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图形渲染管线
低功耗、高性能处理器RK3326、RK3308、RK2206、RK2108芯片可广泛应用于各种产品领域。
RK3326采用4颗Cortex-A35CPU和一个Mali-G31GPU核心,能够提供高效的处理性能和
图形渲染
能力,可广泛应用于各种便携式设备,如平板电脑、智能手机、掌机、AI智能音箱等领域。
Mandy_明佳达电子
·
2023-10-11 19:19
明佳达电子
图像处理
音频
人工智能
综合资源
iOS开发之
图形渲染
分析、离屏渲染、当前屏幕渲染、On-Screen Rendering、Off-Screen Rendering
https://blog.csdn.net/zhonggaorong/article/details/52757758
Jmsp
·
2023-10-11 00:57
iOS
Qt:多语言支持,构建全面应用程序“
还包括正则表达式处理和支持2D/3D
图形渲染
,以及OpenGL和XML支持。此外,Qt还允许导入第三方图形设计工具的UI资产,并使用预制组件、控件或QML进行设计。简化的框架:相对于其他应用程序开
枪哥玩转嵌入式
·
2023-10-09 12:41
单片机
编程
嵌入式
qt
Universal Render Pipeline overview通用渲染
管线
学习笔记 -安装及介绍
2、要求3、个人总结内置渲染器和通用渲染器的突出优缺点优点①通用渲染
管线
支持用Shader静态
歌德之殇
·
2023-10-09 08:42
Shader
unity
shader
Unity 2019 Custom Render Pipline CRP Shader 自定义渲染
管线
笔记
**1CustomRenderPipeline**Scriptablerenderpipeline是CRP的前身,LightweightRPandHighDefinitionRP也是。2019里是UniversalRP了,会替代之前版本的默认legacyRP。=====================新项目要选3Dproject而不是任何模版ColorSpace从默认的Gamma改成Linear=
好热哦
·
2023-10-09 08:09
unity
CG
unity
shader
SRP
渲染管线
CRP
【Unity】RenderFeature笔记
内置渲染
管线
中Graphics的功能需要在RenderFeature里实现,常见的如DrawMesh和Blit可以实现的效果包括但不限于后处理,可以编写shader对整个渲染画面进行修改。
小生云木
·
2023-10-09 08:38
Unity
unity
Unity学习之Camera
摄像机(Camera)(Unity2018.4.3f1)—参数详解根据项目使用的渲染
管线
,unity在CameraInspector中显示不同的属性。
zhoujian970
·
2023-10-08 15:19
Unity学习
unity
c#
Unity可编程渲染
管线
系列教程(2):自定义着色器
前言 JasperFlick《Unity可编程渲染
管线
》系列教程之:自定义着色器。该教程分享了用户如何在现有渲染
管线
的基础上从头构建简易的着色器。原文链接可见该博客末尾。
ThreeWheelCar
·
2023-10-08 14:03
渲染
游戏开发
渲染管线
unity3d
c#
OpenGL 固定
管线
/存储着色器
管线
:在OpenGL下渲染图形,就会有经历一个一个节点.
zhongxiaoyue
·
2023-10-07 23:07
2018-09-11 星期二 小雨
这个环境小,我们不用
管线
下,所以即使下面有事
南尚十一
·
2023-10-07 20:06
5G商企专网,助力打造城市生命线“安徽样板”
比如,为提升城市安全保障能力,芜湖市通过在重点桥梁、区域地下
管线
部署超7000个感应设备,进行在线监测预警。
CTWing_cn
·
2023-10-07 12:20
物联网
5G
商企专网
电信5G
活了!智能井盖监测仪“上岗”,提升管理效率,守护市民脚下安全
随着城市化进程的加快,城市中给排水、燃气、热力、电力、通讯等各类市政公用地下
管线
设施日益增加,城市路面上各类井盖不断增多。
铭控传感MEOKON
·
2023-10-07 11:52
井盖状态监测仪
智慧井盖监测终端
智能井盖监测仪
铭控
铭控传感
上海铭控
MD-S982
d3dcompiler_47.dll是什么文件?游戏确实d3dcompiler_47.dll的常用解决方法
d3dcompiler_47.dll的主要功能是将DirectXAPI转换为特定于硬件的指令,从而实现高效的游戏性能和高质量的
图形渲染
。在一些基于DirectX11的游戏和应用程序中,如果d3d
2301_77698200
·
2023-10-07 08:21
dll修复教程
dll修复
游戏
windows
OpenGLES:GLSurfaceView实现Android Camera预览
一.概述前几篇博文对OpenGL做了一些讲解,虽然只是一些基础的知识,但也足够玩出很多有趣的东东了之前讲过OpenGL本身只是一个开源的
图形渲染
标准协议,所以OpenGL的学习应注重实战实操,多动手写代码才更有助于巩固所学知识
shawn·xiao
·
2023-10-07 06:45
OpenGL/OpenGLES
android
图像处理
图形渲染
着色器
计算机视觉
保安全生产
一起起、一桩桩
管线
泄漏事故带来的伤亡和损失是难以估量的,同时也暴露出企地安全教育和培训不到
三月妞
·
2023-10-07 02:24
OpenGL的正背面剔除
那么在该篇我们介绍复杂的3D
图形渲染
,以及正背面剔除技术。
shawnr
·
2023-10-06 18:17
Flutter 新一代
图形渲染
器 Impeller
Flutter在2022年的Roadmap中提出需要重新考虑着色器的使用方式,计划重写图像渲染后端。最近该渲染后端Impeller(叶轮)初见端倪,本文将介绍Impeller解决的问题、目标、架构和渲染细节。背景Flutter在过去一年多时间解决了很多Jank问题,但着色器编译导致的Jank问题一直没有彻底解决。这里我们先了解下什么着色器编译Jank。Flutter底层使用了skia做为2D图形渲
东方睡衣
·
2023-10-06 17:31
flutter
图形渲染
ios
vue与react的数据图形化echarts库的使用
mounted(){//因为是操作节点所以是mounted生命周期钩子函数constech=echarts.init(document.getElementById('can'),"dark");//初始化
图形渲染
节点可选值是背景风格白天
坚持学习前端日记
·
2023-10-06 11:49
笔记
数据可视化
react
vue.js
学习C++语言可以适用于哪些方面
许多大型的游戏引擎和游戏框架都使用C++作为主要的开发语言,可以实现高性能的游戏逻辑和
图形渲染
123王多鱼666
·
2023-10-06 07:35
活动创作
c++
开发语言
A股药企创新药在研
管线
排名:第一梯队在研品种近百个,主攻肿瘤药
趋势来时,应之,随之。无趋势时,观之,静之。提示:短期风险值低于10会出现钝化。指数定投建议:暂停买入,持有待涨。关于基金的选择可参考文章:A股ETF指数基金列表今天中午收盘的时候我看了下账户,又创新高了,结果下午收盘的时候再看今天居然亏损了,心情很复杂啊。今天三大股指均略微高开,上午都还强势震荡,下午就单边下行了,两市成交额10345亿,再次回到万亿上方。到收盘,上证指数报3395.68,跌0.
醉梦zZ
·
2023-10-06 05:28
泸州·中实时代广场项目施工日志
时间:2021.1.11天气:晴1.分区四主入口土方转运;2.分区三浇筑混凝土垫层;3.分区三乔木疏枝;4.分区三、分区四挡土墙
管线
安装;5.中心广场灯具基础安装;6.分区二边带石材铺贴及扫缝;7.分区一
Kamil_a407
·
2023-10-06 02:07
初识Java 12-3 流
因此,终结操作总是我们在一个
管线
内可以做的
w_pab
·
2023-10-05 15:00
Java
java
透明度和透明贴图制作玻璃水杯
在
图形渲染
中,透明度通常以0到1之间的值表示。值为0表示完全透明,即物体不可见,背景或其他物体完全穿透;值为1表示完全不透明,即物体完全可见,没有透明效果。
ygtu2018
·
2023-10-05 05:25
材质贴图
编辑器
3D场景
UNITY普通3D项目转换成URP项目
版本上已经得到认证转换的前提:1.查看素材或询问素材支持的Unity版本2.查看或询问素材是否支持UniversalRP插件3.查看或询问素材支持的URPUnity版本4.安装好UniversalRP并创建通用渲染
管线
转换步骤
辻渃mercury
·
2023-10-05 04:46
Unity
项目制作
学习笔记
unity
游戏引擎
游戏程序
图形渲染
【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例
前言【UnityShaderGraph】|ShaderGraph入门介绍|简介|配置环境|窗口介绍|简单案例一、ShaderGraph1.1渲染
管线
简介1.2ShaderGraph简介二、ShaderGraph
呆呆敲代码的小Y
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2023-10-04 19:11
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
Shader
Graph
渲染管线
Shader
渲染
游戏
Unity URP/SRP 渲染
管线
浅入深出【匠】
3.URP和内置渲染
管线
性能对比1.首先来说说光照处理部分2.接下来看看SRPBatcher(重点)SRPBatcher是什么?SRPBatcher是怎么优化的?
ivanmrt
·
2023-10-04 01:08
unity
由于找不到d3dx9_43.dll无法继续执行此代码怎么解决?全面解析d3dx9_43.dll
它包含了一些用于
图形渲染
和音频处理的函数和工具。许多应用程序和游戏都依赖于
dll修复高手
·
2023-10-03 23:16
计算机dll修复
dll修复工具
dll文件修复
windows
图形渲染
剖析
本篇文章站在硬件角度来讲解PC上的
图形渲染
过程,整体的流程如所示:图形应用App-运行时接口SDK-用户模式驱动(UMD)-图形调度器-内核模式驱动(KMD)-高速总线-GPU命令处理器(后续篇重点分析此硬件
BoriaCao
·
2023-10-03 20:34
音视频
其他
ios
音频编码解码
d3dcompiler43.dll缺失怎么修复?dll缺失解决方法分享
当这个文件出现问题时,可能会导致应用程序无法正常运行或
图形渲染
出现异常。最近我也遇到了这个问题,以下是我修复d3dcompiler43.dll文件解决方法。
2301_77698200
·
2023-10-03 16:54
dll修复教程
dll修复
windows
WebGPU 入门:绘制一个三角形
简单来说,WebGPU提供一个更现代的Web上的
图形渲染
标准。WebGPU的出现就是为了取代WebGL的,因为后者的API实在有些过时,无法利用好现代GP
前端西瓜哥
·
2023-10-03 12:48
状态模式
webgpu
Unity Shader参考大全/shader手册(吐血推荐,想学Unity shader/技术美术一定要看一下)
目录0.Shader参考大全预览1.GPU:部件、性能参数2.Pipline渲染
管线
:应用程序阶段、几何阶段、光栅化阶段3.Properties属性相关3.1Properties3.2Attribute4
Jack Yan
·
2023-10-03 09:01
UnityShader
TA
Unity进阶
UnityShader
ShaderLab
Unity
技术美术
shader手册
邵东县中医医院血透科旧貌换新颜
10月17日晚,当邵东县中医医院领导和6S管理专家来到该院血液透析科进行6S管理初次检验时,看到洁净的地板、整齐划一的
管线
,整洁的库房、温馨的透析区,对该中心能在短短的3天时间,通过6S管理活动,科室管理上带来全新变化
陌上桑之
·
2023-10-02 15:07
【Unity Build-In
管线
的SurfaceShader剖析_PBS光照函数】
UnityBuild-In
管线
的SurfaceShader剖析在UnityBuild-In
管线
(UniversalRenderPipeline)新建一个StandardSurfaceShader文件里的代码如下
暴走约伯
·
2023-10-02 14:13
Unity
Shader
ShaderLab
unity
游戏引擎
算法
着色器
经验分享
儿子,来了!
儿子来的时候,正是我们在姬一供开展汛期
管线
泄露造成水体污染事故应急演练,作为讲解员,我每天都是早早上山,在山上演习一天后,晚上我要去办公室完成自己的本职工作,他来了,兵荒马乱的日子开始了。
丫丫Ada
·
2023-10-02 03:44
URP屏幕后处理
Unity对URP的屏幕后处理需集成要到2019.4版本后才稳定,所以升级Unity版本到2019.4.9PostProcessing在创建我们自己屏幕后处理系统前,我们需要先学会使用UnityURP
管线
中集成的屏后处理系统
BacteriumFox
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2023-10-01 17:09
气动球阀的安装规范
安装前的注意事项气动球阀前后
管线
已准备好。前后管道应同轴,两法兰密封面应平行。管道应能承受球阀的重量,否则管道上必须配有适当的支撑。把阀前后
管线
吹扫干净,清除掉管道内的油污、焊渣和一切其它杂
斯凯浮阀业
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2023-10-01 08:36
【笔记】WebGL编程指南学习(4)
WebGL编程指南学习(4)4.最后一块拼图在学会处理顶点,包括处理顶点的坐标、Javascript和WebGL
管线
的数据通信、坐标变换之后,还需要处理顶点的其他数据——如颜色等。
界明城
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2023-10-01 06:11
计算机图形学
拓扑学
图形渲染
javascript
算法
OpenGL EGL简介
OpenGLEGL结构简介EGL,它是
图形渲染
API(如OpenGLES)与本地平台窗口系统的一层接口,保证了OpenGLES的平台无关性。
To-Be-A-Better-Man
·
2023-10-01 05:44
图像处理
OpenGL
EGL
笔记4- 二分查找、快速排序与归并排序
如果线性表为无序表,即表中元素的排列是无序的,则不
管线
性表采用顺序存储还是链式存储,都必须使用顺序查找。如果线性表有序,但采用链式存储结构,则也必须使用顺序查找。
李星星星星星
·
2023-09-30 19:41
裁剪算法
是OpenGL的
管线
中必不可少的一步,裁剪算法的执行效率会直接影响整个程序的效率。裁剪可以按照线或面进行,一般使用规则裁剪框进行裁剪,也有用不规则图形进行裁剪,常见的是使用矩形框进行裁剪。
eric_dma
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2023-09-30 10:08
游戏模板:MFPS 2.0: Multiplayer FPS
MFPS2.0:MultiplayerFPSMostcompletemultiplayerfirst-personshooterkit.可编程渲染
管线
(SRP)兼容性Unity可编程渲染
管线
(SRP)是让您能够通过
sdk大全
·
2023-09-29 23:34
笔记
MFPS
2.0
URP——摄像机
通用渲染
管线
(URP)中的摄像头基于Unity的标准摄像头功能,但有一些显著的区别。
liquanyi007
·
2023-09-29 18:05
Universal
Render
Pipeline
unity
Vulkan-着色器及编译SPIR-V
这是一个可以用于编写图形和计算着色器的格式,但是我们主要关注的是Vulkan的图形
管线
。使用字节码格式的优点之一是GPU厂商写的编译器将着色器代码转化为原生代码会非常简单。
ghjk014
·
2023-09-29 16:56
valkan编程
着色器
西山居C++实习笔试(20220311)
(忘记了)3、
图形渲染
流程?(不同着色器的顺序)4、内存池的作用?5、sizeof6、向量(0,0,1)绕(1,1,1)顺时针旋转60度后的三个坐标轴坐标。7、thr
太阳强烈,水波温柔
·
2023-09-29 16:11
c++
后端
3D WEB轻量化引擎HOOPS助力3D测量应用蓬勃发展:效率、精度显著提升
HOOPSCommunicator专注于基于Web的工程
图形渲染
,轻松处理复杂的大型装配图。HOOPSVisual
慧都科技3D
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2023-09-29 07:06
软件资讯
3d
hoops
3D模型轻量化
三维模型轻量化
3D模型格式转换
rk3399 DRM显示框架介绍及demo解析
简单理解,DRM是Linux下的
图形渲染
架构,用来管理显示输出和分配buffer。应用程序可以直接操纵DRM的ioctl或者是用framebuffer提供的接口进行显示相关操作。后来封装成了li
////M////
·
2023-09-29 07:54
rk3399
drm
framebuffer
【Unity的 Built-in 渲染
管线
下实现好用的GUI模糊效果_Blur_案例分享(内附源码)】
CGPROGRAM实现好用的GUI模糊效果实现Blur模糊方式1C#代码如下方式1_Shader代码如下实现Blur模糊方式2方式2_Shader如下实现Blur模糊方式1其他的模糊效果,在这一篇。效果如图:新建一个C#文件,命名为"CommandBlur",打开C#,删除内容,复制粘贴下面的代码:C#代码如下usingUnityEngine;usingUnit
暴走约伯
·
2023-09-29 06:30
unity
游戏引擎
算法
着色器
经验分享
浅谈 GPU图形固定渲染
管线
(转)
浅谈GPU图形固定渲染
管线
阅读目录应用程序阶段(CPU)1.1视锥裁剪1.2场景图1.3四叉树与八叉树几何阶段(GPU)2.1坐标系统局部坐标系世界坐标系观察坐标系视口坐标系(屏幕坐标系)2.2图元装配光栅化阶段
雄关漫道从头越
·
2023-09-29 03:41
不同管径地下
管线
的地质雷达响应特征分析
不同管径地下
管线
的地质雷达响应特征分析前言以混凝土
管线
为例,建立了不同管径的城市地下
管线
模型,进行二维地质雷达正演模拟,分析不同管径
管线
的地质雷达响应特征。
mica fish
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2023-09-28 23:23
性能优化
不同埋深地下
管线
的地质雷达响应特征分析
不同埋深地下
管线
的地质雷达响应特征分析前言以混凝土
管线
为例,建立了不同埋深(70cm、100cm、130cm)地下
管线
的二维模型,进行二维地质雷达正演模拟,分析不同材质
管线
的地质雷达响应特征。
mica fish
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2023-09-28 23:23
信息可视化
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