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常用小技巧总结篇
Java并发面试题&知识点总结(下篇)
今天与您分享的,是Java并发知识面试题系列的
总结篇
(下篇),我诚挚地希望它能为您带来启发
栗筝i
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2023-11-14 20:05
面试题
Java面试题
Java知识点
Java并发面试题
ffmpeg 码率控制(
总结篇
)
本文仅探讨ffmpegAPI编码的方式进行码率控制,文中测试数据使用的是网络传输场景,非本地测试,可能收到网络的影响。如有不足之处,请及时指正。CQPCQP:ConstantQuantizationParameter-固定质量参数每一帧图像在压缩时,采用相同的量化参数QP(量化参数QP定义了从一个像素宏块中丢掉多少信息),单位像素丢掉的数据比例是一致的,然后再结合运动矢量,最终形成压缩后的帧,不决
哈尼嘟嘟
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2023-11-13 20:15
力扣哈希表--
总结篇
前言五天写了八道题,有点懈怠,但还是有收获。内容一般哈希表都是用来快速判断一个元素是否出现在集合里。为了实现高效的查找和访问,map通常会使用哈希表或红黑树等数据结构来存储键值对。什么时候用map,什么时候用数组,要判断清楚。力扣第一题,两数相加,适合用哈希表。三数之和,四数之和是在一个数组里找target,用哈希表非常麻烦,需要去重导致代码效率很低,推荐使用双指针法,四数之和就是在三数之和的基础
T.BS
·
2023-11-12 00:51
力扣哈希表
leetcode
散列表
算法
golang
力扣数组--
总结篇
前言六天力扣,一天两道题,刷了十二道题。希望能刷的有效果!按照计划,数组篇得告一段落了,浅浅写个总结吧。内容12道题如下:具体内容可以参考往期文章数组特点得先了解一些数组的基本特点:数组是存放在连续内存空间上的相同类型数据的集合。数组下标都是从0开始的。区分len(nums)和nums[n-1]数组内存空间的地址是连续的所以我们在删除或者增添元素的时候,就难免要移动其他元素的地址。数组的元素是不能
T.BS
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2023-11-12 00:20
力扣数组篇
leetcode
算法
职场和发展
数据结构
golang
力扣字符串--
总结篇
前言字符串学了三天,七道题。初窥kmp,已经感受到算法的博大精深了。内容对字符串的操作可以归结为以下几类:字符串的比较、连接操作(不同编程语言实现方式有所不同);涉及子串的操作,比如前缀,后缀等;字符串间的匹配操作,如KMP算法、BM算法等。一些注意点注意双引号和单引号当需要固定规律一段一段去处理字符串的时候,要想想在for循环的表达式上做做文章Go语言中的字符串和其他高级语言(Java、C#)一
T.BS
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2023-11-12 00:18
力扣字符串
leetcode
算法
职场和发展
golang
XLua官方教程目录
总结篇
(配置XLua开发环境、安装EmmyLua插件、xLua文档、xLua热补丁、xLua示例教程)
目录一、配置XLua开发环境C#下Lua编程支持xLua的突破XLua安装安装EmmyLua插件二、文档三、热补丁四、示例教程一、配置XLua开发环境C#下Lua编程支持xLua为Unity、.Net、Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。xLua的突破xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是:可以运行时把C#
Jack Yan
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2023-11-11 08:41
#
xlua
#
EmmyLua
xlua
unity
unity3d
热更新
emmylua
Java
总结篇
系列:java.lang.Object
从本篇开始,将对Java中各知识点进行一次具体总结,以便对以往的Java知识进行一次回顾,同时在总结的过程中加深对Java的理解。Java作为一个庞大的知识体系,涉及到的知识点繁多,本文将从Java中最基本的类java.lang.Object开始谈起。Object类是Java中其他所有类的祖先,没有Object类Java面向对象无从谈起。作为其他所有类的基类,Object具有哪些属性和行为,是Ja
编程鸭
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2023-11-09 13:18
互联网
前端
编程语言
【Leetcode刷题笔记之链表篇】21. 合并两个有序链表
【C语言基础学习笔记】+【C语言进阶学习笔记】
总结篇
(坚持才有收获!)前言为什么要写刷题笔记?写博客的过程也是对自己刷题过程的梳理和总结
大家好我叫张同学
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2023-11-09 12:17
做题笔记
数据结构+算法
leetcode
链表
算法
代码随想录Day56|583.两个字符串的删除操作 、72.编辑距离、编辑距离
总结篇
文章目录583.两个字符串的删除操作72.编辑距离编辑距离
总结篇
583.两个字符串的删除操作文章讲解:代码随想录(programmercarl.com)题目链接:583.两个字符串的删除操作-力扣(LeetCode
囿丫七
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2023-11-09 00:05
算法
leetcode
动态规划
编辑距离,编辑距离
总结篇
583.两个字符串的删除操作文章链接|题目链接|视频链接C++解法classSolution{public:intminDistance(stringword1,stringword2){vector>dp(word1.size()+1,vector(word2.size()+1));for(inti=0;iint:dp=[[0]*(len(word2)+1)for_inrange(len(wor
zxqbsa
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2023-11-09 00:34
代码随想录刷题训练营
算法
编辑距离|编辑距离
总结篇
|Golang
代码随想录day56考试周了解一下目录代码随想录day56583.两个字符串的删除操作72.编辑距离动态规划之编辑距离
总结篇
583.两个字符串的删除操作思路动态规划一本题和动态规划:115.不同的子序列相比
编程练习时长两年半
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2023-11-09 00:33
代码随想录训练营|算法基础
动态规划
算法
编辑距离,编辑距离
总结篇
代码随想录算法训练营day56|583.两个字符串的删除操作,72.编辑距离,编辑距离
总结篇
583.两个字符串的删除操作解法一:动态规划解法二:计算最长公共子序列,然后用数组长度减掉子序列长度72.编辑距离解法一
小鲨鱼冲冲冲
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2023-11-09 00:22
代码随想录训练营
算法
leetcode
动态规划
DAY46 139.单词拆分 + 多重背包 + 背包问题
总结篇
139.单词拆分题目要求:给定一个非空字符串s和一个包含非空单词的列表wordDict,判定s是否可以被空格拆分为一个或多个在字典中出现的单词。说明:拆分时可以重复使用字典中的单词。你可以假设字典中没有重复的单词。思路完全背包,把非空字符串s作为背包容量,wordDict表示物品,单词可以在字符串中出现多次。dp[i]表示,字符串s的前“i”位置能否由wordDict中的单词组成,bool类型的数
fuxxu
·
2023-11-07 05:13
算法
动态规划
编辑距离 & 编辑距离
总结篇
583.两个字符串的删除操作解法一:直接求删除的步数动态规划解题思路:①确定dp数组以及下标含义dp[i][j]:以下标i-1结尾的字符串s与下标j-1结尾的字符串t想要达到相等,所需要删除元素的最少次数。②确定递推公式每次遍历比较word1[i-1]与word2[j-1]的值。若相等,则不删除元素:dp[i][j]=dp[i-1][j-1]若不相同,选择删除一个word1中元素或一个word2中
tttowo
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2023-11-06 16:11
算法
动态规划
编辑距离 ● 编辑距离
总结篇
583.两个字符串的删除操作链接:代码随想录本题和动态规划:115.不同的子序列相比,其实就是两个字符串都可以删除了,情况虽说复杂一些,但整体思路是不变的。自己的思路和错误的地方。看了代码随想录之后,自己写出来的。理解程度80%。具体不太彻底懂的点在递推公式那里。classSolution{/*真不是最长公共子序列.初始化写对。递推的二维数组写的也基本正确。递推公式写错*/public:intmi
isabelightL
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2023-11-06 16:10
代码随想录
算法
动态规划
心理学导论(
总结篇
)
“人类那些自私自利的偏见不过是心理学的小花招,在任何争论中,人们都认为已方的是正确的,而对方是魔鬼”(平克)。三个月(11月24号开始)的耶鲁心理学导论课程顺利结束了,受益匪浅!不仅是课程本身带来的收获,更深层的意义在于仿佛捅破了一层窗户纸,以一种全新的视角去感知这个纷繁复杂的现实世界,可以说是认知得到了升级;回过头再去看查理芒格的书,突然理解了这个睿智老人所说的“普世智慧”里关于思维格栅的深刻含
考拉老爹
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2023-11-06 15:25
《论语·子张》11-
总结篇
这一篇是子张、子夏、子游、曾子、子贡等孔子弟子的言论集合,其中讲的大多数道理和前面内容重复的比较多。其实《论语》学到现在知识和道理已经形成了loop了。以前背单词的时候强调要过遍数,《论语》中的每一章都在帮助我过遍数。因为道理就是那么一些,所以过完每一遍我都要问自己,能否做到呢?这才是学习最重要的。其中让我印象比较深刻的是三个人的对话。一、子张与子夏的拌嘴子张和子夏拌嘴的内容主要涉及了应该如何交友
小鑫芝士
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2023-11-06 11:23
[转载]设计模式解密(23) -
总结篇
设计模式解密(23)-
总结篇
索引目录&&传送门:总体来说设计模式分为三大类:创建型模式(5种):单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7种):适配器模式、装饰者模式、代理模式
weixin_30266829
·
2023-11-06 00:22
设计模式解密(23) -
总结篇
索引目录&&传送门:总体来说设计模式分为三大类:创建型模式(5种):单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7种):适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式总结结构图这里可能看不清楚:大图链
Json_wangqiang
·
2023-11-06 00:46
设计模式
《设计模式解密》
设计模式
设计模式解密
设计模式专题
TypeScript - 泛型
前言本文主要记录下TypeScript泛型知识点,日常学习
总结篇
。一、概念泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。
倔强的小绵羊
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2023-11-05 17:46
typescript
TypeScript - 泛型工具
前言本文主要记录下TypeScript中常用的泛型工具,日常学习
总结篇
。一、extends这里主要介绍下extends关键字在TS中的两种用法,即接口继承和条件判断。
倔强的小绵羊
·
2023-11-05 17:46
TypeScript
typescript
前端
【蜕变之路】第六天
总结篇
:不错的一天。没有特别慌张
肃羽向暖
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2023-11-05 12:32
oracle查询语句
总结篇
1.createuserusernameidentifiedbypassword;//建用户名和密码oracle,oracle2.grantconnect,resource,dbatousername;//授权grantconnect,resource,dba,sysdbatousername;3.connectusername/password//进入。4.selecttable_name,co
十野早望
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2023-11-05 04:10
算法训练营第九天 | 字符串:
总结篇
文章目录力扣|344反转字符串力扣|514反转字符串||剑指offer05.替换空格力扣|151.翻转字符串中的单词剑指offer58-||.左旋转字符串一、344反转字符串:344.反转字符串-力扣(LeetCode)整体思路:双指针思想,前后两个指针,同时向中间靠拢(两两交换对应的值,后再同时移动)。解决方案:voidreverseString(vector&s){intleft=0;intr
零二年的冬
·
2023-11-05 00:15
算法训练
算法
c++
c语言
入门K8s:一键脚本搭建Linux服务器集群
前言现在准备写一个系列博客,本文主要是对网上文章的
总结篇
,主要是将安装和运行代码做了一次真机实验,亲测可用。
Phil Arist
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2023-11-04 21:55
技术栈学习
linux
k8s
回文子串、516.最长回文子序列、动态规划
总结篇
一、647.回文子串题目链接/文章讲解:代码随想录思考:1.确定dp数组(dptable)以及下标的含义如果本题定义dp[i]为下标i结尾的字符串有dp[i]个回文串的话:会发现很难找到递归关系,dp[i]和dp[i-1],dp[i+1]看上去都没啥关系,因此本题要从回文字符串的性质着手。可以找到一种递归关系:也就是判断一个子字符串(字符串的下表范围[i,j])是否回文,依赖于,子字符串(下表范围
littlefly的blog
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2023-11-04 11:40
数据结构
回文子串、516.最长回文子序列、动态规划
总结篇
647.回文子串文档讲解:代码随想录-647.回文子串状态:再次回顾。动态规划五部曲:确定dp数组(dptable)以及下标的含义dp[i][j]:表示区间范围[i,j](注意是左闭右闭)的子串是否是回文子串,如果是dp[i][j]为true,否则为false。确定递推公式当s[i]与s[j]不相等,dp[i][j]一定是false。当s[i]与s[j]相等时,有如下三种情况:情况一:下标i与j相
FuCosmo
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2023-11-04 11:39
算法
代码随想录
算法
动态规划
回文子串 ● 516.最长回文子序列 ● 动态规划
总结篇
文章目录前言一、647.回文子串二、516.最长回文子序列三、动态规划
总结篇
总结前言动态规划完结;一、647.回文子串动态规划:确定dp数组(dptable)以及下标的含义本题如果我们定义,dp[i]为下标
愚者__
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2023-11-04 11:35
动态规划
算法
回文子串、7516.最长回文子序列、动态规划
总结篇
。刷题心得(c++)
目录讀題647.回文子串看完代码随想录之后的想法516.最长回文子序列看完代码随想录之后的想法647.回文子串-實作思路動態規劃思路雙指針思路Code動態規劃思路雙指針思路516.最长回文子序列-實作思路Code动态规划-總結動態規劃基礎動態規劃五部曲誤區動態規劃與貪心算法的差別靈魂三問基礎題目背包問題背包問題-遞推公式遍歷順序差異打家劫舍股票問題子序列問題編輯距離問題回文子串問題讀題647.回文
RVLIN
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2023-11-04 10:57
算法
动态规划
c++
开发语言
数据结构
链表
总结篇
链表的理论基础在这篇文章关于链表,你该了解这些!(opensnewwindow)中,介绍了如下几点:链表的种类主要为:单链表,双链表,循环链表链表的存储方式:链表的节点在内存中是分散存储的,通过指针连在一起。链表是如何进行增删改查的。数组和链表在不同场景下的性能分析。可以说把链表基础的知识都概括了,但又不像教科书那样的繁琐。链表经典题目虚拟头结点dummyHead(哨位结点)在链表:听说用虚拟头节
Wzideng
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2023-11-04 08:30
java学习
算法知识
#
LeetCode题解
链表
数据结构
算法
线性代数
矩阵
编辑距离、编辑距离
总结篇
。刷题心得(c++)
两个字符串的删除操作自己看到题目的第一想法看完代码随想录之后的想法72.编辑距离看完代码随想录之后的想法583.两个字符串的删除操作-實作思路代碼隨想錄思路Code72.编辑距离-實作思路Code编辑距离
总结篇
判斷子序列不同的子序列兩個字符串的刪除操作編輯距離總結判斷子序列不同子序列兩個字符串的刪除操作編輯距離讀題
RVLIN
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2023-11-03 10:08
c++
开发语言
动态规划
算法
数据结构
_49LeetCode代码随想录算法训练营第四十九天-动态规划 | 647.回文子串、516.最长回文子序列
_49LeetCode代码随想录算法训练营第四十九天-动态规划|647.回文子串、516.最长回文子序列题目列表647.回文子串516.最长回文子序列动态规划
总结篇
647.回文子串代码随想录地址:https
Jasmine-Lily
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2023-11-03 10:27
Algorithms
算法
动态规划
leetcode
c++
代码随想录算法训练营第五十七天| 647. 回文子串、516.最长回文子序列
647.回文子串516.最长回文子序列动态规划
总结篇
今天我们就要结束动态规划章节了,大家激不激动!!!详细布置647.回文子串动态规划解决的经典题目,如果没接触过的话,别硬想直接看题解。
鹌鹑村村长
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2023-11-03 09:49
代码随想录算法训练营
算法
leetcode
动态规划
数据结构
c++
修剪二叉搜索树 || 108.将有序数组转换为二叉搜索树 || 538.把二叉搜索树转换为累加树 ||
总结篇
代码随想录算法训练营第23天||669.修剪二叉搜索树||108.将有序数组转换为二叉搜索树||538.把二叉搜索树转换为累加树||
总结篇
669.修剪二叉搜索树给定一个二叉搜索树,同时给定最小边界L和最大边界
悠悠琴声流水
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2023-11-03 04:44
算法
数据结构
leetcode
总结篇
:系统及应用监控的综合思路
目录一、系统监控1、USE法2、监控系统二、应用监控1、指标监控2、日志监控三、总结性能分析的原理、思路以及相关的工具很多也很好用。不过,在实际的性能分析中,一个很常见的现象是,明明发生了性能瓶颈,但当你登录到服务器中想要排查的时候,却发现瓶颈已经消失了。或者说,性能问题总是时不时地发生,但却很难找出发生规律,也很难重现。当面对这样的场景时,你可能会发现,之前遇到的各种工具、方法都“失效“了。为什
C-Jonn
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2023-11-02 16:08
Linux运维
Linux
系统监控
代码随想录算法训练营第56天 | 583.两个字符串的删除操作 + 72.编辑距离 + 编辑距离
总结篇
今日任务目录583.两个字符串的删除操作-Medium72.编辑距离-Hard编辑距离
总结篇
583.两个字符串的删除操作-Medium题目链接:力扣-583.两个字符串的删除操作给定两个单词word1和
HY.YUE
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2023-11-02 07:15
LeetCode
动态规划
leetcode
python
【Leetcode刷题笔记之链表篇】876. 链表的中间结点
【C语言基础学习笔记】+【C语言进阶学习笔记】
总结篇
(坚持才有收获!)前言为什么要写刷题笔记?写博客的过程也是对自己刷题过程的梳理和总结
大家好我叫张同学
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2023-11-01 23:02
做题笔记
数据结构+算法
leetcode
链表
算法
html5 3d场景设计,打造H5里的“3D全景漫游”秘籍 - 腾讯ISUX
原标题:打造H5里的“3D全景漫游”秘籍-腾讯ISUX近来风生水起的VR虚拟现实技术,抽空想起年初完成的“星球计划”项目,
总结篇
文章与各位分享一下制作基于Html5的3D全景漫游秘籍。
轻语岩儿
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2023-10-31 18:04
html5
3d场景设计
【整理】unity3d优化
总结篇
转自:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/41621039对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化:更新不透明贴图的压缩格式为ETC4bit,因为android市场的手机
阿帅_
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2023-10-31 15:41
unity3d
unity3d
优化
经验
Unity3D 优化总篇
转载【整理】unity3d优化
总结篇
--yxriyin对项目优化有很多点,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,优化:1.更新不透明贴图的压缩格式为ETC4bit
rsx7272417
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2023-10-31 15:06
Unity3D
性能优化
unity3d
优化
unity3d优化
总结篇
对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化:1.更新不透明贴图的压缩格式为ETC4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,2.对于透明贴图,我们只能选择R
Unity高锦锦
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2023-10-31 15:28
unity入门
unity优化总结
对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,前面发过一篇【整理】unity3d优化
总结篇
现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法
差点忘记打铁了
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2023-10-31 15:27
unity3d
unity
优化
【万字
总结篇
】C++STL常用算法详解(错等年系列)
写在前面本小菜鸟是一名热爱编程的大二在校生,目前主要精力放在学习C++、数据结构和算法上。目前C++这个专栏的博客我已经总结完了C++常用的容器、内置函数对象(仿函数)、还有此篇常用的内置算法,都是一些C++STL的内容,因为这部分内容不难,并且需要记忆的内容偏多(也就是需要多看多运用),所以就先总结出来了。之后我还会总结一些C++基础知识和C++面向对象的内容,也会有一些C++项目实战分析总结。
&不逝
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2023-10-31 08:25
C++
c++
后端
算法
stl
开发语言
AD20的使用
目录前言一、AD设置1.1更新设置1.2优选项设置二、常用快捷键三、
常用小技巧
3.1迅速查找元器件3.2在PCB高亮显示四、工程创建4.1创建工作区4.2创建库文件五、库文件制作5.1封装库制作5.2原理图库制作六
别问,问就是全会
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2023-10-30 22:36
硬件
嵌入式硬件
【蜕变之路】第四天
总结篇
:能量低时才会更在意他人行为,能量高时无暇顾及,或者,就是无痕。之前报的一个较高端的课,近两年了,从来没与那位大咖聊过;今天被有人删除后,去看那位大
肃羽向暖
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2023-10-28 21:34
goahead(嵌入式Web服务器)之
总结篇
goahead编译环境介绍本次章节主要讲解goahead在不同平台的编译,如x86、arm平台。提供gohead源码集成编译,支持https协议,提供openssl源码以及不同平台的编译环境,提供goform、asp、cgi、文件上传测试例程,讲解测试例程的测试步骤。例程测试方法简单、便捷、只需将demo文件拷贝到对应的平台的某个目录,运行./goahead即可。本次章节讲提供两套goahead测
陈(程)序员
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2023-10-28 17:30
嵌入式
linux
【代码随想录】
总结篇
常用数据结构及相关算法Array数组LinkedList链表与数组的比较单链表定义HashTable哈希表常见哈希结构选择策略String字符串KMP算法:避免从头做匹配Stack&Queue堆&栈二叉树回溯贪心动态规划单调栈图论Array数组数组是存放在连续内存空间上的相同类型数据的集合。数组索引从零开始,增删需将元素移动覆盖。二分法区间定义:左闭右闭[left,right]在left==rig
qq_36767396
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2023-10-28 11:52
LeetCode
数据结构
c++
算法
leetcode
IDEA的
常用小技巧
1.跳转跳转2.列操作3.代码快速生成代码快速生成4.Git集成Git常用网址:Github码云快捷键ctrl+Alt+A:addctrl+k:commitctrl+shift+k:push5.DebugDebug6.查看依赖查看依赖
阿毛大魔王
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2023-10-28 10:04
|背包问题
总结篇
!
|背包问题
总结篇
!139.单词拆分第一印象看完题解的思路dp数组递推公式初始化遍历顺序实现中的困难感悟为什么这道题一定要先背包再物品代码关于多重背包,你该了解这些!看完题解的思路感悟背包问题
总结篇
!
kyouma : )
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2023-10-28 10:03
1024程序员节
Unity的碰撞检测(
总结篇
)
Unity碰撞检测系列文章结论总结:(1)有效碰撞的必要条件:①两个游戏对象至少有一个具备刚体。②两个游戏对象必须有至少一个碰撞器。③刚体的BodyType属性为Dynamic。(2)有效触发的必要条件:①两个游戏对象至少有一个具备刚体。②两个游戏对象必须有至少一个触发器。③刚体的BodyType属性为Kinematic或Dynamic。(3)在有效碰撞的前提下进行正确的碰撞检测和避免碰撞穿透的条
我与岁月的森林
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2023-10-28 04:16
Unity开发
unity
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