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图形渲染管线
【程序化天空盒】过程记录03:镜头光晕 旋转的动态星空
镜头光晕URP系列教程-手把手教你在URP中实现镜头光晕效果|Unity中文课堂(u3d.cn)但是URP下没办法固定
管线
的按图层遮挡的功能。
九九345
·
2023-10-25 11:31
作品集学习记录
unity
游戏引擎
guacamole安装
关闭防火墙#关闭防火墙systemctlstopfirewalld.service#开机禁用防火墙systemctldisablefirewalld.service2、安装依赖libguac使用Cairo进行
图形渲染
潇洒哥cyx
·
2023-10-25 11:13
linux搭建及使用服务
linux
centos
服务器
利用无线模拟量装置完成热电厂蒸汽流量远程采集
某数码影像材料制造集团生产目前主要消耗蒸汽和电能源,蒸汽用能情况较为复杂,需要用5公里的蒸汽
管线
将较远区域某热电厂的蒸汽接入厂内,每周专人巡查一次
管线
,部分蒸汽
管线
位置特别偏僻,不易出入。
PLC无线
·
2023-10-25 09:24
物联网
网络协议
Unity-BEPU 3D定点物理引擎实战系列 1.5重构物理Entity架构,支持更多的形状
1.5重构物理Entity架构,支持更多的形状上一节实战如何编译BEPUphysicsint源码到自己的项目,如何整合物理引擎与Unity
图形渲染
。
博毅创为
·
2023-10-24 21:02
Unity性能优化合集
概述不断更新性能优化系列的文章
图形渲染
性能优化Unity官方文档渲染性能优化系列Unity渲染性能优化总纲主要是让我们知道从哪些方面着手优化,都有哪些优化手段https://blog.csdn.net/
番茄猿
·
2023-10-24 03:25
Unity3D
Unity性能优化
unity
性能优化
游戏引擎
u3d
【技术美术图形部分】纹理基础1.0-纹理
管线
1纹理三大问1.1What——针对物体表面属性进行“建模”纹理Texture纹理值TextureValue纹素Texels1.2Why——降低建模工作量1.3How——屏幕空间纹理空间通过实例解释纹理
管线
的应用纹理怎么参与到渲染
管线
中
九九345
·
2023-10-24 03:02
技术美术学习记录
技术美术
游戏
如何阅读
有时候也会为了某些热搜去查些
管线
去看,还会在观点的评论区杠一小下!其实想养成阅读习惯是要找到适合自己的方式,我们可以一开始先
请叫我董董
·
2023-10-24 01:00
很多年前和很多年后
很多年前的我,坐在燃气发动机上调整针型阀比例来解决发动机爆燃问题;很多年后的我,在某个位置小声地解释为什么更换一条
管线
花了3个小时。
不一样的婷
·
2023-10-23 19:59
呼和浩特市住宅小区环境秩序管理局物业监察简讯
市小区局物业监察四大队工作人员:常俊清赵东时间:2019年3月10日(星期日)地点:乌兰察布东路办事处长乐宫社区邮电长乐小区工作内容:星期天加班环境卫生巡查,小区整体环境优良,没有杂物堆放情况,架空
管线
整洁有序没有凌乱情况
常俊清
·
2023-10-23 19:21
【Python】Pyecharts 动态可视化 (饼图 Pie)
与我们平常用的Matplotlib不同,Echarts图表不仅美观靓丽,而且是动态可交互的,API调用也很方便,几行代码就能实现
图形渲染
...如此美丽的绘图工具自是令人喜爱。
何处闻韶
·
2023-10-23 14:51
【Python强基】
数据可视化
python
Qt 多线程探秘2--Qt Concurrent
QFuture存在的意义应该就是能够便于监
管线
程(通过QFutureWatcher),
skyztttt
·
2023-10-23 07:01
Qt
qt
多线程
concurrent
C#中ThreadPool线程池的使用总结
托
管线
程池中的线程是后台线程。其IsBackground属性为true。线程池可以减少资源损耗。重用线程、控制线程数量,减少线程创建和切换所带来的开销。提高响应速度。
忧郁的蛋~
·
2023-10-23 05:35
C#遗忘系列
开发语言
c#
OpenGL-着色器
着色器(shader)其本质是运行在GPU上的小程序,这些小程序为
图形渲染
管线
的某个特点部分而运行。从基本意义上来讲,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。
STL_f36e
·
2023-10-23 01:56
网络相关基础知识
A1:强电和弱电是俗称了,工程上强电一般指的是建筑电力安装,照明、插座、配电房,根据各国的标准不同,基本上施工的都是110V或220的电力设备、
管线
安装。
weixin_30898109
·
2023-10-22 22:36
【GDC2019】UE4 Mesh Drawing Pipeline Refactor
今天这里介绍的是GDC2019上Epic团队分享的UE4.22在渲染
管线
上的大调整,相关链接在文末的参考部分中有给出,如有任何疑问欢迎评论。
离原春草
·
2023-10-22 22:05
自学OpenGL(七)-着色器
前言着色器是运行在GPU上的程序,为
图形渲染
管线
特定部分而运行,从某种意义上来说,着色器是把输入转化为输出的程序。着色器程序是完全独立的程序,着色器之间不能直接通信,只能通过输入输出实现通信。
朽木自雕也
·
2023-10-22 15:30
UnityShader : NPR卡通渲染基础
NPR是Non-PhotorealisticRendering的简称,也就是
图形渲染
中的非真实感渲染,常见的NPR渲染包括卡通渲染、油画渲染、像素感渲染、素描画、水墨画等类型,卡通渲染是非真实感渲染中应用最广的渲染技术
saitoDeng
·
2023-10-22 05:17
UnityShader
unity
3d
初识神经网络一
不
管线
程函数的层级是多少,总能找到一个简单的“神经元”来替代它。s
流星游
·
2023-10-22 01:25
2023北京安全员(A证)模拟考试试卷
该模拟试题来源于安考星公众号1、根据《城市地下
管线
工程档案管理办法》规定,施工单位在地下
管线
工程施工中发现未建档的
管线
,应及时报告建设单位,经批准后方可组织继续施工。
安考星
·
2023-10-21 15:47
安全员
安考星
模拟考试
模拟考试
安考星
安全员
虚幻4渲染编程(重写渲染
管线
篇)【第三卷:在虚幻中搭建渲染器】
我的专栏目录:小IVan:专题概述及目录zhuanlan.zhihu.com有了第一卷的铺垫之后,我们就可以开始写渲染器了(虽然是用虚幻的框架和接口)。下面我们就来一步一步在虚幻中敲一个自己的渲染器。我使用的环境是:4.19源码版引擎,windows10,vs2017社区版。我这里只是举个例子,有兴趣的美术也可以照着这个办法把各种自己常用的离线渲染器搬到引擎里。【第一步】定义一条新的渲染path首
cpongo11
·
2023-10-21 01:41
虚幻4渲染编程(Shader篇)【第十卷:绘制策略】
我的专栏目录:小IVan:专题概述及目录zhuanlan.zhihu.com本文使用的是UE4.19的源码,介绍的也是4.19之前的
管线
,DrawingPolicy和DrawList会在4.22后被干掉
cpongo11
·
2023-10-21 01:11
基坑支护险情应急处理措施
一、安全预防监控措施1、施工前,应对施工区域内存在的,各种障碍物,如建筑物、道路、沟渠、
管线
、防空洞、旧基础、坟墓、树木等,凡影响施工的均应拆除、清理或迁移,并在施工前妥善处理,确保施工安全。
战士三千
·
2023-10-20 19:46
基于GPS\北斗、GIS、GPRS技术构建智能巡检系统
但巡检工作辛苦,加之
管线
在大部分情况下又处于良好状态,使得巡检人员麻痹大意,往往不能按规定程序进行巡检,造成巡检不到位,这样就不能从根本上杜绝事故隐患。
weixin_30593443
·
2023-10-20 16:08
数据库
移动开发
操作系统
Unity SRP
管线
【第二讲:Draw Call】
参考:https://edu.uwa4d.com/lesson-detail/282/1309/0?isPreview=0文章目录参考:一、Shader1.HLSL引入2.获取Unity提供的标准输入3.Unity提供的运算库SpaceTransform库的宏对应补充:4.标准库Common.hlsl5.SpaceTransforms库引入Common.hlsl6.Shader文件二、批处理1.S
Elsa的迷弟
·
2023-10-20 13:46
Unity
unity
单一职责原则
游戏引擎
unity urp
管线
闪退_Unity SRP自定义渲染
管线
-系列教程(转载)
只是研究URP和HDRP只能知道SRP的大致实现原理,在网络上寻找进一步资料的时候,发现了一个非常好的StepByStep的教程。分享给大家。首先,先上英文版的地址。https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/catlikecoding.com在这个教程中,作者一共分成9个系列从无到有来创建了自己的Cus
weixin_39606638
·
2023-10-20 13:16
unity
urp管线
闪退
如何在Unity中自定义光源,包含URP
管线
和Build in
管线
(一)
如何在Unity中自定义光源,包含URP
管线
和Buildin
管线
(一)众所周知,光照在游戏画面效果上占了很大比例,一个游戏画面好不好,用最简单的理解来说,就是看游戏画面亮不亮,当然这个亮不是不是直接曝光那种刺眼的白
时光向北
·
2023-10-20 13:44
游戏编程
shader
unity3d
unity
全网第一,Unity编辑器拓展,修改URP
管线
设置
全网第一,Unity编辑器拓展,修改URP
管线
设置【前言】Graphics、Quality的渲染
管线
资产设置,PlayerSettings的colorSpace、AutoGraphicsAPI,ColorGamut
我虽浪迹天涯
·
2023-10-20 13:44
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
Unity URP渲染
管线
---实现自定义渲染物体
Unity内置
管线
是无法实现控制每个层级的渲染,而URP通用渲染
管线
却给了我们机会,这里就介绍如何自定义渲染。
IChessChess
·
2023-10-20 13:43
unity3d
unity
渲染管线
3d渲染
URP---自定义后处理流程
URP—自定义后处理流程前记:默认的build-in
管线
的后处理挺简单,但是换了urp还想上后处理,使用这几天进行了学习---------------------mx屏幕后处理:通常指在渲染完整个场景得到屏幕图像之后再对这个图像进行一系列操作
This is MX
·
2023-10-20 13:12
Shader学习笔记
unity
shader
渲染管线
3d渲染
hlsl
URP自定义屏幕后处理
这次来说一下URP渲染
管线
里面怎样使用后处理效果,还有怎样去自定义后处理效果。
阿赵3D
·
2023-10-20 13:40
Unity引擎Shader效果
Unity屏幕后处理
unity
vr
游戏引擎
后处理
URP
URP
管线
中自定义Bloom
非HDR开启bloom的效果主要是URP作者的教程usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;partialclassPostFXStack{privateconststringb
js0907
·
2023-10-20 13:09
URP中Bloom
高斯模糊
自定义后处理Bloom
URP
管线
理解(一)宏观入口
(1)对于URP的渲染
管线
,之前看过其它大佬的分析,尤其是在catlikecoding教程的跟着教程一步一步从0到1抄写理解的过程非常nice,感觉收获良多,加深了对
管线
的流程和理解(2)本篇理解只是单纯的说明
js0907
·
2023-10-20 13:09
URP管线
unity
游戏引擎
URP管线
Unity Shader - URP Fog - URP
管线
下的雾效
文章目录参考LitForwardPass.hlsl临摹使用Test/URPFog只要Fog_Linear变体的效果问题修复References
管线
:URPURP:7.7.1unity:2019.4.30f1
Jave.Lin
·
2023-10-20 13:09
unity
unity-shader
unity
unity
URP
Fog
unity
URP
雾效
Urp下自定义特效
管线
和后处理特效实现
但是这种方式在Urp
管线
下已经不生效了。
肖远行
·
2023-10-20 12:08
渲染
Unity
unity
游戏引擎
图形渲染
技术美术
普通
管线
的材质球在URP渲染
管线
中出现的材质丢失问题
导入模型时发现材质球材质丢失原因:应该是不同的渲染
管线
所支持的shader不一样,原shader不支持URP解决方法:新建URP
管线
的普通材质球,把贴图和法线贴图放上去调一下属性再重新复制结果:
三十三天天
·
2023-10-20 12:07
遇到的问题
材质
unity
游戏引擎
在URP
管线
中添加ShaderMaterial自定义GUI的方法
编写GUI面板1.新建GUI子面板usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;namespaceUnityEditor.Rendering.Universal.ShaderGUI{internalclassCP_XXXOutLineGUI{publicstaticclassStyles{}publicstructLitProperties{publicL
Elsa的迷弟
·
2023-10-20 12:06
Unity
Unity
URP
Shader
GUI
12技术太卷我学APEX-apex内置验证与授权
管线
划分如下图【管理员】领队组织管理【领队】发活动【任何人】主页找活动1应用程序安全性设计1.1应用程序的验
白龙马5217
·
2023-10-20 12:44
Oracle
APEX
Oracle
Powerbuilder
APEX
无代码
macOS Sonoma 14.1RC(23B73)发布
macOSSonoma14.1RC(23B73)的更新内容主要包括以下方面:性能和稳定性改进:新版本对系统性能进行了优化,包括改进了内存管理、
图形渲染
和处理器调度等方面,使得系统的运行速度更快,应用程序的响应也更加迅速
黑果魏叔
·
2023-10-20 02:50
macos
ISP Pipeline
名称解释1.知乎网友回答:2.UnderstandingISPPipeline专家回答二.ISP详细讲解RAW域处理一.ISPPipeline名称解释管道线1.知乎网友回答:pipeline,中文意为
管线
孙ちゃん(颖)♂
·
2023-10-19 18:28
ISP
three.js实现3D
图形渲染
以下是使用Three.js实现3D
图形渲染
的基本步骤:创建场景(scene):场景是Three.js中的顶级对象,用于容纳所有要渲染的对象。
smallmww
·
2023-10-19 16:10
前端
javascript
PHP
javascript
图形渲染
前端
Unity笔记
unity1.初始1.1sence场景面板等1.2materials材质的本质是shader的实例,shader着色器可以使纹理以某种方式展现,一段嵌入渲染
管线
中的程序。
雾海之灵
·
2023-10-19 13:26
unity
数字孪生-智慧园区3D可视化管理平台
自主研发的基于HTML5的3D
图形渲染
引擎+mmsDT开发平台,为Web可视化提供了丰富的展现形式和视觉效果。
mms3D
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2023-10-19 13:21
3d
大数据
javascript
智慧城市
URP-官网学习记录
URP基础urp是unity2019后面出的功能,通用渲染
管线
。相比Built-in,在性能和效果都有提升。这篇笔记是通过从官方文档系统学习之后,做的笔记。
YikeAmeng
·
2023-10-19 13:24
unity
URP
shader学习
unity
游戏引擎
webGL编程指南实战教程
教程主要分为四大部分:webgl容器(坐标系)webgl渲染
管线
webgl关键名词案例实战一、webgl容器(坐标系)1、canvas坐标系在2D绘图环境中的坐标系统,默认情况下是与窗口坐标
IT飞牛
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2023-10-19 08:29
Web前端
前端
javascript
3d
three.js
webgl
openGL 着色器原理说明
下面是
图形渲染
管线
:注意:此处的片元着色器输出gl_FrageColor为glsl1.0版本,glsl3.0之后使用vec4输出即可2.顶点着色器顶点着色器程序用来描述顶点需要执行的模型变换、视变换、投影变换
章小京
·
2023-10-19 01:52
OpenGL学习及使用
着色器
openGL
3D
Unity3D 如何自己编写一个URP渲染
管线
的Shader详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了许多渲染
管线
供开发者选择使用。
Clank的游戏栈
·
2023-10-18 12:04
算法
Unity3D 在URP渲染
管线
中有没有什么替代Surface Shader的方案详解
在Unity3D的URP(UniversalRenderPipeline)渲染
管线
中,SurfaceShader是一种常用的方案,用于定义物体的外观和表面属性。
Clank的游戏栈
·
2023-10-18 12:04
unity
游戏引擎
游戏
【Unity HDRP渲染
管线
下的WorleyUtilities文件,“Hash”函数】
UnityHDRP内置文件WorleyUtilitiesWorleyUtilities文件路径如下:文件代码如下然后转译到ShaderLab中:存档:WorleyUtilities文件路径如下:D:…\Library\PackageCache\
[email protected]
\Runtime\Lighting\VolumetricC
暴走约伯
·
2023-10-18 10:30
ShaderToy
unity
哈希算法
游戏引擎
经验分享
图形渲染
算法
宏电智能感知监测产品入选《城市生命线安全工程监测技术产品名录》
8月17-18日,由北京市地下
管线
协会主办的2023首届城市生命线安全与发展大会在北京召开。
宏电物联网
·
2023-10-18 05:37
物联网
城市生命线专题周丨宏电燃气
管线
智慧化运营解决方案,助力燃气安全运营高质量发展
方案背景随着我国城市发展建设速度的加快和国家能源结构的调整,天燃气走进了千家万户,燃气门站和城市燃气管网规模越来越庞大。此外,近年燃气泄漏导致的大型爆炸事件频发,给人民的生命安全和财产安全带来灾难性伤害。行业痛点随着燃⽓⾏业的⾼速发展,信息化已成为提⾼燃⽓企业运营⽔平的重要⼿段。燃⽓⻔站是城市输配系统的⽓源站,其智能化管控、智慧化安全运营,是保障城市安全的⽣命线。燃⽓管道输送的是易燃易爆的天然⽓,
宏电物联网
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2023-10-18 05:03
安全
大数据
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