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图形学BRDF
人类如何学习和表征网络?
在这里,我们介绍
图形学
习,这是一个不断发展和跨学科的领域,研究人类如何学
悦影科技
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2023-03-24 04:46
计算机
图形学
——实验一 VS+OpenGL绘图环境及基本图形绘制
实验一VS+OpenGL绘图环境及基本图形绘制一、实验目的熟悉OpenGL的主要功能;掌握OpenGL的绘图流程和原理;掌握OpenGL核心函数的使用;熟悉OpenGL基本图形元素的绘制函数。二、实验内容如预备知识所述,创建一个OpenGL工程,修改第一个程序中的Display()函数,如下:voidDisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除缓存
平杨猪
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2023-03-24 02:57
计算机图形学
opengl
图形学
c++
计算机
图形学
——实验二 几何图形变换实验
实验二几何图形变换实验一、实验目的和要求进一步掌握二维、三维变换的数学知识、变换原理、变换种类、变换方法;利用OpenGL实现二维、三维图形变换,在屏幕上显示变换过程或变换结果;掌握OpenGL常用的变换函数,利用OpenGL绘制简单的三维物体。二、实验内容1、下面的代码采用GLUT库,使用了双缓存,在按下鼠标左键后,程序在空闲时一直不停地调用spinDisplay函数,实现了一个矩形在窗口中匀速
平杨猪
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2023-03-24 02:57
计算机图形学
c++
opengl
图形学
计算机
图形学
实验一 OpenGL基本绘制【OpenGL】
文章目录实验1.1的配置理论背景着色器与OpenGL着色器的编译绘制简单图形的代码解析实验1.2实验1.2习题实验一实验一最终成品展示:受到同届大佬的启发,来开新坑写自己学计图的笔记了(快进到挖矿不填)包括了实验1.11.2和实验一以及对应代码的解析,接下来会包含计图全部实验的解析和答案(希望能有全部)实验1.1的配置配置详细见配置环境的文件,我这里顺便上传一下好了最终能绘制出下图的三角形即可(不
晴夏。
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2023-03-24 02:26
计算机图形学
OpenGL
图形学
opengl
计算机视觉
计算机
图形学
代码之三角形绘制
计算机
图形学
代码之三角形绘制(实验三)使用软件vc++代码是C语言的此代码教程配合以下这本书的(版本升级也没有关系)此代码并不是课本上的思路,稍微取巧了。
我站在桥上看风景1024
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2023-03-24 02:26
计算机图形学
计算机图形学代码
三角形绘制代码
计算机图形学基础
计算机
图形学
二维图形基本变换实验原理,计算机
图形学
实验:二维图形变换.docx...
计算机
图形学
实验:二维图形变换.docx(9页)本资源提供全文预览,点击全文预览即可全文预览,如果喜欢文档就下载吧,查找使用更方便哦!
语嫣凝冰
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2023-03-24 02:55
c 语言完成的计算机
图形学
报告,计算机
图形学
上机实验报告讲述.docx
计算机
图形学
上机实验报告讲述计算机
图形学
实验报告姓名:学号:班级:实验一OpenGL程序结构练习【实验目的】熟悉C语言环境下OpenGL的使用方法;了解OpenGL程序的基本结构。
譃七唯
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2023-03-24 02:24
c
语言完成的计算机图形学报告
计算机
图形学
二维图形基本变换实验原理,江苏大学-计算机
图形学
第三次实验报告-二维图形变换...
《江苏大学-计算机
图形学
第三次实验报告-二维图形变换》由会员分享,可在线阅读,更多相关《江苏大学-计算机
图形学
第三次实验报告-二维图形变换(13页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。
DiaoGe668
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2023-03-24 02:24
计算机
图形学
实验二——二维图形几何变换及裁剪
【实验名称】二维图形几何变换及裁剪【实验目的】1.通过实验,进一步理解和掌握二维几何图形的基本变换及复合变换的原理;2.理解和掌握cohen-sutherland裁剪算法的基本思想。【实验原理】1.平移变换、旋转变换、比例变换、对称变换的变换矩阵;绕任意点旋转、相对任意点缩放的变换矩阵;相对于任意参考点(xF,yF)的二维几何变换,基本思路是,将图形经过平移,使参考点与原点重合,此时相对于参考点的
大灬白
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2023-03-24 02:11
#
计算机图形学实验
算法
图形学
计算机视觉
c语言
计算机
图形学
| 实验一:绘制一个窗口
计算机
图形学
|实验一:绘制一个窗口计算机
图形学
|实验一:绘制一个窗口GLAD视口渲染最后更改背景色华中科技大学《计算机
图形学
》课程MOOC地址:计算机
图形学
(HUST)计算机
图形学
|实验一:绘制一个窗口在正式绘制窗口之前
UestcXiye
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2023-03-24 02:11
计算机图形学
OpenGL
计算机
图形学
实验1 《实验环境配置和基本图元绘制》
计算机
图形学
实验1《实验环境配置和基本图元绘制》一、实验目的配置基本实验环境、安装软件包、建立工程和绘制基本图元,要求学会点、线、三角形、四边形的绘制方法,学会消息传递和响应机制,用一个实例完成上述要求
csu_cangkui
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2023-03-24 02:09
计算机图形学
开发工具配置问题
opengl
图形学
c++
visualstudio
计算机
图形学
| 实验二:绘制一个三角形
计算机
图形学
|实验二:绘制一个三角形计算机
图形学
|实验二:绘制一个三角形初始化顶点输入数据处理VAO、VBO顶点属性顶点着色器和片段着色器渲染华中科技大学《计算机
图形学
》课程MOOC地址:计算机
图形学
(
UestcXiye
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2023-03-24 02:07
计算机图形学
OpenGL
计算机图形学
你对建模有几分的了解?你真正懂得什么是3D建模了吗
3D建模是计算机
图形学
中用于产生任何对象或表面的3D数字表示的技术。艺术家使用特殊的软件来操纵虚拟空间中的点(称为顶点)以形成网格:形成对象的一组顶点。
金乐笑
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2023-03-22 21:22
GAMES101笔记(3)——Shading
课程链接:GAMES101-现代计算机
图形学
入门-闫令琪课程讲师:闫令琪本系列笔记为本人根据学习该门课程的笔记,仅分享出来供大家交流,希望大家多多支持GAMES相关讲座及课程,如涉及侵权请联系我删除:albertlidesign
AlbertLiDesign
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2023-03-22 14:13
Echart:入门可视化科研人必备
1.简介最近参加一个数据分析大赛,鉴于研一师妹对R不是很擅长,用ggplot绘制
图形学
习成本较大。于是小编让她使用了Echart来绘制。简单的使用教程可见:如何快速画出美观的图形?。
庄闪闪
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2023-03-21 14:23
python
开发语言
Vulkan的相机矩阵与投影矩阵
简介3D世界中,点是三维的,但是我们的屏幕是二维的,如何将三维的点变换成二维的是
图形学
中最重要的一步,也是最基础的一步。我们的物体是在世界坐标系的,如果直接变换成屏幕坐标系,那么比较麻烦。
MiAo鲜声
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2023-03-20 12:41
[Unity3D]什么是Blit/Blitting?
Blit是一种计算机
图形学
中常用的数据操作,基础原理使多个位图通过布尔函数(booleanfunction)组合成一个新位图。
葱烧烙饼
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2023-03-20 06:25
三维基础知识
这里非常感谢闫令琪大佬的现代计算机
图形学
,虽然确实不一定能看懂,但是总能看到一些的。下面就总结一些自己被拦住的一系列基本概念,谈谈自己的理解疑问1、坐标系,还
潇洒地流浪
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2023-03-18 22:44
Cocos Shader入门基础一:前言
麒麟子一直认为,想要玩转3D引擎的话,光是会用API是不行的,必须掌握必要的计算机
图形学
基础和3D数学基础。但随着CocosCreator3D版本的逐步完善,
麒麟子
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2023-03-18 14:27
2019-07-11-Unity Standard shader 里面 全局光照Global Illumination(GI)
UnityStandardshader里面全局光照GlobalIllumination(GI)Standard粗略的来看,其实分为两个部分,一个是真正的
BRDF
,第二部分是UnityGI。
xiaogeformax
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2023-03-18 09:18
实时渲染(第四版)_第2章|图形渲染管线总结
第2章总结.png
图形学
是我认为客户端的最重要的两个知识之一。因为你能看到的所有画面都是
图形学
渲染而来。另一个重要的知识是射线。
riki_tree
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2023-03-16 19:50
BLENDER
这些软件的核心都是
图形学
,GIMP和PS就是针对像素的各种计算、BLENDER和Unity基于OPENGL而开发3D图形工具。BLENDER最为高效的两个领域:建模和UV展开流程。
VannessWu的飞屋环游记
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2023-03-15 12:05
图形可视化相关
三维动画,图表,数据的表达,以及
图形学
的相关知识,还是很有趣的。等着填坑一些参考:我涉及的数据可视化的实现技术和工具
bzwhlll
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2023-03-12 11:30
3D渲染-光线追踪-渲染方程
即入射光经过
BRDF
,反射到观看方向上的能量。
Cwwng
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2023-03-11 09:56
Unity_UGUI|通向UGUI源码的入口VertexHelper
前言UGUI是
图形学
渲染和射线检测这两个技术结合的典型例子。
图形学
渲染来处理UI的显示,射线用来交互。今天我们主要看看UI的渲染。首先介绍一点
图形学
的基础知识:1、所有的渲染对象都是由网格(Mes
riki_tree
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2023-03-11 03:13
关于3D建模的感悟
今天翻阅Blender社区杂志时,看到了下面这个观点:
图形学
起源于CAD,一般的CG图形软件和CAD类软件同根同源。CG建模创作需要勿忘初心,要在整个CAD领域去寻找起源和灵感。
苹果王子刘泽庆
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2023-03-11 01:09
图形学
知识
正交投影先将正方体的中心平移到原点,平移矩阵为:参考:GAMES101P448分钟处世界变换将坐标从局部坐标系转换到世界坐标系的过程称为世界变换(worldtransform),相应的变换矩阵称为世界矩阵(worldmatrix)。当所有的物体都从局部空间变换到世界空间后,这些物体就会位于同一个坐标系(世界空间)中。世界矩阵描述的是一个物体的局部空间相对于世界空间的原点位置和坐标轴方向。世界坐标变
上官宏竹
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2023-03-10 10:19
【历史上的今天】3 月 7 日:首条海底光缆开通;VeriSign 收购 Network Solutions;计算机
图形学
先驱诞生
整理|王启隆透过「历史上的今天」,从过去看未来,从现在亦可以改变未来。今天是2023年3月7日,在1765年的今天,法国发明家约瑟夫·涅普斯(JosephNiepce)出生。涅普斯是拍摄了现存最早照片的人,他于1825年委托法国光学仪器商人夏尔·雪福莱为他发明的暗箱制作光学镜片,并在1826年将其发明的感光材料放进暗箱,从此拍摄了世界上现存最早的照片。回顾科技历史上的3月7日,这一天还发生过哪些关
历史上的今天
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2023-03-08 21:00
历史上的今天
历史上的今天
芯片
社交网络
人机交互
网络
threejs 精灵材质(SpriteMaterial)与pointMaterial的学习
Sprite精灵Sprite叫精灵,计算机
图形学
中,精灵指包含于场景中的二维图像或动画(wiki)。
默茉
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2023-02-28 15:31
threejs
SpriteMaterial
PointMaterial
threejs精灵Sprite。通过canvas创建2d和3d的模型材质
Sprite精灵Sprite叫精灵,计算机
图形学
中,精灵指包含于场景中的二维图像或动画(wiki)。
搬砖小田
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2023-02-28 15:31
前端3D
3D游戏开发所需的数学基础——笛卡尔坐标系
很多人会觉得
图形学
中的数学复杂难懂。的确,一些数学模型在初学者看来晦涩难懂。但很多情况下,我们需要打交道的只是一些基础的数学运算。
神小夜
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2023-02-24 12:21
游戏开发
3d
坐标系
笛卡尔坐标系
游戏开发
unity3d 工程原理_Unity3D重要知识点
图形学
也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo。1.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。
weixin_39827034
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2023-02-23 16:36
unity3d
工程原理
瞰景Smart3D实景三维 建模系统用户手册(一)
瞰景Smart3D实景三维建模系统用户手册一、瞰景Smart3D软件介绍1.1总述瞰景Smart3D全自动实景三维建模软件,是一套以数字摄影测量、计算视觉、计算机
图形学
等技术为核心,开发的一套适用于快速全自动倾斜摄影测量三维实景建模软件
瞰景三维
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2023-02-18 11:36
Unity实现无缝大世界--地形
大世界最重要的毫无疑问是地形了,地形也是一项比较古老,且一直在迭代更新的
图形学
技术。地形系统主体技术要点,一般围绕着LOD来展开。
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2023-02-17 18:37
移动应用开发游戏开发性能优化
基于MindSpore的NeRF实现
基于MindSpore的NeRF实现一、NeRF介绍1.背景传统计算机
图形学
技术经过几十年发展,主要技术路线已经相对稳定。
Iron·Man�
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2023-02-17 05:44
项目作业总结
计算机视觉
人工智能
深度学习
连通域标记
seed-filling思想种子填充方法来源于计算机
图形学
,常用于对某个图形进行填充。
kuizhu
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2023-02-17 03:13
图形学
-(视图变换,投影变换)
1.视图变换在3维物体变到二维平面的过程中,我们需要规定好相机的位置。对于相机所做的变换就是视图变换(Viewing/Cameratransformation)。我们需要对相机位置进行定义,对于一个相机我们要规定下面三个属性:相机位置(视点)(Position)相机拍摄方向(视线)(Look-at/Gazedirection)相机向上方向(Updirection,假设垂直于look-atdirec
搬砖怪
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2023-02-07 13:33
计算机图形学
矩阵
线性代数
算法
UnityShader之
图形学
基础(一)
本篇主要讲解
图形学
基础知识,了解Unity图像渲染机制,以及图像渲染管线流程。
欣羽馨予
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2023-02-07 12:52
OpenCV4学习笔记(25)——凸包检测
1.凸包的含义凸包,是
图形学
中的一个概念,指的是一个完全凸起、没有凹处的多边形,也叫凸多边形,一般来说,凸包都是伴随着某个点集存在的,也被称为某个点集的凸包。
邱小兵
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2023-02-06 18:49
学习笔记
opencv
计算机视觉
c++
图形学
曲面算法:基于Bezier曲线的Bezier曲面绘制
图形学
题总结一.论述题(共1题,100分)(论述题)一、实验目的:1.了解OpenGL下简单曲线/曲面绘制编程的基本思想;2.掌握OpenGL下简单曲线/曲面绘制编程的基本步骤;二、实验原理:在OpenGL
lml spq
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2023-02-06 08:26
算法
图形渲染
图形学
:Opengl圆和多边形的绘制
1、采用中点Bresenham算法实现带颜色的圆绘制,同时采用OpenGL库函数实现带颜色的圆的绘制。2、采用X-扫描线算法/改进的x-扫描线算法/边缘填充算法/教材或文献中其他算法实现六边形绘制,同时采用OpenGL库函数实现带颜色的六边形绘制。//ConsoleApplication2.cpp:定义控制台应用程序的入口点。//#include"stdafx.h"#include"stdio.h
lml spq
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2023-02-06 08:26
算法
图形渲染
c#
opencv学习之基础
而图像处理就涉及到
图形学
和底层技术细节,这是一个比较精深和专业的领域,假设我们要从头开始做起,那简直太麻烦和低效了。
jeffzhong
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2023-02-06 01:49
QT - 图像处理 ( 4 ) - QTransform 之 坐标变换矩阵
数学知识和计算机
图形学
方面的知识12.12.1基本数学知识1、齐次坐标二维空间中的点可使用(x,y)表示,但在计算机
图形学
中使用齐次坐标表示点更为方便,齐次坐标把点表示为三元组,即在(x,y)基础上增加一维表示为
LearnLHC
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2023-02-05 11:50
Qt
点云数据格式PCD(Point Cloud Data) 数据格式解析
PCD不是第一个支持3D点云数据的文件类型,尤其是计算机
图形学
和计算几何学领域,已经创建了很多格式来描述任意多边形和激光扫描仪获取的点云。包括下面几种格式:PLY是一种多边形文件格式,
Sun Shiteng
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2023-02-05 08:30
ROS
自动驾驶
人工智能
机器学习
flutter 音视频通话项目的那点事儿
开篇今天这篇文章,从flutter出发,杂谈下我对整个移动端开发的一些感触.原生开发这么久,哪些技术类型的APP开发难度最高呢,在我的认知内,一类是
图形学
APP开发,3D交互等等,比如贝壳VR房屋交互等
简单coder
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2023-02-05 08:27
GAMES101笔记(4)——Texture Mapping
课程链接:GAMES101-现代计算机
图形学
入门-闫令琪课程讲师:闫令琪本系列笔记为本人根据学习该门课程的笔记,仅分享出来供大家交流,希望大家多多支持GAMES相关讲座及课程,如涉及侵权请联系我删除:albertlidesign
AlbertLiDesign
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2023-02-04 18:51
论文笔记:PaintsTorch: a User-Guided Anime Line Art Colorization Tool
PaintsTorch:aUser-GuidedAnimeLineArtColorizationToolwithDoubleGeneratorConditionalAdversarialNetwork研究领域:计算机
图形学
cs_soft_dev
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2023-02-04 14:38
Line
Art
Colorization
图形学
BRDF
及相关理论
学习下面这篇文章所做的笔记:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21376124辐射度学基础能量:单位焦耳J。功率:表示单位时间内通过表面或者空间区域的能量的总量,也称辐射通量,单位瓦特W或J/s。辐照度:表示单位时间内到达单位面积的辐射能量,单位W/m2;辐出度:表示单位时间内离开单位面积的辐射能量,单位W/m2。辐射强度:表示每单位立体角的辐射通量,单位W/sr。在总能量
温素年
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2023-02-04 12:17
处理作业时一些注意2
/创建sin/cos查找表目的:用初始化时间换得运行时更快的查找效率3.碰撞检测也是属于运行时游戏引擎游戏性系统部分4.看到书上一句话写的特别好:“3D
图形学
研究的不是DX和WIndows而是数学数学还是数学
qq_40272523
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2023-02-04 10:42
大三windowsAPI
DX
API实现游戏引擎
计算机
图形学
研究软件
转自http://www.dgp.toronto.edu/~rms/links.htmlPapers&ArchivesGraphicsConferencePaperLinkArchive(Ke-SenHuang)ReproducibleResearcharchive(imageprocessing,vision,machinelearning)(XinLi)MeshLibrariesandTool
花雨仙晨
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2023-02-04 10:56
图形图像处理
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