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数字视频管线
Unreal Engine——AI生成高精度的虚拟人物和环境(虚拟世界构建、电影场景生成)(二)(技术分析)
虚幻引擎使用先进的渲染
管线
,主要分为以下几个方面:1.1渲染
管线
虚
爱研究的小牛
·
2024-09-14 23:03
AIGC—虚拟现实
人工智能
虚幻
游戏引擎
AIGC
顶点照明渲染路径
1.顶点照明渲染路径处理光照的方式基本思想就是所有的光都按照逐顶点的方式进行计算的,在内置渲染
管线
中,它只会最多记录8个光源的数据,只会将光相关的数据填充到那些逐顶点相关的内置光源变量顶点照明渲染路径仅仅是前向渲染路径的一个子集
Go_Accepted
·
2024-09-13 01:00
Shader
unity
OpenGL ES基本概念
OpenGLES的版本OpenGLES1.X:用于固定功能流水
管线
硬件OpenGLES2.X:用于可编程功能流水
管线
硬件OpenGLES3.X:OpenGLES2.0的拓展EGL(EmbeddedGraphicsLibrary
Irino
·
2024-09-10 06:29
OpenGL学习笔记(十六)缓冲区(一)像素缓冲区
本文为学习OpenGL的学习笔记,如有书写和理解错误还请大佬扶正;一,缓冲区概念缓冲区对象,允许应用程序迅速方便地将数据从一个渲染
管线
移动到另一个渲染
管线
,以及从一个对象绑定到另一个对象,不仅可以把数据移动到合适的位置
龙行天下01
·
2024-08-29 02:24
opengl
开发语言
图形渲染
Unity(2022.3.41LTS) - 图形,天空盒
强大的渲染技术:支持多种先进的渲染
管线
,如内置渲染
管线
、通用渲染
管线
(URP)
一然明月
·
2024-08-28 19:33
#
Unity基础
unity
游戏引擎
《计算机图形学编程》笔记——第四章
3D图形数据关键模块介绍1.缓冲区2.统一变量3.顶点属性插值4.模型-视图5.矩阵堆栈代码及结果BUG引用碎碎念管理3D图形数据使用OpenGL渲染3D图形通常需要将若干数据集发送给OpenGL着色器
管线
小C酱油兵
·
2024-08-25 19:42
图形学
图形学
opengl
代码随想录算法训练营Day37|738.单调递增的数字、968.监控二叉树
738.单调递增的数字题目链接:738.单调递增的数字文档链接:738.单调递增的
数字视频
链接:贪心算法,思路不难想,但代码不好写!
Magical_Jason
·
2024-03-06 09:33
算法训练
算法
UPixelator - Pixelize 3d Scenes
渲染
管线
-内置✓-URP✓测试版本Unity2021.3(内置,URP12):Windows,WebGLUnity2022.3(内置,URP14):Windows,WebGL可用模块-像素艺术边缘高光无着色器不需要特殊的着色器
mayzhengxi
·
2024-02-20 17:06
各类资源展示
u3d
资源
插件
利用管道检测技术成果对城市地下空洞进行筛查分析的探讨
近年来,由于地下
管线
老化、破损等原因导致城路道路产生空洞塌陷的事故频发,严重威胁公众的生命财产安全。全国各大城市的管理者都在积极努力的开展各项工作,寻找解决办法。
逆流而挂的鱼
·
2024-02-20 03:39
全文检索
中文分词
地下
管线
管网三维建模工具MagicPipe3D V3.4.2发布
经纬管网建模系统MagicPipe3DV3.4.2持续更新,欢迎下载试用:http://www.magic3d.net1、修复管径为0时的建模错误2、修复地理坐标系错误时弹框提醒3、优化属性表查询刷新慢的问题4、建筑拉伸三维建模支持透明度设置5、修复加载多个图层时,瓦片范围计算有误问题6、修复加载多个图层,图层切换时,数据检查属性字段无法修改问题7、修复加点线图层同名导致的配置字段错乱问题8、修复
MagicUrban
·
2024-02-20 03:36
数字孪生管网
3d
智慧城市
gis
信息可视化
机器视觉算法与应用:2.4 摄像机-计算机接口
2.4摄像机-计算机接口作用:1、将模拟或
数字视频
信号传送到计算机,并重构成灰度或彩色矩阵图像。
北冥有鱼wyh
·
2024-02-19 22:31
17 OpenGL将片段和样本写入帧缓冲区
将片段和样本写入帧缓冲区WritingFragmentsandSamplestotheFramebuffer在图形渲染
管线
的片段着色阶段之后,会进行一系列后期处理操作以提升图像质量和满足复杂视觉效果的要求
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
社区防疫日记(十一)——老人·老楼
砖有破损,一周乱七八糟的
管线
缠在上面,像是犯了错,可怜的被捆绑了起来,难怪人们嚷嚷要拆。楼门没有门卫,大门敞开,直对小巷。楼下不多的空地,四周盖满了煤房,作为一个时代的记忆,在老去的楼下方能见着。
一为迁客
·
2024-02-14 00:07
图元装配和光栅化
OpenGLES图形
管线
顶点着色器之后的图元装配阶段。OpenGLES图形
管线
的光栅化阶段。
真像大白阿
·
2024-02-13 14:39
Unity3d
几何学
算法
图元装配
Shader流水线
12.4 OpenGL顶点后处理:图元裁剪
图元裁剪PrimitiveClippingPrimitiveClipping(图元裁剪)是图形渲染
管线
中的一个重要步骤,发生在顶点处理之后、光栅化之前。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
UnityShader——01Shader和渲染
管线
Shader和渲染
管线
什么是ShaderShader中文翻译为着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言编写,现在也可以使用高级语言进行编写。
Aubyn11
·
2024-02-11 16:00
UnityShader
unity
轻而易举的富足21第二十一天第二十一课宇宙无条件地爱我
当我容许所有的抱怨、愤怒、恐惧、混乱和其他负面的情绪消散时,我的
管线
随之而改变,我敞开接受无条件地爱。知道宇宙无条件地爱我,我很
赫本的心灵财富之旅
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2024-02-11 07:49
最佳视频转换器软件:2024年视频格式转换的选择
我们生活在一个充满
数字视频
的世界,但提供的内容远不止您最喜欢的流媒体服务目录。虽然我们深受喜爱的设备在播放各种自制和下载的视频文件方面变得越来越好,但在很多情况下您都需要从一种格式转换为另一种格式。
分享者花花
·
2024-02-10 16:42
视频转音频
工具分享
格式转换
音视频
windows
电脑
android
智能手机
pdf
视频
Unity3D Canvas 的三种渲染模式 Screen Space - overlay, Screen Space - camera, World Space
在通常的渲染
管线
中,一般都是先画场景中的物体,最后画UI,所以这种模式下的UI
流浪打工人
·
2024-02-10 11:25
图形学
Unity
面试题
ui
Canvas
Unity3D
UI
11.1 OpenGL可编程顶点处理:顶点着色器
顶点着色器VertexShaders顶点属性(VertexAttributes)在图形编程中,尤其是在OpenGL等图形API中,顶点属性(VertexAttributes)是图形
管线
处理过程中用于描述每个顶点特征的数据
乘风之羽
·
2024-02-10 09:43
OpenGL
图形渲染
11.2 OpenGL可编程顶点处理:细分着色器
在现代图形
管线
中,细分通常由特定的硬件单元——细分着色器(TessellationShader)支持。细分过程通常包括以下阶段:控制细分级别:应用可以通
乘风之羽
·
2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
图像处理SoC的方案调研(视频编码器和DLA)
1视频编码器视频编码器是一种可以将
数字视频
信号压缩并转换成特定格式的工具。编码器通常使用特定的算法,可以使得视频文件体积变小,便于存储和传输。
徐丹FPGA之路
·
2024-02-10 00:06
FPGA
异构计算
图像处理
音视频
人工智能
fpga开发
两次被骗
话说爱人喜欢住高层,于是在15年的时候就买了高层的顶层,需要把空调外机移到顶楼,于是就通过别人找了师傅,师傅来了后越说了空调
管线
是铜的,按米算价,还有人工费等,协商好价格后就给安装好了,可是不久就发现空调不好用了
30954f4a5ebd
·
2024-02-09 21:35
Open CASCADE学习|点和曲线的相互转化
由点合成曲线2.1B样条插值2.2B样条近似1、把曲线离散成点计算机图形学中绘制曲线,无论是绘制参数曲线还是非参数曲线,都需要先将参数曲线进行离散化,通过离散化得到一组离散化的点集,然后再将点集发送给图形渲染
管线
进行处理
老歌老听老掉牙
·
2024-02-09 14:36
Open
CASCADE
学习
Open
CASCADE
c++
目录-OpenGL编程指南
第1章OpenGL简介1.1什么是OpenGL1.2一段简单的OpenGL代码1.3OpenGL函数的语法1.4OpenGL是一个状态机1.5OpenGL渲染
管线
1.5.1显示列表1.5.2求值器1.5.3
小登老师
·
2024-02-08 16:04
OpenGL
11 OpenGL可编程顶点处理
可编程顶点处理ProgrammableVertexProcessingProgrammableVertexProcessing(可编程顶点处理)是现代图形渲染
管线
中的一个重要阶段,尤其在OpenGL、Direct3D
乘风之羽
·
2024-02-08 16:34
OpenGL
图形渲染
硬盘录像机
硬盘录像机的介绍硬盘录像机(DigitalVideoRecorder,[1]DVR),即
数字视频
录像机,相对于传统的模拟视频录像机,采用硬盘录像,故常常被称为硬盘录像机,也被称为DVR。
weixin_33898876
·
2024-02-08 08:13
嵌入式
运维
操作系统
Unity SRP
管线
【第十讲:SRP/URP 图形API】
Unity封装的图形API文章目录Unity封装的图形API一、CommandBuffer要执行的图形命令列表1.CommandBuffer属性2.CommandBuffer常用图形API(方法)(1)设置(2)获取临时纹理GetTemporaryRT以及释放(3)设置纹理为渲染目标SetRenderTarget(4)CommandBuffer.Blit(5)填充Shader变量数据(6)绘制(7
Elsa的迷弟
·
2024-02-08 06:47
Unity图形
unity
BT656视频传输标准
本文将主要介绍标准的8bitBT656(4:2:2)YCbCrSDTV(标清)
数字视频
信号格式,主要针对刚刚入门模拟视频采集的初学者入门之用1.帧的概念(Frame)一个视频序列是由N个帧组成的,采集图像的时候一般有
快跑bug来啦
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2024-02-07 17:15
相机
海思3559
音视频
顶点对象 VAO VBO EBO
VertexArrayObject,VAO1.2.1VAO的使用1.3索引缓冲对象ElementBufferObject,EBO1.3.1EBO的使用1.4小总结1.顶点对象定义顶点数据以后,我们会把它作为输入发送给图形渲染
管线
的第一个处理阶段
无名小基
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2024-02-07 10:50
OpenGL学习笔记
顶点对象
【iOS ARKit】人形提取
人体分隔缓冲区作用类似于图形渲染
管线
中的StencilBuffer(模板缓冲区),用于区分人形区域与背景区域,它是一个像素级的缓冲区,用于精确地描述人形区域。
扬帆起航&d
·
2024-02-07 07:23
ios
linux
管线
命令
|就是连接2个命令的标记,|后面的就是
管线
命令,
管线
命令是能够接收数据的命令。tail接收了grep后的结果,并且做了处理,取最后的10行。下面介绍几种
管线
命令1.cutcut-d:
liwsh
·
2024-02-07 00:49
OpenGL统一变量 Uniform Variables
OpenGL统一变量UniformVariables在OpenGL着色器编程中,uniform变量是一种特殊的全局变量,它们的作用是在图形渲染
管线
的不同阶段(如顶点着色器、片段着色器等)共享常量数据。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
【Unity】compute shader的介绍和使用
ComputeShaders是在GPU运行却又在普通渲染
管线
之外的程
Unity尧明
·
2024-02-05 02:23
Unity
unity
c#
游戏引擎
负重20kg复合翼垂直起降无人机应用,复合翼无人机技术分析
主要任务应用1.
管线
巡查挂载可见光/红外二合一光电载荷和小型SAR设备,对既定线路进行昼夜巡视侦察,利用图像实时传回指挥控制中心,可用于石油管路、电力线路、舰艇航线及周围态势感知,利于依据现场实情进行战略决策和指令传达
创小董
·
2024-02-05 00:33
无人机技术
无人机
数码相机
将通用渲染
管线
URP升级为高清渲染
管线
HDRP
一、卸载URP渲染
管线
找到PackageManager卸载URP渲染
管线
二、导入HDRP渲染
管线
点击fixall将所有配置文件配置完成点击创建简单来说就是导入插件和导入包,然后将材质属性修改
空空学编程
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2024-02-04 21:38
前端
javascript
开发语言
unity
c#
[Unity]内置渲染
管线
转URP
打开PackageManager;搜索Universal或者RP;安装UniversalRP;Assets下随便建个目录,比如Settings,右键=>Create=>Rendering=>URPAsset;URPAsset里面参数找文档根据需要设置;ProjectSettings=>Quality=>RenderPipelineAsset指定为前面创建的URPAsset;把所有的Material
GrimRaider
·
2024-02-04 21:07
unity
c#
游戏引擎
Unity 内置渲染
管线
、SRP、URP、HDRP区别
Unity内置渲染
管线
、SRP、URP、HDRP的关系:Unity渲染
管线
包含内置渲染
管线
和SRP,内置渲染
管线
是Unity默认的渲染
管线
,不可修改;而SRP是可以用户自己控制渲染流程;URP和HDRP
StudyHard_luozhongxu
·
2024-02-04 21:07
Unity
渲染
unity
渲染管线
Unity 渲染
管线
自动转换的实现 支持HDRP转URP,URP转HDRP
HDRP和URP无法平滑切换,因为属性、功能差异巨大。本脚本仅对可对应的默认脚本和属性做了转换处理。细节调整还需自己搞。自动转换可以节省手动更换shader、texture、通用属性的劳动成本。操作步骤使用前确保当前项目中存在HDRP和URP的包,没有请到packgemanager中下载将下方代码保存至Editor文件夹中,没有自己创建。usingSystem;usingSystem.Collec
千年奇葩
·
2024-02-04 21:36
#
unity3D
使用
技巧笔记
unity
游戏引擎
hdrp
urp
渲染管线
渲染原理
游戏图像的绘制被称为渲染啥玩意是渲染
管线
?
APP4x
·
2024-02-04 07:23
幸福逆向行驶(19)
井蛙躺在病床上,头上缠着纱布,鼻孔里插着氧气管,身上各处插着各种
管线
。床头柜上的心电显示仪的屏幕上,一道微弱的曲线在缓缓悸动着。
鄂佛歌
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2024-02-04 05:18
Unity导入URP找不到Render Pipeline解决办法
RenderPipeline解决找不到Universalrenderpipeline没有先点击窗口-渲染_渲染
管线
转换器更改渲染
管线
为Built-into2D(URP)然后勾选升级材质如图点击初始化转换器再次点击转换然后就会发现材质都升级完成了参考链接
huaye20050101
·
2024-02-04 00:26
unity
图形渲染
Unity_Render Pipeline
Unity_RenderPipeline目录Unity_RenderPipelineUnity
管线
的不同点:渲染
管线
平台支持对比:
Jennifer33K
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2024-02-04 00:26
Unity
游戏引擎问题注意点
unity
游戏引擎
今日日常
昨天我们小区整改暖气
管线
,家里的暖气片也用了近15年了,趁着整改全都换成了新的。整改开始,带着美好的憧憬,因为往年暖气都不太热,在屋里虽不至于冻手,但穿棉袄也不觉得热,特别期待今年能有改善。
红豆和黑豆
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2024-02-03 18:15
许昌路280号3号办公楼室内精装修项目
许昌路280号3号办公楼室内精装修项目(招标编号:2024-上水
管线
-201)项目所在地区:上海市一、招标条件本许昌路280号3号办公楼室内精装修项目已由项目审批/核准/备案机关批准,项目资金来源为国有资金
晴南标书制作
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2024-02-03 17:52
招标项目
规格说明书
Opengl混合算法探究
一、Opengl自带混合算法OpenGL渲染
管线
的最后阶段会将源色和底色进行混合,我们大部分情况下只需考虑实现此次drawcall的渲染实现即可,无心过分操心如何与底色进行混合。
VE视频引擎
·
2024-02-03 08:54
Unity WebGL开发汇总
一、配置1.BuildSettings建议使用内置渲染
管线
,URP和HDRP帧率较低。
Star_MengMeng
·
2024-02-03 05:33
unity
webgl
游戏引擎
Java SE——线程介绍
线程:介绍:
管线
程叫多任务处理,首先你得知道什么是进程,你才知道什么是线程,进程就是操作系统上的多任务处理,比如说一个操作系统上的一个程序就叫做进程,不管是什么系统都是支持多程序运行,如下图那些小方块就是程序
凯哥学堂
·
2024-02-03 00:02
Unity SRP
管线
【第七讲:URP LOD实现以及Reflections反射探针】
目录一、URPLOD组件1、LODGroup的使用2、LOD切换原理CrossFade(淡入淡出)模式AnimatedCross-Fading如果未设置Clip,并且FadeTransitionWidth不为0LOD物体烘培SpeedTree模式二、反射探针1.获取反射探针数据2.环境光照明IBL3.反射探针(ReflectionProbes)解码探针4.BoxProjection盒体投影中文版:
Elsa的迷弟
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2024-02-02 07:01
Unity图形
unity
单一职责原则
游戏引擎
Unity SRP
管线
【第九讲:URP 点光源与聚光灯】
文章目录CPU数据搜集GPU数据使用光照计算CPU数据搜集我们只能支持有限数量的其他灯。并将这些灯光数据(位置、颜色、阴影强度、方向光光源、灯光遮蔽Probe、灯光层级Mask)发送到GPU以供场景中所有物体渲染使用。//ForwardLights.cs额外光源数量与使用的平台以及API有关如果是移动端并且使用OpenGLES2、OpenGLES3(小于OpenGLES30版本),则最大额外光源数
Elsa的迷弟
·
2024-02-02 07:50
Unity图形
unity
图形渲染
点光源
聚光灯
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