E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
图形学搞不懂
我,毫无准备地成为了签约作者,惊喜来的太意外!
签约的信息签约的文章,其实这篇文章在上属于基本没收益的那种,阅读量也聊聊无几,这样的文章能签约,我真的很奇怪,有一点
搞不懂
平台对于文章签约的规则。
酒拾叁
·
2024-02-15 02:53
贵在坚持
图片发自App重温古筝才发现调调都不对了,重新调音开始,发现好久没摸完全
搞不懂
了...没办法弹出一首曲子(之前也只学到3级)学会很简单,坚持很难。
夏天的名字被用了
·
2024-02-14 20:17
孙俪&蒋欣:从甄嬛、华妃到房似锦和樊胜美
最让我
搞不懂
的是,为什么现在国产剧都喜欢给女主安排一个重男轻女的原生家庭呢
精致狗姐
·
2024-02-14 18:35
情归何处(四)
还是另有所图,她
搞不懂
,也不必懂,其实人生有许多事根本不用懂,知道得越多反而越痛苦。她拿起包,又打开看看,梳子、镜子、上岗证……全在,
陈杨柳
·
2024-02-14 13:06
为什么学霸喜欢学渣后续
这个学霸最后还是和学渣分手了,可学渣却想尽一切办法报复她,由此学渣公然针对学霸,她哭了整整一上午,觉得委屈,可分手明明是她自己提的,可在一起是她提的,分手也是她提的,真
搞不懂
有什么好委屈的,两天后她居然说晚上没有人找她聊天
肥肉
·
2024-02-14 11:35
虚拟人专题报告:虚拟人深度产业分析报告
(报告出品方:Q量子位)报告共计:18页技术背景虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机
图形学
、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、
人工智能学派
·
2024-02-14 11:24
xr
端午节
搞不懂
不放假的原因。上班没事做倒也好,可下班之后还得急匆匆回家料理晚饭,毕竟上有老下有小,中年的责任扛在肩上。人呀,还是活得通透些好,既来之
山野中医爱好者999
·
2024-02-14 06:54
2022年5月21日星期六晴
我说:“你是男子汉,这些事情当然你去做啊,妈妈都累了”我冲浩雨撒娇着说,老伙计直接来了一句说:“唉,真是
搞不懂
你们女人
浩雨妈妈
·
2024-02-13 22:17
用人话教会你各个进制的意思和进制间的转化!!!
相信许多朋友在学习编程的时候
搞不懂
什么是二进制?什么是八进制?什么是十六进制?那么接下来我将使用人话(通俗易懂的话语,最贴近生活的话)来使你懂得这些进制。
秋shy
·
2024-02-13 22:51
c语言
学习
后端
OpenGL学习——13.投光物_平行光
当谈到计算机
图形学
和实时渲染时,OpenGL是一个广泛使用的开源图形库。它提供了丰富的功
黄愿
·
2024-02-13 19:21
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
材质
关于没有人生目标这件事
这个连长当然不是大家印象里吹着集结号让大家跟我杀的那个,(兵团的建制我一向都
搞不懂
)如果对照地方来说的话,应该就是村
云中君_26f3
·
2024-02-13 12:21
计算机
图形学
中矩阵的应用
计算机
图形学
是一门研究如何用计算机生成和处理图像的科学。在计算机
图形学
中,矩阵是一种非常重要和强大的工具,它可以用来表示和操作空间中的点、向量、坐标系、变换等概念。什么是矩阵?
hirrodog
·
2024-02-13 06:49
计算机图形学
矩阵
线性代数
游戏引擎
图形渲染
12.11
今天还算简单,杂事比平时稍多,为了节约点开销,各种办法轮番上阵,的确是可以节约不少,但是总觉得得不偿失,隐性成本耗费不少,人力物力时间等成本都没算,但是运输成本也不少啊,有点豆腐盘成肉价的感觉,真
搞不懂
咋想的
木昜丹徒
·
2024-02-12 23:42
水浒传:杨雄为何娶二婚潘巧云?原因有三,第三条宋江深有体会
关于杨雄为何娶二婚潘巧云的问题,很多读者
搞不懂
,也理解不了。因为不管潘巧云有没有给杨雄带一顶【绿帽子】,潘巧云都配不上杨雄。事实真的如此吗?其实不然!杨雄为何
追悼红轩
·
2024-02-12 22:40
计算机
图形学
第4章 多边形填充
目录前驱知识多边形的扫描转换有效边表填充算法原理边界像素处理原则怎么算交点有效边桶表与边表桶表表示法边缘填充算法填充过程在这里插入图片描述区域填充算法/种子填充算法种子填充算法扫描线种子填充算法(更有效)前驱知识了解扫描转换的基本概念。熟练掌握多边形有效边表填充算法。掌握多边形边缘填充算法。熟练掌握区域四邻接点和八邻接点区域填充算法。掌握区域扫描线种子填充算法。无论使用哪种着色模式,都意味着要使用
懒回顾,半缘君
·
2024-02-12 22:55
win32
算法
微信上最治愈心情的经典:没有不会好的伤,没有不会停下来的绝望
5、人生有太多的问题找不到答案,太多的答案
搞不懂
为什么
三品姐姐
·
2024-02-12 08:13
【UE 游戏编程基础知识】
目录0引言1基础知识1.1拓展:3D数学和计算机
图形学
的关系♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:【UE游戏编程基础知识】❣️寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难!
海码007
·
2024-02-12 08:04
UE
计算机四大基础
游戏
《说出来就是面对》焦点中原团队分享第941天总468次/19(2022.9.7)
心里畅快了,由愧疚变成遗憾,看到了自己的愧疚也看到了别人可能的愧疚,不知道是投射还是被投射,原因
搞不懂
,只是对自己有了更多的看到,对做的有了更多的看到,对事情也有了更多的看到!看到也是一
空心郁金香幽香
·
2024-02-12 04:46
VTK 常用坐标系 坐标系 转换
1.VTK常用坐标系计算机
图形学
里常用的坐标系统主要有四种,分别是:Model坐标系统、World坐标系统、View坐标系统和Display坐标系统在VTK里,Model坐标系统用得比较少,其他三种坐标系统经常使用
恋恋西风
·
2024-02-12 04:41
VTK
java
前端
javascript
2019-01-03
唉,真
搞不懂
那些给自己加戏的人,自己在那里演的义愤填膺,和想象中的世界博弈,有什么关系啊,谁要对你好,谁又满怀心思对你施暴,都是闲来无事,可我不是你们的茶余谈资,各自安好,别在杞人忧天,惶惶不得终日。
GibbusL
·
2024-02-12 04:39
13.5 OpenGL顶点后处理:坐标变换
坐标变换CoordinateTransformations在计算机
图形学
中,坐标变换是渲染过程中不可或缺的一部分,它涉及一系列几何体从模型空间到最终屏幕空间的转换。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:16
OpenGL
图形渲染
搞不懂
你
男人来自火星,女人来自金星,听过百遍,没认真想过,到今天还是
搞不懂
你。
孖宝妈咪ManMan
·
2024-02-11 23:45
晚安故事|《再努努力》
搞不懂
那三头狼为什么想吃一个这样的东西。白狼看了两眼就没了兴趣。迈着步子走过。害怕的小兔子似乎是察觉到了什么,从白毛中抬起脑袋
红烧秃子
·
2024-02-11 19:49
论抖音的两面性!
但抖音在给人们的生活带来精彩的同时,也暴露了人们丑恶的一面,比如好多女的就喜欢拍个穿的少扭屁股的,我就
搞不懂
,你就不怕被你父母看见吗?你就不怕被你的孩子看见吗?
夕阳_断桥
·
2024-02-11 18:54
可视化学习:利用向量判断多边形边界
引言继续巩固我的可视化学习,向量运算是计算机
图形学
的基础,本例依旧是向量的一种应用,利用向量判断多边形边界,但是多边形的边界判断稍微有点复杂,所以除了应用向量之外,还需要借助三角剖分的相关工具。
·
2024-02-11 17:06
可视化学习:利用向量计算点到线段的距离并展示
引言最近我在学可视化的东西,借此来巩固一下学习的内容,向量运算是计算机
图形学
的基础,这个例子就是向量的一种应用,是利用向量来计算点到线段的距离,这个例子中可视化的展示采用Canvas2D来实现。
·
2024-02-11 17:00
一首歌,一个故事
我可能
搞不懂
唐诗宋词的美句,来给你写诗。我永远写不出来那凄美的爱情剧。我可能永远猜不到未来在哪里。我只会用不一样的音乐来表达我对你的爱。我只会用艺术家的眼光欣赏你的美。我会用我的灵魂感受你对我的爱。
夜空下漫步
·
2024-02-11 16:31
包装
我始终
搞不懂
到底是物品本来就不值那么多钱还是物品的价值降了。新品到底是换了一个新的包装而已还是真的是比原来的品质好了,这些如果没有专
3085219cee21
·
2024-02-11 13:13
时光 静止
人之复杂多变让我生畏内心不断地拉扯着逃避还是勇往直前想要让自己内心感到舒适好像不是那么容易似乎需要不断练习和感受但过程是难熬的一遍又一遍地经历着时间是一个善变的姑娘前一秒还怒气冲天下一秒又谈笑风生谁也
搞不懂
为什么如此但善变似乎也并非什么坏事想笑的时候就开怀大笑想哭的时候就大哭一场这样经历着有什么不好吗时光啊
言之味道
·
2024-02-11 11:06
因为理解,所以离开
其实,我是个有社交恐惧症的人,我特别害怕与别人交往,因为我
搞不懂
分寸,我害怕与人深交,因为害怕深交之后的离别,但我又不喜欢欠别人的,别人对我一分,我就愿意给别人十分。
雪草儿
·
2024-02-11 09:40
分不清东西南北的女儿
但是有一个问题我一直纳闷,
搞不懂
,那就是她分不清东西南北。每次说她,她就总是说“为什么要分清”,我说“你不觉得闷吗?”,她说没觉得。虽然分不清方向,但是不管去哪里她都从来不会迷路。
百合的后花园
·
2024-02-11 08:38
初中生特长
老师你说每个人有特长就可以了,我不学数学,数学就是个屁,
搞不懂
想不明白是什东西,我喜欢历史历史很好,真香。
木犊在深圳
·
2024-02-11 04:25
你会撒娇吗
说完后,我想了想,说“我好像不会撒娇哎,在我印象里,从来没有像我老公撒过娇,而跟他吵架的时候,他却认为我在跟他撒娇”,我总结到,
搞不懂
男人的脑回路。同事笑笑,说撒娇女人最好命,女人还是要学会撒娇的。
唯陌私语
·
2024-02-11 03:39
付梦龙:不忘初心,方得始终---忆我的大学,我的四年
1.书上的知识总是在考前才能看懂我问过很多人,大家都有同一个感受,那就是平时上课
搞不懂
桂电小泥鳅
·
2024-02-11 01:29
嗨,小孩
小孩子不理解大人为什么总是那么忙,就像大人其实也
搞不懂
小孩子为什么会有那么多的为什么一样。嗨,小孩!如果我告诉你爸妈每天那么忙,是为了努力工作,多赚点钱,给你创造更好的生活学习条件,你应该还是不懂。
八卦城的酒
·
2024-02-10 22:09
D3D11游戏编程】学习笔记二十四:切线空间(Tangent Space)
:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)切换空间,同局部空间、世界空间等一样,是3D
图形学
中众多的坐标系之一
胡萝卜啊啊啊
·
2024-02-10 21:53
【 王者 或者吃鸡】
人的想法总是千千万万,我也
搞不懂
谁知道他触动了人们哪根心弦呢我不关心也不想知道。(一)台风暴雨没日没夜我QQ上不知何时有了一条消息“有空吗打把游戏王者或者吃鸡。”
齐鲁一书生
·
2024-02-10 18:01
扶弟魔们,扶出一个又一个白眼狼,为什么还要坚持扶呢?
有网友吐槽她妈妈说,她妈妈不是扶弟魔,是扶弟狂魔,有些时候真的
搞不懂
,扶弟魔到底有何魅力让姐姐们如此痴迷。前有电视剧里经典的扶弟魔警醒,后有自己弟弟的见利忘义,可就是难改她们的扶弟意志,到底为什么?
苒藜爱读书
·
2024-02-10 18:29
11.2 OpenGL可编程顶点处理:细分着色器
细分TessellationTessellation(细分)是计算机
图形学
中的一种技术,用于在渲染过程中提高模型表面的几何细节。
乘风之羽
·
2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
第一章:从3D到2D
本文是《从0开始
图形学
》的第一章内容。讲解如何将3D的模型“画”到2D的图形山。
愚 匠
·
2024-02-10 09:11
3d
从技术开始-企业内部信息化架构演变
foxbase,标准C,VB,Delphi,VC,C#到VUE+JAVA现在各企业内部信息化架构大多在1.0和2.0之间现在都在嚷嚷数字化转型,老实讲,我
搞不懂
专家讲的那些东西,甚至弄不清信息化、数字化到底有啥区别
wangbing1125
·
2024-02-10 08:55
云计算
2020年8月11日日记
搞不懂
,在我角度看来,就是毛病。下次再说,我就怼他,管我是不是刚来,管他是不是前辈,有毒吧,又没吃他的喝他的,我室友都没说话,轮得到他!
菲菲carol
·
2024-02-10 06:11
第二章:三角面片及其填充
本文是《从0开始
图形学
》笔记的第二章,主要说明模型的一般构成以及如何查找模型的有效范围,涉及三角面片的填充以及向量的叉乘计算。概念解说上一节中,我们画出了箱子的顶点和边缘线,箱子还只是一个骨架而已。
愚 匠
·
2024-02-10 06:15
图形渲染
计算机
图形学
中的光栅化
光栅化1.屏幕1.2.屏幕分类1.3.屏幕分辨率2.像素(Pixel,缩写px)3.屏幕空间3.1规范立方体转化到屏幕空间4.光栅化5.像素表示三角形5.12D的采样方法进行光栅化1.屏幕屏幕也称显示屏,屏幕是一个典型的光栅显示设备,常用的显示屏又有标屏与宽屏,标屏宽高比为4:3,宽屏宽高比为16:10或16:9。1.2.屏幕分类CRT显示屏幕(阴极射线管显示器)LCD/OLED液晶屏幕LED屏幕
LV小猪精
·
2024-02-10 06:57
计算机图形学
光栅化
图形学
-光栅化
1.什么是光栅化将几何图形绘制到屏幕上的过程叫做光栅化,我们对屏幕的定义如下屏幕是像素的数组分辨率是屏幕像素数组的尺寸屏幕是光栅成像设备。**光栅化(Rasterization)**指的是将物体绘制到屏幕上。**像素(Pixel)**是具有统一颜色的小方块,是由不同颜色组合而成的(例如RGB)。1.1屏幕空间(像素坐标)我们认为屏幕左下角为原点,向右为x轴,向上为y轴。建立平面直角坐标系。屏幕空间
鸡米工程师
·
2024-02-10 06:57
计算机图形学
算法
3、计算机
图形学
——光栅化
简介在进入具体的直线光栅化以及三角形光栅化算法之前,我们首先需要知道光栅化是一个什么样的过程。简单来说光栅化的目的就是将想要展现的物体给真正现实到屏幕上的过程,因为我们的物体其实都是一个个顶点数据来表示的,如何表这些蕴含几何信息的数据转化为屏幕上的像素就是光栅化所考虑的东西。比如说一条直线,究竟该用哪些像素点去逼近它,一个三角形,又用哪些像素集合表示它,这都是光栅化的过程。本节主要讨论介绍两个直线
C--G
·
2024-02-10 06:57
#
计算机图形学
算法
机器学习
人工智能
2021-04-29
猛的听到这个消息,说实话我有点儿上头,因为我
搞不懂
为什么。所以心里有点儿气急,还有难以名状的愤怒。性格使然,我不去把问题太过复杂化的考虑,觉得不管怎样,只要秉着一颗善良的心做事为人便可以心安。
偷闲躲静
·
2024-02-10 06:06
计算机
图形学
三:光栅化-Rasterization
文章目录什么是光栅化?像素和屏幕直线光栅化(LinearRasterization)DDA数值微分算法中点Bresenham算法三角形光栅化(TriangleRasterization)为什么是三角形?如何光栅化光栅化带来的锯齿/走样(Aliasing)如何抗锯齿/反走样?(Antialiasing)超采样反走样(SuperSamplingAnti-Aliasing,SSAA)多采样反走样(Mul
西电卢本伟
·
2024-02-10 06:55
图形学
图形学
光栅化
第六章:纹理贴图
本文是《从0开始
图形学
》笔记的第六章,介绍模型纹理的实现,涉及到重心坐标的计算方式和作用,本章之后,我们的模型将从单色变成更为丰富的彩色。
愚 匠
·
2024-02-10 06:54
图形渲染
从0开始
图形学
(光栅化)
前言说起
图形学
,很多人就会提到OpenGL,但其实两者并不是同一个东西。引入了OpenGL加重了学习的难度和成本,使得一些原理并不直观。
愚 匠
·
2024-02-10 06:24
图形渲染
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他