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图形学OpenGL
OpenGL
学习之路
刚接触
OpenGL
,还算是比较顺利的配好了环境,比opencv要好配。差不多就是把几个文件之类的加进来就可以。
zzz_zzzz_
·
2023-11-14 13:07
Code::Blocks
opengl
学习
OpenGL
学习之路-2
glut程序8.多窗口且子窗口能够跟随reshape的变化而变化///#include#include///intwinWidth,winHeight;//>1,winHeight>>1);glutDisplayFunc(mySubWinDrawSphere);//>1,0,winWidth>>1,winHeight>>1);glutDisplayFunc(mySubWinDrawTeapot);
zzz_zzzz_
·
2023-11-14 13:07
Code::Blocks
opengl
学习
OpenGL
的学习之路-3
前面1、2介绍的都是glut编程下面就进行
opengl
正是部分啦。
zzz_zzzz_
·
2023-11-14 13:02
Code::Blocks
opengl
学习
LINK : fatal error LNK1181: 无法打开输入文件“cg.lib”
文档是通用解法打开everything搜索cg.lib找到该文件地址D:\Code\MITKbased\mitk2.4.1_x64_VS2015_release\Mitk_Library\ExternalLibs\
OpenGL
qq_36549601
·
2023-11-14 10:23
c++
visual
studio
开发语言
【LeetCode刷题笔记-64 303. 区域和检索 - 数组不可变】
不确定考不考研,毕竟太卷了,而且游戏方向的话除了
图形学
和算法感觉没有什么能考研的方向。如果能进入心仪的公司工作的话,在工作中学习应该也差不多。那么来看看今天的题:今天得题目很简单。
空、白、
·
2023-11-14 04:10
算法
算法
leetcode
c++
Learn
OpenGL
笔记5.11 Anti Aliasing(抗锯齿)
这种清晰地看到边缘组成的像素结构的效果称为锯齿。有很多称为抗锯齿技术的技术可以通过产生更平滑的边缘来对抗这种锯齿行为。(小时候打开一个新游戏,第一件事情就是把抗锯齿给关了,开抗锯齿太卡了)起初,我们有一种称为supersampleanti-aliasing超级采样抗锯齿(SSAA)的技术,它临时使用更高分辨率的渲染缓冲区来渲染场景(超级采样)。然后在渲染完整场景时,将分辨率下采样回正常分辨率。这种
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
·
2023-11-14 02:43
图形学
opengles
Learn
OpenGL
笔记5.9 Geometry Shader(几何渲染器)
在顶点和片段着色器之间有一个可选的着色器阶段,称为几何着色器。几何着色器将形成primitive(setofvertices)单个图元的一组顶点作为输入,例如一个点或一个三角形。然后几何着色器可以在将这些顶点发送到下一个着色器阶段之前,按照它认为合适的方式转换这些顶点。几何着色器的有趣之处在于它能够将原始图元(顶点集)转换为完全不同的图元,可能生成比最初给出的更多的顶点。基础知识:1.输入说明:在
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
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2023-11-14 02:13
图形学
opengles
OpenGL
| Learn From Basic Examples - BasicShader
CatalogueBasicKnowledge1.1
OpenGL
isaspecification(API)oralibrary?
明灵暗尘
·
2023-11-14 02:12
OpenGL
OpenGL
Shader
着色器
Learn
OpenGL
笔记5.3 Blending
OpenGL
中的混合通常被称为在对象内实现透明度的技术。
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
·
2023-11-14 02:12
图形学
opengles
Learn
OpenGL
笔记3.4 - Lighting maps
车子有光滑的部分,也有轮胎粗糙的部分,所以我们需要通过引入漫反射和镜面反射贴图来扩展系统。这些使我们能够更精确地影响物体的漫反射(并间接影响环境分量,因为它们无论如何都应该相同)和镜面反射分量。基础知识:Diffusemaps(漫反射贴图)使用一张贴图,作为漫反射的作用画面。Specularmaps(镜面反射贴图)我们可以仅将纹理贴图用于镜面高光。我们需要生成一个黑色和白色(或者你喜欢的颜色)纹理
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
·
2023-11-14 02:42
图形学
Unity3d
贴图
opengl
OpenGL
_Learn04
我这边并不是教程,只是学习记录,方便后面回顾,代码均是100%可以运行成功的。1.渐变三角形#include#include#include#includevoidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight);voidprocessInput(GLFWwindow*window);//settingsconstuns
江河地笑
·
2023-11-14 02:12
OpenGL
c++
开发语言
OpenGL
_Learn09(摄像机)
1.摄像机环绕观察texture两个文件以及shader就是之前的版本#include#include#include#include"stb_image.h"#include#include"shader.h"#include#include#includevoidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight);vo
江河地笑
·
2023-11-14 02:12
OpenGL
c++
Learn
OpenGL
with Qt——颜色
如果你是中途开始学习本教程的,即使你对
OpenGL
已经非常熟悉,请至少了解以下几个章节,因为Qt中提供了
OpenGL
的很多便捷操作,熟悉这些操作可以让我们在Qt中高效的使用
OpenGL
进行绘图。
Italink
·
2023-11-14 02:11
learn
opengl
with
Qt
OpenGL
_Learn10(颜色)
1.颜色我们在现实生活中看到某一物体的颜色并不是这个物体真正拥有的颜色,而是它所反射的(Reflected)颜色。换句话说,那些不能被物体所吸收(Absorb)的颜色(被拒绝的颜色)就是我们能够感知到的物体的颜色。例如,太阳光能被看见的白光其实是由许多不同的颜色组合而成的(如下图所示)。如果我们将白光照在一个蓝色的玩具上,这个蓝色的玩具会吸收白光中除了蓝色以外的所有子颜色,不被吸收的蓝色光被反射到
江河地笑
·
2023-11-14 02:09
OpenGL
c++
Learn高级
OpenGL
笔记10模板测试
模板测试物体轮廓片段着色器处理完一个片段后,模板测试会执行,和深度测试一样,可能会丢弃片段。被保留的片段进入深度测试,会丢弃更多的片段,模板测试是根据又一个缓冲来进行的,叫做模板缓冲。一个模板缓冲中,每个模板值是8位的,可以将这些模板值设置为我们想要的值,然后当某一个片段有某一个模板值的时候,我们就可以选择丢弃或是保留这个片段了。每个窗口库都需要为你配置一个模板缓冲。GLFW自动做了这件事,所以我
Suqiaoyi
·
2023-11-14 02:09
opengl
《Real Time Rendering》第四章 图形变换
对于计算机
图形学
的先驱者,掌握图形变换是极为重要的。有了他们,你就可以对象、光源以及摄像机进行定位,变形以及动画添加。
weixin_30388677
·
2023-11-14 01:25
游戏 图形方面 面试题
图形学
渲染流程(管线)说一下答:传统的前向渲染管线流程是这样的顶点和索引到顶点着色器,这里主要是对顶点进行变换,然后是光栅化,这里将剔除视锥体之外的元素,光栅化后三角形内的像素将进入到片元着色器(像素着色器
Alevery
·
2023-11-14 01:54
面试
计算机
图形学
MFC基础(基于Visual Studio2019)入门教学
本篇学习自:孔令德老师的《三维计算机
图形学
》文章目录1.MFC新建一个工程1.1创建一个新项目1.2选择MFC应用1.3定义项目名称,项目文件存放路径1.4完成创建2.初始工程文件的结构2.1解决方案资源管理器
^ V ^
·
2023-11-13 23:36
计算机图形学
mfc
c++
YOLO图像识别
与之相对应的是Region-base方法,,一个典型的Region-base方法流程是:先通过计算机
图形学
(或者深度学习)的方法,对图片进行分析,找出若干个
cuisidong1997
·
2023-11-13 20:34
YOLO
看我为了水作业速通
opengl
freeglut!
参考视频计算机
图形学
基础–
OpenGL
的实现_哔哩哔哩_bilibiliT图形绘制点GL_POINTS#defineFREEGLUT_STATIC//Defineastaticlibraryforcallingfunctions
Scabbards_
·
2023-11-13 16:32
图形学笔记
1024程序员节
【VS2019 Qt5 VTK9.2】临时解决配置相关问题的简单方法
配置报错编译报错提示(LNK2019或LNK2001)严重性代码说明项目文件行禁止显示状态错误LNK2019无法解析的外部符号“__declspec(dllimport)public:__cdeclQVTK
OpenGL
NativeWidget
Zoeygotit
·
2023-11-13 13:00
Tipnotes
qt
c++
笔记
7款最好用的AI视频剪辑工具
其中的挑战包含高成本的制作和有限的资源(即
图形学
(CG)、3D动画和增强现实(AR))。人工智能驱动的视频编辑器旨在解决这些挑战,帮助企业创建高质量的内容。
雪兽软件
·
2023-11-13 09:58
科技前沿
AI剪辑视频
人工智能
2023亚太杯数学建模A题思路
type=blog1竞赛信息2023年第十三届亚太地区大学生数学建模竞赛(以下简称“竞赛”)是北京图象
图形学
学会主办的亚太地区大学生学科类竞赛,竞赛由亚太地区大学
建模君A
·
2023-11-13 08:41
数学建模
2023亚太杯
A题思路
建模思路
2023亚太杯数学建模C题思路
type=blog1竞赛信息2023年第十三届亚太地区大学生数学建模竞赛(以下简称“竞赛”)是北京图象
图形学
学会主办的亚太地区大学生学科类竞赛,竞赛由亚太地区大学
建模君A
·
2023-11-13 08:41
数学建模
2023亚太杯
C题思路
建模思路
2023亚太杯数学建模ABC题思路汇总分析
type=blog1竞赛信息2023年第十三届亚太地区大学生数学建模竞赛(以下简称“竞赛”)是北京图象
图形学
学会主办的亚太地区大学生学科类竞赛,竞赛由亚太地区大学
m0_71450098
·
2023-11-13 08:10
数学建模
2023亚太杯数学建模B题思路解析
type=blog1竞赛信息2023年第十三届亚太地区大学生数学建模竞赛(以下简称“竞赛”)是北京图象
图形学
学会主办的亚太地区大学生学科类竞赛,竞赛由亚太地区大学
m0_71450098
·
2023-11-13 08:10
数学建模
2023亚太杯数学建模A题B题C题思路代码分析
type=blog1竞赛信息2023年第十三届亚太地区大学生数学建模竞赛(以下简称“竞赛”)是北京图象
图形学
学会主办的亚太地区大学生学科类竞赛,竞赛由亚太地区大学
建模君A
·
2023-11-13 08:10
数学建模
2023亚太杯
建模思路
2023亚太杯数学建模A题B题C题思路汇总分析
type=blog1竞赛信息2023年第十三届亚太地区大学生数学建模竞赛(以下简称“竞赛”)是北京图象
图形学
学会主办的亚太地区大学生学科类竞赛,竞赛由亚太地区大学
建模君Assistance
·
2023-11-13 08:09
2023亚太杯
数学建模
建模思路
2023亚太杯数学建模B题思路分析
type=blog1竞赛信息2023年第十三届亚太地区大学生数学建模竞赛(以下简称“竞赛”)是北京图象
图形学
学会主办的亚太地区大学生学科类竞赛,竞赛由亚太地区大学
建模君Assistance
·
2023-11-13 08:09
数学建模
2023亚太杯数学建模
建模思路
B题思路
2023APMCM亚太地区大学生数学建模竞赛ABC题资料汇总
更新分享分析建模思路及代码,建议先收藏哈Python风控模型与数据分析_机器学习,自然语言处理,可视化-CSDN博客(二)比赛通知竞赛信息2023年第十三届亚太地区大学生数学建模竞赛(以下简称“竞赛”)是北京图象
图形学
学会主办的亚太地区大学生学科类竞赛
Python风控模型与数据分析
·
2023-11-13 08:09
数学建模
2023亚太杯数学建模B题思路
type=blog1竞赛信息2023年第十三届亚太地区大学生数学建模竞赛(以下简称“竞赛”)是北京图象
图形学
学会主办的亚太地区大学生学科类竞赛,竞赛由亚太地区大学
建模君A
·
2023-11-13 08:06
数学建模
2023亚太杯
B题思路
建模思路
4.2 SSAO算法 屏幕空间环境光遮蔽
一、SSAO介绍AO环境光遮蔽,全程AmbientOcclustion,是计算机
图形学
中的一种着色和渲染技术,模拟光线到达物体能力的粗略的全局方法,描述光线到达物体表面的能力。
s178435865
·
2023-11-13 06:17
游戏开发
算法
数码相机
嵌入式CTS测试
1.概述CTS是一套开源测试套件,可以实现对
OpenGL
、ES、OpenCL、Vulkan的兼容性测试。
OpenGL
ESCTS的测试集,其测试用例涵盖了各种
OpenGL
ES的功能和特性。
huntenganw
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2023-11-13 03:31
嵌入式
nvdiffrast的MeshRenderer
创建渲染上下文ctx,根据usage_
opengl
标志选择CPU或GPU实现。如果面片索引
子燕若水
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2023-11-13 01:41
图像处理
3D
从0开始学3D游戏开发
18
23-0
w如果eras
【GAMES101】作业0--配置C++和Eigen环境
文章目录前言正文vcpkg安装第三方库安装集成假如你用命令行CMAKE假如你用VS假如你用VSCode+CMake参考前言本文为GAMES101现代计算机
图形学
入门的学习笔记系列。
beidou111
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2023-11-13 01:15
#
GAMES101
c++
开发语言
2021-10-23 python搭建
opengl
环境问题:Py
OpenGL
is already installed with the same version as the provided wh
遇到的错误:Py
OpenGL
isalreadyinstalledwiththesameversionastheprovidedwheel.Use--force-reinstalltoforceaninstallationofthewheel
阿雪_
·
2023-11-13 00:01
安装
python
opengl
UE4渲染中的基础知识(渲染方法。蒙特卡罗方法、阴影算法)
个人博客完整原文:https://alvincr.com/2021/02/ue4-1-rendering/一:基础知识参考:WIKI1定义在计算机
图形学
中,渲染是指用软件从模型中生成图像的过程。
AlvinCasper
·
2023-11-13 00:53
UE4
渲染
UE4
渲染
蒙特卡罗方法
阴影算法
UE5.2 Mobile安卓游戏 Graphics Profile工具使用总结
AndroidGraphicsProfile工具Android游戏Profile图形帧的常用工具有:snapdragonprofiler,renderdoc,手机游戏APP环境(1)
opengl
es3.1
带帯大师兄
·
2023-11-12 23:06
UE4移动平台
UE4/UE5引擎
Profile
游戏
ue4
由浅入深学习统计学 - 常用统计
图形学
习
学习笔记第一章-信息图形化图形化(可视化)在一堆数据中,自己发现了这些数据的规律,但是无法表述给其他人知道,图形化就是便于他人理解数据的规律的展示的手段。或者说我们也可以从统计的数据图形中发现某些没有注意到的规律统计的研究包括统计数据的来源,计算方法及有效的使用方法并得出结论饼状图-差异性和比例性饼状图:适合用于统计市场份额和比例等数据统计,例如各类游戏所占市场份额。饼状图有一个名称叫频数(特定区
龙马啊
·
2023-11-12 23:47
学习
iOS下
OpenGL
ES 3.0编程入门(二 ):画一个简单三角形
首先,我要向大家介绍下
opengl
es的渲染流程,在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换->世界坐标变换->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪
TT不觉
·
2023-11-12 21:54
ios
OpenGL
ES
转载
ios
OpenGL
ES
iOS音视频:
OpenGL
常用术语介绍
1、
OpenGL
简介1.1
OpenGL
是什么
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary,译为开放图形库或开放式图形库):是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口库。
音视频开发老马
·
2023-11-12 21:24
音视频开发
ios
音视频
xcode
iOS下
OpenGL
ES 3.0编程入门(一):构建Hello World环境
OpenGL
ES简介:
OpenGL
ES(
OpenGL
forEmbeddedSystems)是
OpenGL
三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。
TT不觉
·
2023-11-12 21:24
ios
OpenGL
ES
转载
ios
OpenGL
ES
android
opengl
版本,Android
OpenGL
ES(一)开发入门
早就听过大名鼎鼎的
OpenGL
,却迟迟没有实践学习,有些惭愧。今天开始通过实践+博文方式学习掌握
OpenGL
。
助手的小跟班
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2023-11-12 21:22
android
opengl版本
OpenGl
ES 基础入门知识
相信大家都听过大名鼎鼎的
OpenGL
,但可能大多数人没有实践使用过,本文就来介绍一下Android
OpenGl
ES的基础入门知识。
singwhatiwanna
·
2023-11-12 21:51
编程语言
python
java
shader
opengl
iOS开发-
OpenGL
ES入门教程1
http://www.jianshu.com/p/750fde1d8b6a这里是一篇新手教程,环境是Xcode7+
OpenGL
ES2.0,目标写一个
OpenGL
ES的helloworld。
weixin_30325071
·
2023-11-12 21:51
移动开发
xcode
OpenGL
/
OpenGL
ES 入门:图形API以及专业名词解析
当初接触
OpenGL
的时候,也关注到了苹果爸爸弃用的问题,心里想着,苹果爸爸都弃用了
OpenGL
/OpenLGES,那么学这东西还有什么用呢?
【零声教育】音视频开发进阶
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2023-11-12 21:19
编程
程序员
音视频开发
ios
大数据
webrtc
FFmpeg
OPenGL
ES
iOS
OpenGL
ES 入门03-三角形绘制
iOS
OpenGL
ES入门03-三角形绘制构建
OpenGL
ESView效果图渲染到核心动画层将核心动画层用于
OpenGL
ES渲染步骤构建
OpenGL
ESView这里抛弃了GLKit框架自带的GLView
wahkim
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2023-11-12 21:18
iOS
OpenGL
ES
iOS
开发
ios
OpenGL
ES 入门简介
一、
OpenGL
ES简介
OpenGL
ES(
OpenGL
forEmbededSystem)是
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)的精简子集,是以手持和嵌入式设备为目标的高级3D图形API
LceChan
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2023-11-12 21:18
opengl
opengl
iOS
OpenGL
ES 入门02-着色器
iOS
OpenGL
ES入门02-着色器介绍着色器语言图形管线顶点着色器图元装配光栅化片段着色器逐片段操作内建变量数据类型常量存储修饰符精度修饰符参考文章介绍着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序
wahkim
·
2023-11-12 21:47
iOS
OpenGL
ES
iOS
开发
ios
objective-c
1024程序员节
iOS
OpenGL
ES 入门01-基础理论
iOS
OpenGL
ES入门01-基础理论简介版本3D渲染坐标系矢量点、线、三角形缓存帧缓存GLKit参考文章简介关于
OpenGL
ES的开放式图形库(
OpenGL
的)用于可视化的二维和三维数据。
wahkim
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2023-11-12 21:17
iOS
OpenGL
ES
iOS
开发
opengles
ios
1024程序员节
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