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抛物线
C# 的委托事件实现(含代码)
参考代码:http://www.pudn.com/downloads74/sourcecode/windows/csharp/detail271438.html 最近在看一个
抛物线
的代码,用C#写的,
chenyujing1234
·
2012-04-09 13:00
android
object
C#
【iOS-Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier(贝塞尔)做
抛物线
动作并让CCSprite同时播放两个Action动作!
转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/480.html 如果我们想实现让CCSprite进行
抛物线
运动的话
迷途d书童
·
2012-03-19 18:00
CCSprite利用Bezier(贝塞尔)做
抛物线
动作
如果我们想实现让CCSprite进行
抛物线
运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋
yangping_Account
·
2012-03-09 17:00
Sprite
CCSprite利用Bezier(贝塞尔)做
抛物线
动作
阅读更多如果我们想实现让CCSprite进行
抛物线
运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d
yangping_Account
·
2012-03-09 17:00
AS3运动学基础-
抛物线
package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; import flash.utils.getTimer; /** * ... * @author hacker47 */ public class Main2 extends MovieClip { //
hacker47
·
2012-03-02 15:00
as3
AS3
抛物线
运动
有些运动的效果用AS函数来实现,其实也挺有意思,回忆一下高中大学学过的数学和物理知识,就可以做出很多效果来。 package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; /** * ... * @auth
hacker47
·
2012-03-02 11:00
as3
2060 扔苹果
lzx小时候不喜欢吃苹果,但是他喜欢扔苹果,他发现每当他将苹果抛出的时候,苹果总是沿着
抛物线
运动。
jj12345jj198999
·
2012-02-03 11:00
转:andengine中的ParticleSystem
看ParticleSystemSimpleExample,看得眼冒金星也没有看出来为什么那写笑脸会从左下角出来,并以
抛物线
的轨迹在东。
zhujianjia
·
2012-01-18 11:00
AndEngine
CCSprite利用Bezier(贝塞尔)做
抛物线
动作
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6779873 如果我们想实现让CCSprite进行
抛物线
运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用
yangping_Account
·
2012-01-06 00:00
Sprite
腾讯“一号通”能否成就TNT在线用户数神话
玩家根据
抛物线
原理发射炮弹达到命中对手或者破坏地形,从而击败对手。游戏包含丰富多样的武器、华丽的换装、有趣的技能道具、超炫的必杀技,轻
张书乐
·
2011-12-14 14:13
游戏
腾讯
回合制
用户数
抛物线
hdu 1071 The Area
pid=1071
抛物线
表达式为y=a(x-x1)^2+y1;直线表达式为y=kx+b;面积可通过积分来计算a(x-x1)^2+y1-(kx+b)下面是AC代码: #include #include
w00w12l
·
2011-11-27 11:00
基于最小二乘法的C++二次
抛物线
拟合
////a0x^2+a1x+a2=y//r:相关系数^2boolParabola(double*x,double*y,intn,double*a,double*r){constintCURVE_INDEX=3;doubleB[CURVE_INDEX];double**A=newdouble*[CURVE_INDEX];for(inti=0;iEPSILONG&&fabs(sumY2)>EPSILO
csdnbao
·
2011-11-23 12:42
技术
cocos2d的
抛物线
动作
如果我们想实现让CCSprite进行
抛物线
运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋
wsqwsq000
·
2011-11-17 20:00
cocos2d
cocos2d的
抛物线
动作
如果我们想实现让CCSprite进行
抛物线
运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋
wsqwsq000
·
2011-11-17 20:00
cocos2d
杭电1071 The area
********************************* * 日期:2011-2-16 * 作者:SJF * 题号:杭电1071 * 题目:The area * 结果:AC * 注意: 已知
抛物线
与直线相交两点和
抛物线
顶点
com_xpp
·
2011-11-14 13:00
杭电
你若没有诸葛亮那金刚钻,不要总是去推测人性
我想说的是,看人的时候不要总是以点带面的,很多人都是线性的发展,也许是直线、曲线,还可能是
抛物线
,总之,你若没有诸葛亮那金刚钻,不要总是去推测人性,
jufeng9318
·
2011-11-14 00:00
用
抛物线
筛选质数
在平面直角坐标系上画出
抛物线
y=x2的图像,然后标出
抛物线
上的所有格点(两坐标均为整数的点)。其中,只有点(0,0)正好在y轴上,其余的点要么在y轴左侧,要么在y轴右侧。
Matrix67 clowwindy
·
2011-11-05 22:00
Brain
Storm
数论
质数
函数
[图]现在,你该知道小鸟为什么生气了吧
看起来这款游戏是两款热门游戏“愤怒的小鸟”和“水果忍者”的灵魂附体,从玩法看这款来自于SolverLabs的游戏更接近水果忍者(切小鸟,当心炸弹),而界面上则与小鸟颇为相近,包括小鸟的飞行路线都是
抛物线
(author unknown) Woooon
·
2011-10-31 14:00
游戏
杭电1071 The area
********************************* * 日期:2011-2-16 * 作者:SJF * 题号:杭电1071 * 题目:The area * 结果:AC * 注意: 已知
抛物线
与直线相交两点和
抛物线
顶点
com_xpp
·
2011-10-22 19:00
杭电
【Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier(贝塞尔)
抛物线
并同时播放两个Action动作!
如果我们想实现让CCSprite进行
抛物线
运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋
shuai1234
·
2011-09-30 08:00
cocos2d
【iOS-Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier(贝塞尔)
抛物线
并同时播放两个Action动作!
转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/480.html 如果我们想实现让CCSprite进行
抛物线
运动的话
xiaominghimi
·
2011-09-15 22:01
职场
休闲
贝塞尔
抛物线
【iOS-Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier(贝塞尔)
抛物线
并同时播放两个Action动作!
原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/480.html如果我们想实现让CCSprite进行
抛物线
运动的话
HimiScxin
·
2011-09-15 22:01
职场
休闲
抛物线
【Cocos2d-x】
【iOS-Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier(贝塞尔)做
抛物线
动作并让CCSprite同时播放两个Action动作!
转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/480.html 如果我们想实现让CCSprite进行
抛物线
运动的话
xiaominghimi
·
2011-09-15 21:00
游戏
android
action
float
引擎
【Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier(贝塞尔)做
抛物线
动作并让CCSprite同时播放两个Action动作!
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6779873如果我们想实现让CCSprite进行
抛物线
运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用
xiaominghimi
·
2011-09-15 21:00
cocos2d
技术帖:数学解析大便时怎样才能不让溅起的水花弄脏臀部?….太华丽太华丽了,直接被秒
步骤:拉的同时臀部做前后均匀晃动,大便将成钟摆样运动,掉落的一瞬间大便沿
抛物线
轨迹做加速运动,y=ax^2+bx+c(a!
社会p民 apple
·
2011-09-02 13:00
文字
大便
数学解析
andengine中的ParticleSystem
看ParticleSystemSimpleExample,看得眼冒金星也没有看出来为什么那写笑脸会从左下角出来,并以
抛物线
的轨迹在东。
shrekmu
·
2011-08-25 08:00
HDU 1071 The area
HDU1071Thearea题目意思很简单,求
抛物线
和直线围成的区域的面积。积分大牛都是0msAC的……不怎么会积分,于是直接龙贝格定积分求值。
心如止水
·
2011-08-23 18:00
SU拉冬变换(radon transform)转自[蠢树]
与其它变换不同的是,拉冬变换是将一些列“直线”、“
抛物线
”甚至“双曲线”函数作为其变换的“基”,从而进行变换,通常意义上的radon变换采用的是“
抛物线
”函数作为其分解的“基”。 因此当采用曲
ice_fire3
·
2011-08-23 09:00
zoj 1104 Leaps Tall Buildings(超人不会飞- -。。)
首先先把顶点全求出来,然后就是
抛物线
的V和角度与
抛物线
方程(y=ax^2+bx+c)的关系。可知x=Vx*t; y=Vy*t-1/2*g*t*t;二者联立,消去t,就得到了
抛物线
方程。
zxy_snow
·
2011-08-20 15:00
c
System
flash as 代码编写(六)
*两点间画直线 *画螺旋线 *画正方形、圆、椭圆 *
抛物线
*正弦、余弦线 使用方法:加到帧中就可 // 画直线 // / x1, y1: 起点坐标 // x2, y2: 终点坐标 // k是层次
wangyujie
·
2011-08-09 15:00
Flash
“七夕”新式情书网络走红
我们就是
抛物线
,你是焦点,我是准线,你想我有多深,我念你便有多真。”这些内容读起来还能明白,但接下来的内容据说高中以上
(author unknown) li
·
2011-08-06 17:00
真实中国
经典数学情书
我们就是
抛物线
,你是焦点,我是准线,你想我有多深,我念你便有多真。零向量可以有很多方向,却只有一个长度,就像我,可以有很多朋友,却只有一个你,值得我来守护。
superich2008
·
2011-07-21 23:00
生活
读书
经典数学情书
我们就是
抛物线
,你是焦点,我是准线, 你想我有多深,我念你便有多真。
superich2008
·
2011-07-21 23:00
生活
读书
六年前
伴随着一声响亮的吐痰声,那块痰划出一个清晰的
抛物线
,啪的一声落在我脚边。俄罗斯女人说,你看你看。我叹了一声气,什么都没有再说。六年前,我下了十
彭萦 ZeroOne
·
2011-06-08 22:00
迹
抛物线
运动公式总结
竖直上抛运动: 初始化 t = 0; a = 1; v0 = 10; 帧事件 _y = (_y + ((a * t) - v0)); t++; 平抛运动: //初始化
Fis
·
2011-05-24 20:00
总结
hdu 1071 The area
知道三个点了 就可以求出直线和
抛物线
的方程 然后就是非常简单的二重积分求面积 ^_^ 用
抛物线
的顶点公式y=a(x-x1)^2+y1外加另一个点x2算出a,然后对
抛物线
公式求积分
·
2011-05-08 13:00
HDU
matlab编写的进退法,黄金分割法,
抛物线
法(二次插值法),wolfe不精确一维搜索
这是我最优化方法课程的编程作业,贴来和大家分享,后续会继续发来一些最优化的程序。、以下程序由matlab编写程序简介jintuifa.m进退法,用于确定下单峰区间.根据最优化方法(天津大学出版社)20页算法1.4.3编写。输出:[leftright] 为下单峰区间输入:y x x0step y为函数,x为函数y的变量,x0 step(>0)分别为初始点,初
dgglx
·
2011-04-01 09:00
算法
优化
function
matlab
出版
作业
matlab编写的进退法,黄金分割法,
抛物线
法(二次插值法),wolfe不精确一维搜索
这是我最优化方法课程的编程作业,贴来和大家分享,后续会继续发来一些最优化的程序。、以下程序由matlab编写程序简介jintuifa.m进退法,用于确定下单峰区间.根据最优化方法(天津大学出版社)20页算法1.4.3编写。输出:[leftright]为下单峰区间输入:yxx0stepy为函数,x为函数y的变量,x0step(>0)分别为初始点,初始步长golddiv.m黄金分割法。根据最优化方法(
小小IT
·
2011-04-01 09:00
matlab
张含韵
“一起SAYHI---我们放假啦SAYHI—我们去玩耍 让快乐的
抛物线
一直能飞到顶点 什么上课测验什么假期作业这一刻统统都靠边……” 快乐的假期已经点燃!! [童话————《青蛙公主》]
羊驼001
·
2011-03-27 21:37
职场
休闲
张含韵
noi 2004 小H的小屋 八中1505 从上次的k开始枚举,降维
nk 先要对[0,100]划分,上面的分m个,下面的分n个,m的解法谈算法的优化》里有 在确定了len,枚举k时, dp[m-1,n-k,x-len] + cost[k,len]是一个
抛物线
Yuan
·
2011-03-24 20:00
愤怒的小鸟和人类对
抛物线
的迷恋
愤怒的小鸟和人类对
抛物线
的迷恋 为什么愤怒的小鸟如此吸引人,WSJ 的 Matt Ridley 写了一篇有趣的文章,从人类进化的角度解释这个问题: 人类似乎沉迷于对
抛物线
轨迹的预测,否则
vanadiumlin
·
2011-02-12 14:00
游戏
工作
生物
活动
体育
抛物线
组件——jquery.paracurve.js
最近,在网上看到一篇博文,主要讲解网页中
抛物线
运动,应用数学公式y=a*x*x+b*x+c;通过3个点确定a,b,c三个参数的值。
pvfhv
·
2011-02-07 12:00
抛物线
塞尔曲线德卡斯特里奥(de Casteljau)算法及程序
贝塞尔曲线德卡斯特里奥(deCasteljau)算法及程序设P0、P02、P2是一条
抛物线
上顺序三个不同的点。
wgcode
·
2010-12-22 10:00
算法
J#
塞尔曲线德卡斯特里奥(de Casteljau)算法及程序
贝塞尔曲线德卡斯特里奥(deCasteljau)算法及程序设P0、P02、P2是一条
抛物线
上顺序三个不同的点。
wgcode
·
2010-12-22 10:00
算法
J#
塞尔曲线德卡斯特里奥(de Casteljau)算法及程序
贝塞尔曲线德卡斯特里奥(deCasteljau)算法及程序设P0、P02、P2是一条
抛物线
上顺序三个不同的点。
wgcode
·
2010-12-22 10:00
算法
J#
塞尔曲线德卡斯特里奥(de Casteljau)算法及程序
贝塞尔曲线德卡斯特里奥(deCasteljau)算法及程序设P0、P02、P2是一条
抛物线
上顺序三个不同的点。
wgcode
·
2010-12-22 10:00
算法
J#
不为浮云遮望眼,抓住源头是关键――从水龙头看企业管理
今天再一次去了那熟悉的洗手间,看着那水池边的水龙头恢复正常了,再也不是原来那样的头朝天,接水也不用像原来那样对着“
抛物线
”了。回来坐在宿舍想了想,原来是天冷了,大家洗不了凉水澡了,都去浴室洗澡去
张国祥
·
2010-11-05 23:27
企业管理
水龙头
源头
关键
浮云遮望眼
不为浮云遮望眼,抓住源头是关键――从水龙头看企业管理
今天再一次去了那熟悉的洗手间,看着那水池边的水龙头恢复正常了,再也不是原来那样的头朝天,接水也不用像原来那样对着“
抛物线
”了。回来坐在宿舍想了想,原来是天冷了,大家洗不了凉水澡了,都去浴室洗澡去
张国祥
·
2010-11-05 23:27
企业管理
水龙头
源头
关键
浮云遮望眼
sgu 524 三分 士兵站队 ★★★
个点的坐标,求最少的移动距离使得所有点等距排列(不改变原来的相对顺序) 跟士兵站队类似,但这里两个点之间的距离avg不知道,可以通过枚举出来 考虑到,avg太大也不行,太小也不行,应该是一种
抛物线
Yuan
·
2010-10-27 23:00
抛物线
j2me实现
讲解http://java.e800.com.cn/articles/2007/126/1169755227655353977_1.html J2ME开发手机游戏物理模型之
抛物线
2007-01-26
2528
·
2010-10-12 15:00
thread
游戏
Nokia
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