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图形学BRDF
[计算机
图形学
]纹理的高级应用(前瞻预习/复习回顾)
一、前言上节课我们讲了纹理的放大缩小产生问题后,我们的解决方法,那么纹理是什么呢?在现代GPU中,我们可以理解为是内存+范围查询(滤波),也就是对一块区域做点查询/范围查询,并且做的非常快,也就是说我们完全可以把纹理看作是一块可以进行不同查询的数据,而不仅仅是一张图片。而由此,我们可以在许多地方应用纹理实现许多不同的效果。二、Environment—Map环境贴图什么是环境贴图,如上图中的茶壶可以
_Yhisken
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2023-04-16 09:45
计算机图形学
计算机图形学
图形学
图形渲染
[计算机
图形学
]几何:曲线和曲面(前瞻预习/复习回顾)
一、曲线1.BézierCurves—贝塞尔曲线贝塞尔曲线也是一种显式的几何表示方法。贝塞尔曲线定义了一系列的控制点,致使确定满足这些控制点关系的唯一一条曲线:如上图定义的贝塞尔曲线满足起始点为p0,结束点为p3,起始点的切线方向是p0p1方向,结束点切线方向是p2p3方向。而事实上,我们在实际情况需要计算任意多个控制点的情况,也就是说不只是四个点才能画出一条贝塞尔曲线,一条贝塞尔曲线可以由任意多
_Yhisken
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2023-04-16 09:45
计算机图形学
图形学
计算机图形学
图形渲染
学习
【CSIG图像图形技术挑战赛-开放世界目标检测竞赛】火热报名中!
竞赛名称:开放世界目标检测竞赛/FewShot)主办方:中国图象
图形学
学会(CSIG)合作方:360集团竞赛目的与意义:目标检测是计算机视觉中的核心任务之一,主要目的是让计算机可以自动识别图片中目标的类别
360技术
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2023-04-16 08:04
目标检测
人工智能
计算机视觉
深度学习
机器学习
Three.js基础探寻二——正交投影照相机
1.照相机
图形学
中的照相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式。针对投影方式照相机分为正交投影照相机和透视投影照相机。
一只鱼_d589
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2023-04-16 04:10
OpenGL——天安门广场3D建模
0x00引言这学期计算机
图形学
课程的一项大作业,前半学期一直在自学OpenGL的一些技术,为了大作业做铺垫,学习之余总结了一些技术要点,给自己也是供组员学习。
我喜欢蓝色儿
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2023-04-16 02:53
视频教程-C++11基础教程-C/C++
C++11基础教程网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机
图形学
方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。
weixin_33238790
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2023-04-16 01:15
虚拟数字人很忙
其指存在于非物理世界中,由计算机
图形学
、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特
M木U
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2023-04-15 19:42
计算机
图形学
Animation 学习笔记
1、做插值:线性插值和用贝塞尔曲线做插值,贝塞尔曲线做插值可以看起来更生动形象2、物理模拟(SimulatePhysics)原理是利用“力=质量x加速度”,知道了这些信息,那么下一帧的位置就可以提前被运算出来质点弹簧系统(MassSpringSystem)就是UE4中的CableActor还有一个例子就是头发(毛发系统):然后质点弹簧系统还可以应用到布料系统中什么是质点弹簧系统呢,就是两个点之间存
远离UE4
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2023-04-15 16:40
学习
笔记
【
图形学
】【笔记】凹多边形
1.凹多边形的定义从角度定义:凹多边形至少存在一个内角大于180度。从边界定义:凹多边形的边界至少存在一条凸出的边,即该边至少有一个内角大于180度。从凸包定义:凹多边形的凸包与其本身不重合,即凹多边形内部存在至少一个凸包顶点的凸包顶点不在凹多边形上。从点集定义:对于凹多边形内部任意一点,以该点为中心的圆形都不完全包含在该凹多边形内。在我的视角里,核心定义就是角度定义,进而衍生出其他定义。2.凹多
weixin_50862344
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2023-04-15 15:08
笔记
3D
图形学
(4):纹理贴图
内容引自《RealTimeRendering3rd》在计算机
图形学
中,纹理贴图是使用图像、函数或其他数据源来改变物体表面外观的技术。
鹅厂程序小哥
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2023-04-15 14:04
游戏开发
《Real-Time
Rendering》
real-time
rendering
3D图形学基础
[计算机
图形学
]重心坐标&应用纹理(前瞻预习/复习回顾)
一、重心坐标,插值上篇的最后我们提到了,当顶点在纹理上的对应uv坐标成功找到之后,三角形三个顶点中间的值需要用三角形的重心坐标插值计算得到,那么这个运算是怎么进行的,本篇我们将介绍。插值的运算不仅仅在纹理中,包括三角形内部的颜色和法线都可以用插值来计算并由此得到一个平滑的过度。那么什么是重心坐标?首先我们明确重心坐标是定义在三角形上的一个坐标系,而不同的三角形有不同的重心坐标。重心坐标告诉我们,三
_Yhisken
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2023-04-15 14:00
计算机图形学
贴图
图形学
图形渲染
计算机图形学
JPEG算法 格式压缩方案
图形学
补充视锥细胞又分成三种,S、M和L三种细胞;因为三种类型的细胞对三种类型的波长的响应各不相同。S感知
冬眠的关刀
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2023-04-15 13:03
算法
人工智能
计算机视觉
计算机
图形学
曲线生成原理,计算机
图形学
_曲线及生成.ppt
计算机
图形学
_曲线及生成华中理工大学计算机学院陆枫99-71999年7月7.2.1曲线的表示要求1)唯一性2)几何不变性3)易于定界4)统一性5)易于实现光滑连接6)几何直观7.2.2基本定义7.2.2
weixin_39658900
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2023-04-15 11:32
计算机图形学曲线生成原理
什么是 三维渲染内核?
一、引言随着计算机
图形学
的发展,三维图形已经成为电子游戏、动画电影和可视化、数字孪生等领域的关键技术。为了将三维模型转换成二维图像,我们需要依赖一个称为三维渲染内核的工具。
图观引擎
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2023-04-15 02:12
计算机视觉
人工智能
图像处理
前端大数据可视化01-数据可视化应用场景
就是将数据转换成易于人员辨识和理解的视觉表现形式,如各种2D图表、3D图表、地图、矢量图等等,随着技术的不断进步,数据可视化的边界也在不断扩大数据可视化的发展历史起源数据可视化起源于20世纪60年代诞生的计算机
图形学
计算机
图形学
心淡然如水
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2023-04-14 23:39
计算机
图形学
| 实验五:模型导入
计算机
图形学
|实验五:模型导入计算机
图形学
|实验五:模型导入模型加载库AssimpAssimp简介Assimp构建Mesh&&Model类的创建MeshModel绘制模型华中科技大学《计算机
图形学
》课程
UestcXiye
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2023-04-14 20:55
计算机图形学
计算机图形学
计算机
图形学
| 变换与观察
计算机
图形学
|变换与观察计算机
图形学
|变换与观察6.1神奇的齐次坐标回顾几何阶段几何变换平移比例旋转对称错切齐次坐标的引入齐次坐标的概念和相关问题基于齐次坐标的变换6.2三维模型,动起来!
UestcXiye
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2023-04-14 20:23
计算机图形学
计算机图形学
2019-03-11
今天是星期一,我回到了学校,心情无比复杂,因为周末压根没干什么事情今天的任务是10:30-11:301.计算机
图形学
的作业写完(写完)2.汇编语言程序设计的作业写完(没有,记错了emmmm)临时更改计划
2022考研必胜
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2023-04-14 20:34
计算机
图形学
中点画直线的算法
计算机
图形学
中点画直线的算法一、中点画线法二、实现C代码一、中点画线法中点画线法的建立基础是数值微分画线法(DDA),其作为改进算法,沿用了DDA算法的增量思想,针对影响DDA算法效率的两点:(1)采用了浮点加法
BridgeCloud
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2023-04-14 20:52
计算机图形学
算法
c++
开发语言
在unreal中的基于波叠加的波浪水面材质原理和制作
关于水的渲染模型如何渲染出真实的水体和模拟,是
图形学
,游戏开发乃至仿真领域很有意思的一件事记得小时候玩《Command&Conquer:RedAlert3》,被当时的水面效果深深震撼,作为一款2008年出的游戏
星空_MAX
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2023-04-14 10:46
材质
ue4
ue5
Games106学习记录第一课
讲的都是
图形学
上的东西。邀请的都是名师。
图形学
在国内相关的教程是很少的。很感谢Games这个组织,以及各位老师的无私奉献。这里记录一下学习的细节。第一
听星
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2023-04-14 08:22
Games106
Vulkan
图形学
图形流水线
图形渲染
选择3D 建模行业前,我不允许你错过这些内容!
3D建模是计算机
图形学
中的一种技术,用于生成任何对象或曲面的三维数字表示。我们在3D建模软件中构建的对象称为3D模型,此类3D模型用于各个行业。我们还可
iiis架构师
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2023-04-14 06:41
3d
3dsmax
maya
zbrush
uv贴图
一文搞懂Plant Simulation中的Rotation设置
如果对计算机
图形学
不了解的同学,估计这里有点懵,不知道怎么设置才好。我们在设置单轴的旋转时,还能按照想象中的方式去处理,如果姿态较为
竹森科技-杨波
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2023-04-13 23:25
Plant
Simulation沉思录
计算机视觉
人工智能
闫令琪GAMES101笔记 计算机
图形学
介绍与线性代数基础
Lecture01OverviewofComputerGraphics[课程链接]https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744老师课讲的非常好!没看过的一定要看一下!Lecture02ReviewofLinearAlgebra向量的定义Vector.png向量默认为列向量,方便与矩阵进行计算向量的重要属性方向长度不关心起始位置长度为1的向量叫做单位向量向量
六边形站神
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2023-04-13 22:58
表格识别技术综述
表格结构识别综述ICDAR2019ICDAR2021竞赛中国图象
图形学
报PRCV2021腾讯小米2021论文ICCV2021ACMMM2021ICDAR20212022论文ACMMultimedia2022CVPR20222023
CharlesWu123
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2023-04-12 22:53
深度学习
人工智能
Unity
图形学
习笔记——阴影篇01:Shadow Mapping
前言ShadowMapping是在即时渲染中最为广泛使用的一种阴影技术,在如今很多高级的阴影技术例如PercentageCloserSoftShadow中都能见到它的影子。掌握这项技术将为学习之后的高级阴影技术打下坚实的基础。算法原理ShadowMapping的核心思想:让我们先考虑一个理想情况,光线没有折射和反射,那么光沿着直线传播,遇到物体会被阻挡。当我们沿着光源来观察场景时,我们会看到所有的
Saint_Louis
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2023-04-12 21:11
Unity图形
unity
shader
UnityShader精要笔记十一 立方体纹理
本文继续对《UnityShader入门精要》——冯乐乐第十章高级纹理10.1节进行学习一、知识回顾可以先复习一下
图形学
的相关知识,参考
图形学
笔记七纹理和贴图AO二、立方体纹理1.天空盒参考Scene_10
合肥黑
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2023-04-12 19:03
计算机
图形学
实战——Bresenham八分法画圆
Bresenham算法完成八分法画圆圆光栅化算法简单方程产生圆弧圆的函数方程与极坐标方程在此不再赘述算法原理为离散计算,表示出圆;但这种算法计算比较复杂,需要改进。若采用极坐标画法则有利用圆的八方对称性画圆采用递推的方法:voidBresenham_drawcircle(GLintR){//默认原点是0,0bresenham算法画圆GLintx=0;GLinty=R;GLintd=3-2*R;gl
WZZZ0725
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2023-04-12 17:41
【计算机图形学】课设代码详解
c++
图形学
opengl
算法
计算机
图形学
初探——Bresenham直线光栅化算法绘制一条直线(详细版)
开发和运行环境开发和运行环境为visualstudio。使用OpenGL开放式图形库,使用的头文件为#include。算法的设计思想和实现技术使用实现Bresenham直线光栅化算法,在此对该算法的原理进行阐述。算法原理:假定直线的斜率k在0~1之间。此时,只需考虑x方向每次递增1个单位,决定y方向每次递增0或1。设直线的当前点为(xi,y),对应的当前光栅点为(xi,yi),对于直线为k的直线,
WZZZ0725
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2023-04-12 17:41
【计算机图形学】课设代码详解
算法
Three.js教程:顶点位置数据解析渲染
如果你已经有WebGL基础或者说
图形学
基础,说明你肯定有顶点的概念,本节课重点可以放在学习threejs的A
yevtte2023
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2023-04-12 16:00
javascript
开发语言
ecmascript
一棵树-可视化之图形化基础之向量
作者:肖剑华可视化是前端可视化图形是计算机
图形学
向量就是那个向量,高中学过的,你懂的树是那棵贼丑的树结果首先先看看本文最终的结果。是不是贼丑!是不是能在画展上卖个好价格!
晓前端
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2023-04-12 16:41
【
图形学
】多边形裁剪算法综述
系列综述:目的:本文是个人学习多边形裁剪知识整理的,整理期间努力理解论文作者含义,并增加了自己的详述和注解。来源:材料主要源于多边形裁剪相关论文进行的,每个知识点的学习和深入主要参考各平台大佬的文章结语:如果有帮到你的地方,就点个赞和关注一下呗,谢谢!!!文章目录概述基本概念国外著名多边形裁剪算法矩形窗口裁剪算法Greiner-Hormann算法Weiler-Atherton裁剪算法Sutherl
逆羽飘扬
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2023-04-12 12:02
笔记
算法
UnityShader精要笔记六 基础纹理
本文继续对《UnityShader入门精要》——冯乐乐第七章基础纹理进行学习一、前置知识参考主要参考闫令琪Games101课程,对应的笔记在
图形学
笔记七纹理和贴图AO二、单张纹理示例打开源码中的场景Scene
合肥黑
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2023-04-12 08:35
webgl——必须掌握的数学知识
点乘与叉乘矩阵矩阵加减矩阵数乘矩阵乘矩阵矩阵转置逆矩阵正交矩阵行主序和列主序WebGL中的投影矩阵其它数学知识三角函数基本数学运算前言想要学好WebGL,良好的数学储备是必不可少的,本节详细地介绍与WebGL相关的数学知识,并总结这些知识在
图形学
中的
迦南giser
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2023-04-12 07:22
WebGL
webgl
算法
线性代数
【计算机
图形学
】图形变换(平移变换、比例变换、旋转变换、对称变换、错切变换、复合变换)
一实验目的编写图形各种变换的算法二实验内容1:自行设计基本图案,完成1-5种简单变换实验结果如下图所示:图形初始化:第一次点击左键,实现平移变换:第二次点击左键,实现比例变换(同时伴有平移变换):第三次点击左键,实现对称变换(以平行y轴方向的直线为对称轴):第四次点击左键,实现对称变换(以平行x轴方向的直线为对称轴):第五次点击左键,实现错切变换(沿x轴方向关于y错切):第六次点击左键,实现错切变
MorleyOlsen
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2023-04-12 02:14
计算机图形学
计算机视觉
人工智能
c++
【计算机
图形学
】扫描转换算法(Bresenham1/4圆法 & 椭圆两头逼近法 & 方形刷子)
一实验目的编写弧线的光栅扫描转换算法,并对线宽与线形的算法加以探讨熟悉圆和椭圆画线的算法二实验算法理论分析Bresenham法(1/4圆):椭圆扫描转换——两头逼近法:处理线宽问题:方形刷子宽度存在的问题:1:线段的始末端点总是水平或垂直的。2:水平或垂直方形刷子与线条垂直,其粗细与线宽相等,而对于45°斜线,粗细为指定线宽的1.4倍。3:重复写象素。为每条扫描线建一个活化边表,存放该扫描线与线条
MorleyOlsen
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2023-04-12 02:13
计算机图形学
计算机视觉
人工智能
【计算机
图形学
】裁剪算法(Cohen-Sutherland算法 & 中值分割算法 & Liang-Barsky算法)
一实验目的编写直线段、多边形裁剪算法熟悉Cohen-Sutherland算法、中值分割算法和Liang-Barsky算法的裁剪二实验算法理论分析Cohen-Sutherland算法:中值分割算法:与CS算法一样,首先对直线段端点进行编码,并把线段与窗口的关系一样分为3种情况:全在、完全不在、线段和窗口有交点,并对前两种情况进行一样的处理。对于第3种情况,则用中点分割的方法简单地把线段等分为两段,对
MorleyOlsen
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2023-04-12 02:13
计算机图形学
计算机视觉
人工智能
【计算机
图形学
】裁剪算法(逐边裁剪法 & Weiler-Atherton裁剪法)
一实验目的编写直线段、多边形裁剪算法熟悉逐边裁剪法、Weiler-Atherton裁剪法的使用4:用逐边裁剪法实现多边形裁剪(代码最上方功能区注明是否处理退化边)无退化实验结果如下图所示:图形初始化:(红色部分为裁剪框,白色部分为待裁剪多边形)点击左键进行裁剪:(黄色部分为裁剪后剩余多边形)点击右键将裁剪图案右移:(黄色部分为裁剪后剩余多边形)有退化实验结果如下图所示:图形初始化:(红色部分为裁剪
MorleyOlsen
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2023-04-12 02:40
计算机图形学
算法
c++
开发语言
计算机视觉
人工智能
Point-NeRF总结记录
在计算机
图形学
中,渲染通常指的是使用计算机程序对三维场景进行可视化的过程。
海鸥丸拉面
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2023-04-11 23:52
人工智能
计算机视觉
python
深度学习
直线扫描转换——中点Bresenham扫描换算法(VS2022)
说明:本实验代码在vs2022下可正常运行,如需vc6.0版本请联系作者,本实验适配于计算机
图形学
新版(VC++MFC)第二版1.1创建MFC应用程序框架建议创建项目时名称为:Test源文件:Line.cpp
BaoTuxxl
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2023-04-11 17:31
计算机图形学
算法
mfc
c++
二维图形几何变换(计算机
图形学
)
说明:本实验代码在vs2022下可正常运行,本实验适配于计算机
图形学
新版(VC++MFC)第二版1.实验目的1)掌握3*3矩阵乘法运算的编程实现2)掌握平移,比例,旋转三种基本二维几何变换矩阵生成3)掌握相对于任意参考点的二维复合变换矩阵生成
BaoTuxxl
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2023-04-11 17:31
计算机图形学
矩阵
计算机视觉
计算机
图形学
——多边形填色(多边形颜色渐变填充)
1.问题描述与算法思想问题描述多边形颜色渐变填充,设计实现多边形的填充类,设置顶点序列,调用填充函数。通过建立多边形的桶表和边表的数据,按照算法步骤依次扫描填充。调用设计实现的多边形填充类,对所绘制出来的多边形进行颜色渐变填充。算法思想有效边表填充算法原理在多边形填充过程中,常采用:“下闭上开”和“左闭右开”的原则对边界像素进行处理。有效边表填充算法通过维护“桶表和边表”数据,节省了有效数据存储空
BaoTuxxl
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2023-04-11 17:31
计算机图形学
算法
图像处理
数学分析:多元微积分1
紧集的概念,感觉直接用闭集去理解就行,(对于
图形学
来说)。多元函数的极限,其实和单元函数并没有什么区别。
yxriyin
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2023-04-10 15:32
引擎微积分篇
人工智能
数学分析
零基础小白如何自学 Unity 游戏开发?(送 Unity 教程)
“游戏开发”看似只有四个字,但涉及的内容有很多,包括UI、建模、绘画、动画系统、粒子系统、
图形学
、物理系统等等。内容多需要学习的知识也就多
敬 之
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2023-04-10 11:38
开发工具/开发语言
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
第一章 欢迎来到Shader世界
1.1程序员的三大浪漫(我很喜欢这个开篇)有人说,程序员的三大浪漫是编译原理、操作系统和
图形学
(是的,我己经听到很多人在反驳这向话了,不要当真啦)。
_小圆球_
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2023-04-10 09:14
数据结构与算法——22. 树的概念及其相关术语
.树的例子:HTML文档(DOM树)二、树结构的相关术语1.树的定义12.树的定义2(递归版本)一、树(tree)的概念树是一种基本的“非线性”数据结构,在计算机科学的各个领域中被广泛应用(操作系统、
图形学
花_城
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2023-04-10 02:35
数据结构与算法
算法
数据结构
树结构
你知道云渲染和自己渲染有什么区别吗?
随着计算机技术不断发展,计算机
图形学
(ComputerGraphics,下文简称CG)的发展也进入了快车道,从前需要化妆和布景才能实现的特技画面,现在都可以用CG后期来进行电脑合成,效果甚至更加真实和炫酷
云渲染
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2023-04-09 20:21
云渲染
云渲染服务器
云计算
虚拟
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机
图形学
人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。
雌攡
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2023-04-09 19:57
【Unity Shader入门精要学习】基于物理的渲染(二)
基于物理的渲染二(PBS)高光反射项在基于物理的渲染中,
BRDF
中的高光反射项大多是建立在微面元理论上的。
小王子称号发放NPC
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2023-04-09 17:38
人工智能大模型多场景应用原理解析
,大模型如何优化现有技术(如:如何提高图像文档识别准确率等)…近期有幸参加了中国图像
图形学
学会和合合信息共同举办的CSIG企业行活动,对活动中的干货自己花了一些精力进行系统性研
当年的春天
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2023-04-09 16:00
笔记
人工智能
机器学习
深度学习
ChatGPT
自然语言处理
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