些特点,从而建立起把用户所熟悉的空间模型,并在应用中一以贯之。
Andie_Notebook
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2021-04-25 21:50
定位:人需要找准自己的位置
“且不提金子是自己发光还是
反射光
,这句话最大的问题是,让每个读到的人都误以为自己是金子。”众所周知,金子并不是发光物体,要在光亮下才会发光,那说明什么呢?“是金子在哪里都能发光”或许是片面思想。
一片狼寂
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2021-04-24 12:44
数字图像处理及其表示
(2)场景中物体
反射光
的总量,称为反射分量,表示为r(x,y)。则函数f(x,y)可以表示为:f(x,y)=i(x,y)r(x,y)其中反
贪心的柠檬
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2021-04-19 21:37
图像处理
UnityShader-菲涅尔反射(Fresnel Reflection)
菲涅尔公式是光学中的重要公式,用它能解释
反射光
的强度、折射光的强度、相位与入射光的强度的关系奥古斯丁·让·菲涅耳在计算机图形学中的应用一般运用于水面效果,试想一下你站在湖边,低头看向水里,你会发现近的地方非常清澈见底
李嘉的博客
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2021-04-18 08:26
景观设计:五彩斑斓的黑有吗?关于色彩,这便是最美的诠释~
这个“牢不可破”的彩虹装置,由水全息图制成的,它可以从一片蒸汽中
反射光
线,点亮华沙市繁忙的十字路口。之所以说它“牢不可破”是有深意的,以前这里有一个由LBGT(追求同性婚
MoreART艺术留学
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2021-04-17 15:58
平平常常的一天
早上叫醒我的,居然不是闹钟而是窗户上太阳的
反射光
,空气中少了南方固有的闷闷热,却被灼热的阳光打在身上烤得面红耳赤,真真是个明艳的艳阳天,辰哥说太阳像个烧饼,想来我是不太同意的,哪有这么烤人的烧饼,但锦哥也说了
34117425da0e
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2021-04-15 02:47
为你痴迷
夜阑人静的黑夜星星在眨着惺忪的眼拖着疲惫的倦意回归深邃的苍穹月儿弯弯像小船散发自己柔弱的光渐渐地渐渐地月儿圆了像圆盘绽放自己的光芒可这毕竟是阳光的
反射光
照不进那颗迷蒙的心灵星飞的夜空划过流星流星瞬间即逝带不走那颗惨痛的心灵就这样就这样充满迷蒙惨痛的心灵无法诠释出所有的一切期待着期待着黑夜里的明灯照亮黑夜黑夜还长吗
茕灺
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2021-04-14 00:28
LearnOpenGL 基础光照
漫
反射光
照(DiffuseLighting):模拟一个发光物对物体的方向性影响(Directio
li_礼光
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2021-03-22 09:22
兰花纹碗的一般老化特征和老光特征,跟仿品比较
图1、正面图2、外底图3、左上端和右下端材质老化产生珠光宝气特征非常明显,极小极小点
反射光
密度紧,聚光,硬亮,呈纵横不规则排列独立结晶状带韧性的莹润光泽等。图4、仿
最美瓷器
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2021-03-08 16:11
着色Lambert Half Lambert Phong Blinn-Phong四个模型
图形学着色定义:把材质应用给一个物体的过程光照来源高光,漫反射,环境间接光照漫
反射光
线被均匀的反射到不同方向上去兰伯特定律:在平面某点漫
反射光
的光强与该反射点的法向量和入射光角度的余弦值成正比。
珞珈大胖强TURBO
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2021-03-01 20:04
计算机图形学
shader
计算机图形
永乐鸡心碗的一般老化特征和老光特征,跟仿品比较
极小点
反射光
部位聚光,密度紧等。图3、从左下端到右上端
反射光
部位,极小点极小点密度紧,聚光,硬亮,极小点极小点呈纵横不规则排列的独立结晶状带韧性的莹润光泽。图4、仿品。
最美瓷器
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2021-02-04 22:24
相机标定(1)——四个坐标系
前言二维图像能提供丰富的环境信息或空间信息,这些信息涵盖(1)图像上每一点的亮度与物体某个表面点的
反射光
的强度的关系(2)图像点在图像平面上的位置与a.a.a.相机与空间物体的相对方位的关系;b.b.b
白水煮蝎子
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2021-01-26 20:42
Unity Shader 逐像素兰伯特漫
反射光
照(四)
UnityShader系列文章:UnityShader目录-初级篇UnityShader系列文章:UnityShader目录-中级篇逐像素兰伯特漫
反射光
照效果图:逐像素兰伯特漫
反射光
照.png逐顶点兰伯特漫
反射光
照
洒一地阳光_217d
·
2021-01-12 22:26
Unity Shader 逐顶点兰伯特漫
反射光
照(三)
UnityShader系列文章:UnityShader目录-初级篇UnityShader系列文章:UnityShader目录-中级篇逐顶点兰伯特漫
反射光
照效果:逐顶点兰伯特漫
反射光
照.png逐顶点兰伯特漫
反射光
照
洒一地阳光_217d
·
2021-01-12 22:17
ue4---1,pbr概述,数据运算,uv运算
反射光
也是,高光(很多光线在一个方向进行传输)和漫射光引擎为了便于计算,将这四种光单独计算再合成为一个整体。
大熊阿佐格
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2020-12-29 13:26
白玉红沁金蟾的老化特征和老光特征
极小点
反射光
密度不够紧,不莹润等。图6、中下部位极小点
反射光
密度紧,硬亮,极小点呈纵横不规则排列结晶状,细腻莹润的光泽。图7、
最美瓷器
·
2020-12-23 19:46
计算光线反射的reflect向量
2、如图所示,已知入射光线向量I,法向N,那么需要求的包括交点o以及
反射光
线向量R.3、假设o点要经过求得了,那么:OR=IR-IO=2*IP-IO;又IP=IO+OP;所以OR=IO+2*OP即只需要求出
micro_xx
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2020-12-02 17:18
matlab实现光线
收起人间这束光
但我的世界仍旧存有一些完好的地方,至少还干净澄澈,能
反射光
芒。毕竟,我还要成全自己。生活平淡,岁月婉转,一个个轮回,便是一个个故事。走在乡村小道上,抬头,只见
Hq_27
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2020-11-21 23:41
白玉持莲童子
玻璃光的老光特征极小点极小点
反射光
密度紧,聚光,高亮,微莹润等;
反射光
的形状,大小,亮度等等都是自然变化的。图一:左边颈部局部有极小点玻璃光,右边颈部极小点呈现中性光,左肩上端玻璃光泽。
最美瓷器
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2020-10-30 07:14
钢铁侠二
去见他的,女朋友,也就是女友,然后,他们两个闹别扭了,但是说你因为她生病了,他中毒了,因为他那个核心会导致他死亡的,于是他想了一个办法,用她爸爸给她的一种元素,忘了一些,奇怪的能量,卷堆在一起,然后再用
反射光
线
又呆又萌的萌
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2020-10-10 22:54
OpenGL ES之旅(四)-- OpenGL ES 光照计算
光线可能来自特定的位置与方向,也可能是散布在整个场景中(环境光);而物体表面能够吸收,
反射光
线,有些
Daniel_Harvey
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2020-10-10 20:59
Light Probes(光照探针)的使用
一、原理光照探测是一种快速计算实时渲染应用中的光照技术,通常会用于处理游戏世界的人物角色或是动态物体的光照,为在场景中的移动物体上提供高质量的照明(包括间接
反射光
(indirectbouncedlight
mp123
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2020-10-09 22:54
UnityShader入门精要笔记(5)——Unity中的基础光照
高光反射:表示物体表面是如何
反射光
线的漫反射:表示有多少光线会被折射、吸收和散射出表面。
Chatlotte_tang
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2020-09-17 03:40
Unity
unity
shader
计算机图形学——光照模型
只有
反射光
和投射光能够刺激眼睛产生颜色,因而物体表面的
反射光
和投射光决定了物体呈现的颜色。一、光照明模型目的:产生明暗过度自然的真实感图形。
szk972092933
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2020-09-16 23:41
计算机图形学
Ogre引擎源码——资源之Material
DirectX、Opengl中的材质含义为物体的光学属性,如高光和漫
反射光
的颜色等。但在Ogre中,材质类所包含的概念更大,涵盖了纹理等设置的信息。
Benjamin87v5
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2020-09-15 21:03
Ogre
2015-2016 Petrozavodsk Winter Training Camp, Nizhny Novgorod SU Contest (5/9)
光束一开始从X位置,射向0点,然后你人在0点,会
反射光
束。问你要破坏所有镜子,人需要反弹光束多少次。数据范围100
weixin_33719619
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2020-09-15 15:01
更常用的BRDF--------Phong光照方程
Phong光照方程:相对于物理的BRDF使用较多的反射计算方程为Phone光照方程如下,其中v是从表面点p到视点的向量,r是光线l对法线n的
反射光
线,mshi是参数因子用于不同材质的不同反射强度。
新撰组
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2020-09-14 23:05
Away3D
DirectX学习
图形学理论
Unity Shader自定义光照模型
直接懵逼了,隐隐约约能联想到的什么漫
反射光
+镜面
反射光
+环境光...难道是这个?光照模型就是#pragamsurfacesurfLambert里面的那个Lambert呗?这不都是写好的吗?
HelloMingo
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2020-09-14 23:16
unity
渲染
unity shader中高光
反射光
照模型之顶点光照
Shader"JK/SpecularVertexLevel"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_Gloss("Gloss",Range(8.0,256))=20}SubShader{Pass{Tags{"LightMode"="ForwardBase"}CGPROGRAM#
浪里独行
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2020-09-14 22:41
Unity
Shade学习
【Unity Shaders】学习笔记之为创建Half Lambert光照模型(六)
它基于提高了材质和物体表面周围的漫
反射光
照。
会编程的小毛驴
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2020-09-14 22:58
UnityShader
UnityShaders
Unity shader教程-第五课:自定义光照模型之Half Lambert模型
总体来说,该光照模型提高了物体表面的漫
反射光
。下图是Valve的示例,左手边是Lambert模型,右手边是HalfL
TinyHum
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2020-09-14 21:39
Unity3D
计算机数据存储方式-源码和补码
通过补码来变相实现减法正数的补码是本身负数的补码是,最高位(符号位)不变,原码取反,再加一chara=2;的存在方式是(原码)000000010B-->(补码)00000010Bchara=-3;的的存在
反射光
是
kayshi2018
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2020-09-14 16:04
个人总结
源码和补码
游戏美术基础:游戏贴图
BaseColorMap,AlbedoMap,DiffuseMap,因为工作流不同,所以叫法不一样,而且本质上也有区别DiffuseMap(漫反射颜色)Diffuse也叫漫反射,人眼之所以能看到物体的面貌,主要是靠漫
反射光
在眼内的成像
Ainoe
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2020-09-14 07:59
游戏美术
现代OpenGL+Qt学习笔记之六:绘制可旋转、带光照效果的三维物体
漫射光 仅仅考虑漫射光是假设物体表面只会进行漫反射,即对于到达物体表面的入射光,其
反射光
的强度在各个方向上都是相同的,和观察者的位置无关。那么怎样计算漫射光强(也叫
懂deeee珍惜
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2020-09-13 01:08
OpenGL
Shader-基础光照-高光
反射光
照模型
高光反射计算公式:我们需要4个参数,光源的颜色和强度,材质的高光反射系数,视角方向和反射方向.在高光反射中我们要取得
反射光
线和视线的夹角.Cg提供了
反射光
线的函数reflect(i,n)Specular.pngSpecular.png
祝你万事顺利
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2020-09-13 00:14
Three.js--7.Three.js 中常用的4种光源
如果没有光源,就不可能看到任何渲染结果;现实环境中,人们之所以能看得到物体,是因为有光,物体的材质
反射光
到人眼中;在Three.js中有几种光源,去模拟现实环境。
ヾ柠檬不酸
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2020-09-12 17:20
Three.js
可编程渲染管线3 光照
这章我们将为物体提供漫
反射光
照支持。通过单个drawcall,为每个物体添加最多八个着色光源。该教程基于2
贤愚
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2020-09-12 13:01
Unity
TOF测距和MSME激光雷达
另外,在阳光直射的情况下,
反射光
斑通常会淹没在太阳光中也会导致失效,PTOF测距法 也称为TOF飞行时间测距法,由于光的飞行速度极快,因此需要一个非常精细的时
南苏月
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2020-09-11 22:23
硬件
激光雷达
Ae效果控件快速参考:模拟
模拟Simulation焦散Caustics此效果可模拟焦散(在水域底部
反射光
),它是光通过水面折射而形成的。
醴泉行者
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2020-09-11 21:54
webgl
css3
sms
3d
游戏
Opengl ES系列学习--材质
上一节我们考虑的是光的反射因素,把环境光照、漫
反射光
照、镜面
反射光
照计算到最终效果上;本节继续把物体的材质、光源的环境光照分量、漫反射分量、镜面反射分量全部都考虑进来,这样就会越来越接近实际现象。
红-旺永福
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2020-09-11 16:38
Opengl
ES
Android源码解析
opengl
shader
java
android
光照模型
漫
反射光
照粗糙的物体表面向各个方向等强度地
反射光
,这种等同地向各个方向散射的现象称为光的漫反射(diffusereflection)。
aries__lee
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2020-08-26 23:58
Shader
float
引擎
shader
direct3d
vector
编程
窗饰轨道之米萨窗饰消光杆
顾名思义消光杆就是表面做了消光处理的窗饰罗马杆,众所周知,应用消光电泳的铝型材能有效消除电泳型材表面强烈的
反射光
线,在杜绝视觉疲劳的同时又不失金属质感,外观高档典雅且触感细腻柔和。
O弥陀佛
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2020-08-24 15:06
opencv 皮肤光泽评判
Retinex的基础理论是物体的颜色由物体对长波(红色)、中波(绿色)和短波(蓝色)光线的反射能力来决定,而不是由
反射光
强度的绝对值来决定,物体的色彩不受光照非均匀性的影响,具有一致性,即Retinex
zhaopnan
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2020-08-24 05:56
opencv
反射,散射?
光线经光滑面发生的反射现象,叫做镜反射,镜反射遵循反射定律,
反射光
线是有规律的,即高光,它会形成一个特定的区域.平面镜、球面镜及各种曲面的反射都是镜反射.镜反射能生成各种像,并在适当位置和范围内能观察到
weixin_34186128
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2020-08-24 03:01
OpenGL ES 3. 光照-镜面光
1、镜面光介绍现实世界中,当光滑表面被照射时会有方向很集中的
反射光
。这就是镜面光(Specular)。与散射光最终强度仅依赖于入射光与被照射点法向量的夹角不同,镜面光的最终强度还依赖于观察者的位
美颜特效.音视频
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2020-08-23 07:47
OpenGL
基础
opengl光照之漫反射逐顶点渲染与逐像素渲染
1,逐顶点渲染:模型中有多少个顶点就计算多少次,这种方式比较节约系统资源,但效果比较粗糙2,逐像素渲染:这种方式计算量特别大,有多少个像素就计算多少次,但是效果会很好逐顶点渲染漫
反射光
照效果顶点shaderattributevec3pos
hb707934728
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2020-08-23 05:25
opengl_shader专题
Android OpenGL ES 2.0(三)---片元着色器计算光照
即使给简单的立方体添加漫
反射光
照,我们也能看到差异。假设和先决条件本系列的每节课都以前面的课程为基础。本课程是第二课的延伸,因此请务必在继续学习之前先阅前面的
螃蟹变异了
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2020-08-23 05:40
移动开发
Android
数字图像处理基本知识
二、数字图像处理的概念1.什么是图像“图”是物体投射或
反射光
的分布,“像”是人的视觉系统对图的接受在大脑中形成的印象或反映。是客观和主观的结合。2数字图像是指由被称作象素的小块区域组成的二维矩阵。
凌风探梅
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2020-08-23 05:14
数字图像处理专题
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