E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
数论&几何
草图大师SketchUp Pro2022 Mac/win:设计师们的创意利器!
它支持各种绘制工具,如线条、形状、曲线等,使设计师能够轻松创建各种复杂的
几何
形状。
平安喜乐616
·
2024-01-31 21:49
草图大师2022
SketchUpPro2022
设计软件
三维建模软件
C#,斐波那契数列(Fibonacci Sequence)的八种算法与源代码
一、莱昂纳多·斐波那契(LeonardoFibonacci)斐波那契公元1170年生于意大利比萨,卒于1250年,被人称作“比萨的莱昂纳多”,是一名闻名于欧洲的数学家,其主要的著作有《算盘书》、《实用
几何
深度混淆
·
2024-01-31 20:56
C#算法演义
Algorithm
Recipes
C#
算法
斐波那契数列
Fibonacci
2020.02.18《西方哲学史》希腊早期的数学与天文学
希腊人在艺术、文学和哲学方面的成就其是好是坏,可以依据个人的口味来评判,但是他们在
几何
学上的成就确实毫无疑问的。在天文学方面,也从埃及获得了为期非常悠久的观察记录。
聂贝贝
·
2024-01-31 20:54
回流和重绘
重排(relayout)——当RenderTree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变,浏览器为了重新渲染部分或整个页面,重新计算页面元素位置和
几何
结构的过程,也就是重新构造渲染树,
为光pig
·
2024-01-31 19:37
blender关于
几何
接近(geometry proximity)节点的理解
如图,可以见到,我输入了一个立方体,一个圆锥体,为了便于区分,将原生的立方体与圆锥转为了曲线,而进行了
几何
接近处理的网格不进行此转换。
dalaomanzou
·
2024-01-31 18:36
笔记
blender
几何节点
geometry
nodes
几何接近
算法--
数论
这里写目录标题质数(素数)定义判断是否为质数暴力写法,试除法基本思想具体写法优化基本思想(时间复杂度根号n)具体写法分解质因数分析题意暴力写法基本思想具体代码优化基本思想(时间复杂度小于等于根号n)具体代码筛质数(区别于判断质数,这个是筛选出来并保存,质数的数目较多)基本思想具体代码优化(埃氏算法)基本思想(时间复杂度约为n)具体代码优化2(线性筛法)基本思想具体代码一级目录二级目录二级目录二级目
长安1108
·
2024-01-31 18:59
算法
【三维重建】双目立体视觉
通过极
几何
可以求得极线,现在我们需要将左边的图变成右边的平行视图。所有的极线都经过极点(e/e'),如果极点位于无穷远处,那所有的极线都平行。
Patrick star`
·
2024-01-31 18:11
人工智能
【三维重建】运动恢复结构(SfM)
欧式结构恢复(内参已知,外参未知)欧式结构恢复问题:已知:1、n个三维点在m张图像中的对应点的像素坐标2、相机内参求解:1、n个三维点坐标2、m个摄像机的外参数R、T通过极
几何
我们知道本质矩阵和基础矩阵
Patrick star`
·
2024-01-31 18:10
算法
我的文字,是她指引了我
曾
几何
时,知识付费课程一直在我身边围绕,迟迟没有下定决心去融入那些团队。而如今我不加思索直接兑现和老师的诺言,我,也是飒爽一人。
九久究
·
2024-01-31 17:34
网络之龙:穷人和富人赚钱模式区别
富人愿意承担风险,选择当老板,搞投资,承担了失败所带来的风险,最终赚的钱以
几何
形式倍增。承担风险的能力越大,你赚钱的能力越大。承担风险的能力越小,你赚的钱越少。
87ab929a3136
·
2024-01-31 16:57
疫情之下,做好这几件事来应对危机
曾
几何
时,我们曾经幻想,曾经积极呼吁,将春节假期延长。这一次,猝不及防地,我们的愿望实现了,却是这样一种境地。武汉的人民自不必说,处在水深火热之中。
徐之墨
·
2024-01-31 15:11
期刊论文发表的作者顺序有什么讲究吗
论文发表对职称评定,学生毕业都是有帮助的,而大多
数论
文也不是一个人完成的,因此这就涉及到了论文发表作者顺序的问题,在论文上署名,也就代表了作者的身份,拥有文章的著作权,而且作者的位置排名先后对评职也是有影响的
玄冥_7ce2
·
2024-01-31 15:58
我曾以为她是喜宝,可她终究超越了喜宝……
那时候我妈常常请她来帮我补习功课,在我的小屋里,我们从方程式聊到青春萌动,从
几何
图形聊到人生理想。她是个无比温柔耐心的人,我任性偷懒还很笨,她都给予了我十二分的宽容。
朦朦_Rebecca
·
2024-01-31 14:01
2022-12-14一只脚的鸟儿
这个世界是对称的
几何
,有时问自己有飞出去的能力吗?其实答案就在这里,独立思考了。停留在这里呆滞,那对称的世界如何面对一只脚的鸟儿?
春二虫这个家伙
·
2024-01-31 14:41
Android OpenGL ES开发(六)圆锥、圆柱、球
能够绘制这些基本的常规
几何
形体后,其他常见的
几何
形体的绘制对我们来说基本没问题了。
沉默的阿迪
·
2024-01-31 13:32
Oracle Extractor 软件下载
oracleExtractor研发背景在企业日益增长的IT系统中,数据容量正以
几何
级数扩展。
西数科技CDRSA
·
2024-01-31 12:07
oracle
数据库
2021-06-14
姓名:吴之鑫学号:20021110114学院:电子工程学院【嵌牛导读】作为电磁仿真软件,CST软件能够基于
几何
模型准确仿真目标的电磁散射回波,本文将主要介绍如何通过CST中A求解器仿真目标的远场回波。
b366fb646cd4
·
2024-01-31 12:02
C++
数论
相关题目 台阶-Nim游戏
现在,有一个n级台阶的楼梯,每级台阶上都有若干个石子,其中第i级台阶上有ai个石子(i≥1)。两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一级台阶上拿若干个石子放到下一级台阶中(不能不拿)。已经拿到地面上的石子不能再拿,最后无法进行操作的人视为失败。问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。输入格式第一行包含整数n。第二行包含n个整数,其中第i个整数表示第i级台阶上的石子数ai。输出格式如果先手方必胜,则输
伏城无嗔
·
2024-01-31 12:39
算法笔记
数论
力扣
c++
游戏
算法
C++
数论
相关题目 博弈论:拆分-Nim游戏
给定n堆石子,两位玩家轮流操作,每次操作可以取走其中的一堆石子,然后放入两堆规模更小的石子(新堆规模可以为0,且两个新堆的石子总数可以大于取走的那堆石子数),最后无法进行操作的人视为失败。问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。输入格式第一行包含整数n。第二行包含n个整数,其中第i个整数表示第i堆石子的数量ai。输出格式如果先手方必胜,则输出Yes。否则,输出No。数据范围1≤n,ai≤100输入
伏城无嗔
·
2024-01-31 12:39
力扣
数论
博弈论
c++
算法
C++
数论
相关题目:高斯消元解异或线性方程组
输入一个包含n个方程n个未知数的异或线性方程组。方程组中的系数和常数为0或1,每个未知数的取值也为0或1。求解这个方程组。异或线性方程组示例如下:M[1][1]x[1]^M[1][2]x[2]^…^M[1][n]x[n]=B[1]M[2][1]x[1]^M[2][2]x[2]^…^M[2][n]x[n]=B[2]…M[n][1]x[1]^M[n][2]x[2]^…^M[n][n]x[n]=B[n]
伏城无嗔
·
2024-01-31 12:38
数论
力扣
算法笔记
c++
算法
专题讲座3
数论
+博弈论 学习心得
先放一下眼泪学长的精华内容汇总。PPT笔记汇总:【小组专题四:素数】pi(x),狄利克雷关于等差数列中素数定理,梅森素数,素数证明_溢流眼泪的博客-CSDN博客【算法讲2:拓展欧几里得(简略讲)】求解ax+by=c_溢流眼泪的博客-CSDN博客中国剩余定理学习笔记-MashiroSky-博客园【训练题23:中国剩余定理】猜数字|P3868[TJOI2009]_溢流眼泪的博客-CSDN博客(扩展)B
繁水682
·
2024-01-31 12:05
专题讲座
c++
C++
数论
相关题目,博弈论,SG函数,集合-Nim游戏
给定n堆石子以及一个由k个不同正整数构成的数字集合S。现在有两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一堆石子中拿取石子,每次拿取的石子数量必须包含于集合S,最后无法进行操作的人视为失败。问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。输入格式第一行包含整数k,表示数字集合S中数字的个数。第二行包含k个整数,其中第i个整数表示数字集合S中的第i个数si。第三行包含整数n。第四行包含n个整数,其中第i个整数表示第
伏城无嗔
·
2024-01-31 12:04
博弈论
数论
力扣
c++
游戏
开发语言
RSA加密算法
基于一个简单的
数论
事实:两个大质数相乘很容易,但想要对其乘积进行因式分解却极其困难,因此可以将乘积公开作为加密密钥,即公钥;而两个大质数组合成私钥。
程序员负总裁
·
2024-01-31 10:38
学习
安全
fpga开发
致我们逝去的冒险精神
但曾
几何
时,“冒险精神”才是这个世界的主旋
悦读思考
·
2024-01-31 10:54
寄"未来的自己和泡泡"
书中有这样一段解释:绘画也是这样,最早尝试着努力画到纸上……然后画出一堆麻线团……然后是一些不规则的
几何
形状……再然后是一点点儿童看到的物的简单和大概形状……然后要求成人帮助画……五岁时可以把握想要表达的事物的宏观形状
shane多米
·
2024-01-31 10:10
Sound Spaces 2.0: A Simulation Platform for Visual-Acoustic Learning(2022)
SoundSpaces2.0:一个用于视觉-声学学习的模拟平台(2022)摘要我们将介绍SoundSpaces2.0,这是一个用于三维环境中基于
几何
体的动态音频渲染平台。
阿凡凡提
·
2024-01-31 10:24
人工智能
俄罗斯方块游戏设计文档(基于C语言)
这款游戏将通过控制下落的
几何
形状方块,以填充和消除行的方式进行,旨在提供用户友好的界面与流畅的游戏体验。2.需求分析2.1核心元素-方块(Tetromino):由4个单元格组成的不同形状的方块。
极客代码
·
2024-01-31 08:29
玩转C语言
游戏
c语言
开发语言
作者导读:Focaler-IoU: 更加聚焦的IoU损失
现有的研究通过利用边框之间的
几何
关系来提升回归效果,而忽略难易样本分布对于边框回归的影响。在本文我们分析了难易样本分布对回归结果的影响,接着我们提出Focaler-IoU方法,其能
剁椒狗头
·
2024-01-31 07:07
人工智能
深度学习
Focaler-IoU:更聚焦的IoU损失
现有的研究通过利用边界框之间的
几何
关系来提高回归性能,而忽略了难易样本分布对边界框回归的影响。
AI浩
·
2024-01-31 07:32
人工智能
计算机视觉
目标检测
深度学习
方法的练习题
目录1、定义一个
几何
图形工具类,在类中定义如下方法:定义一个静态方法,实现返回正方形周长定义一个静态方法,实现返回正方形面积定义一个静态方法,实现返回长方形周长定义一个静态方法,实现返回长方形面积定义一个静态方法
@南初
·
2024-01-31 06:34
java练习集合
java
开发语言
win10+vs2019+CGAL5.3.1+Boost1.72+QT配置及例子
1、背景最近研究三维的东西比较多,里面很多用到
几何
的内容,而最强大的
几何
库是CGAL,而CGAL库是依赖boost的,同时一些可视化的东西是依赖QT,QT是可选的,因为可视化在项目实际使用一般不是必要的
孤高丶逛侠
·
2024-01-31 05:49
c++
Cesium:GeoJsonDataSource贴地
之前在《Cesium:Billboard贴地&细节参数调整》中有聊过关于:Cesium.js渲染单个点位进行贴地显示的参数配置,其实像Polyline、Polygon、Rectangle等线面
几何
也内置了可以控制贴地显示的基本参数
是席木木啊
·
2024-01-31 05:46
WebGIS
算法
Cesium.js
cesium应用篇:静态图添加与平移、缩放
应用说明添加静态图到指定extent通过键盘事件对staticimage进行调整向东、西、南、北移动沿东西、南北方向缩放命令行侧输出当前extent,可用于
几何
匹配初始化Earth初始化html,body
游无穷
·
2024-01-31 05:15
WebGL
Cesium
cesium
webgis
静态图
庄倩:恰似年轻,韶华未远
“容颜未老,心已沧桑,”曾
几何
时,我们慨叹,青春离自己渐行渐远。
话剧院高
·
2024-01-31 04:11
高等代数理论基础61:欧几里得空间
上一线性空间,在V上定义一个二元实函数,称为内积,记作,具有以下性质:1.2.3.4.其中是V中任意向量,k为任意实数,这样的线性空间V称为欧几里得空间注:1.欧几里得空间可以是有限维的,也可以是无限维的2.
几何
空间中向量的全体构成一个欧几里得空间例
溺于恐
·
2024-01-31 04:44
十四行·致叶兹(W.B.Yeats)
流寇的婚礼野马驰骋在金色的晨光里田猎狂飙卷起冲动的灵魂战神愤怒地袭来,驭六气而由缰,猿猴教成以超人无论是天堂或者九重狱地前尘沙漠玫瑰般的儿女们明眸一个苍色霭霭的故事于洞穴中看光度来的照影沉默最终化为"流寇的婚礼"獒犬四处逡巡从沙漠走进遍种
几何
岁月的雅典学园共眠和柔弱的石头
摩羯星一号
·
2024-01-31 03:45
使用Gensim库对文本进行词袋、TF-IDF和n-gram方法向量化处理
从数学的角度看,向量是具有大小和方向的
几何
对象,不需过多地关注概念,只需将向量化看作一种将单词映射到数学空间的方法,同时保留其本身蕴含的信息。
Yuki_lsq
·
2024-01-31 03:02
三国演义读书笔记 74回
庞德身份尴尬,故主降刘备,亲兄又在蜀营,其忠心至
几何
,曹操心里没底,保险起见,只好召回庞德,令其下先锋印。庞德竟浑身赤胆,免冠顿首,起身泣曰,吾感丞相厚恩,虽肝脑涂地,亦不能报,丞相勿疑。
活捉外星人
·
2024-01-31 02:32
明日歌
百年明日能
几何
?请君听我明日歌。【注释】复:再,又。何其:何等,多么。待:等待。蹉跎:错过机会,虚度光阴。也有“空虚”之意。世人:一般的人,世上的人。苦:苦于。累:牵累,妨碍。日西坠:太阳向西落下。
平头哥镇四方
·
2024-01-31 02:35
健康是生命的本源
近段时间,身体反反复复感冒,发烧,咳嗽,吐痰,总而言之,身体处在极度亚健康的状态,透过现象,看到自己对待身体的健康,不负责任,造成了伤害,熬夜,抽烟,喝酒,情绪都是对身体造成伤害的不良方式,曾
几何
时,认为自己年轻
爱书人何伟
·
2024-01-31 01:41
生活大于喜欢
几何
时,我们也有梦想,想仗剑走天涯,去翻山越岭,看世间繁华,寻万里河山。但随着时间的推移,慢慢的从最初的喜欢,变成生活。
树洞的文案
·
2024-01-31 01:06
开卷有益
曾
几何
时,初中肄业,部队召唤,五载春秋汽车部队,学习理论,保养维修,机械构造青春年少,思乡心切,书信免费,努力学习唐诗宋词,一知半解,四大名著,独恋水浒三国远古,西游神话,红楼梦碎,儿女情长梁山英雄,一百单八
冲天农锄草
·
2024-01-31 01:17
读《编程的数学原理》
读《编程的数学原理》读书目标计算机程序其实就是一个形式系统算法就是数学掌握编程范式组合与抽象集合与逻辑函数与关系组合与时序数理逻辑五个部分:逻辑演算、证明论、公理集合论、递归论、模型论第一章自然数
几何
原本公理化系统皮亚诺公理
FrankYang6666
·
2024-01-31 00:51
CS
数学
数学
计算机
假如时光可以倒流
可是我在下学期的时候近视了,导致我看不清黑板,尤其是讲数学课的时候,我看不清黑板,老师讲的
几何
题我从来没有看到过。我每次都是请教班里的同学,不过渐渐的发现,他们也需要学习,我总是去打扰他们,是不是
我的日记本本
·
2024-01-31 00:18
第四季OVA:和猫咪老师的初次跑腿、曾
几何
时下雪之日 2013.12.15
夏目友人帐OVA1、和猫咪老师的初次跑腿/ニャンコ先生とはじめてのおつかい2、曾
几何
时下雪之日/いつかゆきのひに1、和猫咪老师的初次跑腿/ニャンコ先生とはじめてのおつかい 和夏目一起外出的途中,猫咪老师因追蜻蜓遇到了一对迷路的龙凤胎兄妹
清木!
·
2024-01-31 00:19
夏目友人帐
笔记
经验分享
【光学】基于matlab模拟对固定掠射角条件下四圆衍射仪系统的X射线衍射(XRD)
几何
条件仿真
完整代码及仿真定制内容点击智能优化算法神经网络预测雷达通信无线传感器电力系统信号处理图像处理路径规划元胞自动机无人机内容介绍摘要本文介绍了一种用于模拟固定掠射角条件下四圆衍射仪系统X射线衍射(XRD)
几何
条件的仿真方法
机器学习之芯
·
2024-01-30 22:33
物理应用
matlab
开发语言
(自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-
几何
着色器
在顶点着色器和片段着色器中间还有一个
几何
着色器。
几何
着色器的输入是一个图元的一组顶点,在
几何
着色器中进行任意变换之后再给片段着色器,可以变成完全不一样的图元、可以生成更多的顶点。
NatsuKiiiiii
·
2024-01-30 22:30
学习
着色器
菩萨蛮·酒话
遇酒且喝喝,人生还
几何
?图片发自App
自来诗
·
2024-01-30 21:57
C++
数论
相关题目:容斥原理。能被整除的数
给定一个整数n和m个不同的质数p1,p2,…,pm。请你求出1∼n中能被p1,p2,…,pm中的至少一个数整除的整数有多少个。输入格式第一行包含整数n和m。第二行包含m个质数。输出格式输出一个整数,表示满足条件的整数的个数。数据范围1≤m≤16,1≤n,pi≤109输入样例:10223输出样例:7题目最好使用容斥原理。#include#includeusingnamespacestd;typede
伏城无嗔
·
2024-01-30 19:22
算法笔记
数论
力扣
c++
算法
数据结构
C++
数论
相关题目 博弈论 Nim游戏
给定n堆石子,两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一堆石子中拿走任意数量的石子(可以拿完,但不能不拿),最后无法进行操作的人视为失败。问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。输入格式第一行包含整数n。第二行包含n个数字,其中第i个数字表示第i堆石子的数量。输出格式如果先手方必胜,则输出Yes。否则,输出No。数据范围1≤n≤105,1≤每堆石子数≤109输入样例:223输出样例:Yes先手必胜状态
伏城无嗔
·
2024-01-30 19:50
数论
力扣
博弈论
c++
算法
上一页
13
14
15
16
17
18
19
20
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他