E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
图元
Vulkan编程指南翻译 第七章 图形管线 第1节 逻辑图形管线
第七章图形管线在本章你将学到图形管线是什么样子的如何创建图形管线对象如何使用Vulkan绘制
图元
或许Vulkan最常被当作图形管线API来使用。
knowthyselfcn
·
2020-07-29 17:02
笔记
图形
Vulkan专栏
VR
QML应用程序的性能考虑与建议
doc.qt.io/qt-5/qtquick-performance.html时间考虑作为一名程序开发者,应该努力使渲染引擎的刷新率维持在60fps,也就是说在每帧之间大约有16ms,这段时间包括了基本
图元
在图形硬件上的描画
灿哥哥
·
2020-07-29 17:13
QML
计算机图形学——顶点数组,缓存数组、索引...
以下操作只保证在兼容模式下可行,整理来自红宝书顶点数组:由于OpenGL需要进行大量的函数调用对几何
图元
进行渲染,为了减少函数调用次数以及相邻多边形的共享顶点的冗余处理,OpenGL提供了顶点数组函数,
wujiduan
·
2020-07-29 12:35
OpenGL ES中的顶点数组、顶点属性、缓冲区对象
在计算机中
图元
的位置是通过x,y,z,w来存储或颜色数据是通过RGBA的数组格式存储的,然后通过多个点来进行
图元
装配和光栅化出图形.比如三角形3个点使用X,Y,Z表示如下:GLfloatvertex[]
tianxiawuzhei
·
2020-07-29 11:24
OpenGL
现代 OpenGL 开发系列(01) - 现代 OpenGL 一些概念的介绍
希望通过系列文章进一步让我对OpenGL的理解更上一层楼.1.OpenGL绘制命令的变化最初学习OpenGL的时候,OpenGL主要通过固定管线来绘制管线,即大量调用glBegin/glEnd这样的命令来绘制
图元
summericeyl
·
2020-07-29 11:35
OpenGL
3D 几何
图元
表示方法:隐式表示:通过定义一个布尔函数f(x,y,z),我们能够隐式表示一个
图元
。如果指定的点在这个
图元
上,这个布尔函数就是真:对于其他的点,这个布尔函数为假。参数形式表示:
图元
也能以参数形式表示。
naooomi
·
2020-07-29 10:23
索引缓冲区
在Direct3D中,实体模型中的一个点可能被多个三角形面所共用,如果每个三角形都构造三个顶点,对比较浪费资源的,为了节省资源,引入了索引缓冲区:把顶点的具体数据和代表
图元
格式的顶点顺序分开存储,顶点数据仍然放到顶点缓存区中
lsmdiao0812
·
2020-07-29 10:42
基于WebGL/Threejs技术的BIM模型轻量化之
图元
合并
伴随着互联网的发展,从桌面端走向Web端、移动端必然的趋势。互联网技术的兴起极大地改变了我们的娱乐、生活和生产方式。尤其是HTML5/WebGL技术的发展更是在各个行业内引起颠覆性的变化。随着WebGL标准被广泛接受,出现了许多基于HTML5的开源三维引擎,如threejs、scenejs等。尤其threejs使用非常广泛,一方面由于其使用门槛较低,另一方面是其支持若干种三维文件格式,如stl、o
aaa407217484
·
2020-07-29 09:26
OpenGL ES: (5) OpenGL的基本概念、OpenGL ES 在屏幕产生图片的过程、OpenGL管线(pipeline)...
一.OpenGL的基本概念OpenGL的结构可以从逻辑上划分为下面3个部分:
图元
(Primitives)缓冲区(Buffers)光栅化(Rasterize)
图元
(Primitives)在OpenGL的世界里
weixin_30501857
·
2020-07-29 06:10
74 QT图形视图框架(Graphics View)
(2)GraphicsView支持事件传播体系结构,可以使
图元
在场景(scene)中的交互能力提高1倍,
图元
能够处理键盘事件和鼠标事件。其中,鼠标事件包
QQ2651401966
·
2020-07-29 05:41
QT学习
使用supermap做二次开发的一点感想
上一个项目使用mapXtreme开发的,这次的预研试了试supermap.两者都不算精通.最大的感觉就是mapXtreme的自定义功能开发方便.程序员可以很方便的介入后台处理.如点图后根据
图元
id,在其他属性表中查与此
图元
相关的属性
zmdds
·
2020-07-29 03:49
GIS
OpenGL ES GLSL与自定义着色器API
EGL(EmbeddedGraphicsLibrary)OpenGLES命令需要渲染上下⽂和绘制表面才能完成图形图像的绘制渲染上下⽂:存储相关OpenGLES状态,是一个状态机绘制表面:⽤于绘制
图元
的表面
源本平凡
·
2020-07-29 00:23
游戏程序设计之渲染管道
网格中的三角形是物体的组成部分,通常下列属于都是描述网格中三角形:多边形,
图元
,网格几何体。我们可以通过指定三角形的三个顶点来描述三角形。
wanglang1000
·
2020-07-28 15:46
转载
18.2 增强型
图元
文件
摘录于《Windows程序(第5版,珍藏版).CHarles.Petzold著》P853“增强型
图元
文件”格式是在32位的Windows中才引入的。
wiljm
·
2020-07-28 14:44
《Windows
程序设计》学习之旅
Qt5功能包之绘图系统--坐标系
渲染常规图像
图元
的尺寸只与数字模型相关,并不在乎画笔设置的宽度值,就像这样:锯齿性绘制绘图时,像素渲染通常由QPainter::Antialiasing来设置。
小Nu
·
2020-07-28 13:27
Qt
C++
【ARTOOlkit】openGL的glVertex()函数的用法
OpenGL中定义的定点放在函数glBegin和glEnd之间,由函数glBegin的参数指定绘制
图元
的类型。在glBegin
晴天的星空
·
2020-07-28 07:45
AR
visio二次开发——如何配置环境?
3、Office和Visio均需要2010版,2013版可以运行,但是会造成一部分
图元
组件显示不了,所以
bin93
·
2020-07-27 19:42
数据可视化工具大集合
数据可视化技术的基本思想是将数据库中每一个数据项作为单个
图元
元素表示,大量的数据集构成数据图像,同时将数据的各个属性值以多维数据的形式表示,可以从不同的维度观察数据,从而对数据进行更深入的观察和分析。
IT资讯科技
·
2020-07-27 18:25
大数据hadoop学习
OpenGL之基本
图元
OpenGL的基本
图元
有点(Point)、线段(Line)、多边形(Ploygon)、三角形(Triangle)、四边形(Quadrangle)。
我的大好时光
·
2020-07-27 14:17
Revit:Element、Reference、ReferenceIntersector、ReferenceWithContext的理解
他应该是一个几何
图元
,该Reference通常应该会对应一个Element,之所以这么说,如下
愚
·
2020-07-22 14:00
OpenGL 基础渲染(
图元
)
图元
GL_POINTS每个顶点在屏幕上都是一个单独的点。
_涼城
·
2020-07-20 08:59
1.图形管线
1.图形管线311-1OpenGLES3.0MEAL.png顶点缓存区->顶点着色器->
图元
->光栅化->纹理->片段着色器->逐片段操作->上屏顶点着色器可以理解通过顶点着色器,可以绘制出模型的轮廓。
userName
·
2020-07-17 18:21
bootstrap轮播图在移动端不支持手指滑动
mounted(){//获取手指在轮播
图元
素上的一个滑动方向(左右)//获取界面上轮播图容器var$carousels=$(".carousel");varstartX,endX;//在滑动的一定范围内
cw677
·
2020-07-16 07:58
DirectX11学习笔记
一、如果
图元
每个定点的颜色都不同,那么
图元
表面的颜色将由每个定点的颜色通过线性插值来赋予,这被称为高洛德着色(GouraudShading),也叫平滑着色;二、三维
图元
:Direct3D中,使用三角形组成大多数的多边形
Jackery_Shh
·
2020-07-15 23:20
QT学习笔记4:QT中GraphicsView编程
一、QGraphicsScene1、QGraphicsSceneQGraphicsScene继承自QObject,是一个管理
图元
的容器,与QGraphicsView合用可以在2D屏幕上显示如线、三角形、
dengguan2720
·
2020-07-15 22:59
神秘的思维导图,到底是什么?
我想,若说得不准确之处,可理解为我对此的yy…本文干货点——思维导图静态分析:思维导图五大元素分析思维导
图元
素法实战应用之拆解文章思维导图新
博赞思维导图
·
2020-07-15 16:43
html5 View API,大家都了解这个东西吗?
视图类视图的方法可在所有视
图元
素和布局文件。
limeiyans
·
2020-07-15 15:51
html5
View
API
微信小程序之数据绑定
状态模式简单的讲,对象状态化,只要对象状态发送变化,就通知页面更新视
图元
素。通过以下三个步骤实现:识别哪个UI元素被绑定了相应的对象。监视对象状态的变化。将所有变化传播到绑定的视图上。
攻城狮Lee丶
·
2020-07-15 12:55
微信小程序
微信小程序
Revit交互选择
视频连接v.bimcc.com/course/35/tasks一、Selection一般常用的方法Pick...是执行命令之后选择GetElementIds执行命令之前选中
图元
,并返回他们的IdSetElementIds
_skyky
·
2020-07-15 07:35
C#设计模式之十一享元模式(Flyweight Pattern)【结构型】
“享元”是不是可以这样理解,共享“单元”,单元是什么呢,举例说明,对于图形而言就是
图元
,对于英文来说就只26个英文字母,对于汉语来说就是每个汉字,也可以这样理解“元”,构成事物的最小单元,这些单元如果大量
weixin_33851429
·
2020-07-15 04:12
Android 重学系列
图元
的合成(上) 绘制的准备
前言经过上一篇文章的探索,我们已经熟知了
图元
是如何消费的。
yjy239
·
2020-07-15 03:13
activiti
BPMN业务流程建模与标注(BusinessProcessModelandNotation,BPMN),描述流程的基本符号,包括这些
图元
如何组合成一个业务流程图(
杨杨09265
·
2020-07-15 02:00
教育直播系统中不可或缺的功能部件:电子白板
大家好,今天我们介绍下在Ubuntu环境中用Qt-Creator设计网络电子白板,所谓的电子白板就是指在网络上通过客户端与服务器进行
图元
的绘画,然后由服务端广播出去发送到多个客户端上,从而实现
图元
绘画的同步性
wanyuejiaoyuxitong
·
2020-07-15 02:19
在线教育
3.绘制基本
图元
、环、金字塔与矩阵的压栈出栈
一、案例基本的
图元
装配方式在之前的文章介绍过。这个案例是对这些基本的
图元
进行操作以及用这些
图元
完成一些简单的图形。
脩脩脩
·
2020-07-14 18:18
Unity_UGUI VertexHelper
图形学的基础知识:1、所有的渲染对象都是由网格(Mesh)构成,Mesh的绘制单位是
图元
(点、线、三角形)。意思也就是说所有的游戏对象都是在绘制一些点、线、三角形的集合。
heyuchang666
·
2020-07-14 11:38
Unity开发学习之路
PROTEUS原理
图元
器件库详细说明
Proteus元件名称对照1元件名称中文名说明7407驱动门1N914二极管74Ls00与非门74LS04非门74LS08与门74LS390TTL双十进制计数器7SEG4针BCD-LED输出从0-9对应于4根线的BCD码7SEG3-8译码器电路BCD-7SEG[size=+0]转换电路ALTERNATOR交流发电机AMMETER-MILLImA安培计AND与门BATTERY电池/电池组BUS总线C
cabbagess
·
2020-07-14 08:58
Proteus原理
图元
器件库详细说明
PROTEUS原理
图元
器件库详细说明Device.lib包括电阻、电容、二极管、三极管和PCB的连接器符号ACTIVE.LIB包括虚拟仪器和有源器件DIODE.LIB包括二极管和整流桥DISPLAY.LIB
barnaby
·
2020-07-14 08:28
006-图形渲染:渲染命令编码器
image
图元
-顶点着色器函数-光栅化-片段着色器函数-裁剪-多重采样-模版检测-深度检测-可视化结果-
Yasic
·
2020-07-14 04:59
DRV8834用于驱动双电机
01DRV8834功能介绍▲DRV8834外形和管脚功能▲DRV8834内部结构图02元器件库建立1.原理
图元
器件管脚图器件命令:DRV8834▲原理图器件库管脚分布2.元器件封装封装名称:R-PDSO-G24PowerPADPlasticSmallOutline
卓晴
·
2020-07-14 00:57
分享
基础电子
测量模块
位图原理及实现 - 海量数据处理标配
下午的时候写了一下位运算的:位运算-初见我个人感觉如果对位运算不是很熟的话可以先看一下上面那个文章目录位图-数据结构位图设计数据结构构造新元素插入位图中元素移出位
图元
素查找完整代码找出二次出现的数据思考位图
看,未来
·
2020-07-14 00:53
算法/数构
数据结构
算法
c++
BIM二级结构|练习3
这道题不难,关键是要使用板的功能:修改子
图元
。先按照结构板绘制270度的楼板,注意修改厚度、材质。利用修改子
图元
,修改上下两端的标高。
冰冻生菜ch
·
2020-07-13 23:58
Qt Graphics View Framework 图形视图框架
它包含三个大类:QGraphicsItem项类(或者叫做
图元
类),QGraphicsScene场景类,和QGraphicsView视图类。QG
RichardXG
·
2020-07-13 22:08
QT
OpenGL 金字塔、六边形、圆环的绘制
该案例主要是对常见的
图元
连接方式的运用,常见的基本
图元
连接方式见常见
图元
的连接方式最终实现的效果如图所示:2251862-2704e73125622d2c-2.gif要实现上面的效果,我们先看一下OpenGL
永远的Beyond52
·
2020-07-13 22:20
混合、反走样、雾效、多边形偏移
混合:介绍如何指定混合函数,它通过将源颜色和目标颜色混合,使场景的某些部分为半透明;反走样:反走样通过修改颜色来消除点、线、多边形边缘的棱角和锯齿;多重采用是一种强大的反走样技术,适用于所有的
图元
;雾:
tudoumayi
·
2020-07-13 14:56
DDD 领域驱动设计学习(五)- 实体/值对象/领域服务
领域驱动设计DDD在战术建模上提供了一个元模型体系(如下图):DDD构建的元模型元素脑
图元
模型往往用来在某一特定的领域定义一个基础的通用的语言,来讨论和描述该领域的问题及解决方法。
njluz
·
2020-07-13 14:43
Windows常用GUID(CLSID)
0800361B1103}同,Exp桌面(f){ECF03A32-103D-11d2-854D-006008059367}公文包(f){85BBD920-42A0-1069-A2E4-08002B30309D}增强
图元
syf442
·
2020-07-13 14:40
Win程序开发
Altium Designer(1)
1.元器件的绘制原理
图元
器件的绘制是在该工程的原
友人がa
·
2020-07-13 12:27
Altium
Designer
opengles3.0 学习,顶点着色器(六)
再
图元
光栅化阶段,为每个生产的片段计算这些变量,并作为片段计算这些变量,并作为拍那段着色器的输入传入.顶点着色器的位置输入保存为物体坐
qiuen311
·
2020-07-13 09:51
OPENGLES
Struts2 如何使用OGNL表达式(三十八)
2.OGNL表达式有如下几个特点:A:将视
图元
素好模型对象绑定在一起B:将表格元素同SwingTableMod
麻辣小布叮
·
2020-07-13 07:27
struts
Qt图形视图框架(一) Graphics View Framework介绍
GraphicsViewFramework介绍当你有大量2D
图元
需要展现时,可以使用图形视图框架。图形视图框架中的
图元
,能够处理用户交互事件(鼠标、键盘事件等),支持平移,缩放,旋转等变换。
hao_zong_yin
·
2020-07-13 05:49
QT
上一页
18
19
20
21
22
23
24
25
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他