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射线碰撞检测
golang游戏开发学习笔记-开发一个简单的2D游戏(基础篇)
不过大家有兴趣可以去看一看
碰撞检测
的一些算法实现三.依赖没有新增任何依赖四.资源准备我们创建的游戏世界里有两个地方需要用到纹理资源(贴图),一是组成世界的方块、二是游戏主角。
2401_86638887
·
2025-03-09 05:50
golang
学习
笔记
p5.js:模拟 n个彩色小球在一个3D大球体内部弹跳
请确保实现适当的
碰撞检测
,使小球保持在球体内部。cdp5-democopy.
belldeep
·
2025-03-09 02:46
javascript
javascript
3d
p5.js
sphere
branch
threejs:
射线
拾取封装
射线
拾取封装代码:import*asTHREEfrom'three';//点击事件//1.坐标转化(鼠标单击的屏幕坐标转标准设备坐标)//2.
射线
计算(通过鼠标单击位置+相机参数计算
射线
值)//3.
射线
交叉计算
粉末的沉淀
·
2025-03-08 03:54
javascript
开发语言
前端
Python快速实现经典小游戏“打砖块”
目录1.游戏框架和初始化2.游戏常量和颜色3.字体设置4.创建游戏对象:挡板、球和砖块挡板类`Paddle`球类`Ball`砖块类`Brick`5.游戏逻辑:
碰撞检测
6.创建按钮和界面交互7.游戏主循环和结束逻辑
壹屋安源
·
2025-03-05 07:53
python
pygame
小游戏
逻辑
什么是射频?射频基本架构?
电磁波无处不在,根据频率不同划分成不同领域,从低频到高频依次有:无线电、微波、红外线、可见光、紫外线、x
射线
、伽马
射线
等。射频归属于无线电中,再高的的频率
m0_74823983
·
2025-03-02 23:59
面试
学习路线
阿里巴巴
架构
Python实现三维空间中的RRT避障路径规划算法
文章目录前言一、算法原理二、代码实现1.定义节点2.
碰撞检测
3.RRT算法4.完整代码运行结果前言基于快速随机搜索树(Rapidly-exploringRandomTree,RRT)的优化算法,通过对状态空间中的采样点进行
碰撞检测
C_mony
·
2025-03-02 12:26
机械臂
python
算法
机器人
游戏开发领域 - Hitbox、Hurtbox、Priority 极简理解
引入在电子游戏中,Hitbox、Hurtbox、Priority,是三个与
碰撞检测
和攻击判定密切相关的核心概念Hitbox、Hurtbox、Priority共同构成了游戏中的物理交互和战斗系统一、Hitbox
我命由我12345
·
2025-03-02 00:25
领域
-
简化概念
笔记
学习方法
ue4
ue5
unity
游戏策划
游戏程序
Canvas绘制简易雨滴碰撞效果
Canvas绘制简易雨滴碰撞效果基本概念与作用说明示例一:基本的雨滴生成与移动HTML结构JavaScript逻辑示例二:添加
碰撞检测
更新JavaScript示例三:动态改变雨滴的速度和大小更新JavaScript
DTcode7
·
2025-03-01 11:50
HTML网站开发
#
canvas绘图
HTML
绘图
canvas
JavaScript
canvas绘图
Vulkan:Vulkan物理模拟与
碰撞检测
技术教程_2024-07-20_15-47-39.Tex
Vulkan:Vulkan物理模拟与
碰撞检测
技术教程Vulkan基础与环境搭建Vulkan库的简介与特性Vulkan是一个跨平台的2D和3D图形与计算API。
chenjj4003
·
2025-02-26 01:58
游戏开发
microsoft
网络
服务器
linux
前端
数据结构
Unity中当一个细小高速物体撞击另一个较大物体时,会出现什么情况?如何避免?
目录1物体穿透2
碰撞检测
不准确3物理模拟不稳定4其他解决方法1物体穿透情况物理引擎是按固定的时间步长来更新物体状态的。
Nicole Potter
·
2025-02-25 13:05
U3D客户端面试题汇总
unity
游戏引擎
c#
面试
DeepSeek写俄罗斯方块手机小游戏
核心功能要求原生JavaScript实现,适配手机屏幕支持触摸操作:左右滑动移动、点击屏幕旋转方块、往下滑方块快速下落下方显示虚拟控制按钮(左移/旋转/右移)、暂停/继续、重新开始按钮经典下落机制(自动下落、
碰撞检测
浅痕~
·
2025-02-23 22:56
大模型
游戏
DeepSeek
手机小游戏
Unity中,每一帧的渲染CPU和GPU都做了些什么
处理物理引擎(如
碰撞检测
和刚体模拟)。动画更新:更新动画状态机。计算骨骼
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-19 09:42
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
c++实现贪吃蛇游戏
目录引言游戏规则设计思路蛇的移动:食物生成:
碰撞检测
:画面绘制:具体实现注意事项最终代码总结引言贪吃蛇是一款经典的电子游戏,最初是在20世纪70年代普及的,现在已经成为了一种普遍的游戏形式。
lyh不会打代码
·
2025-02-19 07:01
算法
c++
贪吃蛇
游戏策划
C++自研游戏引擎-
碰撞检测
组件-八叉树AABB检测算法实现
八叉树
碰撞检测
是一种在三维空间中高效处理物体
碰撞检测
的算法,其原理可以类比为一个管理三维空间物体的智能系统。这个示例包含两个部分:八叉树部分用于宏观检测,AABB用于微观检测。
千年奇葩
·
2025-02-17 13:17
三维引擎
c++
人工智能
算法
八叉树
什么是射频?射频基本架构?
电磁波无处不在,根据频率不同划分成不同领域,从低频到高频依次有:无线电、微波、红外线、可见光、紫外线、x
射线
、伽马
射线
等。射频归属于无线电中,再高的的频率
m0_74823827
·
2025-02-17 07:24
面试
学习路线
阿里巴巴
架构
DICOM标准详解
它定义了医学影像设备(如X
射线
、CT扫描、MRI等)生成、存储、传输和显示的规范,以
浩瀚之水_csdn
·
2025-02-16 22:22
三维图像
dcm
使用Python开发高级游戏:创建一个3D射击游戏
这个项目的目标是帮助你理解如何将2D和3D图形结合起来,创建更复杂的游戏机制,包括玩家控制、敌人AI、
碰撞检测
和声音效果。一、开发环境准备安装依赖库:Pygame:用于2D游戏开发和图形渲染。
风亦辰739
·
2025-02-15 22:51
Python小游戏
python
游戏
3d
医学影像中缩写如CR、DR、DX、CT医疗术语意义
医疗术语解释:DigitalRadiography(CR,DX):数字X线摄影Mammography(MG):乳房X
射线
照相术ComputedTomography(CT):计算机断层扫描MagneticResonance
wangnaisheng
·
2025-02-15 13:35
DICOM
dicom
unity引擎包含哪些核心组件
PhysicsEngine:物理引擎(基于NVIDIAPhysX)模拟真实世界的物理行为,包括
碰撞检测
和刚体动力学。Sc
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-13 21:49
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
Python各类图形绘制—turtle与Matplotlib-3、
射线
Python各类图形绘制—turtle与Matplotlib-3、
射线
目录Python各类图形绘制—turtle与Matplotlib-3、
射线
前言开发环境turtle_demoMatplotlib_demo
Math_teacher_fan
·
2025-02-12 23:04
Python基础图形绘制
python
matplotlib
开发语言
人工智能
笔记
学习
【Unity入门】详解Unity中的
射线
与
射线
检测
目录前言一、
射线
的创建方法二、
射线
检测1、Raycast()Raycast()不使用
射线
RayRaycast()使用
射线
Ray2、RaycastAll()使用
射线
RayRaycastAll()不使用
射线
_Keep up
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2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
【童年经典小游戏】使用Python实现经典贪吃蛇游戏
文章目录使用Python实现经典贪吃蛇游戏简介实现思路与准备游戏框架与库选择游戏基本逻辑代码实现完整代码代码关键点解析初始化与游戏窗口贪吃蛇的表示与移动食物的生成
碰撞检测
与游戏结束运行代码中文不显示问题解决拓展与优化建议总结使用
小馒头学python
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2025-02-11 17:27
Python基础
python
游戏
pygame
13款Scratch游戏源码:学习与实践
游戏包括贪吃蛇、大鱼吃小鱼、打砖块、走迷宫、格斗游戏和飞机大战等经典游戏,涵盖了运动控制、
碰撞检测
、分数计算、对象创建与
芦苇毛
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2025-02-04 06:04
使用 Go Zero 开发 FPS 游戏后端接口文档
账号信息管理接口二、游戏匹配微服务1.匹配算法接口2.匹配队列接口三、游戏房间管理微服务1.房间创建接口2.房间加入接口3.房间状态管理接口四、游戏逻辑处理微服务1.玩家操作处理接口1.玩家操作处理接口2.
碰撞检测
接口
阿贾克斯的黎明
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2025-02-03 01:44
游戏开发
后端
从0到1:C++ 开启游戏开发奇幻之旅(二)
目录游戏开发核心组件设计游戏循环游戏对象管理
碰撞检测
人工智能(AI)与物理引擎人工智能物理引擎性能优化技巧内存管理优化多线程处理实战案例:开发一个简单的2D射击游戏项目结构设计代码实现总结与展望游戏开发核心组件设计游戏循环游戏循环是游戏运行的核心机制
小周不想卷
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2025-01-31 18:41
艾思科蓝学术会议投稿
c
虚幻4基础物理设置,和
碰撞检测
这篇博客会介绍虚幻4中基础的物理系统,和两种新手入门使用的
碰撞检测
方式物理系统开启给对象力和力矩通过物理碰撞简单碰撞复杂碰撞碰撞预设改变坐标的碰撞物理系统开启在虚幻4中如果需要场景中某个对象能获得现实中的物理效果
wjysg8408982
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2025-01-31 03:02
虚幻C++
c++
游戏引擎
游戏开发
物理引擎
虚幻基础09:帧运算
引用
射线
检测。
qq_42863961
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2025-01-31 03:56
虚幻基础
虚幻
游戏引擎
Cocos Creator 3.8 2D 游戏开发知识点整理
Component)(2)渲染组件(3)UI组件3.动画系统(1)传统帧动画(2)动画编辑器(3)Spine和DragonBones4.物理系统(1)物理引擎(2)刚体(RigidBody2D)(3)
碰撞检测
寻找优秀的自己
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2025-01-31 00:07
cocos
Pygame在游戏物理引擎开发中的应用
一、物理引擎的基本概念物理引擎是模拟现实世界物理规律的软件系统,主要涉及刚体动力学、
碰撞检测
与处理以及关节与约
DoloresBerna
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2025-01-29 17:53
pygame
python
开发语言
three.js+WebGL踩坑经验合集总目录
(1):THREE.Line无故消失的元凶(2):3D场景被相机裁切后,被裁切的部分依然可以被鼠标
碰撞检测
得到(
射线
检测)目录更新中...
iloveas2014
·
2025-01-25 21:06
webgl
three.js
Python知识点:如何使用Panda3D进行3D游戏开发
它支持物理、动画、着色器、
碰撞检测
等,能够制作高质量的3D游戏。以下是如何使用Panda3D进行3D游戏开发的基本步骤。1.安装Panda3D首先,你需要安装Panda3D。
杰哥在此
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2025-01-25 15:17
Python系列
python
3d
开发语言
编程
面试
抽根烟顺便研究下空间划分技术
空间划分空间划分是一种有效的技术,用于优化
碰撞检测
和其他空间查询操作。通过将空间划分为多个区域,可以显著减少需要进行
碰撞检测
的物体数量,从而提高性能。
你一身傲骨怎能输
·
2025-01-25 00:31
计算机图形学
空间划分技术
游戏底层逻辑,运动&&寻路(四)
9、WallAvoidance避开墙壁此处的墙被抽象为一条线段,不论你的游戏使用的是一条线段作为墙面的
碰撞检测
,或者用一个几何形状作为墙面,几何形状我们可以看作多条线段的集合,都可以用此方法。
PureDesigner
·
2025-01-24 23:50
AI
cocos2dx
游戏
算法
什么是射频?射频基本架构?
电磁波无处不在,根据频率不同划分成不同领域,从低频到高频依次有:无线电、微波、红外线、可见光、紫外线、x
射线
、伽马
射线
等。射频归属于无线电中,再高的的频率
Zebros
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2025-01-21 21:48
架构
射频工程
笔记
python实现滑雪游戏
碰撞检测
:检查滑雪者是否与任何障碍物碰撞,若碰撞则结束游戏。得分系统:每一帧增加得分。importpygameimportrandom#初始化pygamepygame.init()#游戏窗
是叶子耶
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2025-01-20 12:25
pygame
python
开发语言
轨迹优化 | 基于贝塞尔曲线的无约束路径平滑与粗轨迹生成(附ROS C++/Python仿真)
本专栏涉及更高阶的运动规划算法轨迹优化实战,包括:曲线生成、
碰撞检测
、安全走廊、优化建模(QP、SQP、NMPC、iLQR等)、轨迹优化(梯度法、曲线法等),每个算法都包含代码实现加深理解
Mr.Winter`
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2025-01-17 19:56
运动规划实战进阶:轨迹优化篇
人工智能
机器人
ROS
ROS2
自动驾驶
轨迹优化
几何学
unity3d————
射线
检测
2
射线
(Ray):Ray结构体包含两个主要部分:一个起点(origin)和一个方向(direction)。
射线
检测(Raycast):Physics.Raycast方法用于执行
射线
检测。
无敌最俊朗@
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2025-01-17 16:04
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
第九章 肿瘤放射治疗
放射物理学:主要研究各种放射源的性能特点、治疗剂量学、质量控制、质量保证及辐射防护等放射生物学:主要研究机体正常组织和肿瘤组织对
射线
对反应及如何人为地改变这些反应对质和量。
晨翕
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2024-09-15 23:28
hulk能量来源?
绿巨人形成原因是由于班纳受到了大量的伽马
射线
的照射,使其体内细胞基因发生变异,导致班纳的细胞能在过度活跃的情况下变成绿巨人的细胞。那么问题来了,绿
fourtwo
·
2024-09-14 20:48
Unity3d俯视视角下,通过点击屏幕获取世界坐标是如何实现的
方式一:
射线
转化在Unity3D中,我们先获取对应游戏画面的摄像机,之后获取屏幕点击位置的世界坐标可以通过使用ScreenPointToRay()函数实现。
睡不醒的小泽
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2024-09-14 05:30
Unity
unity
收集的18行画爱心代码
return12*math.cos(k)-5*math.cos(2*k)-2*math.cos(3*k)-math.cos(4*k)turtle.setup(1.0,1.0)turtle.title('爱心
射线
2301_76183299
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2024-09-11 23:16
python
开发语言
2022-08-22(listening)
Vocabularyradiationn.辐射,放
射线
linguisticallyad.语言地,语言学方面dispersaln.分散,传播,散布,疏散ancestryn.祖先,血统,世系,演化plentifullyad
Catholi_costudy
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2024-09-10 20:02
四、使用MoveGroup C++接口——运动学(二)
目录前言1.运动学插件(KinematicsPlugin)2.
碰撞检测
(CollisionChecking)3.碰撞对象(CollisionObjects)4.允许碰撞矩阵(AllowedCollisionMatrix
阿白机器人
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2024-09-10 16:00
MoveIt
2机器人运动规划
c++
C语言贪吃蛇(坤)(全解注释-手把手教会)
同时,通过
碰撞检测
机制,让蛇在游戏中与食物、墙壁及自身进行互动,实现游戏的核心逻辑。1.2技术实现:项目采用C语言作为开发语言,整个
ZARD996
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2024-09-09 05:56
c语言
数据结构
图形与几何
一个点经过怎样的运动,就可以形成一条
射线
?回答:捏住一端,拉至无限,一直拉。一个点经过怎样的运动,就可以形成一条线段?回答:向一边拉至一定的长度。
ssssssssena
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2024-09-08 20:16
如何开发一个Web 3D引擎
以下是一份详细的步骤指南,帮助您逐步创建一个Web3D引擎:1.确定项目目标与技术栈确定目标:明确引擎要支持的功能特性,如基本的3D模型加载、材质渲染、光照处理、动画系统、物理模拟、
碰撞检测
、脚本支持、
易之阴阳
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2024-09-08 14:47
数字孪生
3D技术
前端开发技术
3d
3D 场景模拟 2D 碰撞玩法的方案
OBB主成分分析(PCA)协方差矩阵求矩阵特征值Jacobi方法OBB拉伸方法对于类似《密特罗德生存恐惧》和《暗影火炬城》这样3D场景,但玩法还是2D卷轴动作平台跳跃(类银河恶魔城)的游戏,如果想要让
碰撞检测
更符合视觉直觉
长脖鹿Johnny
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2024-09-08 14:14
数学
算法
3d
游戏
游戏引擎
算法
几何学
细数那些对我影响巨大的游戏作品
我人生第一次接触电子游戏是在家里的电脑上,现在让我回忆起当初我家电脑配置完全想不起来了,以我当时的年纪也很难了解硬件配置,当时我家电脑还是CRT(阴极
射线
管)显示器,就是后面很大突起的那种,就这样在这台电脑上我开启了游戏之旅
Drkilir
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2024-09-08 00:21
CSMA/CA(载波监听多址接入碰撞避免)carrier sense multiple access collsion avoidance
载波监听多址接入/碰撞避免)carriersensemultipleaccess/collsionavoidance无线局域网使用的协议基本概念解析在无线局域网之中,可以使用载波监听多址接入CSMA,但不能使用
碰撞检测
阁楼2334
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2024-09-05 02:48
网络
考研
计算机网络
【硬件调试-3】多livox雷达tf设置
文章目录问题一、前期准备二、配置外参三、驱动文件参数修改四、时间同步配置总结问题自动驾驶中常用livox-mid70激光雷达来补盲,因为其
射线
方向的盲区非常的小,同时价格也比较便宜。
合山川
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2024-09-04 00:31
ubuntu
linux
自动驾驶
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