Unity inspector绘制按钮与Editor下生成与销毁物体的方法 反射 协程 Editor
应美术要求,实现一个在编辑环境下,不运行,可以实例化预制体的脚本效果如上图所示1.去实现一个简单的行、列实例化物体脚本2.在Inspector下提供按钮3.将方法暴露出来(通过自定义标签实现)需求一usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassFX_init:MonoBehav