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开发学习笔记
Android
开发学习笔记
:Service的远程调用
在Andorid平台中,各个组件运行在自己的进程中,他们之间是不能相互访问的,但是在程序之间是不可避免的要传递一些对象,在进程之间相互通信。为了实现进程之间的相互通信,Andorid采用了一种轻量级的实现方式RPC(RemoteProcedureCall远程进程调用)来完成进程之间的通信,并且Android通过接口定义语言(AndoridInterfaceDefinitionLanguage,AI
Derek-King
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2014-01-20 12:05
Android技术
Android
开发学习笔记
:Service的简介和启动方式
2011-08-2414:00:55标签:Service 详解 移动开发 Android 休闲原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://liangruijun.blog.51cto.com/3061169/647804一.Service的简介1.Service介绍和作用Service是Android系统中的四大组件之一,它
mirkerson
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2013-12-14 15:00
ios
开发学习笔记
(这里一定有你想要的东西,全部免费)
1,SearchBar怎样去掉背景的颜色(storyboard里只能设置background颜色,可是发现clearColor无法使用)。其实在代码里还是可以设置的,那就是删除背景view[[self.searchBar.subviewsobjectAtIndex:0]removeFromSuperview];2,NSDate:[java] viewplaincopy字母 日期或时间元素
zhangkongzhongyun
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2013-11-26 13:00
敏捷
开发学习笔记
需求的变化时普遍存在的,人往往不知道自己需求什么。因此,要拥抱变化。提高自己代码的可扩展性。你只能复制平庸,永远无法复制优秀。因此,在欣赏别人代码的或者使用demo的时候,要带着欣赏和批判的眼光来进行判定。优秀的程序员,应该让优秀成为一种习惯。思考无处不在。持续集成的过程中:之所以你不知道你为什么会出错,调不出bug,是因为你在写的时候,也不知道这些东西为什么是对的,为什么这样写。你所做的只是为了
崔小涣
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2013-11-20 11:00
重构
极限编程
持续构建
Android
开发学习笔记
:浅谈WebView
WebView(网络视图)能加载显示网页,可以将其视为一个浏览器。它使用了WebKit渲染引擎加载显示网页,实现WebView有以下两种不同的方法:第一种方法的步骤:1.在要Activity中实例化WebView组件:WebViewwebView=newWebView(this);2.调用WebView的loadUrl()方法,设置WevView要显示的网页: 互联网用:webView.loadU
fjseryi
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2013-11-16 10:00
android
Kinect
开发学习笔记
之(一)Kinect介绍和应用
一、Kinect简介 KinectforXbox360,简称Kinect,是由微软开发,应用于Xbox360主机的周边设备。它让玩家不需要手持或踩踏控制器,而是使用语音指令或手势来操作Xbox360的系统界面。它也能捕捉玩家全身上下的动作,用身体来进行游戏,带给玩家“免控制器的游戏与娱乐体验”。其在2010年11月4日于美国上市,建议售价149美金。Kinect在销售前60天内,卖出八百万部,
liulina603
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2013-11-05 13:00
Linux驱动
开发学习笔记
(1):LINUX驱动版本的hello world
1、关于目录 /lib/modules/2.6.9-42.ELsmp/build/ 这个是内核源码所在的目录 一般使用这样的命令进入这个目录:cd /lib/modules/$(uname -r)/build/ 这个目录实际上指向了:/usr/src/kernels/2.6.9-
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2013-09-16 14:00
Hello world
ios
开发学习笔记
(二)
1、IOS开发模式,界面和代码是分开的2、界面文件storyboard保存了所有的界面元素3、界面View里面的控件必须在.h文件内定义;.m文件内实现才可以使用4.、View里面的控件通过IBOutlet和.h文件关联5、界面文件view可以通过在ide里的customerclass里的输入.h的名字关联6、如果view界面在storyboard设计,应该在ide的Identity的storyb
moeryang
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2013-09-07 17:00
【Cocos2d-X
开发学习笔记
】第30期:游戏中数据的存储(下)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一、对数据进行编解码 在上一期中,我们使用了CCUserDefault对游戏数据进行存储与读取,但是细心的我们肯定会想到,其游戏数据存储文件是否安全呢?通过上一期对CCUserDefault的讲解,想必大家也很容易看出Cocos2D-
yangyu20121224
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2013-09-02 21:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X
开发学习笔记
】第29期:游戏中数据的存储(上)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一般游戏中都需要记录玩家数据,便于玩家下次登录时能够接着上次的游戏记录继续游戏。这样一来就需要我们在开发时对玩家数据进行存档与读档。对于游戏数据的存储,在不同手机操作系统下都有自己的存储方式,例如常见的SQLite等,在Cocos2D-X引
yangyu20121224
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2013-09-01 22:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
Android
开发学习笔记
――TabHost实例
转载自http://blog.csdn.net/smoooothly/article/details/8705745现在几乎所有信息的App都会用到tabHost这个布局。tabHost是FrameLayout的一个子类。它实现的功能就是用一个tab标签来控制全局,使用户可以在不同的tab之间跳转。笔者的一个体会就是每次要新写这个东西总是忘东忘西,所以这次一定要把tabHost实现过程中需要注意的
xueweiwu
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2013-08-31 14:53
android
【Cocos2d-X
开发学习笔记
】第28期:游戏中音乐和音效的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 UI在游戏中占有很重要的地位,但吸引玩家的除了这些看得到的界面和动画之外,游戏在后台中播放的背景音乐及游戏中打击、动作等音效的配合则会让游戏更受玩家的喜爱。在Cocos2D-X中也为我们封装了一个跨平台的、播放音频相关的类Simp
yangyu20121224
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2013-08-29 21:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
Android应用
开发学习笔记
之BroadcastReceiver
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 一、BroadcastReceiver机制概述 BroadcastReceiver是Android的一种“广播发布/消息接收”机制,或者说的更准确一些,是一种“监听”机制。作为广播发布者的应用程序,可以在不知道谁(如果有的话)将接收这个广播消息的情况下发出一个广播消息(广播的消息实际上就是一个Intent对象)。而
liuhaoyutz
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2013-08-29 08:00
android
Android应用
开发学习笔记
之Service
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz AndroidService分为两种,一是StartedService,另一种是BoundService。下面来看Android官方文档对这两种Service的定义:Aservicecanessentiallytaketwoforms:StartedAserviceis"started"whenanapplicat
liuhaoyutz
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2013-08-28 11:00
android
Android应用
开发学习笔记
之AsyncTask
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 在上一篇文章中我们学习了多线程和Handler消息处理机制,如果有计算量比较大的任务,可以创建一个新线程执行计算工作,但是子线程无法更新UI界面,所以通过Handler消息处理机制与UI线程通信,更新UI界面。有一个问题需要注意,创建的子线程太多时,会影响系统性能。针对这个问题,Android为我们提供了代替使用T
liuhaoyutz
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2013-08-23 15:00
android
Android应用
开发学习笔记
之多线程与Handler消息处理机制
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 和JAVA一样,Android下我们可以通过创建一个Thread对象实现多线程。Thread类有多个构造函数,一般通过构造函数Thread(Runnablerunnable)实现多线程,代码如下:Threadthread=newThread(newRunnable(){ //重写Runnable的run()方法 p
liuhaoyutz
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2013-08-23 15:00
android
Android应用
开发学习笔记
之ContentProvider
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz ContentProvider用于为其它应用程序提供共享数据,它为不同应用程序间共享数据提供了统一的操作接口。 一、ContentProvider的Uri每个ContentProvider都有对应的Uri,例如,一个自定义的ContentProviderUri格式如下:content://authority/pat
liuhaoyutz
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2013-08-22 17:00
android
Android应用
开发学习笔记
之播放视频
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 在Android中,我们可以通过使用VideoView类或者MediaPlayer类来播放视频。 一、使用VideoView类播放视频要使用VideoView类播放视频,首先要在布局文件中添加VideoView组件,然后在Activity中获取该组件,并使用VideoView.setVideoPath()或Vide
liuhaoyutz
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2013-08-22 16:00
android
Android应用
开发学习笔记
之播放音频
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Android支持常用音视频格式文件的播放,本文我们来学习怎样开发Android应用程序对音视频进行操作。Android提供了MediaPlayer和SoundPool两个类能够用来播放音频,MediaPlayer类通常用来播放较大的文件,比如一首MP3歌曲,这种文件通常保存在SD卡上,而不是保存在资源文件中,当然
liuhaoyutz
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2013-08-22 16:00
android
Android应用
开发学习笔记
之绘图
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 一、绘图常用类介绍 在Android中绘图时,常用到的几个类是Paint、Canvas、Bitmap和BitmaptFactory。其中,Paint类代表画笔,Canvas类代表画布。有了Paint和Canvas类就可以进行绘图操作了。 1、 Paint类Android官方文档中对Paint类的描述如下:ThePa
liuhaoyutz
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2013-08-22 16:00
android
【Cocos2d-X
开发学习笔记
】第27期:游戏背景之贴图地图类(CCTileMapAtlas)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010一、贴图地图类CCTileMapAtlas 除了利用CCTMXTiledMap类创建地图对象外,还有一种创建地图的方法,就是使用贴图地图类CCTileMapAtlas。CCTileMapAtlas类的继承关系如下图所示。CCTileMapAtla
yangyu20121224
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2013-08-22 13:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X
开发学习笔记
】第26期:游戏背景之滚动地图背景(CCParallaxNode)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 在现实生活中,当我们身处一辆快速行驶的车上,用眼睛向窗外眺望的时候,可以很清晰地感觉到离车越远的风景移动越慢,而离车越近的风景则会移动越快的视觉差异。 这种视觉差不仅在现实生活中适用,在游戏开发中也经常对地图或者背景采取视觉差的运动
yangyu20121224
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2013-08-22 13:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X
开发学习笔记
】第25期:游戏背景之瓦片地图集类(CCTMXTiledMap)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 地图编辑器的详细使用请参考文章:《【Cocos2d-X
开发学习笔记
yangyu20121224
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2013-08-19 11:00
cocos2d-x
手机游戏开发
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X
开发学习笔记
】开发工具之Tiled地图编辑器的使用
Cocos2D-X支持Tiled地图编辑器生成的地图数据文件。Tiled地图编辑器是一个以普遍使用为目标的地图编辑器,它使用简单并且可以轻松地在不同的引擎中使用。目前最新版本使用Qt框架进行开发,之前也有Java版本,目的就是可以使编辑器跨平台。这点在Cocos2D-X的开发中也比较重要。因为Cocos2D-X的跨平台特性,可能导致用户所使用的操作系统各不相同。为了让大
yangyu20121224
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2013-08-19 11:00
cocos2d-x
地图编辑器
游戏工具
【Cocos2d-X
开发学习笔记
】第24期:事件处理机制之加速度传感器事件
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 智能手机的游戏与应用中,也经常会用到加速传感器事件来丰富用户的操作,比如赛车游戏中摇动手机控制前进方向、动作过关游戏中通过加速度传感器来控制角色的移动和跳跃方向等。那么这一期,我们就来学习一下如何使用加速度传感器事件。 一、加速度
yangyu20121224
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2013-08-18 12:00
cocos2d-x
【Cocos2d-X
开发学习笔记
】第23期:事件处理机制之按键事件
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一、按键事件 使用IOS系统设备中只有Home键,按下Home键,程序进入后台。而使用Android系统的部分设备会有Menu键和返回键,因此有时需要检测设备的键盘输入,使用键盘事件代理CCKeypadDelegate处理相应的事件。C
yangyu20121224
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2013-08-18 09:00
cocos2d-x
手机游戏开发
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X
开发学习笔记
】第22期:事件处理机制之触屏事件
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 游戏主要是玩家和程序的交流。无论你的动画做得多么生动,特效做得如何炫,游戏还是要和玩家进行互动和交流。在智能手机中,主要的输入操作是通过触摸屏幕、重力感应等方式实现的,而输入文字主要通过虚拟键盘等实现的。下面就让我们一起来学习触屏事件的使
yangyu20121224
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2013-08-18 00:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X
开发学习笔记
】第21期:动画类(CCAnimate)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 之前我们已经学习过一些方法让节点“动”起来,Cocos2D-X中还有一种动作,就是动画类CCAnimate。要实现CCAnimate,还需要定义CCAnimation等类。在这一期中,我们主要使用两种方法来实现动画的效果。
yangyu20121224
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2013-08-17 15:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X
开发学习笔记
】第20期:网格动作类的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 在这一期中,我们将会学习到一些引擎中非常炫的动作类,它们可不再仅仅是局限在2D画面的动作了,而是一些3D动作。网格动作类类似于特效,可以实现翻转、抖动、震荡、水波纹等效果。 一、网格动作类 在Cocos2D-X中
yangyu20121224
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2013-08-17 10:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X
开发学习笔记
】第19期:动作管理类(CCActionManager)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一、动作管理类 动作管理类CCActionManager是一个管理所有动作的单例,工作原理是:当CCNode执行runAction时,该函数会把动作通过动作管理类的addAction函数将对象传递给CCActionManager的单例
yangyu20121224
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2013-08-16 21:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
Android应用
开发学习笔记
之事件处理
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Android提供的事件处理机制分为两类:一是基于监听的事件处理;二是基于回调的事件处理。对于基于监听的事件处理,主要的做法是为Android界面组件绑定特定的事件监听器。对于基于回调的事件处理,主要是重写Android组件特定的回调函数或重写Activity的回调函数。基于监听的事件处理,在前面的文章中我们已经用
liuhaoyutz
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2013-08-16 15:00
android
Android应用
开发学习笔记
之菜单
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Android中的菜单分为选项菜单(OptionMenu)和上下文菜单(ContextMenu)。通常使用菜单资源文件创建菜单。菜单资源文件通常放置在res\menu目录下,这个目录默认情况下是不存在的,需要我们自己创建该目录。菜单资源的根元素通常是标记,在该标记中可以包含两种子元素:1、标记,用于定义菜单项。如果
liuhaoyutz
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2013-08-16 15:00
android
Android应用
开发学习笔记
之Intent
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Intent是什么呢?来看Android官网上的定义:Anintentisanabstractdescriptionofanoperationtobeperformed.Itcanbeusedwith startActivity tolaunchan Activity, broadcastIntent tosend
liuhaoyutz
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2013-08-16 14:00
android
【Cocos2d-X
开发学习笔记
】第18期:动作类之改变动作对象、函数回调动作以及过程动作的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010一、改变动作执行对象 CCTargetedAction类可以改变动作的执行对象。一般默认的动作执行对象是调用runAction的对象。有时候要自定义动作执行对象,这时候需要使用CCTargetedAction。 1、项目示例。新建Cocos2D-X
yangyu20121224
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2013-08-16 13:00
cocos2d-x
手机游戏开发
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X
开发学习笔记
】第17期:动作类之跟随动作、可调整速度动作以及动作延时的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一、跟随动作跟随动作CCFollow是一个节点跟随另外一个节点的动作。 1、CCFollow的用法CCFollow*create(CCNode*pFollowedNode,constCCRect&rect=CCRectZero)作用:创建一个跟随的动
yangyu20121224
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2013-08-15 21:00
cocos2d-x
手机游戏开发
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X
开发学习笔记
】第16期:动作类之缓冲动作和组合动作的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010一、缓冲动作 在实现运动中,常常需要一些加速度或者减速度的效果。Cocos2D-X引擎为我们提供了相应的实现接口,这样就不用再用原来的公式计算方法来实现加减速的效果。 Ease系列的方法改变了运动的速度,但是并没有改变总体时间。如果整个动作
yangyu20121224
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2013-08-15 11:00
cocos2d-x
手机游戏开发
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
基于百度地图
开发学习笔记
当我们向MKSearch发送某些操作时,比如说reverseGeocode.获得当前坐标的对应城市信息.或者是:drivingSearch获得驾车路线. 昨天做项目的时候发现我同时触发两个请求时.程序并不能做出反应. 比如说:我现在要得到我当前城市的数据.再发送一个请求为获得当前的公交路线. 这时候程序不会调用MKSearchListener这里面返回方法. 这时候我们可以这样处理.. 我先发起请
末日__
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2013-08-14 09:00
Android应用
开发学习笔记
之Fragment
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Fragment翻译成中文就是“碎片”、“片断”的意思,Fragment通常用来作为一个Activity用户界面的一部分。例如,可以用Fragment1在左边显示一个列表,用Fragment2在右边显示选中列表项的详细内容。两个Fragment属于同一个Activity,并且每个Fragment有它自己的生命周期,
liuhaoyutz
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2013-08-13 15:00
android
windows8
开发学习笔记
XAML行列定义 保存配置数据//恢复数据 protectedoverridevoidOnNavigatedTo(NavigationEventArgse) { ApplicationDataContainercontainer=ApplicationData.Current.LocalSettings; if(container.Values.ContainsKey("List
jiejiaozhufu
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2013-08-11 23:00
【Cocos2d-X
开发学习笔记
】第15期:动作类之摄像机动作和基本样条动作的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010一、摄像机动作 在前面我们学习过了摄像机类CCCamera,动作中也有一个摄像机类CCOrbitCamera,它是摄像机环绕屏幕中心旋转所形成的动作。 1、首先看CCOrbitCamera的使用。 CCOrbitCamera::create(flo
yangyu20121224
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2013-08-10 13:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X
开发学习笔记
】第14期:动作类之基本动作的使用(下)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 我们今天要学习到的基本动作有跳跃动作、贝塞尔曲线动作、淡入淡出动作、闪烁动作、色值渐变动作。 一、跳跃动作 1、首先看CCJumpTo和CCJumpBy的使用。 CCJumpTo::create(floatduration,constCCPoi
yangyu20121224
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2013-08-08 22:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
Android应用
开发学习笔记
之startActivityForResult
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 如果我们有这样的需求:使用Activity1启动Activity2,Activity2处理完数据后,将处理结果返回给Activity1,这时,可以使用startActivityForResult()函数。下面我们通过一个例子来看这个函数的用法,该例子运行效果如下:我们先来看主布局文件main.xml,其内容如下:
liuhaoyutz
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2013-08-08 16:00
android
Android应用
开发学习笔记
之使用Bundle交换数据
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 在上一篇文章中我们学会了怎样从一个Activity中启动另外一个Activity执行,但是有时我们需要在两个Activity之间传递一些数据,这种需要可以通过Bundle来实现。下面我们就通过一个例子看怎样通过Bundle在两个Activity之间传递数据。该程序运行效果如下:首先看主布局文件main.xml:
liuhaoyutz
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2013-08-08 16:00
android
【Cocos2d-X
开发学习笔记
】第13期:动作类之基本动作的使用(上)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 这一期我们要学习到的基本动作有移动动作、缩放动作、旋转动作以及扭曲动作。 一、基本动作 1、CCAction的子类CCFiniteTimeAction分为瞬时动作(CCActionInstant)和延时动作(CCActionInterval),其
yangyu20121224
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2013-08-07 20:00
cocos2d-x
手机游戏开发
Cocos2D-X游戏开发
Android应用
开发学习笔记
之启动另外一个Activity
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 一个Activity可以启动另外一个Activity,以实现比较复杂的功能,我们来看一个例子,其运行效果如下图所示:主布局文件main.xml如下所示: 主Activity内容如下所示:packagecom.liuhaoyu; importandroid.app.Activity;
liuhaoyutz
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2013-08-06 16:00
android
Android应用
开发学习笔记
之AlertDialog对话框
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 本文中我们通过一个例子来看AlertDialog对话框的实现,其运行效果如下:主布局文件main.xml内容如下: " 布局文件中只是简单的放置了4个按钮。下面看主Activity文件,其内容如下:packagecom.liuhaoyu; importandro
liuhaoyutz
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2013-08-06 16:00
android
Android应用
开发学习笔记
之状态栏通知
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 状态栏通知涉及到两个类,一是Notification,它代表一个通知;另一个是NotificationManager,它是用于发送Notification的系统服务。使用状态栏通知一般有4个步骤:1、 通过getSystemService()方法获取NotificationManager服务。2、 创建一个Noti
liuhaoyutz
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2013-08-06 16:00
android
Android应用
开发学习笔记
之Toast消息提示框
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 本文我们来看Toast消息提示框的用法。使用Toast消息提示框一般有三个步骤:1、 创建一个Toast对象。可以使用两种方法创建Toast对象,一种是使用Toast构造函数,另一种方法是使用Toast.makeText()方法创建。使用构造函数创建代码如下:Toasttoast=newToast(this);使用
liuhaoyutz
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2013-08-06 16:00
android
【Cocos2d-X
开发学习笔记
】第12期:动作类CCAction的详细讲解
一般对于游戏中的精灵而言,它们不仅仅是存在于场景中,而且是动态展现的,例如,精灵移动的动态效果、动画效果、跳动效果、闪烁和旋转动态效果等。每一种效果都可以看成是精灵的一个动作。 一、动作类(CCAction) 和之前介绍的内容不同,Cocos2D-X的动作类CCAction并不是一个在屏幕中显示的对象,动作必须要依托于CCNode类及它的子类的实例才能发挥作
yangyu20121224
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2013-08-05 21:00
cocos2d-x
手机游戏开发
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X
开发学习笔记
】第11期:时间调度schedule函数的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 对于一个游戏而言,只存在精灵、层、场景等元素是不完整的,而缺少的正是这些元素的逻辑。例如精灵移动的逻辑、动画逻辑、碰撞逻辑等,而这些逻辑一般情况下是需要及时做出反馈的,所以我们这些逻辑将放置在更新函数中不停地循环判定。 一、
yangyu20121224
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2013-08-04 20:00
游戏
移动开发
cocos2d-x
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