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图形学OpenGL
OpenGL
绘制文本(QPainter)
文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果一、简介
OpenGL
中并没有绘制文本的相关函数,因此这里仍然用的是Qt中的QPainter工具来绘制文本,但是其相关的定位这里仍然会用
OpenGL
中的坐标转换。
大鱼BIGFISH
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2023-11-24 09:08
OSG&OpenGL
OpenGL
C++
绘制文本
QPainter
IOS
OpenGL
ES GPUImage 图像 XYDerivative 边缘检测 GPUImageXYDerivativeFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
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2023-11-24 06:07
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OpenGL
ES GPUImage 图像阀值素描,形成有噪点的素描 GPUImageThresholdSketchFilter
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2023-11-24 03:38
IOS –
OpenGL
ES 图像晕影移动 GPUImageVignetteFilter
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猿说编程
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2023-11-24 03:06
C++ Windows 窗体程序入门 - 1.你的第亿个窗体程序
算是记笔记吧,顺便还能给你们总结一些经验注:有许多内容源于我看过的一些视频,比如Chili和Cherno的,大家也可以去搜一搜一.准备————————————————————我为什么要写这一栏,又不是
OpenGL
wind_2067
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2023-11-24 01:46
#
Windows窗体入门
windows
c++
Mac下的
OpenGL
环境搭建
准备资源CLToolsglewlibGLTools.a百度网盘地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1aNYP7sP4p3W6PQoWPsrI9Q提取码:t3vw
OpenGL
g环境搭建
黑眼豆豆_
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2023-11-24 01:59
OpenGL
绘制圆形平面(Qt)
文章目录一、简介二、代码实现三、实现效果一、简介这里使用一种简单的思路来生成一个圆形平面:首先,我们需要生成一个单位圆,半径为1,法向量为(0,0,1),这一步我们可以使用一些函数生成圆形点集。之后,指定面片的索引生成一个圆形平面。当然这里为了后续管理起来方便,需要新建几个类,具体内容如下所示。二、代码实现Model.h#ifndefMODEL_H#defineMODEL_H
大鱼BIGFISH
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2023-11-23 23:42
OSG&OpenGL
qt
C++
OpenGL
圆形平面
【
图形学
】Loop细分算法及半边结构实现(C++)
本文原理参考:GAMES101课程,基于Unity3D的LoopSubdivision网格细分算法本文复现参考:Loopsubdivision,三角网格下的Half-Edge数据结构实现方法本文代码链接:https://pan.baidu.com/s/1R_Wn4iqBadGKxjFT8NgpsA提取码:9x9i文章目录Loop细分算法介绍增加新顶点更新旧顶点算法实现半边结构半边结构的表示方法半边
wk_119
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2023-11-23 23:01
图形学
算法
算法
图形学
[
OpenGL
] 利用半边数据结构,实现曲面细分算法Loop Subdivision,附代码。
20220829更新了一下git库,修复了一些我也不知道的bug代码基于Learn
OpenGL
的模型导入篇章的代码模板实现。
东山小小红
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2023-11-23 23:27
图形学
数据结构
算法
c++
图形学
opengl
像素、像素值名词解释及旋转非90度倍数锯齿问题
在计算机
图形学
中,像素通常被视为一个点,每个点都可以有自己的颜色和透明度值。像素也可以看作是一个小
wangnaisheng
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2023-11-23 22:20
图像
图像处理
《计算机
图形学
基础》之观察变换
7.1观察变换(ViewingTransformations)观察变换是指将3D的物体映射到2D的过程。这是一个复杂的过程,我们将他拆解成几个过程:摄像机变换(cameratransformation)或者眼睛变换(eyetransformation):在场景内的物体摆放好之后,将摄像机拜访到场景的原点,这是一个刚体变换,只跟旋转和平移有关,不会产生形变或者缩放。过程完成后为相机空间(camera
烂醉花间dlitf
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2023-11-23 20:36
OpenGL
ES 图片的解压缩
在Mac开发的环境中.jpg.png结尾的图片都可以当做纹理数据源,但是在使用的时候需要解压缩,以下方法就是通过图片名来获取最终需要的//从图片中加载纹理-(GLuint)setupTexture:(NSString*)fileName{//1、将UIImage转换为CGImageRefCGImageRefspriteImage=[UIImageimageNamed:fileName].CGIma
为了自由的白菜
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2023-11-23 19:58
open3D源码分析第五篇
点云应用计算点云的表面曲率算法原理代码实现体素随机下采样算法原理代码实现小结open3D点云应用本篇结合之前对源码的分析,外加与小组成员讨论open3D中python方面关于点云的源码,我们结合最近所学的算法和计算机
图形学
方面的知识
purposewyt
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2023-11-23 13:23
python
算法
c++
qt使用
opengl
绘制YUV数据图像
ffmpeg解码后数据为YUV类型数据,如果需要在界面显示,一种方法是使用ffmpeg将YUV转为RGB格式,然后绘制图像;另外一种是使用
opengl
将YUV转成RGB32后渲染到qt中显示,实现类如下
码肥人壮
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2023-11-23 13:04
ffmpeg
C++\QT
opengl
qt
ffmpeg
FFmpeg解码帧数据上传至
OpenGL
ES及GPU实现YUV转换RGB
https://www.jianshu.com/p/eed347f56d76本文档描述了经FFmpeg解码得到的多个YUV格式或RGB格式数据上传至
OpenGL
ES及YUV转换RGB的办法。
hongge372
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2023-11-23 13:33
video
windows下使用
OpenGL
实现yuv420p转rgb播放视频(三重纹理实现)
本文讲述使用
OpenGL
播放YUV(yuv420p)文件的方法。
cuijiecheng2018
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2023-11-23 13:33
音视频技术
opengl
windows编程
opengl
视频处理
OpenGL
ES:YUV转RGB
色彩的二次抽样在RGB颜色模式下,每个像素点由Red、Green、Blue三种颜色组合而成,YUV使用色彩通道UV和亮度通道Y,这种格式更适合图像处理领域,图片的所有细节保存在亮度通道中,如果没有亮度,图片就是一张灰度图片,人的眼睛对亮度的敏感度要高于颜色,所以可以通过减少每个像素点的颜色值,达到效果比较好的压缩,这个减少颜色数据的过程就是色彩的二次抽样YUV转RGB绘制纹理纹理映射只能在RGBA
鱼儿-1226
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2023-11-23 13:30
opengles
opengl
opengles
图像的RGB表示和YUV表示及亮度和色度的转换关系
1、RGB表示方式1.1、浮点表示归一化表示,取值范围0.0~1.0,如
openGL
对每个子像素点的表示方式。1.2、整数表示取值范围0~255或者00~FF,8bit表示一个子像素。
土豆西瓜大芝麻
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2023-11-23 13:59
音视频
计算机视觉
Android
OpenGL
es GPUImage convert YUV to RGB
Android
OpenGL
esGPUImageconvertYUVtoRGBAndroid
OpenGL
-ESGPUImage1,YUV转RGBandorid的camera数据是YUV数据,需要转换成rgb
hai046
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2023-11-23 13:29
android
gpu
android
opengl
es
gpu
yuv
rgb
OpenGL
之深入解析YUV图像的基本处理
一、颜色编码①RGB颜色编码RGB三个字母分别代表红、绿、蓝,这三种颜色作为三个基底颜色,将它们以不同的比例相加,可以产生多种多样的颜色。RGB图像中,每个像素点都有红、绿、蓝三个基底颜色,其中每种原色都占用8bit,也就是一个字节(0-255),那么一个像素点也就占用24bit,也就是三个字节。在图像显示中,一张1280*720大小的图片,就代表着它有1280*720个像素点。其中每一个像素点的
╰つ栺尖篴夢ゞ
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2023-11-23 13:25
OpenGL
ES
RGB颜色编码和YUV颜色编码
YUV的采样方式
YUV的常用格式
YUV图像的基本操作
OpenGL
YUV 和 RGB 图像相互转换出现的偏色问题怎么解决?
未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载文章首发于公众号:字节流动早上知识星球里的一位同学,遇到yuv2rgb偏色问题,这个问题比较典型,今天展开说一下。省流版首先yuv2rgb和rgb2yuv之间的转换要基于相同的标准,转换使用不同的标准肯定会引起偏色,常见的有这三种:yuvCscStandardEXTconv_standard=itu_601;yuvCscStandardEXTc
字节流动
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2023-11-23 13:52
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
图形渲染
着色器
瑞星微RK3288 核心板
G3288开发平台采用国内优秀芯片厂商瑞芯微(ROCKCHIP)的RK3288(A17四核)处理器,主频高达1.8Hz,集成Mali-T760MP4图形处理器,支持
OpenGL
ES1.1/2.0/3.0
qq_33195120
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2023-11-23 10:45
RK3288
opengl
学习-高级数据
glBufferData函数填充整个缓冲对象,会分配一块内存,并将数据添加到这块内存中。如果data为NULL则只分配内存不进行填充。当需要预留(Reserve)特定大小的内存,之后回到这个缓冲填充的时候会很有用。glBufferSubData填充缓冲的特定区域。参数为缓冲目标、偏移量、数据大小和数据本身。偏移量用于指定从何处开始填充这个缓冲,使得可以插入或更新部分缓冲内存。缓冲要有足够的已分配内
小杰66
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2023-11-23 09:11
2022年亚太地区大学生数学建模竞赛思路/2022年亚太杯思路
思路获取方式:见文末2022年第十二届亚太地区大学生数学建模竞赛(以下简称“竞赛”)是北京图象
图形学
学会主办的亚太地区大学生学科类竞赛,竞赛由亚太地区大学生数学建模竞赛组委会负责组织,欢迎各高等院校按照竞赛章程及有关规定组织同学报名参赛
风有点大
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2023-11-23 08:14
数学建模
2022亚太地区数学建模
数学建模
使用GLSL语言自定义着色器案例
之前我们学习中,不管是使用
OpenGL
,还是
OpenGL
ES下的GLKit加载图片的时候,我们使用的着色器都是固定管线下的固定着色器,也就是系统提供的着色器。
爱看书de图图
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2023-11-23 05:13
简单讲解 glm::mat4
文章目录前言一、下载glm库二、基本数学知识1.三维中的4x4矩阵2.旋转3.位移4.缩放5.组合三、行向量或列向量四、总结前言glm库是
OpenGL
的官方数学库,里面内置多种跟几何变换相关的函数,熟练掌握
不喜欢打篮球的厨师不是好程序员
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2023-11-23 05:57
c++
OpenGL
GLM
Qt+
OpenGL
+vs2019实现控制旋转效果和贴图效果
经过几天的摸爬滚打,终于实现了我想要的效果,将Qt和
OpenGL
结合使用。关于Qt和vs2019如何绑定使用,可见此文。
XiaoKeKeLaLa
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2023-11-23 01:52
OpenGL
Qt
qt
visual
studio
图形学
c++
Qt实现图片旋转的几种方式(全)
目录一、用手搓(QPainter)二、使用QGraphicsView和QGraphicsPixmapItem三、使用QTransform实现图像旋转四、利用
OpenGL
实现旋转图像的效果有几种不同的方法
吻等离子
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2023-11-23 01:21
QT知识专栏
qt
opengl
制作天空盒
首先创建顶点数组unsignedintm_uiVaoBufferID;glGenVertexArrays(1,&m_uiVaoBufferID);然后创建顶点缓冲区floatskyboxVertices[]={//positions-1.0f,1.0f,-1.0f,-1.0f,-1.0f,-1.0f,1.0f,-1.0f,-1.0f,1.0f,-1.0f,-1.0f,1.0f,1.0f,-1.0f
搁浅的蒲公英
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2023-11-23 01:50
算法
opengl
C++
天空盒
立方体贴图
OpenGL
ES 读取纹理数据到CPU地址,用于保存或其他计算等
一、问题描述因为纹理数据是在GPU上的,CPU直接保存glTexImage2D()中的地址是没有效果的,我们需要把纹理的数据从GPU读取到CPU上,才能正常使用。二、使用glReadPixels()1.介绍glReadPixels()是一个同步读取操作,这个函数其实是直接用于从帧缓冲区中读取像素的颜色值,以获取渲染后的图像数据进行后续处理、保存到文件或其他用途。所以我们可以先把纹理绑定到一个FBO
阿飞__
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2023-11-22 22:08
OpenGL
android
二次贝塞尔曲线绘制原理讲解
贝塞尔曲线是计算机
图形学
中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop
i小灰
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2023-11-22 22:30
OpenGL
之 公转自转
本篇将会介绍一个大球的自转以及一个小球围绕大球公转的demo,效果如下图:公转自转.gif实现过程image.png如上图所示,整个项目的基本流程较之前几个例子没有太多的变化。都是:初始化窗口;注册各函数的监听,如重塑函数、重绘函数等;调用setupRC,初始化窗口背景、着色器管理器、顶点数据等;开启glut的mainloop,类似iOS的runloop。1、SetupRC方法#pragmamar
HLinzl
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2023-11-22 20:22
win10+pcl1.8.1+vs2017,debug、release配置成功
spm_id_from=333.999.0.0点云法向量显示LNK2001无法解析的外部符号__imp_xxx这样的错误,有可能是附加依赖库中缺少
opengl
32.lib,在库中添加“
opengl
32.
m0_57942192
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2023-11-22 19:56
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安装配置
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【webgl】初识
【webgl】初识WebGL应用程序的结构渲染名词着色器顶点着色器片段着色器(像素着色器)
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ESSL变量Shader语言顶点着色器原始汇编光栅化片段着色器WebGL应用程序的结构WebGL应用程序代码是
折桂怀橘
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2023-11-22 14:32
前端相关知识
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企业AI虚拟ip形象定制的应用场景
AI数字人的外貌通常由计算机
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和虚拟现实技术生成,可以根据需要设计不同的外表特征、面部表情和肢体语言。而其语音是通过语音合成技术生成的,使得其能够像人类一样产生自
VRARvrnew3d
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2023-11-22 13:44
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虚拟现实
人工智能
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元宇宙
2023年APMCM亚太杯数学建模优秀论文参考资料思路详解
亚太地区大学生数学建模竞赛(以下简称竞赛)是由北京图象
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学会主办的亚太地区大学生学科类竞赛,竞赛由亚太地区大学生数学建模竞赛组委会负责组织。
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2023亚太杯数学建模A题思路分析
type=blog1竞赛信息2023年第十三届亚太地区大学生数学建模竞赛(以下简称“竞赛”)是北京图象
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学会主办的亚太地区大学生学科类竞赛,竞赛由亚太地区大学
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2023亚太杯数学建模
建模思路
A题思路
图形API简介
图形API有很多种,其中包括:一、
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OpenGL
(OpenGraphicsLibrary,开放图形库)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。
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Unity Shader知识点(三)高光反射Shader
按照
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Shader尝试入门笔记
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怎样设计成功而有价值的数据可视化?
数据可视化技术综合运用计算机
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、图像、人机交互等,将采集、清洗、转换、处理
丨程序之道丨
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2023-11-22 05:34
LIBGDX版NEHE
OPENGL
- 2. Your First Polygon
说是原创,其实都是参考了libgdxwiki里的教程。不过我自己都做过,一点点的打字,一张张图的截下来。看到太多LIBGDX2D方面的教程,于是冲动着自己想学点3D方面的东西。毕竟,如果只做2D,用libgdx还不如cocos2d-x来得方便。假设已经通过gdx-setup-ui.jar建好了libgdx的项目,并且import到eclipse中。以下内容实在是太初级,菜鸟可能都有踩两脚的冲动。我
高高宇
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2023-11-22 05:24
NeHe教程的Libgdx实现
3D
libgdx
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NEHE
Unity常见面试题型和日常问题总结,附有详解,强烈建议收藏,(持续更新中)
文章目录C#Unity设计模式计算机网络数据结构常见算法LuaSDK相关网络通信渲染和
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C#什么是面向对象,和面向过程的区别面向对象:当解决一个问题时,把事物抽象成对象的概念,看这个问
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unity
面试
c#
游戏引擎
数据结构
opengl
介绍 webGL Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer 3DLabs
OpenGL
是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;
OpenGL
可以与VisualC++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法
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2023-11-22 03:11
C++/C
openGL
Unity3D
OpenGL
_Learn13(材质)
1.材质cube.vs#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=0)invec3aNormal;outvec3FragPos;outvec3Normal;uniformmat4model;uniformmat4view;uniformmat4projection;voidmain(){FragPos=vec3(model
江河地笑
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2023-11-22 03:05
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c++
OpenGL
_Learn14(光照贴图)
1.漫反射贴图在光照场景中,它通常叫做一个漫反射贴图(DiffuseMap)(3D艺术家通常都这么叫它),它是一个表现了物体所有的漫反射颜色的纹理图像。我们会将纹理储存为Material结构体中的一个sampler2D。我们将之前定义的vec3漫反射颜色向量替换为漫反射贴图。注意sampler2D是所谓的不透明类型(OpaqueType),也就是说我们不能将它实例化,只能通过uniform来定义它
江河地笑
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2023-11-22 03:05
OpenGL
c++
Learn
OpenGL
with Qt——投光物
如果你是中途开始学习本教程的,即使你对
OpenGL
已经非常熟悉,请至少了解以下几个章节,因为Qt中提供了
OpenGL
的很多便捷操作,熟悉这些操作可以让我们在Qt中高效的使用
OpenGL
进行绘图。
Italink
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2023-11-22 03:04
learn
opengl
with
Qt
#
OpenGL
ES 案例 - 实现一个有纹理的立方体
效果如下图旋转效果.gif1.定义一个结构体typedefstruct{GLKVector3positionCoord;//顶点坐标GLKVector2textureCoord;//纹理坐标GLKVector3normal;//法线}CCVertex;2.相关属性设置@property(nonatomic,strong)GLKView*glkView;@property(nonatomic,str
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2023-11-22 03:26
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OpenGL
学习笔记⑨】——鼠标控制镜头 + 滚轮控制镜头缩放
✅文章目录零、成果预览图一、对欧拉角的理解二、鼠标输入三、滚轮缩放四、完整代码五、参考附录:Mouse上一篇文章链接:【
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学习笔记⑧】——键盘控制正方体+光源【冯氏光照模型光照原理环境光照+漫反射光照
一支王同学
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2023-11-22 03:59
OpenGL学习笔记
opengl
OpenGL
_Learn15(投光物)
1.平行光cube.vs******************#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec3aNormal;layout(location=2)invec2aTexCoords;outvec3FragPos;outvec3Normal;outvec2TexCoords;uniformmat4mo
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2023-11-22 03:56
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ES GPUImage 图像阴影和深度效果 GPUImageMultiplyBlendFilter
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