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图形学OpenGL
数字人开发虚拟形象如何制作?AR厂家开发价格首选广州华锐互动
随着计算机
图形学
、深度学习、语音合成、类脑科学等聚合技术的进步,虚拟数字人逐渐向新物种和新媒体进化。越来越多的虚拟数字人正在被设计、生产和操作。
广州华锐视点
·
2023-11-08 09:05
数字孪生
人工智能
cmake开发环境 linux qt_ROS与C++入门教程-搭建开发环境(QT+ros_qtc_plugin)
环境来开发ROS包介绍QT安装介绍QT编译和调试ROS包测试环境:系统版本:Ubuntu14.04ROS版本:indigoQT版本:5.8.0QtCreator安装安装前准备,安装相应的GNU开发工具集和
OpenGL
李妙文-赵可心
·
2023-11-08 05:14
cmake开发环境
linux
qt
UnityShader3:ShaderLab
一、UnityShader的语言:ShaderLabShaderLab:专门为UnityShader服务的语言,在Unity中所有的UnityShader都是使用ShaderLab来编写的对于之前
OpenGL
Jaihk662
·
2023-11-08 01:54
#
Unity3D
UnityShader
MATLAB画图由于线段太多导致导出图片模糊的解决办法
在设置的渲染选项中,渲染器有两个,分别为painters和
OpenGL
,分别为矢量格式输出和位图输出。
daijingxin
·
2023-11-08 00:37
matlab
开发语言
设置图片围绕旋转中心点(
OPENGL
| ES)
http://www.cnblogs.com/IamEasy_Man/archive/2009/12/14/1624143.html假设要画一个32*32的图像在点(x,y),并让此点以图像的中心旋转,那么用如下代码就可以实现//围绕中心旋转GLfloatvertices[]={-imageWidth/2,-imageHeight/2,imageWidth/2,-imageHeight/2,-im
vivigege
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2023-11-07 17:19
WINCE
7
opengl
es
OpenGLES
vs2008
WinCE
未来计算机在现实世界的应用,计算机
图形学
:虚拟和现实世界的融合
原标题:计算机
图形学
:虚拟和现实世界的融合(点击图片放大观看,更多论文留意文末推荐)编者按:自1998年成立以来,微软亚洲研究院一直致力于推动计算机科学领域的前沿技术发展。
weixin_39609503
·
2023-11-07 13:41
未来计算机在现实世界的应用
Real-Time Rendering 4th 译文《二十一 虚拟现实与增强现实》
在计算机
图形学
领域,增强现实将合成物体与我们周围的世界相结合;虚拟现实完全取代了世界。见图21.1。
国家级图形学划水一级运动员
·
2023-11-07 13:39
vr
ar
图形渲染
qt failed to create
opengl
context for format qsurface
在打包好的文件夹里可以找到
opengl
32sw.dll文件,改名
opengl
32.dll即可。
yayapoi~
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2023-11-07 11:17
QT
opengl32sw.dll
failed
to
create
opengl
contex
mfc 下的
OpenGL
建立一个SDI的MFC工程,然后按freeglut在mfc下的编译_leon_zeng0的博客-CSDN博客一文设置好includelib路径在view中建立这2个函数://Standard
OpenGL
InitStuffBOOLCmfc
Opengl
DemoView
leon_zeng0
·
2023-11-07 11:55
c++
opengl
mfc
c++
Qt对
Opengl
的支持情况
Qt提供了对
OpenGL
的广泛支持,这对于开发需要复杂图形处理的机器视觉软件尤为重要。
天天进步2015
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2023-11-07 09:51
Qt
opengl
qt
系统架构
开发语言
关于 国产系统UOS系统Qt开发Tcp服务器外部连接无法连接上USO系统 的解决方法
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/134254817红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
·
2023-11-07 07:05
Qt开发
国产麒麟统信系统开发
qt
tcp/ip
服务器
uos系统
什么是数据可视化?
也可以理解为是通过计算机
图形学
和图像处理等技术将获取的数据转换成图表或图像等展现在屏幕上,并进行各种交互处理的理论、方法和技术。
qq_22860635
·
2023-11-07 07:53
大数据可视化
大数据可视化
Qt
OpenGL
相机系统
文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料效果展示一、简介一直偷懒没有学习
OpenGL
,乘着这段有点时间重新学习一下
OpenGL
,做一个简单的小工具,有助于后面理解OSG。
大鱼BIGFISH
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2023-11-07 06:21
OSG
qt
C++
OpenGL
相机系统
C语言学习心得 (阶段:小白)
大家有几条路可以走1.深入学习C语言和其他语言,然后学数据结构与算法,刷PTA和Leetcode上的题(软件)2.转向arduino,51,32等单片机领域(硬件)3.二者交叉,转向物联网,机器视觉,计算机视觉,
图形学
等交叉领域
风起鸿庄Nirvana
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2023-11-07 05:42
说说C的那些事
c语言
递归算法
threejs(10)-WEBGL与GPU渲染原理(难点)后期再消化亦可
WebGL通过引入一个与
OpenGL
ES2.0非常一致的API来做到这一点,该API可以在HTML5元素中使用。这种一致性使API可以利用用户设备提供的硬件图形加速。
拾荒李
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2023-11-07 03:35
webgl
【unity shader】unity实现learn-
opengl
的视差贴图Parallax Mapping
opengl
的视差贴图章节:https://learn
opengl
-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/05%20Parallax%20Mapping/个人一开始也是学的
misaka12807
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2023-11-07 01:57
unity之路
unity
贴图
游戏引擎
图形渲染
着色器
OpenGL
_Learn07(变换)
1.向量向量有一个方向和一个大小。如果一个向量有2个维度,它表示一个平面的方向(想象一下2D的图像),当它有3个维度的时候它可以表达一个3D世界的方向。可以把这些2D向量当做z坐标为0的3D向量。2.向量内积和外积向量的点乘(内积):简单来说就是可以判断向量方向的相似性向量外积:简单来说就是可以得到其法向量3.向量的加减和长度向量的加法可以被定义为是分量的(Component-wise)相加,即将
江河地笑
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2023-11-07 00:50
CGAL
c++
【Learn
OpenGL
基础入门——1】
OpenGL
简介
目录一.
OpenGL
是什么二.渲染模式三.前置知识四.写在最后一.
OpenGL
是什么我们首先先了解一下
OpenGL
到底是什么。一般我们认为是包含了一系列可以操作图形、图像的函数的一套API。
尘海折柳
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2023-11-06 20:41
OpenGL
C++
【Learn
OpenGL
基础入门——2】搭建第一个
OpenGL
窗口
目录一.配置GLFW二.配置GLAD三.第一个
OpenGL
窗口3.1GLFW设置3.2GLAD设置3.3视口3.4输入3.5渲染在我们画出出色的效果之前,首先要做的就是创建一个
OpenGL
上下文(Context
尘海折柳
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2023-11-06 20:34
OpenGL笔记
OPenGL
C++
OpenGL
ES绘制图片
效果图首先我们需要创建一个日常项目的新工程然乎需要在ViewController文件中导入需要的头文件,并且修改继承文件同时我们不要忘记xib也需要设置第一步我们需要设置背景色,需要初始化EAGLContext对象,它是管理
OpenGL
ES
lkm_0bdc
·
2023-11-06 15:11
tracy 学习
、GPU(所有主要图形API:
OpenGL
、Vulkan、Direct3D11/12、OpenCL。)、内
kiki商
·
2023-11-06 08:35
学习
Android硬件加速(二)-RenderThread与
OpenGL
GPU渲染
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用
OpenGL
、GPU处理数据的
weixin_34409741
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2023-11-06 07:13
移动开发
ui
java
3D高斯泼溅(Splatting)简明教程
本文将详细介绍它的工作原理以及它对
图形学
的未来意味着什么。1、什么是3D高斯泼溅?3D高斯泼溅的核心是一种光栅化技术。这意味着:有描
新缸中之脑
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2023-11-06 06:54
3d
Android9.0在libEGL中添加接口
报错信息如下:[0%12/14531]//frameworks/native/
opengl
/libs:libEGLheader-abi-difflibEGL.so.abidiffFAILED:out/soong
骑牛找猪
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2023-11-06 05:30
OpenGL
_Learn06(纹理)
接着之前的
OpenGL
_Learn05(纹理)-CSDN博客1.修改片段着色器修改片段着色器,仅让笑脸图案朝另一个方向看========>>>>>纹理坐标的Y轴没有进行改变,需要改变的是X轴的纹理坐标片段代码改写如下
江河地笑
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2023-11-06 03:52
OpenGL
c++
游戏客户端面经
游戏客户端面经总结:三维物体OBB碰撞检测算法
图形学
渲染管线DrawCall与批处理什么是Shader?
_ifndef
·
2023-11-05 23:04
计算机领域EI和SCI收录期刊、影响因子及国际会议
以期刊名称的拼音为序)总被引频次影响因子备注1电子学报(英文版、中文版)中文版1676中文版0.450SCI、EI2高技术通讯(英文版、中文版)中文版540中文版0.294EI、EI(非核心)3计算机辅助设计与
图形学
学报
fjssharpsword
·
2023-11-05 21:22
Algorithm
算法导论专栏
怎样通过Python和齐次坐标变换方法实现坐标系之间的转换?
它通常用于计算机
图形学
、计算机视觉和机器人技术。在齐次坐标系中,3D点/顶
cnjs1994
·
2023-11-05 18:37
python
计算机视觉
【
OpenGL
】蓝宝书第三章——基础渲染
目录正投影透视投影属性Uniform值GLTools的GLShaderManager所有内置着色器点、线、多边形正投影GLFrustum::SetOrthographic(GLfloatxMin,GLfloatxMax,GLfloatyMin,GLfloatyMax,GLfloatzMin,GLfloatzMax);透视投影GLFrustum::SetPerspective(floatfFov,f
两水先木示
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2023-11-05 16:21
OpenGL蓝宝书
3D建模与处理软件简介
Resources/CG/3D_modeling.htm3D建模与处理软件简介刘利刚中国科学技术大学http://staff.ustc.edu.cn/~lgliu【前言】自半年前笔者发表博客“什么是计算机
图形学
Ya_mayday
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2023-11-05 15:42
三维重建
3d
OpenGL
ES入门教程(二)之绘制一个平面桌子
OpenGL
ES入门教程(二)之绘制一个平面桌子前言0.
OpenGL
绘制图形的整体框架概述1.定义顶点2.定义着色器3.加载着色器4.编译着色器5.将着色器链接为
OpenGL
程序对象6.将着色器需要的数据与拷贝到本地的数组相关联
Mekeater
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2023-11-05 13:38
OpenGL
ES
OpenGL
OpenGL
ES
绘制图形
着色器
片段着色器
顶点着色器
java
ffmpeg开发播放器学习笔记 - 完善播放控制
image.png✅第一节-HelloFFmpeg✅第二节-软解视频流,渲染RGB24✅第三节-认识YUV✅第四节-硬解码,
OpenGL
渲染YUV✅第五节-Metal渲染YUV✅第六节-解码音频,使用AudioQueue
程序猿搬砖
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2023-11-05 13:56
学术可视化的发展趋势
科学可视化,尤其是前沿大科学成果的可视化,并非单独通过计算机的可视化模拟运算自动生成的,更需要从便于公众理解和认知的角度由艺术家与科学家合作来创建并展开相关的图像研究,促进科学与艺术的融合也是近年来计算机
图形学
领域的呼声
YLTENG
·
2023-11-05 12:13
Android WMS的理解
在WMS没有运行之前,开机动画由BootAnimation直接通过
OpenGL
ES与SurfaceFlinger的配合来完成。
础础
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2023-11-05 10:24
Android
android
unity的函数生命周期以及静态生成方法
前段时间毕业了,到处跑着玩,玩傻了之后入职了又摸了一个多月鱼~收收心了,近期的学习计划是下半年入门
图形学
,九月中旬把线性代数学完,所以unity和游戏开发的文章还是很少更新了,等后期学习
图形学
再慢慢更新和学习记录吧
用c#写unity的杰宝
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2023-11-05 08:08
unity3D
unity
游戏引擎
从图形到像素:前端图形编程技术概览
\n\n\n——摘自《交互式计算机
图形学
(第七版)》\n\n将以上的理念带入到计算机领域,图形是计算机向用户传递信息的主要媒介。不论是26个英文字母构成的代码还是枯燥的二进制,在直观性上远不
六六子大顺1
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2023-11-05 07:53
Qt
OpenGL
(10)光照模型基础
文章目录物体的光照模型立方体坐标构建立方体的6个面代码框架widget.cpp顶点着色器片元着色器Ambient环境光Diffuse漫反色法向量计算漫反射分量SpecularHighlight镜面高光计算镜面反射分量补充:半程向量的使用物体的光照模型出于性能的原因,一般使用冯氏光照模型(PhongLightingModel)。冯氏光照模型的主要结构由3个分量组成:环境(Ambient)、漫反射(D
hitzsf
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2023-11-05 06:44
#
Qt
OpenGL
c++
开发语言
基于WebGL的10大开源框架
WebGLWebGL是基于
OpenGL
的JavaScriptAPI/库,允许Web浏览器在浏览器中渲染3D/2D图形,而无需安装额外的插件,桌面应用程序,任何第三方插件或浏览器扩展。
ayusong870
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2023-11-05 03:27
OpenGL
库安装
1库安装本文不说Win10+GLEW+GLFW+
OpenGL
+VS2019环境配置-知乎(zhihu.com)安装osg库,里面也有GL第三方库的下载方法,见我其他博客2
OpenGL
入门案例一#includevoiddisplay
江河地笑
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2023-11-04 21:25
OpenGL
c++
OpenGL
_Learn05(纹理)
1.纹理贴图wall.jpg(512×512)(learn
opengl
-cn.github.io)纹理过滤分为:邻近和线性,这跟opencv图像处理一样。
江河地笑
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2023-11-04 21:19
OpenGL
c++
QT+PCL 点云学习
PCL点云学习概念PointCloudLibraries点云库和opencv处理图像一样,不过是3D图像的处理支持文件格式pcd格式文件PCD不是第一个支持3D点云数据的文件类型,尤其是计算机
图形学
和计算几何学领域
Leslie X徐
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2023-11-04 21:45
QT学习
qt
Qt5 PCL 点云展示 对 QVTK
OpenGL
NativeWidget 封装
myqvtk
opengl
nativewidget.h#ifndefMYQVTK
OPENGL
NATIVEWIDGET_H#defineMYQVTK
OPENGL
NATIVEWIDGET_H#include#
du2005023029
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2023-11-04 21:01
PCL
点云
QT5
PCL
OpenGL
01案例 ----三角形简单绘制
导入头文件#include"GLTools.h"#inClude"/*在Mac系统下,'#include'在windows上和Linux,我们使用freeglut的静态库版本并且要添加一个宏*/GLEW
OpenGL
人生如梦亦如幻_167e
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2023-11-04 17:27
编译基于wanyland的 EFL
1.执行配置:CFLAGS="-O-g-ffast-math-march=native-ggdb3"meson--prefix=$HOME/install-Dwl=true-D
opengl
=full.buildninja-Cbuild
CaspianSea
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2023-11-04 15:35
linux
运维
服务器
Qt
OpenGL
--使用
OpenGL
绘制曲面图(六)
Qt
OpenGL
–QwtPlot3D一个轻量级的绘制三维曲面图形库1.环境Windows10,VS2019QT5.152.项目参考仓库链接https://github.com/SciDAVis/qwtplot3d3
fake-coder
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2023-11-04 13:44
qt
c++
ui
FFmpeg下一个版本将支持Vulkan
Vulkan是
OpenGL
的下一代版本,和DirectX12一样都是基于AMD私有的MantleAPI。
无边海洋
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2023-11-04 10:51
ffmpeg
iOS GPUImage 的使用
作者BradLarson基于
openGL
对图片处理单元进行封装,提供出GPUImageFilter基类,配合shader,常用滤镜都拿下不是问题。
法库德
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2023-11-03 22:33
浅谈OSG的默认视点方向
目录1.前言2.
OPenGL
坐标系和OSG坐标系3.默认视点有关的几个案例4.视点操作4.1.视点调整4.2.左右转动4.3.向前走5.总结6.参考资料1.前言在OSG开发中,对视点的理解透彻是必须可少的
荆楚闲人
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2023-11-03 19:19
#
osg基础技术点
osg默认视点方向
初探计算机图形编程技术之
OpenGL
编程光照篇
在人类通过眼睛能感知的世界中,最终中的一个因素就是光照,所以
OpenGL
要想把现实世界展示到屏幕上也是离不开光照的。光照效果
OpenGL
的光照系统有三大部分组成:光源,材质,光照环境。
huxinwen
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2023-11-03 17:24
OpenGL
ES-12-案例07-灰度&马赛克滤镜
⻢赛克效果就是把图⽚的⼀个相当⼤⼩的区域⽤同⼀个点的颜⾊来表示.可以认为是⼤规模的降低图像的分辨率,⽽让图像的⼀些细节隐藏起来。其实整份代码与前一篇《分屏滤镜》相比,也就片元着色器部分发生了改变。说白了,滤镜就是片元着色器像素值的处理。一、效果图image二、流程图image.png三、着色器中的主要区别顶点着色器中不需要改变,只在片元着色器改变像素绘制的点就ok了1、顶点着色器attribute
宇宙那么大丶
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2023-11-03 16:10
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