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抛物线
用JavaScript玩转游戏物理(一)运动学模拟与粒子系统
笔者认为,自我们出生以来,一直感受着物理世界的规律,意识到物体在这世界是如何"正常移动",例如射球时球为
抛物线
(自旋的球可能会做成弧线球)、石子系在一根线的末端会以固定频率摆动等等。
mypongo
·
2014-08-05 17:00
贝赛尔曲线
勿喷:一阶贝塞尔曲线(线段):意义:由P0至P1的连续点,描述的一条线段二阶贝塞尔曲线(
抛物线
):原理:由P0至P1的连续点Q0,描述一条线段。由P1至P2的连续点Q1,描述一条线段。
sino_core_team
·
2014-07-14 10:16
import
通用
抛物线
IOS
贝赛尔曲线
勿喷: 一阶贝塞尔曲线(线段):意义:由P0至P1的连续点,描述的一条线段 二阶贝塞尔曲线(
抛物线
):原理:由P0至P1的连续点Q0,描述一条线段。
sino_core_team
·
2014-07-14 10:16
import
通用
抛物线
转 C++有价值BLOG
图形学:图形学-鋭化-拉普拉斯(Laplacian)算子图形学-降噪技术-2维中值滤波图形学-对比度变换-直方图均衡化图形学-灰度变换单通道图像的直方图(C/C++源代码)并行图像细化算法和C代码实现计算
抛物线
方程游戏领域
u013889450
·
2014-07-05 21:00
C++
iTween大解构(一)之
抛物线
移动
Unity3d之所以流行,是因为其便利性,其便利性又来源于各种开发者所开发共享的插件,这次我所讲的便是iTween这款插件。(美国人很喜欢i啊,貌似i打头的东西都很牛x)实际上据我了解国内比较流行的插件中,NGUI是第一,2DTool和iTween次之。但是国内关于iTween的教程比较少,最详实的一遍就是雨松MOMO的。 所以我就权当写个比较详细的入门教程吧,由于是自己所研究,所有如有不
xfnjlove
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2014-06-27 19:23
unity3d
unity3d
抛物线
(炮弹轨迹)
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassProjectileTest:MonoBehaviour{ publicGameObjecttarget; publicfloatspeed=10; privatefloatdistanceToTarget; privateboolmove=true; voidStart() {
xfnjlove
·
2014-06-27 19:11
unity3d
成长这事儿,不可不说-------Day36
其实我一直都有一个观点,从我当年刚学
抛物线
那会就有:人生其实就是一条轨迹,无非是一些点的集合,不过有些在低谷,有些在高峰,放形象了看,有些熠熠生辉,有些暗淡的几若消逝,有些人总喜欢回头数着过往的痕迹前行
marSmile_tbo
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2014-06-14 00:00
生活
学习记录
用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第三十九课
这节课分别模拟了如下几种运动方式:(1)在重力作用下的
抛物线
运动;(2)匀速运动(3)一种类似于弹簧一样的来回运动这些运动的方程在Physics.h头文件中描述的很清楚,稍有物理知识应该不难理解。
csxiaoshui
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2014-06-02 10:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
机器学习&数据挖掘笔记_9(一些svm基础知识)
基础内容:使用linear模型进行分类时,可以将参数向量看成一个变量,如果代价函数用MSE表示,则代价函数的图形类似
抛物线
(以新的变量为自变量);如果代价函数用交叉
siliang13
·
2014-05-22 12:00
机器学习
[Unity3D]Unity3D游戏开发之《愤怒的小鸟》弹弓实现
我们熟悉的
抛物线
、引力等物理元素都在这款游戏中得到了体现。那么《愤怒的小鸟》这款游戏使用的正是Unity引
qinyuanpei
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2014-05-04 02:00
游戏
unity
unity3d
游戏开发
游戏设计
【cocos2dx-3.0beta-制作flappybird】物理世界的美妙—游戏层的物理属性的设置
所以其运动轨迹不是单一的直线,而是
抛物线
。二、给小鸟附加物理属性那么,我们如何为小鸟添加上物理属性呢?事实上,强大的游戏引擎已经为我们做好了一切准备。
u014076955
·
2014-03-20 21:00
游戏
cocos2dx
flappybird
cocos2d(CCSprite 用贝塞尔做
抛物线
,足球精灵并且同时做旋转放大效果)
今天刚学到Cocos2d中的动作哪一张,自己做了一个用贝塞尔曲线足球精灵实现同时放大旋转和
抛物线
动作。使用[CCSpawnactions:,,]链接这几个动作,同时做。
superlele123
·
2014-03-20 20:00
Unity学习(十二): 平滑差值
其实这个用起来很简单,可以实现很多效果,像做
抛物线
,移动动画等。下面就用它来实现
抛物线
轨迹:usingUnityEngine; usingSystem.Collections
huiguimoyu
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2014-02-25 18:00
动画
function
脚本
unity
移动
插补搜寻法之算法分析及实现
插补搜寻法之算法分析及实现插补方式有:直线插补,圆弧插补,
抛物线
插补,样条线插补等,我们这里用到的是直线插补。
中文JAVA技术平等自由协作创造
·
2014-01-20 22:00
插补搜寻法之算法分析及实现
插补搜寻简介插补方式有:直线插补,圆弧插补,
抛物线
插补,样条线插补等,我们这里用到的是直线插补。
u011439689
·
2014-01-06 10:00
二分查找
快速排序
插入排序
插补
插补搜寻法
[Android] SurfaceView使用实例
同样,先上效果图如下:效果图中,
抛物线
的动画即是由SurfaceView实现的。
woaieillen
·
2013-12-30 14:00
使用GPS经纬度定位附近地点(某一点范围内查询)
以圆心点为中心点,对半径做循环,半径每增加一个像素(暂定1米)再对周长做循环,到数据库中查询对应点的商家(真是一个长时间的循环工作),上网百度类似的文章有了点眉目大致想法是已知一个中心点,一个半径,求圆包含于圆
抛物线
里所有的点
·
2013-12-30 09:19
unity之uv贴图画圆弧,圆弧面,不规则图形
先来两张效果图图截的不咋滴,凑合着看吧,画圆弧主要用的贝塞尔曲线画的,我感觉这个比较简单,当然大家也可以使用圆的方程,
抛物线
的方程都可以实现这种效果但是我比较倾向于用贝塞尔,如果大家会ps的话,知道里边有一个钢笔工具
pzw0416
·
2013-12-17 10:00
抛物线
Java代码 一。 Java代码 //Canvas类中的代码 import java.io.IOException; import javax.microedition.lcdui.Graphics; import javax.microedition.lcdui.Image; import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas; i
luyuncsd123
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2013-12-10 08:00
线性代数
线性代数相关课程 1.空间解析几何:解析几何是通过引进坐标系,用代数的方法来系统的研究平面曲线(如直线,椭圆,双曲线,
抛物线
等)和空间曲面(如平面,二次曲面,旋转面等),目前不少学校已将解析几何与线性代数放在同一门课程中讲授
hua_007
·
2013-12-07 20:00
乐蜀网金乃松带你看创业路上的风景
我进去的时候,他正在工作,见到我来,他招呼我坐下,紧跟着就是一个漂亮的
抛物线
给我带来了一瓶水。我出于礼貌:“谢谢金总”他却爽朗的笑了一声,不要叫我金总,我别扭,你就跟他们一样,叫我松哥吧。
移联网
·
2013-12-02 15:00
折腾了几天的贝塞尔曲线(3个点的)导弹发射
折腾了几天的贝塞尔曲线3个点的,最优化代码还是用
抛物线
,进行处理,真够折腾的,不说了,一把泪,代码发了吧,这代码用的也比较多usingUnityEngine; usingSystem.Collections
luyuncsd123
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2013-11-23 14:00
抛物线
的精灵
//
抛物线
//mSprite:需要做
抛物线
的精灵 //startPoint:起始位置 //endPoint:中止位置 //dirTime:起始位置到中止位置的所需时间 - (void
修博龙泉
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2013-11-08 15:00
二元一次方程在呼吸灯上的应用
抛物线
函数足够了,开口向下的,还要过原点(0,0),因为起始灯是熄灭的。二元一次方程最适合。参数a,b,c的c=0,因为过了原点。又由于开口向下,
cpuwolf
·
2013-10-31 12:00
led
PWM
呼吸灯
二元一次方程
[Android] SurfaceView使用实例(正余弦移动)
同样,先上效果图如下:效果图中,
抛物线
的动画即是由SurfaceView实现的。
heng615975867
·
2013-10-25 17:00
【续集】 C语言图形和函数图像的绘制【其他部分 第二章】
的继续,主要有以下内容: 圆形和
抛物线
的绘制 绘制函数图像的第二种方法 同一坐标系下绘制多个函数图像(交叉图像
DuanXu1
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2013-10-23 15:00
编程
c
C语言
图形
TCPL
zoj 2614 Bridge 积分 (公式 和 simpson ) + 二分
问题最终转化成过原点和(x,y)的
抛物线
y=k*x^2 ,知道(0,0)到(x,y)的曲线长度s和x的值,求y的值。二分y,求长度(用到积分)。直到接近s为止。
OceanLight
·
2013-10-01 15:00
cocos2d的
抛物线
动作
转自:http://blog.csdn.net/ssihc0/article/details/7258078如果我们想实现让CCSprite进行
抛物线
运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为
u011595231
·
2013-09-29 16:00
动画
cocos2d
130921周赛结题报告
A.Thearea 这道题题意是有一个开口向下的
抛物线
,与一条直线有两个交点,且交点位于
抛物线
顶点的两段。给出两交点和顶点的坐标,求围成的面积。就是一道简单的积分题。
SIOFive
·
2013-09-24 01:00
2013-ACMICPC Nanjing Online 05 Polygon
Polygon题目大意给一个简单多边形和一条
抛物线
,问
抛物线
在简单多边形内部的长度和是多少。
dslovemz
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2013-09-21 22:00
GPS定位,经纬度附近地点查询–C#实现方法
最初想法以圆心点为中心点,对半径做循环,半径每增加一个像素(暂定1米)再对周长做循环,到数据库中查询对应点的商家(真是一个长时间的循环工作)上网百度类似的文章有了点眉目大致想法是已知一个中心点,一个半径,求圆包含于圆
抛物线
里所有的点
Jlins
·
2013-08-06 18:43
GPS定位,经纬度附近地点查询–C#实现方法
以圆心点为中心点,对半径做循环,半径每增加一个像素(暂定1米)再对周长做循环,到数据库中查询对应点的商家(真是一个长时间的循环工作)上网百度类似的文章有了点眉目大致想法是已知一个中心点,一个半径,求圆包含于圆
抛物线
里所有的点
dyllove98
·
2013-08-06 18:00
龙贝格积分
/blog.sina.com.cn/s/blog_5d66c29f0100fw3e.html龙贝格积分对于编程实现来说,一开始不太好懂.对于不易直接用积分公式计算的原函数,通常用复合梯形求积公式或复合
抛物线
求积公式等方法
zhoufenqin
·
2013-07-21 17:00
抛物线
、碰撞、反弹
package { importflash.display.Sprite; publicclassBallextendsSprite { publicvarradius:Number; publicvarcolor:uint; publicvarvx:Number=0; publicvarvy:Number=0; publicfunctionBall(radius:Number,color:u
Flood_Dragon
·
2013-05-20 11:00
高级坐标旋转
抛物线
如果你投掷一个铅球或者踢足球,它们将做一个
抛物线
运动。因为它们总是受一个垂直于地面的重力加速度g的作用。下图为四个方向上的
抛物线
。
Flood_Dragon
·
2013-05-08 15:00
贝塞尔曲线
如果我们想实现让CCSprite进行
抛物线
运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d
oSKyTonight
·
2013-05-07 14:00
百度之星2013年3月23号第二题
这个出色的游戏迎合了人类最喜爱的运动轨迹:
抛物线
。就是各种各样物体被扔出去之后都会形成的曲线运动。现在这里的问题也是关于
抛物线
的。现在有N个水果,假设它们就是一个个在平面上的的圆,有着同样的半径。
kay_zhyu
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2013-03-23 22:00
unity3d
抛物线
(炮弹轨迹)
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassProjectileTest:MonoBehaviour { publicGameObjecttarget; publicfloatspeed=10; privatefloatdistanceToTarget; privateboolmove=true; voidStart() { di
fzhlee
·
2013-03-13 16:00
Codeforces Round #170
直接统计区间和的吧div2B:将所有子串存入map或者hash一下,然后枚举,因为范围有限div1A:并查集,找有多少个连通子图,但是trick在于有会0种语言的人,这些人要单独考虑div1B:构造两个
抛物线
ACM_cxlove
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2013-03-01 22:00
数学算法在编程中的应用(初级)
--------华丽丽的分割线------------------------------------------------------ ,写完的时候才忽然发现下面的图全部画反了,因为y=x*x的
抛物线
是开口向上的
李鹏飞
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2013-02-25 00:00
编程
算法
数学
ZOJ 2614 Bridge
他之间的绳索形成全等的对称
抛物线
。桥长B,绳总长L,求建最少塔时绳索最下端离地高度y。【题解】需要用到微积分的一些东西。
HyogaHyoga
·
2013-01-16 10:00
js
抛物线
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type&quo
username2
·
2013-01-09 18:00
JavaScript
抛物线
算法(已知起点、终点、高度)
以下内容为转载内容,来自:http://tr4work.blog.163.com/blog/static/1371493142011329113733260/不多说了,直接上算法:首先我们要知道子弹的起点和终点,以及你想让子弹飞的高度。然后算出路径CGPointstartPoint=CGPointMake(20,20);CGPointendPoint=CGPointMake(200,20);int
xocoder
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2012-12-05 14:00
曲线运动
1.将
抛物线
的轨迹化成点到点的位移2.曲线运动的速度是某一点的切线的速度。
tianxuandiyi
·
2012-11-28 16:00
用unity画抛物面
我想用mesh画一个圆滑的小山峰,之前有高手提到用贝塞尔曲线,我研究了一下,但是还是不会,所以最后用
抛物线
公式来完成。
dlnuchunge
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2012-11-09 17:00
hdu2603
于是,就反应过来了: 计算出S=忽略天花板能到达的距离;然后列方程,计算出轨道
抛物线
和天花板是否有交点,有两个交点的话,S-=两个交点的距离。
Ice_Crazy
·
2012-10-03 10:00
抛物力学
本文展示手机游戏中物体做
抛物线
运动的代码实现。它采用近似模拟的方法,也就是先放大后缩小的模拟方式,并加入了一定的偏移量。物体做
抛物线
运动是游戏中基本运动物理模型之一!
wazhl
·
2012-08-31 11:00
游戏
Integer
手机
Nokia
手机游戏
在android中使用Path类的quadTo()方法实现平滑曲线
而这条曲线顾名思义是一条
抛物线
而已。
Kaiwii
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2012-08-13 15:00
android
api
Path
float
[Android] SurfaceView使用实例
同样,先上效果图如下:效果图中,
抛物线
的动画即是由SurfaceView实现的。
sodino
·
2012-06-30 00:00
thread
android
velocity
float
Matrix
transformation
现实迷途 第三十三章 三面之缘
钱珊作为女人让江北感觉到的最原始的诱惑与日俱增,江北对钱珊的入迷程度也与日俱增,这就像
抛物线
中正在上升的那一段一样,由最低点向上一抛后,坐标点就沿着
抛物线
的轨迹不断向上移动,虽然钱珊对江北一直若即若离,
tangtdd
·
2012-06-01 16:00
工作
生活
创业
聊天
八卦
程序开发
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