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图形学BRDF
人生一趟,积极向上
今天写了一天的
图形学
实验,从早到晚刚刚完成了基础部分,过程真的有些丧气,哈哈哈。(计算机太难了,好费头发T﹏T)转念一想,这不是慢慢来也写出来了吗(虽然代码风格极丑,虽然写的结构贼差)。
青蘋_微澜
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2023-04-01 16:40
计算机
图形学
(OPENGL):阴影贴图
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io 阴影是遮蔽光的结果。当某一物体不被光线照射到时,是因为有某种遮挡关系,这样物体就在阴影中。阴影可以让光照场景更为真实,同时也可以梳理物体间的空间关系。下面两图是一个对比: 阴影的实现是需要一点技巧的,尤其是在实时渲染领域,一个完美的阴影算法并没有研发出来。有几种比较合适的技术去实现阴影,但或多或少都有一些问题
Dragon_boy
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2023-04-01 13:35
【13】核心易中期刊推荐——人工智能及
图形学
NEW!!!核心易中期刊推荐栏目来啦~核心期刊在国内的应用范围非常广,核心期刊发表论文是国内很多作者晋升的硬性要求,并且在国内属于顶尖论文发表,具有很高的学术价值。在中文核心目录体系中,权威代表有CSSCI、CSCD和北大核心。其中,中文期刊的数量非常庞大,不管是什么样的作者,因为什么目的发表论文,什么专业和方向,都是可以找到很多相对应的期刊。本栏目将收集整理一批国内外认可度高、审稿速度快且中稿比
加勒比海带66
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2023-04-01 10:55
核心易中期刊推荐栏目
YOLOv5算法改进
YOLOv7算法改进
人工智能
计算机视觉
深度学习
神经网络
YOLO
元宇宙的数字化身——虚拟数字人
虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机
图形学
、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等)的综合产物。
LhcyyVSO
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2023-04-01 06:22
元宇宙
元宇宙
数字人
数字虚拟人
蓝海创意云
计算机
图形学
(Computer Graphics)有哪些SCI期刊推荐? - 易智编译EaseEditing
以下是计算机
图形学
领域的几个重要SCI期刊:ACMTransactionsonGraphics(TOG):是计算机
图形学
领域最重要的SCI期刊之一,由ACM(AssociationforComputingMachinery
易智编译
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2023-04-01 04:27
期刊推荐
科技
职场和发展
学习
程序人生
计算机视觉有哪些SCI期刊? - 易智编译EaseEditing
计算机视觉是计算机科学的一个重要领域,涉及到图像处理、计算机
图形学
、机器学习、模式识别等多个方面。
易智编译
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2023-04-01 04:48
期刊推荐
科技
职场和发展
学习
程序人生
最全计算机
图形学
面试资料整理
计算机
图形学
面试资料整理1什么是渲染管线2有那几个坐标系(空间)?如何在空间之间进行转换?3三个重要的空间变换矩阵4视口变换是什么?
LV小猪精
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2023-04-01 01:00
计算机图形学
计算机图形学
MVP矩阵
渲染管线
光照
计算机
图形学
(五)-MVP变换之投影(Projection)变换
MVP变换之投影[Projection]变换1投影变换介绍2正交投影2.1正交投影介绍2.2正交投影矩阵推导2.3正交投影矩阵3透视投影3.1透视投影介绍3.2透视投影矩阵推导3.2.1复习齐次坐标3.2.2透视投影矩阵推导思路3.2.3透视投影到正交投影的变换矩阵推导3.3透视投影矩阵3.4视场角和宽高比表示透视投影矩阵1投影变换介绍之前已经提到MVP变换指的是:模型变换(model)、视图变换
点燃火柴
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2023-04-01 01:52
计算机图形学
计算机图形学
投影变换
正交投影矩阵
透视投影矩阵
MVP矩阵变换
GAMES101-现代计算机
图形学
学习笔记(作业01)
GAMES101-现代计算机
图形学
学习笔记(作业01)Assignment01GAMES101-现代计算机
图形学
学习笔记(作业01)作业作业描述需要补充的函数思路结果原课程视频链接以及官网b站视频链接:
CCCCCCros____
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2023-04-01 01:14
图形学
图形学
3d
c++
mvp变换矩阵
https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teaching/games101.html概述mvp矩阵分别为模型(model),视图(view),投影(projection),是
图形学
中最基本的矩阵变化
co13420_shaw
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2023-04-01 01:30
图形学
线性代数
图形学
[计算机
图形学
]反走样(前瞻预习/复习回顾)
一、前言:走样的产生上一篇我们谈到了光栅化,在讲述光栅化时我们得到了光栅化之后的这样一张图,如下图显然,这和我们原本的三角形严重不符,原因是像素是方块,而无法完美的拟合三角形。也就是说我们得到的图产生了严重的锯齿,学名:走样。而以上的对于产生原因的说法是非常不专业不严谨的,想知道原理,我们需要从信号的角度去分析。(预备知识:信号与系统/数字信号处理等)。我们前面说了,光栅化实际上是一个采样的过程,
_Yhisken
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2023-04-01 01:58
计算机图形学
学习
图形学
图形渲染
图像处理
计算机图形学
[计算机
图形学
]可见性与遮挡,Z-Buffer(前瞻预习/复习回顾)
一、前言通过光栅化我们知道,模型的三角形最终都被画在了屏幕上成为了像素,那么真实的场景往往有许多模型,也就是有很多三角形需要被画在屏幕上,这么多的三角形如何正确的判断它们的遮挡关系,从而把离我们摄像机最近的三角形画出来是一个问题,而解决这个问题的方法就是我们今天要讲的Z-Buffer,中文名深度缓存/缓冲。二、画家算法场景中有很多的物体,我们可以由远到近的一一把他们画在画布上来实现遮挡关系。例如:
_Yhisken
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2023-04-01 01:28
计算机图形学
计算机图形学
图形学
图形渲染
[计算机
图形学
]MVP变换(前瞻预习/复习回顾)
一、前言本文章将着重讲解
图形学
中的MVP矩阵变换,更注重当前阶段的理解,而不是纵观全局,如果想纵观全局,网上有很多资料,也可以等我更新,不过在这里,我不会给大家一个宏观的概念,也不会去细扣渲染管线。
_Yhisken
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2023-04-01 00:19
计算机图形学
线性代数
矩阵
图形学
计算机图形学
图形渲染
开源电子书
目录语言无关类操作系统智能系统分布式系统编译原理函数式概念计算机
图形学
WEB服务器版本控制编辑器NoSQLPostgreSQLMySQL管理和监控项目相关设计模式Web大数据编程艺术其它语言相关类AndroidAPPAWKC
weixin_34233421
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2023-03-31 22:54
前端
设计模式
git
ViewUI
iOS中的贝塞尔曲线(UIBezierPath)
贝塞尔曲线是计算机
图形学
中相当重要的参数曲线。通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分离的中间点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于
剑老师
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2023-03-31 06:01
图形(线代)
基本:不同的物质在真实世界的模拟光栅化:把不同形态的几何形体显示在屏幕上实时在
图形学
中的定义:每秒能生成30帧,会广泛运用到光栅化光线追踪,能达到很好的视觉效果,但是慢,不过现在有实时光线追踪要运用基础线性代数
#A#
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2023-03-31 04:20
engine
游戏
【
图形学
基础】空间坐标系基础知识
1.空间坐标系我们知道,在
图形学
中,是存在着多套坐标系的,比如世界坐标系,相机坐标系等,而之所以使用多套坐标系,而不将它们完全统一成一套坐标系,是因为同一套坐标系在不同的应用场景中可能会存在这样那样的理解与
离原春草
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2023-03-31 02:52
所有渲染,一个方程就可以表示| GAMES104实录 - 现代游戏引擎:从入门到实践
本课程由GAMES(
图形学
与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。课程共计22个课时,将介绍现代游戏引擎所涉及的系统架构,技术点,引擎系统相关的知识。
GAMES104
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2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
图形渲染
游戏程序
架构
渲染中光的数学魔法?| GAMES104实录 - 现代游戏引擎:从入门到实践
本课程由GAMES(
图形学
与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。课程共计22个课时,将介绍现代游戏引擎所涉及的系统架构,技术点,引擎系统相关的知识。
GAMES104
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2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
图形渲染
游戏程序
人工智能
理解绘制系统,记住四点就够了 | GAMES104实录 - 现代游戏引擎:从入门到实践
本课程由GAMES(
图形学
与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。课程共计22个课时,将介绍现代游戏引擎所涉及的系统架构,技术点,引擎系统相关的知识。
GAMES104
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2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
图形渲染
游戏程序
架构
GAMES104实录 | 如何构建游戏世界(下)
本课程由GAMES(
图形学
与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。课程共计22个课时,将介绍现代游戏引擎所涉及的系统架构,技术点,引擎系统相关的知识。
GAMES104
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2023-03-30 18:54
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
游戏
架构
游戏程序
图形渲染
GAMES104实录 | 引擎架构分层(下) part1
本课程由GAMES(
图形学
与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。课程共计22个课时,将介绍现代游戏引擎所涉及的系统架构,技术点,引擎系统相关的知识。
GAMES104
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2023-03-30 18:53
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
架构
游戏引擎
游戏程序
图形渲染
对谈 | “计算机学神”闫令琪:我不希望别人说Rendering已经没东西可解了
我还要继续学习
图形学
吗?是继续在学术界钻研,还是进入工业界?元宇宙的到来,就是
图形学
的春天了吗?以上,是我们常在后台收到的问题。
GAMES104
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2023-03-30 18:53
技术杂谈
图形渲染
游戏引擎
GAMES104实录 | 如何构建游戏世界(上)
本课程由GAMES(
图形学
与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。课程共计22个课时,将介绍现代游戏引擎所涉及的系统架构,技术点,引擎系统相关的知识。
GAMES104
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2023-03-30 18:53
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
游戏
图形渲染
架构
GAMES104实录 | 游戏引擎导论(下)
本课程由GAMES(
图形学
与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。课程共计22个课时,将介绍现代游戏引擎所涉及的系统架构,技术点,引擎系统相关的知识。
GAMES104
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2023-03-30 18:23
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
unity
游戏程序
图形渲染
GAMES104实录 | 引擎架构分层(中)
本课程由GAMES(
图形学
与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。课程共计22个课时,将介绍现代游戏引擎所涉及的系统架构,技术点,引擎系统相关的知识。
GAMES104
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2023-03-30 18:07
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
架构
游戏引擎
游戏程序
论文阅读《Mip-NeRF: A Multiscale Representation for Anti-Aliasing Neural Radiance Fields》
图形学
上常用的抗锯齿方法有以下两
CV科研随想录
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2023-03-30 17:27
论文阅读
人工智能
机器学习
【十天自制软渲染器】DAY 01:
图形学
学习建议与环境搭建
「十天自制软渲染器」这个标题我承认标题党了.在对
图形学
一无所知的情况下想十天自制一个软渲染器,就好似一节课没上过却试图一个晚上看完《30天精通C++》然后第二天早上八点考试得满分一样,我承认世界上有这种天才
sky卤代烃
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2023-03-30 16:36
图形学
-小知识点收集
计算法线贴图中的RGB像素表示的法线方向RGB颜色值用于存储矢量的X、Y、Z方向,其中的Z为“向上”(与Unity通常使用Y作为“向上”的惯例相反)。此外,纹理中的值视为经过减半处理,即添加了0.5的系数。这样就能存储所有方向的矢量。因此,为了将RGB颜色转换为矢量方向,必须乘以2,然后减去1。例如,RGB值(0.5,0.5,1)或十六进制的#8080FF将得到矢量(0,0,1),这便是用于法线贴
大其心宏其量扩其识
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2023-03-30 12:55
3分钟打开Web 3D
图形学
的大门
前端
图形学
和前端架构师是现在前端两大重点方向,而当前市场人才紧缺。进入3D图形世界可能是非常令人生畏的。
京程一灯
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2023-03-30 09:30
CSIG AI前沿技术培训首期开讲,携手百度飞桨走进北科大开启深度学习实战
为积极推进校企人才共育,产教深度融合,6月23日,由中国图象
图形学
学会(CSIG)主办的「AI前沿技术培训系列」活动在北京拉开帷幕。
飞桨PaddlePaddle
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2023-03-30 08:31
百度
图形学
人工智能
大数据
微软
【倒计时3天】“CSIG企业行”走进合合信息,大咖解密智能文档处理背后的底层技术及AI未来展望
3月18日,由中国图象
图形学
会(CSIG)主办,合合信息、CSIG文档图像分析与识别专业委员会联合承办的“CSIG企业行”系列活动将正式举办,通过搭建学术界与企业交流合作平台,为企业创新发展提供科技支撑
合合技术团队
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2023-03-30 08:27
人工智能
ai
算法
CSIG企业行-走进合合信息成功举行,聚焦生成式人工智能、智能文档处理前沿热点
3月18日,由中国图象
图形学
学会(CSIG)主办,合合信息、CSIG文档图像分析与识别专业委员会联合承办的“CSIG企业行”系列活动成功举办。
合合技术团队
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2023-03-30 08:27
人工智能
知识图谱
深度学习
探寻人工智能前沿 迎接AIGC时代——CSIG企业行(附一些好玩的创新点)
上周我有幸参加了由中国图像
图形学
会和合合信息共同举办的CSIG企业行活动。
中杯可乐多加冰
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2023-03-30 08:16
文本生成图像
text-to-image
杂谈
人工智能
AIGC
文本生成图像
ChatGPT
深度学习
图形学
-变换(平移矩阵,旋转矩阵,缩放矩阵,线性变换,仿射变换,齐次坐标)
变换(Transform)是计算机
图形学
中非常重要的一部分。变换包含模型变换(Modelingtransform)以及视图变换(Viewtransform)。
搬砖怪
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2023-03-29 21:24
计算机图形学
矩阵
线性代数
算法
【数据分析与可视化】Matplotlib绘图基础语法讲解(图文解释 超详细)
传统的数据可视化起源于统计
图形学
,与信息图形、视觉设计等现代技术密切相关,其表现形式通常在二维空间。
showswoller
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2023-03-29 17:16
数据分析与可视化
python
数据分析
信息可视化
python
matplotlib
数据挖掘
计算机
图形学
MFC自学笔记:三维几何变换(旋转立方体)
计算机
图形学
MFC自学笔记:三维几何变换(旋转立方体)随着万恶之源概率论的期末考试结束,计算机
图形学
梅开二度孔老师的宝书镇楼视频链接:计算机
图形学
全套算法讲解和C++编码实现(共23讲配套源码)发现一片对于绘图写的很好的文章
百里香酚兰
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2023-03-29 12:07
计算机图形学
计算机
图形学
中OpenGL和DirectX
引言在与计算机图形的接触中,我一定听说过两个主要的编程接口:OpenGL和DirectX,它们一直在竞争并促进各自的开发。API战争真的很有趣。让我们看看这两个大老板是什么,他们的实力是什么。OpenGL是什么OpenGL是一个专业的图形程序接口,它定义了一种跨编程语言和跨平台编程接口规范。它用于三维图像(或二维图像),是一个功能强大、易于调用的底层图形库。OpenGL是一个独立于硬件的软件接口,
锐亚教育
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2023-03-28 20:11
课程追忆之《计算机
图形学
》【光线投射篇】
本篇内容来自MIT大学的《计算机
图形学
》的光线投射的课后作业,地址如下:http://groups.csail.mit.edu/graphics/classes/6.837/F04/assignments
七火
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2023-03-27 22:50
如何快速将jpg格式文件转换成bmp格式
之前整理计算机
图形学
作业时因为计算机可以使用的图像格式为BMP格式,在这里先简单介绍一下什么是BMP格式BMP(全称Bitmap)是Windows操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图
Luminary_aurora
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2023-03-26 12:22
系统
jpg
bmp
一年之际在于春——点点技能树
计算机课程:计算机组成原理操作系统数据结构与算法数据库计算机网络计算机
图形学
总的来说,这些课程都是计算机学习的重要课程,尤其是前五门,是学好计算机所需要的内功。
牧樨
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2023-03-25 17:10
利用计算机 算法写文章,计算机算法论文
计算机
图形学
若干基础算法的研究计算机
图形学
若干基础算法的研究计算机
图形学
若干基础算法的研究,引言:我们现代人生活在各种各样的信息之中,如何应用计算机
weixin_39811842
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2023-03-25 07:32
利用计算机
算法写文章
QT VTK开发 (一、下载编译)
Vtk,(visualizationtoolkit)是一个开源的免费软件系统,主要用于三维计算机
图形学
、图像处理和可视化。
双子座断点
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2023-03-25 01:37
#
QT开发之路
第二章
qt
开发语言
向量点积(Dot Product),向量叉积(Cross Product)
向量点积(DotProduct),向量叉积(CrossProduct)参考的是《游戏和
图形学
的3D数学入门教程》,非常不错的书,推荐阅读,老外很喜欢把一个东西解释的很详细。
继续向前冲
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2023-03-24 23:55
人类如何学习和表征网络?
在这里,我们介绍
图形学
习,这是一个不断发展和跨学科的领域,研究人类如何学
悦影科技
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2023-03-24 04:46
计算机
图形学
——实验一 VS+OpenGL绘图环境及基本图形绘制
实验一VS+OpenGL绘图环境及基本图形绘制一、实验目的熟悉OpenGL的主要功能;掌握OpenGL的绘图流程和原理;掌握OpenGL核心函数的使用;熟悉OpenGL基本图形元素的绘制函数。二、实验内容如预备知识所述,创建一个OpenGL工程,修改第一个程序中的Display()函数,如下:voidDisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除缓存
平杨猪
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2023-03-24 02:57
计算机图形学
opengl
图形学
c++
计算机
图形学
——实验二 几何图形变换实验
实验二几何图形变换实验一、实验目的和要求进一步掌握二维、三维变换的数学知识、变换原理、变换种类、变换方法;利用OpenGL实现二维、三维图形变换,在屏幕上显示变换过程或变换结果;掌握OpenGL常用的变换函数,利用OpenGL绘制简单的三维物体。二、实验内容1、下面的代码采用GLUT库,使用了双缓存,在按下鼠标左键后,程序在空闲时一直不停地调用spinDisplay函数,实现了一个矩形在窗口中匀速
平杨猪
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2023-03-24 02:57
计算机图形学
c++
opengl
图形学
计算机
图形学
实验一 OpenGL基本绘制【OpenGL】
文章目录实验1.1的配置理论背景着色器与OpenGL着色器的编译绘制简单图形的代码解析实验1.2实验1.2习题实验一实验一最终成品展示:受到同届大佬的启发,来开新坑写自己学计图的笔记了(快进到挖矿不填)包括了实验1.11.2和实验一以及对应代码的解析,接下来会包含计图全部实验的解析和答案(希望能有全部)实验1.1的配置配置详细见配置环境的文件,我这里顺便上传一下好了最终能绘制出下图的三角形即可(不
晴夏。
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2023-03-24 02:26
计算机图形学
OpenGL
图形学
opengl
计算机视觉
计算机
图形学
代码之三角形绘制
计算机
图形学
代码之三角形绘制(实验三)使用软件vc++代码是C语言的此代码教程配合以下这本书的(版本升级也没有关系)此代码并不是课本上的思路,稍微取巧了。
我站在桥上看风景1024
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2023-03-24 02:26
计算机图形学
计算机图形学代码
三角形绘制代码
计算机图形学基础
计算机
图形学
二维图形基本变换实验原理,计算机
图形学
实验:二维图形变换.docx...
计算机
图形学
实验:二维图形变换.docx(9页)本资源提供全文预览,点击全文预览即可全文预览,如果喜欢文档就下载吧,查找使用更方便哦!
语嫣凝冰
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2023-03-24 02:55
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