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图元
体绘制之体绘制管线
在面绘制中,用到vtkActor或其子类的例子采用的渲染技术都是几何渲染,即通过绘制几何
图元
(顶点、线段、面片等)来渲染数据。首
webzhuce
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2020-08-05 16:53
Study-VTK
Mathematica绘制图形
ListPlot绘制点列图例Plot[xSin[1/x],{x,-1,1}]例绘制三维图形Plot3D绘制二元函数对应的空间曲面ParametricPlot3D绘制空间曲线、曲面参数方程对应空间曲线与曲面例常见的
图元
绘制命令
weixin_44508514
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2020-08-05 15:01
Mathematica
UML图之类图
二、构成1.完整的类
图元
ClassNameHere-attr1(属性)-attr2+op1()(操作)+op2()2.可见性类型表示public+protected#private-3.多重性
Fw恶龙
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2020-08-05 01:33
uml
kettle入门(七) 之kettle增量方案(一)全量比对取增量-依据唯一标示
而且须要每天提供截止当天的增量数据要求每条数据给出数据变化时间及标示,即数据若是插入有插入时间和插入标示若是改动有改动时间和改动标示若是删除需逻辑删除、有删除标示且有删除时间解决:kettle的转换ktr里有一个
图元
叫做合并记录
diandingyin9417
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2020-08-05 00:48
OpenGL-07-OpenGL渲染架构、投影、着色器分类及
图元
连接
一、OpenGL渲染架构1、架构image.pngclient客户端,这里指的是在iOS中调用的OpenGLAPI方法。这一部分在CPU中运行sever服务端,这里指的是OpenGL底层的渲染处理。这一部分在GPU中运行。客户端中用过调用API,将图形渲染的相关数据通过通道传递到服务端中顶点着色器、片元着色器,并交由GPU处理服务端通过与客户端的通道接收传递的数据,并交由相应的着色器进行渲染处理,
宇宙那么大丶
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2020-08-04 23:11
Altium Designer 18中PCB Design Rules﹣Clearance
Summary摘要该规则定义了铜层上任何两个
图元
对象之间允许的最小间隙。通过使用专用的最小间隙矩阵,既可以指定单个间隙值,也可以为不同的对象配对指定不同的间隙。后者与
weixin_45391118
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2020-08-04 21:42
Altium
Designer应用
QML 性能上的注意事项和建议
60FPS意味着每个帧之间可以进行大约16毫秒的处理,其中包括将绘图
图元
上传到图形硬件所需的处理。
天王
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2020-08-04 18:27
C/C++
AD快速定位PCB与原理
图元
件关系及元件布局
首先打开已经新建好的工程文件。其次,打开原理图并将原理图导入到PCB中。现在我们在PCB的文件上右键来将视图窗口改为水平方式查看。最关键的步骤现在我们开始说明如何操作了,第一种方法:首先我们在原理图文件中,按下TOOL——》CrossProbe(像鞭炮一样的图案),然后在原理图中点哪个元件在PCB中都会以高亮度进行显示,(提示:此方法同样适用在PCB中使用,在PCB中点元件将会在原理图中以高亮的方
debugman123
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2020-08-04 13:05
AD操作事项
Visio画图技巧
原因:Visio呈现超长线条和非常细线为实线,以减小增强
图元
文件(EMF)的嵌入对象。这样做,Visio避免在其他程序文档中嵌入对象时文件大小有所增加,还有助于避免打印机缓冲区溢出。
进行时-----
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2020-08-04 10:36
杂
Android Studio 相对布局RelativeLayout实例
相对父视图布局直接看实例即可:效果如下,具体不演示太多了,随用随查就行:相对指定视图布局我们先定义一个视
图元
素,然后其他元素均相对于该元素布局。效果如下:
熊猫大哥大
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2020-08-04 08:39
Java----Android
软件设计师(下午题)数据流图真题解析
必备知识点数据流图图解相关又称DFD或分层数据流图,需要与E-R图(实体属性图)分开,这里给出
图元
及对应含义。
月薪低于10k不改名
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2020-08-04 06:46
软件设计师
OpenGl学习笔记3之模型变换、视图变换、投影变换、视口变换介绍
这四种变换是图形渲染的基本操作,实质上这四种变换都是由矩阵乘法表示(这些操作都是由一个4*4的矩阵来完成的),通过变换,我们可以看到各种通的显示效果,最简单的效果就是让
图元
沿着某个方向变换(放大,缩小,
追寻灯火阑珊
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2020-08-04 03:31
计算机图形学
虚拟现实
图形学笔记:光栅化图形管线
图形管线图形管线中,顶点处理将3D的顶点转换到屏幕2D空间上,光栅化寻找每个
图元
对应的像素生成未着色的片段(fragments),片段处理步骤将每个片段着色,最后混合每个片段生成最终显示的图像。
tinyzhao
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2020-08-04 01:42
Computer
Graphics
BPMN2.0规范
平台使用Activit工作流引擎,其中流程图的绘制使用BPMN2.0规范,BPMN2.0是一个工作流业界标准,规范了大型厂商和开源工作流产品的实现,Activiti5实现了该标准的大部分
图元
定义和执行语义解释
cqh72975
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2020-08-03 16:15
java
数据库
shell
Echarts学习之十五:visualMap
视觉元素可以是:symbol:
图元
的图形类别。symbolSize:
图元
的大小。color:
图元
的颜色。//colorAlpha:
图元
的颜色的透明度。
剑雪封喉r
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2020-08-03 05:28
echarts
我的Echarts学习之路
OSG中的几何体绘制(一)
任何复杂的东西都是由一些简单部分组合构成的,对于OSG创建的场景和对象也同样如此,它们是由简单的
图元
(我们把构成3D对象的构件成为
图元
)按照一定的方式排列和组合而成的,OSG中的所有
图元
都是一维或二维对象
新晋小菜鸟
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2020-08-03 03:45
OSG
OSG获取模型坐标点、索引、法向量、纹理等数据
(文章很长,如果想直接看源码不想听我啰嗦的话,请直接跳到最后下载源码)如果要做针对模型的算法,获取模型中所有
图元
(由于OSG多边形只支持三角形
图元
,而且自己做的科研也是针对三角网模型的,本文就针对三角形模型来说明
MeteorChenBo
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2020-08-03 03:56
#
OSG
CStatic类
一个静态控件可以用来显示一个文本字符串、方框、矩形、图标、光标、位图或增强的
图元
文件。它可以被用来作为标签、方框或用来分隔其它的控件。
Phenixyf
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2020-08-03 02:16
VC++
使用心得
VC++
【OSG入门】之OpenGL
OpenGL使用几何
图元
(GeometryPrimitives)来绘制3D世界中的不同物体,几何
图元
可以是一组点、一组线、一组三角形或者一些多边形。
丶看我会发光
·
2020-08-03 01:37
OSG开发
第十一章 几何着色器
顶点着色器输入顶点,几何着色器输入整个
图元
。
PjBao
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2020-08-02 22:29
D3D
【OSG入门】之Vertices and vertex attributes
顶点Vertices是几何
图元
(Geometryprimitives)的原子单位,它通过关联一些属性来描述一个2D或者3D控空间点,包括顶点坐标。颜色、法线、雾坐标等。
丶看我会发光
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2020-08-02 20:44
OSG开发
OSG基础
QGraphicsView框架下,视口的操作(缩放,平移,旋转)
在我的上一篇博客中,我们谈到了对场景中
图元
的平移,旋转和缩放的操作,在这篇博客中,我将会继续介绍,对视口view的操作。
谢澍梵
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2020-08-02 15:13
Qt
QGraphicsView
Hive的架构原理&Hive的安装步骤
Hive架构
图元
数据默认数据库是:Derby、开发使用MySQLHive如何将SQL语句翻译成MapReduce的?
weixin_30293079
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2020-08-02 14:27
关于openGL, openGL ES, openVG及android中2D调用关系的报告
这个接口由近三百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的
图元
绘制复杂的三维景象。主要用于pc和工作站。OpenVG是针对诸如Flas
hohaiuhsx
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2020-08-01 12:31
HLSL初级教程
HLSL入门1.1什么是着色器DirectX使用管道技术(pipeline)进行图形渲染,其构架如下:图1.1Direct3DGraphicsPipeline之前我们使用管道的步骤如下:1.设定顶点、
图元
beagircpu
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2020-08-01 11:09
Opengl-几何着色器(劫持顶点的家伙)
几何着色器的输入是一个
图元
(如点或三角形)的一组顶点。几何着色器可以在顶点发送到下一着色器阶段之前对它们随意变换。
alex1992azh
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2020-08-01 11:16
OpenGLES2.0渲图步骤:绘几何图形、图片处理、离屏渲染(3)
OpenGLES2.0渲染过程为:读取顶点数据——执行顶点着色器——组装
图元
——光栅化
图元
——执行片元着色器——写入帧缓冲区——显示到屏幕上。
desaco
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2020-08-01 10:23
OpenGL与图形学
方案及流程系列
三、OpenGL ES GLSL语言 & 自定义着色器常用API
OpenGLESGLSL语言EGL(EmbeddedGraphicsLibrary)OpenGLES命令需要渲染上下⽂和绘制表面才能完成图形图像的绘制渲染上下⽂:存储相关OpenGLES状态,是一个状态机绘制表面:⽤于绘制
图元
的表面
Style_月月
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2020-08-01 09:36
OpenGL
ES
OpenGL
ES
GLSL
自定义着色器API
基于C+EasyX实现的《魔塔》小游戏!献给那个还是孩子般的你!
游戏介绍:键盘4个光标键控制人物移动怪物属性:生命值(怪物可法移动)玩家属性:生命值攻击力防御力拿到相应的钥匙直到终点方可结束游戏思路解析:地
图元
素由数组存储地
图元
素数字化人物行走判断所遇到的元素(所有可能性
花 梦
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2020-08-01 05:23
小游戏逻辑思维训练
魔塔小游戏
c语言小游戏
easyx小游戏
SVG基本形状及样式设置
位图是基于颜色的描述,是由像素点组成的图像;而矢量图是基于数学矢量的描述,是由几何
图元
组成的图像,与分辨率无关。可缩放矢量图形,即SVG,是W3CXML的分支语言之一,用于标记可缩放的矢量图形。
weixin_34245169
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2020-08-01 04:24
SVG主要的画
图元
素以及几个基本的几何图形介绍
本文主要介绍SVG画图中的两种主要画
图元
素:Path和Text,以及SVG的几个基本的几何形状,如线条,折线,多边形,椭圆,矩形,圆等等。
weickchen
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2020-08-01 03:13
SVG
Codeblocks 利用GLUT 画出矩形,直线,三角形,圆形图案并实现翻转,镜像,变色放大缩小等功能
通过菜单让用户选择需要绘制的
图元
。
程序元芳
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2020-07-31 23:34
LearnOpenGL--渲染一个三角形
图元
装配(PrimitiveAssembly)阶段将顶点着色器输出的所
men_tou
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2020-07-31 20:54
OpenGL
OpenGL学习系列---基本形状的绘制
https://glumes.com在之前的一篇博客中,讲述了OpenGL绘制一个点的流程及相关的代码,其中关于OpenGL程序编译部分都是可以在其他项目中接着复用的,接下来会讲到如何去绘制其他的基本
图元
glumes
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2020-07-31 11:20
【Aladdin-Unity3D-Shader编程】之八-2D图常用的Shader效果
图片灰态效果核心思路在片元着色器里面对每个
图元
进行采样,将
图元
的颜色x,y,z分别乘上灰度系数然后赋值给片源颜色,就将彩色变成了灰色了。
丁小未
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2020-07-31 10:36
Unity
Shader
QML中国地图显示
左边为各省基本分布,右边为前十省份数据,数据随机产生,可以自己添加数据接口;使用QPainter绘图,从QQuickPaintedItem继承,重写paint(),通过C++实现QML可视
图元
;QPainter
jiangxiaoyu20
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2020-07-30 23:52
Qt
C++
QML
CStatic类简介
一个静态控件用来显示一个文本字符串、框、矩形、图标、光标、位图或增强的
图元
文件。它可以被用来作为标签,框,或用来分隔其它的控件。
机器视觉001
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2020-07-30 21:20
Visual
C++
OpenGIS Geometry Object Model 几何对象模型
OpenGISSimpleFeaturesSpecificationForSQLRevision1.0PDF.pdf基类Geometry拥有Point(点),Curve(曲线),Surface(面)和GeometryCollection(集合
图元
GISApe
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2020-07-30 15:21
GIS
3.创建并显示视图
3.1问题应用程序需要视
图元
素来显示消息并与用户交互。
Jennyni1122
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2020-07-30 13:33
OpenGL ES之着色语言GLSL的使用说明及API
绘制表面:是⽤于绘制
图元
的表面,它指定渲染所需要的缓存区类型,例如颜⾊缓存区、深度缓存区和模板缓存区。OpenGLESAPI并没有提供如何创建渲染上下⽂或者上下文如何连接到原⽣窗⼝系统。
Forever_wj
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2020-07-30 11:10
iOS高级进阶
Swift高级进阶
OpenGL
ES
着色器创建
着色器编译
链接程序
GLSL
自动化测试|录制回放效果差异检测
当功能进行频繁迭代时,测试同学维护这些视
图元
素验证点比较繁杂。因此在自动化回归测试过程中,直接比较代码修改前录制的页面和代码修改后回放的页面差异,可以快速定位代码产生的缺陷,从而提高测试同学的工作效率
weixin_33904756
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2020-07-30 03:00
Unity Shader学习(一)
//b.设置好模型的渲染信息(材质,纹理等)//c.最后输出渲染
图元
到GPU的显存中,一般来说渲染
图元
就是点,线,三角面等数据,也称为一次DrawCall总之,这个阶段
残魅灬红尘客
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2020-07-30 02:30
UnityShader
OpenGL ES 3. 纹理映射详述
1、纹理映射原理启用纹理映射功能后,如果想把纹理应用到相应的几何
图元
,就必须告知渲染系统如何进行纹理的映射。
美颜特效.音视频
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2020-07-30 01:54
OpenGL
基础
QtQml 应用程序的性能考虑与建议
doc.qt.io/qt-5/qtquick-performance.html时间考虑作为一名程序开发者,应该努力使渲染引擎的刷新率维持在60fps,也就是说在每帧之间大约有16ms,这段时间包括了基本
图元
在图形硬件上的描画
qyvlik
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2020-07-29 23:04
QtQuick
进阶
Qt
安卓开发
QT学习笔记: QGraphicsView的使用
QT学习笔记:QGraphicsView的使用一:GraphicsView简述GraphicsView框架实现了模型-视图结构的图形管理,能对大量
图元
进行管理,支持碰撞检测,坐标变换和
图元
组等多种方便的功能
不要当程序猿
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2020-07-29 23:58
Vulkan_曲面细分(Tessellation Shader)
曲面细分靠近管线的最前端,紧挨着顶点着色器之后,它是以
图元
片(patch)作为输入:每一个都是一个用顶点表示的控制点集合,并把片段分解成更小、更简单的片元,比如点线三角形,从而以正常的方式在管线余下的阶段中渲染
沉默的舞台剧
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2020-07-29 22:14
vulkan
shader
图形系统
处理器要完成的图形处理功能主要是获取由应用程序生成的
图元
(比如线、圆、多边形)的属性,并为
暮志未晚Webgl
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2020-07-29 22:30
WebGL进阶
vue中使用ECharts实现中国地图配置详解(配官方配置地址)
前言:1、实现自定义左下角的视觉映射组件(包括自定义颜色、文字、
图元
大小)2、实现自定义悬浮提示框如下图所示:实现步骤:一、在vue中安装echarts1、npminstallecharts二、在vue
winne雪
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2020-07-29 20:52
ECharts
Qt图形视图框架(1)概述
本文翻译自Qt文档,英文版地址为http://doc.qt.io/qt-5/graphicsview.html图形视图框架提供了用于管理和交互大量自定义的2D
图元
的接口,以及一个用于显示的视图
图元
的窗口
linshanxian
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2020-07-29 20:23
Qt
【QT】QtQml应用程序的性能考虑与建议
qtquick-performance.htmlQtQml应用程序的性能考虑与建议1、时间考虑作为一名程序开发者,应该努力使渲染引擎的刷新率维持在60fps,也就是说在每帧之间大约有16ms,这段时间包括了基本
图元
在图形硬件上的描画
evoo
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2020-07-29 19:26
图形图像
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