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天猫精灵mesh
libgdx 学习笔记五
Mesh
ColorTexture
Introduction(序言)MyFirstTriangle教程教我们怎样创建一个新的工程和使用
Mesh
类来渲染一个简单的三角形。
weixin_33834679
·
2023-11-22 05:25
移动开发
操作系统
unity中保存
mesh
资源和点集txt文档并实现物体镜像
给一个fbx或obj格式的导入物体,另外保存其
mesh
资源,或者保存其内部的点的STL坐标以供研究。
侯增涛
·
2023-11-22 05:25
Unity
unity
镜像
保存
STL点
mesh资源
(libgdx学习)
mesh
的简单使用——第一个三角形
1.VertexAttributes类如果要介绍
Mesh
的话,那么就必须要先讲解下VertexAttributes,他的意思是“顶点数据”,熟悉3D模型的同学,可能都了解,
mesh
其实不仅仅是平面2D的东西
帅气的东哥
·
2023-11-22 05:51
【libGDX】使用
Mesh
绘制三角形
1
Mesh
和ShaderProgram简介1.1创建
Mesh
1)
Mesh
的构造方法public
Mesh
(booleanisStatic,intmaxVertices,intmaxIndices,VertexAttribute
little_fat_sheep
·
2023-11-22 05:47
libGDX
Mesh
ShaderProgram
图元
三角形
宽高比适配
API网关那些事【架构新知系列】
目前随着云原生Service
Mesh
和微服务架构的不断演进,网关领域新产品不断出现,各种网关使用的技术,功能和应用领域也不断扩展,在各有所长的前提下也有很多功能重合,网上各种技术PR文章,评测资料和网关落地实践很多都有自己的立场和业务场景
offbye
·
2023-11-22 04:41
java相关
网关
KONG
spring
cloud
预约线上发布会 | “星星之火”精彩观点抢先看
,北京市星辰天合科技股份有限公司(简称:XSKY星辰天合)在北京首钢园举办了主题为“星星之火”的XSKY星海全闪架构暨星飞存储发布会,到场嘉宾共同见证了全新的分布式全闪架构“星海(XSEA,eXtre
meSh
ared-EverythingArchitecture
XSKY星辰天合
·
2023-11-22 04:05
软件定义存储
合作伙伴
云计算
迎接“全全闪”时代 星辰天合发布星海架构和星飞产品
,北京市星辰天合科技股份有限公司(简称:XSKY星辰天合)在北京首钢园举办了主题为“星星之火”的XSKY星海全闪架构暨星飞存储发布会,到场嘉宾共同见证了全新的分布式全闪架构“星海(XSEA,eXtre
meSh
ared-EverythingArchitecture
XSKY星辰天合
·
2023-11-22 04:04
云计算
UEC++ day6
简易战斗系统删除替换父类组件现在需要添加剑的组件,但是一般来说附着到蒙皮骨骼的东西,也是蒙皮骨骼,所以我们可以新建一个类重新编写,也可以直接继承Interoperable类然后不管UStatic
Mesh
Component
[小瓜]
·
2023-11-21 22:29
UE
C呱呱
c++
开发语言
虚幻
ue4蓝图和ai的区别_UE4 AI基础
请读者注意,AIPawn/AICharacter/AI角色AI角色,就是AI的角色蓝图与玩家操控的角色一样,需要赋予对应的
Mesh
/Animation/去掉与用户输入相关的指定AIController这一步很重要
weixin_39670464
·
2023-11-21 21:26
ue4蓝图和ai的区别
UE5、CesiumForUnreal实现加载GeoJson绘制墙体(Wall)功能(Static
Mesh
方式)
文章目录1.实现目标2.实现过程2.1实现原理2.2具体代码2.3应用测试2.3.1流动材质2.3.2蓝图测试3.参考资料1.实现目标与上一篇以Static
Mesh
方式实现面类似,本文通过读取GeoJson
右弦GISer
·
2023-11-21 20:14
UE5
CesiumForUnreal
GeoJson
UE5、CesiumForUnreal实现加载GeoJson绘制盒体(Box)功能(Static
Mesh
方式)
文章目录1.实现目标2.实现过程2.1实现原理2.2具体代码2.3应用测试2.3.1材质2.3.2蓝图测试3.参考资料1.实现目标与之前基于Static
Mesh
创建Polygon和Wall类似,本文通过读取本地
右弦GISer
·
2023-11-21 20:52
UE5
CesiumForUnreal
GeoJson
Dubbo开发系列
控制面包含协调服务发现的注册中心、流量管控策略、DubboAdmin控制台等,如果采用了Service
Mesh
架构则还包含Istio等服务网格控制面。Dubbo数据面。数据面代表集群部署的所有Dubb
Doker 多克 技术人的数码品牌
·
2023-11-21 13:16
Dubbo
dubbo
blender操作模型数据的若干代码
axis_forward='-Z',axis_up='Y',filter_glob="*.obj;*.mtl",use_selection=False,use_animation=False,use_
mesh
_modifiers
含影
·
2023-11-21 10:21
blender
工具/软件
blender
云原生和容器化
云原生的实现可以使用多种技术和工具,包括Kubernetes、Docker、Service
Mesh
、自动化部署和管理工具等。其中,Kuber
liulanba
·
2023-11-21 10:47
k8s
云原生
kubernetes
docker
视频|阿巴町T2儿童智能手表拆解评测:双摄+IPX7+高清视频通话
搭载高清+广角2颗摄像头,支持高清视频通话、拍照识物、
天猫精灵
智能语音以及支付宝零花钱功能,拥有十重精准定位,5分钟视频评测奉上:这只智能手表竟有2颗摄像头?冒着失去保修的风险拆开看看_腾讯视频
笔点酷玩
·
2023-11-21 06:19
二三:英语流利说Level2-Unit3-Part3(中英文版)
Whenshegotho
mesh
ewascoldandwet.她到家时又冷又湿。Shewastiredandshedidn'tfeelwe
要有钱要悠闲
·
2023-11-21 02:28
Matlab作图中只显示特定区域内图像方法
*y+1-3*x-3*y;surf(x,y,z)%或者[x,y]=
mesh
grid(0:
自强不息的
·
2023-11-20 14:41
MATLAB
matlab
UE 程序化网格 计算横截面 面积
首先在构造函数内加上程序化网格,然后复制网格体到程序化网格组件上,将Static
Mesh
(类型Static
Mesh
Actor)的静态网格体组件给到程序化网格体上然后把Static
Mesh
(类型为Static
Mesh
Actor
远离UE4
·
2023-11-20 14:25
算法
shadow复习之planar shadow
就必定要用大size的图片,这显然是不太妙的那么这里就出现一个取巧的法子,如果你只考虑投影到平面上,光源是directional的那么可以经过计算得到物体的所有点投影到具体的平面的位置,这些信息,可以构造一个
mesh
DBBH
·
2023-11-20 12:04
图形学
图形渲染
云原生微服务-理论篇
微服务架构MSA微服务实践细节微服务治理框架sidercar什么是service
mesh
?康威定律微服务的扩展性什么是MSA架构?
MyySophia
·
2023-11-20 07:51
#
k8s
云原生
微服务
架构
Gazebo创建机器人教程(四,五)
教程四:附上
mesh
es
Mesh
es能够给模型添加真实感.这个教程描述了用户如何用自定义的
mesh
es来定义他们的模型在仿真时的显示.一.添加视觉效果1.回到my_robot文件夹下cd~/.gazebo
LangweiligeMens
·
2023-11-20 01:38
hyper
mesh
学习总结(一)
1、hyper
mesh
导入导出2、hyper
mesh
如何使用拓扑命令,连接多个几何体为一个?
Renne_xpu
·
2023-11-20 00:42
hypermesh
学习
gem5: 使用ruby memory system中的
mesh
结构 出现AssertionError错误
问题:在使用rubymemorysystem中的
mesh
结构測试时,出现例如以下错误:Traceback(mostrecentcalllast):File"",line1,inFile"/home/fandroid
aodiyi6351
·
2023-11-19 23:03
ruby
python
深入分析物理引擎后,他写了一个轻量的 Cocos 3D 碰撞检测优化方案
98K物理-轻量碰撞系统是一个高性能轻量3D碰撞管理器,适用于CocosCreator3.4及以上版本,对
Mesh
模型和基本几何体提供高效的碰撞系统和射线检测系统,以提升游戏在不同
Cocos 引擎
·
2023-11-19 22:09
3d
cocos2d
unity
vr
游戏引擎
kubernetes集群编排(12)
目录istio部署部署示例应用部署遥测组件流量管理熔断istio官网:https://istio.io/latest/zh/about/service-
mesh
/部署demo专为测试准备的功能集合[root
Hongx06
·
2023-11-19 22:40
kubernetes
容器
云原生
云原生应用要素之我见
RESTfulAPI为中心的架构到如火如荼的微服务架构,再到如今的云原生应用架构,架构思想高于一切,特别在Java开发领域,前些年如果你不知道微服务概念,不知道SpringCloud、Dubbo和Service
Mesh
鬓戈
·
2023-11-19 20:11
云原生
云原生
微服务
架构
赠书 | SkyWalking 观测 Service
Mesh
技术大公开
导读:本文摘自于SkyWalking创始人吴晟撰写的《ApacheSkyWalking实战》一书,介绍了SkyWalking对Service
Mesh
的监控模型,并重点阐述了其与Istio的集成。
CSDN云计算
·
2023-11-19 14:09
分布式
大数据
编程语言
人工智能
java
fluent
mesh
ing查看与提升网格质量
(1)Skewness:偏斜度(2)aspectratio:纵横比(3)warpetc:翘曲(4)orthogonalquality正交质量应在0.1以上体质量网格概要(5)第二种构型第三个,面网格质量对比分析
科研民工小王
·
2023-11-19 12:30
python
Unity项目优化详解(持续补充ing)
一、模型Read/Write:同Texture,若开启,Unity会存储两份
Mesh
,导致运行时的内存用量变成两倍。
Star_MengMeng
·
2023-11-19 10:38
unity
性能优化
Service
Mesh
- Istio 1.9 改善生产环境体验
原文:http://makeoptim.com/service-
mesh
/istio1-9前言虚拟机集成(Beta)请求分类(Beta)KubernetesGatewayAPI支持(Alpha)与外部授权系统集成
CatchZeng
·
2023-11-19 08:35
金融业务系统: Service
Mesh
用于安全微服务集成
在本文中,我们将解释什么是Service
Mesh
,为什么它对现代云架构至关重要,以及它是如何解决开发人员今天面临的一些最紧迫挑战的。
小技术君
·
2023-11-18 23:57
service_mesh
安全
微服务
云原生
架构
蓝牙
Mesh
设备配网过程及抓包分析
配网过程说明
Mesh
消息类型配网过程信标阶段(Beaconing)UnprovisionedDevicebeaconLinkOpen/LinkACK/LinkCloseLinkOpenLinkACKLinkClose
~狂想家~
·
2023-11-18 18:07
Nordic
蓝牙
单片机
Mesh
蓝牙
Nordic
蓝牙
Mesh
专有DFU
蓝牙
Mesh
专有DFU
Mesh
专有DFU协议介绍特征DFU模式和类型角色并发传输混合设备的网络传输速率后台操作传输分区内存映射安全DFU固件IDApplicationfirmwareIDSoftDevicefirmwareIDBootloaderfirmwareID
~狂想家~
·
2023-11-18 18:36
蓝牙
Nordic
Mesh
蓝牙
Nordic
微服务和Spring Cloud Alibaba介绍
从互联网早起到现在,系统架构大体经历了下面几个过程:单体应用架构—>垂直应用架构—>分布式架构—>SOA架构—>微服务架构,当然还有悄然兴起的Service
Mesh
(服务网格化)。
孤单品尝寂寞
·
2023-11-17 17:32
微服务专题
微服务
架构
云原生
云原生微服务架构图
Service
Mesh
:提供微服务间通信的可观察性、
wangqiaowq
·
2023-11-17 12:09
微服务
五分钟k8s实战-Istio 网关
istio-03.png在上一期k8s-服务网格实战-配置
Mesh
中讲解了如何配置集群内的
Mesh
请求,Istio同样也可以处理集群外部流量,也就是我们常见的网关。
crossoverJie
·
2023-11-17 12:36
kubernetes
istio
容器
云原生
使用ac
mesh
免费开启https(详细概念介绍与操作步骤记录)
前言记录一次使用acme.sh免费开启https的过程,前半部分列举一些用到的概念,后半部分记录具体操作步骤。文章已调整好线性阅读顺序,按顺序阅读即可。流程中涉及的概念会尽量进行讲解,以减少阅读此篇文章时,额外检索产生的时间消耗。概念acme.shacme.sh是github上的一个开源项目,实现了acme协议,可以从letsencrypt生成免费的证书。官方文档(官方文档的使用说明很详细,推荐阅
JellyfishMIX
·
2023-11-17 10:10
Server
https
ssl
acme.sh
CGAL笔记之网格生成——2D三角剖分和网格
Delaunay然后符合Gabriel的三角剖分2网格2.1定义2.2形状和尺寸标准2.3网格算法2.4构建网格2.5使用Lloyd优化网格2.6示例2.6.1使用全局函数的示例2.6.2使用类Delaunay_
mesh
er
3333yyt
·
2023-11-17 07:25
CGAL
c++
算法
图形渲染
数据结构
网格生成器
网格生成器http://www.robertschneiders.de/
mesh
generation/software.html#AD
Mesh
这是公共领域和商业网格生成器的列表(单击此处获取其他感兴趣的源
CHEN_BR
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2023-11-17 06:45
FVCOM
CGAL
Mesh
网格分割(基于平面)
文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介与
Mesh
的裁切功能类似,CGAL的是将平面转换为一个Triangle
Mesh
(三角网格),之后将其与我们输入的
Mesh
数据求交来获取最终的分割数据
大鱼BIGFISH
·
2023-11-17 06:42
Easy3D&CGAL
平面
C++
CGAL
Mesh网格分割(基于平面)
python金融大数据分析笔记(自用5)-数据可视化 静态3D
二.静态3D考虑如下参数:行权价50-150,到期时间0.5-2.5年上述参数提供了一个二维坐标系,NumPy的np.
mesh
grid()函数可以通过两个一维ndarray对象生成此类坐标系importnumpyasnpstrike
沐烟凝
·
2023-11-17 02:13
python
第七节:学习使用Geometry几何图形【Three.js整理】
BoxGeometryconstgeometry=newTHREE.BoxGeometry(1,1,1);constmaterial=newTHREE.
Mesh
BasicMaterial({color:
web搅拌机
·
2023-11-17 00:23
WEB前端
three.js
web3D
Geometry
在Nginx上给托管在cloudflare上的域名部署ac
mesh
脚本申请的SSL证书
前言踩了大坑,通宵了,在Nginx上给托管在cloudflare上的域名部署ac
mesh
脚本申请的SSL证书连夜给网站加SSL,之前用的平台一键部署,这波自己手动配着实踩大坑啊哎,终于体会到了半夜趁用户睡觉维护网站的感觉了
DanteIoVeYou
·
2023-11-16 13:13
Linux运维
linux
ssl
nginx
ubuntu
是否选择多集群 —— 使用服务网格的集群间通信
本文翻译自ToMulticluster,orNottoMulticluster:Inter-ClusterCommunicationUsingaService
Mesh
[1]。
weixin_38754564
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2023-11-15 22:10
网络
网关
编程语言
人工智能
java
kubernetes集群编排——istio
官网:https://istio.io/latest/zh/about/service-
mesh
/部署[root@k8s2~]#tarzxfistio-1.19.3-linux-amd64.tar.gz
HaoJl09
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2023-11-15 22:03
kubernetes集群编排
kubernetes
istio
容器
Unity优化篇——
mesh
合并
一、
mesh
合并大体分为:1.合并网格2.合并贴图3.附加材质4.重新计算UV这里提一下附加材质,附加材质是对合并后的
mesh
重新赋予了一个material。废话不多说上代码!
愤怒的斑马
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2023-11-15 18:46
经验分享
在Unity 5中优化Skinned
Mesh
Renderer
本文将分享作者Lamebait在使用Unity5制作沙盘游戏过程中优化Skinned
Mesh
Renderers的相关步骤提供给大
yptianma
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2023-11-15 18:16
Unity
之
优化
unity技美32——将unity里多个含有多个
mesh
的资源,合并成导出成一个obj包共给第三方建模软件使用
我们在unity里经常会从商店下来很多资源,其中有些场景资源是由多个单一模型组成的,举个例子。我门购买了一套城堡资源,资源里面墙面,树木,场景等。都是一个个单一的预制体,这个时候我们想把这些资源导出到第三方去做其他效果处理,但是从unity里面扒出来,单个物体都是归零的,我们还需要照着unity的dome重新搭积木一样搭建一次场景,这就给美术浪费了不必要的搭建时间。(如下图)导出后如上图,这样一个
小马技美交流
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2023-11-15 18:10
unity技美问题
unity
mesh
3dmax
[Unity] GPU动画实现(二)——网格合并
使用GPU合批的必要条件是只有一个material,因此网格合并不仅是为了将
mesh
合成一个,同时也是为了将texture合成一张。
Zhidai_
·
2023-11-15 18:04
Unity
unity
游戏引擎
游戏开发
【Unity 优化】Skinned-
Mesh
能动态合并嘛?
===================2017.9.16I’vtryedtocombinetheskinned
mesh
estoday.Icancombinealltheskinned
mesh
estoonenow.Andtheylookslikeattherightpositionandwiththerightuvs.However
AndrewFan
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2023-11-15 18:01
Unity优化技巧
Skinned
mesh
合并
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