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图形学论文翻译
【计算机
图形学
】课程设计——三维美术馆漫游
计算机
图形学
课程设计——三维美术馆漫游一、实验目的掌握三维应用软件基本开发流程;掌握基本三维建模软件Blender的基本建模方法;掌握虚拟现实引擎WorldVizVizard呈现三维场景的方法;掌握三维模型呈现软件
MorleyOlsen
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2023-06-11 04:13
计算机图形学
计算机图形学
vizard
图形渲染
C++如何制作3D游戏
C++是一门强大的编程语言,它广泛应用于游戏开发、计算机
图形学
等领域。如果您想制作一款高质量的3D游戏,并让它在各个平台上运行,那么C++无疑是一个非常好的选择。
YT177
·
2023-06-11 00:45
unity
游戏引擎
神经辐射场(NERF)模型:一个令人惊叹的三维场景重建方法
在计算机
图形学
、计算机视觉和增强现实等领域,三维场景重建一直是一个热门话题。近年来,神经网络模型的出现已经彻底改变了这个领域,而其中最引人注目的就是NERF(神经辐射场)模型。
奥里马
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2023-06-10 17:39
深度学习
人工智能
计算机视觉
神经网络
机器学习
论文翻译
——Test Selection for Deep Learning Systems
文章目录AbstractIntroductionRelatedwork(这部分没有翻译完全,我主要是用来做课程回报的,后面的实验就够讲了,这里就不讲了)3MotivationandProblemDefinition4TestSelectionMetricsMetricsDerivedfromtheMachineLearningTestingLiteratureNeuronCoverage神经元覆盖
客院载论
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2023-06-10 08:51
专业英语
深度学习
人工智能
机器学习
移动端异构运算技术 - GPU OpenCL 编程(基础篇)
一、前言随着移动端芯片性能的不断提升,在移动端上实时进行计算机
图形学
、深度学习模型推理等计算密集型任务不再是一个奢望。
2301_77700816
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2023-06-10 04:41
fpga开发
计算机
图形学
复习3
计算机
图形学
复习0计算机
图形学
复习1计算机
图形学
复习2前面讲的画直线、圆以及椭圆等是一维图形的光栅化,就是如何在计算机屏幕上即在一个离散的像素集上表示一个连续的图形。
暖风吹起云
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2023-06-09 18:47
计算机图形学复习
区域填充
反走样
字符的表示
计算机图形学
算法
《Unity Shader 入门精要》学习笔记(一)——渲染流水线
最近在掌握了一些
图形学
基础后,下定决心要学习一下Shader相关内容,加之平时开发一些游戏Demo基本上基于Unity实现,于是搬出来《UnityShader入门精要》开始研读,顺便整理一下笔记加深理解
子衿我心
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2023-06-09 11:13
计算机专业学习的核心是什么?
特定领域知识就是你从事某个细分方向时需要掌握的知识,比如做游戏引擎的需要掌握
图形学
;做前端的需要掌握浏览器渲染原理、前端三大件;算法工程师需要更多的数学知识。
小小滴人儿~
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2023-06-09 04:54
学习
【
论文翻译
】:(arxiv 2022)PS-NeRV: Patch-wise Stylized Neural Representations for Videos
PS-NeRV:Patch-wiseStylizedNeuralRepresentationsforVideos(arxiv2022)2022/11/30:除了基金不想写,其他什么都想写Paper:https://arxiv.org/abs/2208.03742NoCodeAbstract我们研究如何用隐式神经表示(INRs)来表示视频。经典的INRs方法通常利用mlp将输入坐标映射到输出像素。而
倘若我问心无愧呢丶
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2023-06-09 01:47
论文阅读
人工智能
计算机视觉
【
论文翻译
】(arxiv 2023)Neural Radiance Fields (NeRFs): A Review and Some Recent Developments
(arxiv2023)NeuralRadianceFields(NeRFs):AReviewandSomeRecentDevelopments2023/05/06:好短的一篇arxiv文章,刚好下午剩点时间翻了,五一假期不上班太舒服了,一点都不想上班。这篇写的有点抽象,只能说是抽象。Abstract神经辐射场(NeRF)是一个利用全连接神经网络(又称多层感知机)的权重表示3D场景的框架。该方法用于
倘若我问心无愧呢丶
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2023-06-09 01:47
人工智能
计算机视觉
《InsideUE4》GamePlay架构(一)Actor和Component
根据基本的
图形学
知识,我们知道,为了展示这个世界,我们需要一个个带着“变换”的“游戏对象”,接着让它们
weixin_33971977
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2023-06-09 00:13
游戏
c/c++
meltdown
论文翻译
论文原版:https://meltdownattack.com/翻译出自:http://www.wowotech.net/basic_subject/meltdown.html#6596摘要(Abstract)Thesecurityofcomputersystemsfundamentallyreliesonmemoryisolation,e.g.,kerneladdressrangesaremar
淡泊的猪
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2023-06-08 20:56
安全
安全
Meltdown
论文翻译
【转】
转自:http://www.wowotech.net/basic_subject/meltdown.html#6596摘要(Abstract)Thesecurityofcomputersystemsfundamentallyreliesonmemoryisolation,e.g.,kerneladdressrangesaremarkedasnon-accessibleandareprotected
weixin_34168700
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2023-06-08 20:23
操作系统
嵌入式
运维
数码相机的定位
此文当时和好友08年参加数学建模时写的,当时大家都是第1次接触计算机
图形学
,解决方法还是蛮实际的,可惜我们文笔欠佳,不过学习到数码相机的定位原理收获也挺多的此文内容主要为了解决4个问题,问题如下:有人设计靶标如下
wzumath
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2023-06-08 17:22
matlab
算法
plot
bt
图形
出版
Part 09:Raft
论文翻译
-《CONSENSUS BRIDGING THEORY AND PRACTICE》(基础Raft-持久化的状态和服务器重启)
Part09:Raft
论文翻译
-《CONSENSUSBRIDGINGTHEORYANDPRACTICE》(基础Raft-持久化的状态和服务器重启)3.8Persistedstateandserverrestarts
Number9527
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2023-06-08 16:16
传统
图形学
对nerf的对比与应用落地
作者今年参加了China3DV的盛会,大会的发表、线下讨论、学者、工业界等等的交流着实对于Nerf有了更深的思考,以下是作者的抛砖引玉,如有不当之处敬请指出~传统
图形学
与nerf的简介:传统
图形学
:显示表达几何表达方式
微小的鱼
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2023-06-08 11:36
渲染
nerf
三维重建
可微渲染
逆渲染
体渲染
合合信息亮相CCIG2023:多位大咖共话智能文档未来,文档图像内容安全还面临哪些技术难题?
本届大会以“图象图形·向未来”为主题,由中国科学技术协会指导,中国图象
图形学
学会主办,苏州科技大学承办,特邀谭铁牛院士、赵沁平院士、吴一戎院士等百余位国内外知名学者,来自代表企业的技术专家,共话图像
图形学
术研究与技术创新趋势
合合技术团队
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2023-06-08 09:00
安全
人工智能
VR问答
学习VR开发需要掌握一些基础知识,如计算机
图形学
、3D建模、编程语言等。以下是一个学习VR开发的计划和大纲,你可以按照这个计划来进行系统性的学习。
·
2023-06-08 09:18
程序员
5个有效方法教你如何正确使用云渲染,防错必备!
随着技术的进步和计算能力的提升,云渲染成为了现代计算机
图形学
和动画制作中不可或缺的一环。无论是在电影、游戏还是建筑可视化等领域,渲染图像的质量和效率都对最终结果有着巨大的影响。
Renderbus瑞云渲染农场
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2023-06-08 06:51
渲染知识
计算机视觉
图像处理
人工智能
典型三维重建方案分析(二)
物体三维重建是计算机辅助几何设计(CAGD)、计算机
图形学
(CG)、计算机动画、计算机视觉、医学图像处理、科学计算和虚拟现实、软件算法研究与嵌入式系统设计领域的
Ricardo_22d2
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2023-06-08 04:50
VTK学习-坐标系统
这一部分与计算机
图形学
结合更加紧密。想起之前也“被迫”研究过一段时间的计算机
图形学
中三维显示部分,现在简单学一学,提示一下,也挺好。
zy2317878
·
2023-06-07 15:33
VTK
vtk
VTK总结
(2)Filter:对于初始数据源进⾏⼀些处理,也封装了⼀些
图形学
算法。
come on!敲代码!
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2023-06-07 15:31
VTK
图像处理
RCNN
论文翻译
(更新中……)
目录RCNN
论文翻译
Abstract1.Introduction2.ObjectdectionwithR-CNN2.1.Moduledesign2.2.Test-timedection2.3.Training2.4
小小码农在线码字
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2023-06-07 13:06
神经网络
神经网络
计算机视觉
深度学习
机器学习
STL模型转有限元网格
随着计算机
图形学
、硬件和3D打印技术的发展,基于曲面三角网格的图形渲染及其文件格式越来越流行。在有限元分析(FEA)中,工程师有时会得到基于三角形网格的几何文件(如STL文件等)并进行后续分析。
新缸中之脑
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2023-06-07 09:11
c++
开发语言
论CG学习
百度即可得知:CG是ComputerGraphics的英文缩写,即电脑
图形学
。以电脑作为辅助,人为制作后呈现画面的一种方式。
宇字无一
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2023-06-07 09:50
智能文档处理黑科技,拥抱更高效的数字世界
2图像弯曲矫正3手写板反光擦除4版面元素检测5文档篡改检测总结0写在前面近期,中国图象
图形学
学会文档图像分析与识别专业委员会与上海合合信息科技有限公司联合打造了《文档图像智能分析与处理》高峰论坛。
Mr.Winter`
·
2023-06-07 08:10
前沿资讯
科技
人工智能
机器学习
计算机视觉
【计算机
图形学
基础教程】面向对象程序设计基础
构造函数与析构函数例1设计一个长方形CRectangle类,调用类的成员函数计算长方形的周长和面积。#includeclassCRectangle{public:CRectangle();//声明默认构造函数CRectangle(intwidth,intheight);//声明带参构造函数~CRectangle();//声明析构函数doubleperimeter();//声明计算周长成员函数dou
LAWKAWAI
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2023-06-07 06:02
算法
c++
数据结构
影视动画设计有些SCI期刊推荐? - 易智编译EaseEditing
以下是几本影视动画设计方向的SCI期刊:ACMTransactionsonGraphics:该期刊是ACM(AssociationforComputingMachinery,美国计算机协会)下的一个子刊,涵盖了计算机
图形学
和交互技术等领域
易智编译
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2023-04-21 20:29
学习
职场和发展
科技
程序人生
Three.js教程:顶点位置数据解析渲染
如果你已经有WebGL基础或者说
图形学
基础,说明你肯定有顶点的概念,本节课重点可以放在学习threejs的AP
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2023-04-21 16:06
three.js
一起学 WebGL:复合矩阵
具体讲解可看:《计算机
图形学
:变换矩阵》一个坐标(矢量),先进行矩阵变形1,然后再做矩阵变换2,它的写法是:m2*m1*vec第一个矩阵A的列数如果等于第二个矩阵B的行数,那这
前端西瓜哥
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2023-04-21 13:05
webgl
算法
矩阵
计算机
图形学
在游戏设计中的应用
一、什么是计算机
图形学
?**计算机
图形学
(ComputerGraphics,CG)**是一门利用数学算法将二维或三维图形转换成计算机显示的光栅形式的科学。
筱寒小记
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2023-04-21 05:36
unity
计算机图形学
游戏设计
unity
CG
游戏
图形学
基础(1)
单个模型成为网格,是由多个三角片组成的。四个坐标系:模型/局部坐标系,世界坐标系,摄像机/视觉坐标系,投影坐标系。齐次坐标系:当4d坐标系应用到3d空间中,它们就被称为齐次坐标系,而第四个变量被称为w分量。w分量只可以是1或0,当w=0时,表示这个齐次坐标为3d向量。当w=1时,表示这个齐次坐标为3d的点。因为Vector4类同时用于表示向量和顶点,所以我们必须通过命名来区别。缩放矩阵除了对角线x
笑不穿
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2023-04-21 05:04
游戏图形学
【
图形学
与游戏编程】开发笔记-基础篇1:熟悉开发环境
(本系列文章由pancy12138编写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/pancy12138)在入门篇的文章中,我们几乎没有提及任何与程序相关的知识。只是为大家逐一的解释了如何能够将3D游戏这一问题,转换成计算机能够处理的数字问题以及大家可能会需要提前了解的与游戏编程息息相关的概念。这些知识虽然不能让大家写出任何程序,但是在整体上来讲,这些知识的重要性是很高的。我们在之后
pancy12138
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2023-04-21 05:33
开发笔记
计算机图形学
图形
游戏编程
计算机
图形学
——基于3D游戏开发技术——第一章游戏模型
1.2多边形网格opengl支持凸多边形;Direct3d仅支持三角形;细分操作:低分辨率向高分辨率转化的过程简化操作:高分辨率向低分辨率转换的过程1.2.1创建多边形网格(美工方面)1.2.2多边形网格的表达方式第一种表达方式:列举顶点,顺序读取3个顶点即可构成一个三角形。顶点存储于顶点缓冲区。非索引三角形列表:包含冗余顶点数据(一般不用)索引三角形列表:顶点存在于顶点缓冲区中,索引数据存储于索
ivebeenready
·
2023-04-21 05:32
opengl
见缝插针小游戏 (基于OPENGL)|计算机
图形学
见缝插针小游戏(基于OPENGL)|计算机
图形学
1.前言最近开始学习
图形学
,试着用glut做了一个小游戏,也是之前见得蛮多的小游戏叫做见缝插针,基本上功能都实现了,可能还有些不足,之后有机会再改进,废话不多说
LLLLQZ
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2023-04-21 05:29
计算机图形学
游戏
opengl
字符串
c++
c语言
计算机
图形学
——游戏方向 第一章 计算机
图形学
概述
计算机
图形学
——游戏方向第一章计算机
图形学
概述前言第一章计算机
图形学
概述1.为什么设计专业要学习计算机
图形学
?
澪mio
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2023-04-21 05:28
计算机图形学——游戏方向
游戏
计算机
图形学
CG 学习资源和路线
计算机
图形学
学习资源1.GAMES网站2.GAMES101课程-B站3.傅老師/OpenGL教學-B站4.OpenGL中文教程网站对应阶段的起点 如果你是小白,对计算机
图形学
还一窍不通,建议学习GAMES101
仰望—星空
·
2023-04-21 03:51
计算机图形学
学习
OpenGL
CG
逐点比较法生成圆弧
算法推导《计算机
图形学
教程》中推导过程如下所示:参考文章算法代码boolcb_arc(intx0,inty0,intx1,inty1,intx2,inty2,intx3,inty3,inta){//参数分别为
仰望—星空
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2023-04-21 03:21
计算机图形学
算法
c++
数据结构
OverFeat
论文翻译
(已校正)
此篇为目标检测系列论文:OverFeat
论文翻译
(OverFeat:IntegratedRecognition,LocalizationandDetectionusingConvolutionalNetworks
耿鬼喝椰汁
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2023-04-21 02:20
#
论文翻译(已校正)
深度学习
计算机视觉
目标检测
文本批量翻译-批量翻译文件名
学术
论文翻译
:在学术界和研究机构中,许多文章和论文都是用英文撰写的。研究人员和学生可能需要将这些
论文翻译
成中文,
147SEO
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2023-04-20 21:35
人工智能
翻译
自动翻译
机器翻译
Group Recommendation
本文是自己在推荐系统研究中研读的
论文翻译
及解读,原文:SocialInfluence-basedGroupRepresentationLearningforGroupRecommendationICDE2019
阿瑟_TJRS
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2023-04-20 19:40
[计算机
图形学
]几何:网格处理(前瞻预习/复习回顾)
一、前言网格的三种处理:网格细分,网格简化,网格正则化,细分会产生更多的三角面片来让模型更加光滑,简化则相反会减少网格的三角面片数量,正则化则会让三角形面更加规则。如上图中最右边两幅图,左边的一张奶牛网格的三角面片有很多狭长的三角形,而正则化可以让它变成右边那幅图,也就是三角面片都接近于正三角形,这在计算的时候会带来很多便利。而本篇我们主要介绍网格的细分和简化这两部分。二、网格细分—Meshsub
_Yhisken
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2023-04-20 14:06
计算机图形学入门
图形学
计算机图形学
图形渲染
学习
[计算机
图形学
]光线追踪前瞻:阴影图(前瞻预习/复习回顾)
一、前言我们前面学习过了光栅化,而光栅化会有一系列问题,比如:全局的光线传输,阴影。我们之前讲着色的时候说了,我们认为着色是一个局部的操作,我们只考虑着色点本身,并不考虑其它物体的遮挡对着色点的影响,而这是不正确的,这导致了我们并不能通过着色来呈现阴影。而人们通过一种叫做阴影图/阴影映射(英文ShadowMapping,对应的结构叫做ShadowMap)的方法使得即使是在光栅化中也能呈现阴影。二、
_Yhisken
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2023-04-20 14:02
计算机图形学入门
图像处理
图形学
图形渲染
计算机图形学
学习
计算机
图形学
(3):OpenGL对2D物体进行平移,旋转和缩放
配置OpenGL环境看第一篇文章此代码为老师给的样例代码基础上进行修改工程文件效果图:按WASD进行上下左右移动按up和down进行缩放:按left和right进行旋转:首先全局定义要用到的一些变量:floatx_delta=0.1f;//每次移动距离floatx_press_num=0;//x偏移floaty_press_num=0;//y偏移glm::vec3size=glm::vec3(1.
芜湖韩金轮
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2023-04-20 05:16
计算机图形学
算法
c++
开发语言
计算机
图形学
(4):OpenGL纹理
参考运行结果:main.cpp:/*StudentInformationStudentID:StudentName:*/#include"Dependencies/glew/glew.h"#include"Dependencies/GLFW/glfw3.h"#include"Dependencies/glm/glm.hpp"#include"Dependencies/glm/gtc/matrix_
芜湖韩金轮
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2023-04-20 05:16
计算机图形学
c++
开发语言
计算机
图形学
(5):OpenGL光照
参考介绍现实世界中的光照是极其复杂,难以计算的,因此OpenGL的光照使用的是简化的模型,其中一个模型被称为冯氏光照模型(PhongLightingModel)。冯氏光照模型的主要结构由三个分量组成:环境(Ambient)光照漫反射(Diffuse)光照镜面(Specular)光照环境光照光的一大特点是,它可以向很多方向发散并反弹,所以现实环境周围通常总会有些光亮,对应的物体通常都会反射些微弱的光
芜湖韩金轮
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2023-04-20 05:12
计算机图形学
c++
相机坐标系、像素坐标系转换
在计算机视觉和
图形学
中,相机内参矩阵通常用于将图像坐标系中的像素坐标转换为相机坐标系中的三维坐标,或者将相机坐标系中的三维坐标投影到图像坐标系中的像素坐标。
有了个相册
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2023-04-20 02:09
工程
c++
计算机视觉
深入浅出OpenGL三维渲染管线
1前言在计算机
图形学
中,渲染是根据模型描述在显示器上生成图像的过程。3D图形渲染管线输入根据图元顶点(如三角形、点、线和四边形)对3D模型的描述,并为显示器上的像素生成颜色值。
Jiaxxxxxx
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2023-04-19 21:57
图形学
图形渲染
OpenGL
《Unity Shader 入门精要》第10章 高级纹理
第10章高级纹理10.1立方体纹理在
图形学
中,立方体纹理(Cubemap)是环境映射(EnvironmentMapping)的一种实现方法。
万有引力w
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2023-04-19 20:16
unity
游戏引擎
『OPEN3D』1.7 Ray Casting
1raycastingraycasting(光线衍射)和raytracing(光线追踪)都属于计算机
图形学
内的基础方法;用于对三维的实体建模和图片渲染;raycasting一词来自于GeneralMotorsResearchLabsfrom1978
NNNNNathan
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2023-04-19 18:22
数码相机
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