E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
布拉格光栅
Ansys Lumerical | 纳米线栅偏振器仿真应用
说明由亚波长金属
光栅
(纳米线栅偏振器)组成的高对比度偏振控制器件正在取代体光学元件。
ueotek
·
2023-11-14 15:55
Lumerical
ANSYS
光学软件
ansys
光学设计
lumerical
Ansys Lumerical | 用于增强现实系统的表面浮雕
光栅
在本示例中,我们使用RCWA求解器设计了一个斜面浮雕
光栅
(SRG),它将用于将光线耦合到单色增强现实(AR)系统的波导中。
光栅
的几何形状经过优化,可将正常入射光导入-1
光栅
阶次。
ueotek
·
2023-11-14 15:46
Ansys
Lumerical
光学
“隐身术”成现实,中科院院士现场表演
褚君浩院士为大家介绍了一种名为“柱镜
光栅
”的特殊材料,柱镜
光栅
是由一排排微小圆柱状凸透镜排列组成,是一种让光线有规律折射的神奇材料。
海森大数据
·
2023-11-14 08:58
科技
游戏 图形方面 面试题
图形学渲染流程(管线)说一下答:传统的前向渲染管线流程是这样的顶点和索引到顶点着色器,这里主要是对顶点进行变换,然后是
光栅
化,这里将剔除视锥体之外的元素,
光栅
化后三角形内的像素将进入到片元着色器(像素着色器
Alevery
·
2023-11-14 01:54
面试
普通物理中易被忽视的知识与常见结论--3
普通物理中易被忽视的知识与常见结论--3光学可见光的波长:400~760nm
光栅
方程主极大极小次级大缺级半角宽牛顿环光程差K级亮环的半径:K级暗环的半径:劈尖干涉布儒斯特角电磁学毕奥萨伐尔定律极化在介质的微观结构中
River Chandler
·
2023-11-13 14:40
#
物理学史与物理类资格考
人工智能
抽象代数
算法
机器学习
数学建模
iOS下OpenGL ES 3.0编程入门(二 ):画一个简单三角形
opengles的渲染流程,在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换->世界坐标变换->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪->投影->视口计算->
光栅
化
TT不觉
·
2023-11-12 21:54
ios
OpenGL
ES
转载
ios
OpenGL
ES
iOS OpenGL ES 入门02-着色器
iOSOpenGLES入门02-着色器介绍着色器语言图形管线顶点着色器图元装配
光栅
化片段着色器逐片段操作内建变量数据类型常量存储修饰符精度修饰符参考文章介绍着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序
wahkim
·
2023-11-12 21:47
iOS
OpenGL
ES
iOS
开发
ios
objective-c
1024程序员节
Direct3D粒子系统
但是
光栅
化时,点图元将被映射为一个单个像素。这样就无法为我们提供很大的灵活性,因为实际应用中我们可能需要各种尺寸的粒子甚至希望能够对这些粒子进行纹理映射。
寂寂寂寂寂蝶丶
·
2023-11-12 00:39
3d学习
3d
基于OSG的巨量点云渲染
点云显示最大的性能瓶颈就是
光栅
化,顶点的数量是最大的问题所在。针对此问题,我们一般由两种优化措施来解决问题:L
knowthyselfcn
·
2023-11-11 18:10
图形
OSG专栏
光栅
化过程 (顶点片元着色)
片元为什么是三角形:1三角形是最基本的多边形;2任何多边形都可以拆分成三角形;3空间内任何三个点的连线一定是平面;4三角形有清晰的内部和外部定义;5三角形只要定义顶点的属性就可以计算三角形内部点的渐变关系(三角形的内部插值)。1这个是像素屏幕2在屏幕坐标绘制三个不同颜色的点3计算两个像素之间线性方程,带入bresenham算法得到两像素之间像素格4根据像素位置按照比例插值颜色6线性扫描算法,读取x
_花衣
·
2023-11-10 11:42
图形渲染
游戏引擎
unity
计算机图形学基础2——
光栅
化
光栅
化视口变换之后,将三维空间中的多边形(多边形的顶点)变换到了屏幕空间,在屏幕上得到一个个网格(meshes)区间,接下来就要对网格进行
光栅
化,也就是将多边形拆成不同的像素,最终实现将图像绘制在屏幕上
张好好-学习
·
2023-11-10 11:41
计算机图形学基础
人工智能
计算机视觉
Games101计算机图形学入门基础之二:
光栅
化
Games101计算机图形学入门基础之二:
光栅
化引言三角形的离散化采样走样走样带来的瑕疵反走样先模糊再采样傅里叶变换低通滤波卷积多重采样抗锯齿(超采样)深度缓存可见性与遮挡(Z-buffering)引言首先发出疑问
IT学徒.
·
2023-11-10 11:39
计算机图形学
算法
人工智能
c#
开发语言
unity
GAMES101现代计算机图形学入门——
光栅
化成像之着色
此为个人学习笔记,总结内容来源于网络各个平台,如有错误欢迎指摘
光栅
化成像着色本节内容附加资料:计算机图形学六:透视矫正插值和图形渲染管线总结-知乎(zhihu.com)计算机图形学补充2:齐次空间裁剪(
鹤行川.
·
2023-11-10 11:08
图形学
算法
渲染管线详解
光栅
化的渲染管线一般分为三大阶段:应用程序阶段->几何阶段->
光栅
化阶段也可以四大阶段:应用程序阶段->几何阶段->
光栅
化阶段->逐片元操作阶段更详细的流程如下:VertexSpecification(
泡泡茶壶Wending
·
2023-11-09 20:29
游戏
OpenGL 坐标系统详解
通常,我们输入到顶点着色器中的顶点坐标都会被转换为标准化设备坐标,然后进行
光栅
化,转变成屏幕坐标。然而事实上,从顶点坐标到屏幕坐标是一个较为复杂的过程。
快乐非自愿
·
2023-11-09 05:43
人工智能
算法
计算机视觉
普通物理中易被忽视的知识与常见结论
普通物理基本知识光学电磁学热学原子物理力学电磁学电容与电感热学分子运动速率最概然速率平均速率方均根速率能均分定理自由度单原子分子双原子分子多原子分子双原子分子气体内能:常量力学狭义相对论动能:光学
光栅
方程相邻两缝光线的光程差缺级现象多光束干涉主极大位置单缝衍射光强为零的位置如果某一个角同时满足这两个方程
River Chandler
·
2023-11-08 08:15
#
物理学史与物理类资格考
python
数学建模
抽象代数
numpy
算法
光栅
化之扫描填充三角形
重心坐标计算重心坐标比较简单,取最大包围合再计算点是否在三角形内就行,再根据重心坐标返回的alpha,beta,gamma三个权重值计算uv映射和depth深度缓冲值,因为是求的重心坐标,感觉效果比插值的要好一点。求重心坐标barycentric(a,b,c,p){letu=[b[0]-c[0],c[0]-a[0],p[0]-c[0]]letv=[b[1]-c[1],c[1]-a[1],p[1]-
很甜的西瓜
·
2023-11-07 23:09
canvas
计算机图形
JS
spring
java
后端
但愿我可以没成长——
布拉格
晚上近11点,大巴终于到站,走在深夜的
布拉格
街头,还是有一些人流,有些饭馆甚至还在营业。到达住宿处后,我们有些饿了,便走到附近的KFC里买了些全家桶什么的,近300捷克克朗,差不多90多人名币。
非模范EF
·
2023-11-06 08:56
《Unity Shader入门精要》笔记(一)
可分为三个阶段:应用阶段、几何阶段、
光栅
化阶段。
代码咖啡
·
2023-11-06 08:53
3D高斯泼溅(Splatting)简明教程
在线工具推荐:Three.jsAI纹理开发包-YOLO合成数据生成器-GLTF/GLB在线编辑-3D模型格式在线转换-3D场景编辑器3D高斯泼溅(Splatting)是用于实时辐射场渲染的3D高斯分布描述的一种
光栅
化技术
新缸中之脑
·
2023-11-06 06:54
3d
布拉格
兄弟 离开传奇 因手机挖比特币再次相聚 感谢火舞者的指引
布拉格
的辉煌。很多年轻人可能不懂什么意思!80后的青春岁月谱写出一列列故事!小道士K神。贴吧达人——唐吉坷德。冲级狂人——太子丹。还有不败神话——火舞者!以前在传奇我们热血奋战!
红尘陌路_摆渡人
·
2023-11-06 05:54
俄罗斯之旅
走在黑龙江畔上,隔江远望,就能看到对面的俄罗斯
布拉格
维申斯克市。
李陶然
·
2023-11-05 12:25
渲染流程之
光栅
化阶段及像素处理阶段
Rasterization
光栅
化阶段:图元转换为像素,生成片段。
魏铁锤爱摸鱼
·
2023-11-05 05:03
计算机视觉
人工智能
题目:【1班3组】Day17 如何让读者更愿意转发你的文章?
图片发自App正文:【学员信息】:1班3组-
布拉格
-310【作业要求】:把下面例句改写得更能让读者觉得“这件事与我相关”。【作业如下】:女孩子要经济独立,不能把所有压力压制在男生身上。
fe38670fd351布拉格
·
2023-11-04 01:33
什么是tif格式的文件,tif转PDF怎样操作
优点:tif文件以任何颜色深度存储为单个
光栅
图像,是印刷业最受支持的格式,可以选择进行压缩。可扩展很多格式功能。缺点:后期修改会
霖尤_9076
·
2023-11-02 18:26
webgl入门-基础三角形绘制
我还是对webgl有一些概念的,说一下我的理解就是用来对图元进行
光栅
化的程序,首先说
光栅
化是什么,我的理解是将看到的东西画到屏幕上,那这个过程会经历什么比如画一个三角形,首先我要确定三角形画在哪里也就是顶点的位置
温柔先生
·
2023-11-02 07:34
webgl
webgl
iOS音视频开发-采集、编码、滤镜
OpenGL(绘制点线三角形)OpenGL是⼀种图形编程接口(ApplicationProgrammingInterface,API).简单理解就是开发的图形库,可以进行一些视频,图形,图⽚的渲染(顶点着色
光栅
化
音视频开发老马
·
2023-11-01 15:55
音视频开发
ios
音视频
【实时渲染】RTR4 简要问答版
第一个是应用程序阶段,第二个是几何处理阶段,第三个是
光栅
化阶段,第四个是着色阶段(PixelProcessing)。(2)渲染管线分为几个阶段,每个阶段主要是做什么?
旅程TSH
·
2023-11-01 13:41
实时渲染
题目:【1班3组】Day16 让文章阅读量轻松翻倍的实用技巧
图片发自App正文:【学员信息】:1班3组-
布拉格
-310【作业要求】:把下面例句改写成更有情绪和力量的表达方式。【作业如下】:你认为这么做就能解决问题吗?你别傻了。
fe38670fd351布拉格
·
2023-10-30 18:46
布拉格
的阴天
哥特式的建筑广场中心矗立着胡斯的雕像标志着一个时代的历史他是一个平凡的人拥有着不平凡的事迹成为了追随者的信条闻着咖啡厅飘来的香气我却十分着迷白兰地的味道风儿似乎和我一样迷恋这余味轻轻掠过我的嘴角偷走了我的回味阴天的色调像水墨以天空为底板勾勒出一位深沉的老者沉默不也是有力的呐喊?图片发自App
jackson91
·
2023-10-29 17:36
JAVA开发人员的3个优秀 IDE
IDEA是JetBrains公司的产品,这家公司总部位于捷克共和国的首都
布拉格
,开发人员以
小牛知识库
·
2023-10-29 12:07
java
ide
开发语言
使用IO-Link进行智能化:LGM系列
光栅
LGM系列测量
光栅
是通过单个发射器和接收器对中的直通型光电传感器组成的阵列,旨在通过任何IO-Link主站与PLC进行连续通信。它们的高度范围从100毫米到3200毫米不等,光束数量根据高度而变化。
皆大欢喜198071
·
2023-10-29 10:32
3.5 Early-Z 与 Z Prepass
eachtriangleT)//对每一个三角形{for(eachfragment(x,y,z)inT)//对每一个三角形中的片元{if(fragment.z几何阶段(顶点着色器)->early-z(提前深度测试)->
光栅
化阶段
s178435865
·
2023-10-29 06:35
游戏开发
游戏
十三,Geoserver 重置/重新加载(/reload)
Post:重置所有存储、
光栅
和架构缓存PUT:重置所有存储、
光栅
和架构缓存Delete:无效。使用PUT或POST重置缓存/reloadGet:无效。使用PUT或POST重新加载目录和配置。。
武汉小强
·
2023-10-29 00:19
Intellij IDEA 常用设置讲解
IDEA是Jetbrains公司的产品,这家公司总部位于捷克共和国的首富
布拉格
,开发人员以严谨著称的东欧程序员为主。IDEA的强大的功能离不开IDEA提供的多样化的自
XinAnzzZ
·
2023-10-28 13:39
图形学学习笔记
渲染管线可分为三个阶段,应用程序阶段,几何阶段,和
光栅
化阶段应用程序阶段由CPU主要负责。CPU将GPU渲染需要的灯光、模型准备好,并设置好渲染状态,为GPU渲染做好准备。
万物皆可休
·
2023-10-28 13:07
学习
笔记
2018-10-29 note:三维形貌测量及显示技术研究_孙健
当
光栅
的载频较高而相位变化缓慢时,可采用空域相移法或单步相移
光栅
投射法(OPGP),就是对于一幅条纹图中的任意一个像素点,把与它相邻的像素的灰度值看成是该点的相位分别移动某一固定值的结果,也就是将一幅图拆分成几幅相移图
LZ718
·
2023-10-27 20:07
Ansys Zemax | 利用 Kogelnik 方法模拟体全息
光栅
的衍射效率
全息本文介绍了OpticStudio21.1中新的原生体全息模拟功能,此功能考虑到全息
光栅
的物理特性,在序列模式下对其进行全面模拟和分析。同时,也示范使用现有DLL在非序列模式下展示相同的功能。
ueotek
·
2023-10-27 14:13
光学软件
ANSYS
zemax
ar
zemax
衍射
全息光栅
主述位理论与写作
较早提出主位(theme)和述位(rheme)概念的是
布拉格
学派创始人马泰休斯(V.Mathesius)。
琪琪乖乖
·
2023-10-27 12:52
捷克
布拉格
老城
图文来自/杨书鸿/2020-06-01捷克
布拉格
老城!推荐这几个值得欣赏的景点!
杨书鸿
·
2023-10-27 05:51
捷奥匈旅行手记-
布拉格
2018.10.19
图片发自App捷奥匈旅行最后一站-
布拉格
。来这前只在电视剧或明星八卦里知晓她,亲自体会后才知
布拉格
的美。比起维也纳的繁华,布达佩斯的悠闲…
布拉格
确实是座个性之城。
米果果子
·
2023-10-27 02:37
Matlab实现杨氏干涉模拟仿真
这种现象被广泛地应用在光学显微镜、
光栅
、激光干涉仪等领域中。本文将介绍如何使用Matlab实现杨氏干涉的模拟仿真,并通过源代码进行讲解。
CodeWG
·
2023-10-27 00:21
matlab
开发语言
邀您一起去
布拉格
的维巴花园看夜景
由于维巴花园的独特位置,您可以欣赏到
布拉格
城堡和历史中心的迷人景色。图片发自App您可以通过Karmelitská街的VrtbaPalace进入带梯田的意大利花园。
华007
·
2023-10-26 17:53
裸眼立体(自由立体)显示原理与器件制作
现在就裸眼立体应用的比较广泛的有柱镜
光栅
式和狭缝
光栅
式。
liujun2458
·
2023-10-25 19:41
立体
私路环球旅拍客片分享,
布拉格
婚纱摄影旅拍,记录美好的瞬间
布拉格
是很多年轻新人们婚纱旅拍之选,在这里记录下美好的瞬间。
私路环球旅拍
·
2023-10-25 13:52
交互计算机图形学和图形用户界面之父是,交互式计算机图形学
《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)》覆盖了计算机图形学基础课程中的所有主题,包括光与材质的相互作用、明暗绘制、建模、曲线和曲面、反走样、
光栅
化、纹理映射和图像合成等内容。
刘信华
·
2023-10-24 09:14
少女梦中的
布拉格
收拾好我简单的行李,走出CK古城。地图显示,我住的民宿离车站并不远,可是导航把我带迷路了。正值中午,路上基本没有行人。当我打算随便走走,顺便走路的时候,一位老伯伯拉着我,指着前方的小路。我大概明白他的意思,就是让我从那条小路爬上去。跟老伯伯表示感谢后,我半信半疑地爬上了斜坡。结果斜坡上真的就是我要找到车站!到现在还是很纳闷,那老伯伯为何知道我要找汽车站呢?在info里订了studentagency
庄尧
·
2023-10-22 05:25
绘本解读《小老鼠找新家》
【作者简介】文.图[英]彼得.霍拉赛克彼得.霍拉赛克,1967年出生于捷克斯洛伐克
布拉格
,15岁时进入
布拉格
艺术中学,学习印刷、摄影、雕塑、绘画等。19岁进入
布拉格
当地的一个广告设计机构工作。
赵海蓉_93eb
·
2023-10-22 03:18
布拉格
的犹太人社区
在第十世纪,
布拉格
就成为犹太人的定居点。在17世纪的
布拉格
,犹太人数超过7000人。但之后很多纵火案和抢劫案使得犹太人的社区日益恶化,18世纪中期,皇后MARIA下令将犹太人赶出了这座城市。
一遭
·
2023-10-20 17:19
直线电机模组的定位精度与原理方法-博扬智能
一、直线电机的定位原理说明(博扬直线电机)直线电机,通常根据机构所要求的精度,配合选择合适的
光栅
尺,形成闭环反馈,精度高直线电机和
光栅
尺大致决定了整个系统的定位精度。
博扬智能
·
2023-10-19 19:08
博扬智能
人工智能
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他