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RenderPass
obj模型显示--Apple的学习笔记
昨天做的牛牛是平面的,今天改成立体的了,
renderpass
描述符中添加了,并且在pipeline绑定了深度测试,结果不正确,后来想起来需要创建深度缓冲区,其实就是一个深度图像,因为imageobj需要和他对比
applecai
·
2024-01-28 10:10
Threejs之后处理EffectComposer
参考资料后处理(发光描边OutlinePass)…抗锯齿后处理知识点注:基于Three.jsv0.155.0后处理(发光描边OutlinePass):EffectComposer、
RenderPass
、
开心就是最好
·
2023-11-19 18:56
Web3D
threejs
Web3D
three.js 物体轮廓高亮
背景:物体在鼠标移上去时有一个高亮的交互;在状态为异常时轮廓高亮并闪烁方案:使用EffectComposer:效果组合器
RenderPass
:在指定的场景和相机的基础上渲染出一个新场景OutlinePass
望月归乡
·
2023-10-09 19:18
three.js
笔记
javascript
Three.js 实现模型材质局部辉光效果和解决辉光影响场景背景图显示的问题
实现模型材质局部辉光效果2.解决辉光效果影响场景背景图显示的问题相关API的使用:1.EffectComposer(渲染后处理的通用框架,用于将多个渲染通道(pass)组合在一起创建特定的视觉效果)2.
RenderPass
答案—answer
·
2023-08-20 03:56
Three.js
材质
three.js
three.js辉光效果
辉光
局部辉光
材质辉光
Three.js 实现材质边缘通道发光效果
相关API的使用:1.EffectComposer(渲染后处理的通用框架,用于将多个渲染通道(pass)组合在一起创建特定的视觉效果)2.
RenderPass
(是用于渲染场景的通道。
答案—answer
·
2023-08-17 11:08
Three.js
材质
材质边缘发光
效果合成器
发光
three.js
threejs点击模型实现模型边缘高亮的选中效果--更改后提高帧率
首先需要导入库//用于模型边缘高亮import{EffectComposer}from"three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer.js"import{
RenderPass
霍志杰
·
2023-08-12 00:29
javascript
threeJS使用OutlinePass场景会变暗(颜色不对)
newEffectComposer(this.renderer);constrenderPass=newRenderPass(this.scene,this.camera);this.composer.addPass(
renderPass
喵喵虫
·
2023-07-23 19:00
Vue3
threeJS
webgl
vue.js
前端
Vulkan中
renderpass
、subpass、dependency的见解
在Vulkan中,渲染通道
RenderPass
是一个描述渲染过程中使用的附件的对象,可以包含多个subpass和附件依赖关系假设我们需要创建一个
renderpass
,它包含2个附件、1个子通道、2个子通道依赖步骤如下
宗浩多捞
·
2023-03-23 00:19
Vulkan
c++
开发语言
图形渲染
threejs后期处理的基本使用方法之加特效
目录前言基本代码基本流程核心函数介绍EffectComposer效果组合器构造函数重要方法:
RenderPass
渲染通道构造函数重要属性:ShaderPass着色器通道官方案例链接通道相关代码位置案例演示电脉冲故障风效果代码描边效果代码泛光效果
·
2022-07-22 12:22
给移动端游戏开发者的一点建议
1能batchobjects尽量批处理以减少drawcall的数量,一个
renderpass
不要包含太多的drawcall;2shader编译与programlink都很昂贵,尽量在load游戏时做完,
backward
·
2022-02-03 17:28
threeJS鼠标单击模型边缘高亮
2.创建场景通道(
RenderPass
)3.创建物体边缘发光通道(OutlinePass)4.创建自定义着色器通道(ShaderPass)5.必须要在animate函数中执行6.全部代码总结前言threeJS
喵喵虫
·
2021-02-08 09:58
threeJS
vue
three.js
用three.js构建自己的后处理渲染器第三篇---架构设计
effectComposer---(默认生成sourceTarget(原场景),readBuffer(后续每一个pass的最终结果),writeBuffer(负责与readBuffer进行交换))---
renderPass
玛卡瑞那
·
2020-09-13 17:24
webgl
three
渲染引擎
后处理
webgl
Vulkan Tutorial 13 Render passes
所有的这些信息都被封装在一个叫做
renderpass
的对象中,我们新
weixin_30614109
·
2020-07-30 02:56
[译]Vulkan教程(15)图形管道基础之
RenderPass
[译]Vulkan教程(15)图形管道基础之RenderPassRenderpassesSetup设置Beforewecanfinishcreatingthepipeline,weneedtotellVulkanabouttheframebufferattachmentsthatwillbeusedwhilerendering.Weneedtospecifyhowmanycoloranddepth
weixin_30418341
·
2020-07-30 02:47
第 8 章 管线以及管线状态管理
我们实现了一个
RenderPass
和framebuffer对象。此外,我们知道了SPIR-V,这是Vulkan中指定着色
小槿12358
·
2020-07-30 01:42
vulkan
Vulkan填坑学习Day12—渲染通道
所有的这些信息都被封装在一个叫做
renderpass
的对象中。一、设置我们新添加一个createRenderPass函数,在initVulk
沉默的舞台剧
·
2020-07-29 22:13
vulkan
vulakn教程--Drawing a Triangle--Pipeline--Render passes
所有这些信息都可以填写在
RenderPass
里。Attachment
lbknxy
·
2020-07-29 20:09
Vulakn
教程
Vulkan规范:第七章 7.1
7.1.创建
RenderPass
可调用如下函数来创建
renderpass
:VkResultvkCreateRenderPass(VkDevicedevice,constVkRenderPassCreateInfo
knowthyselfcn
·
2020-07-29 17:03
Vulkan专栏
Vulkan规范:第七章 7
7.
RenderPass
一个
renderpass
表示一系列附件、subpass、subpass之间的依赖关系的集合,描述了附件在subpass的过程中是如何被使用的。
knowthyselfcn
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2020-07-29 17:02
Vulkan专栏
Vulkan Render Pass
RenderPass
是一个过程的集合,这个集合包含一组描述framebuffer的一组特征,例如format,samplecount之类的。
Lina_Liunana
·
2020-07-29 15:47
Vulkan
Vulkan教程翻译之十三 创建 Framebuffer
init_frame_buffers.html创建Framebuffer本章节的代码文件是12-init_frame_buffers.cppVulkanFramebufferFramebuffer代表了一个
renderpass
Bleach3
·
2020-07-29 15:43
Vulkan教程翻译
Vulkan教程 - 10 创建图形管线
所有这些信息都包装在渲染通道(
renderpass
)对象中,我们就创建一个新的方法createRenderPass,在initVulkan中调用它,且它在createGraphicsPipeline之前
捉不住的鼬鼠
·
2020-07-29 14:25
Vulkan
Vulkan教程翻译之十一 创建 Render Pass
原文链接:https://vulkan.lunarg.com/doc/sdk/1.2.131.2/windows/tutorial/html/10-init_render_pass.html创建
RenderPass
Bleach3
·
2020-07-29 13:26
Vulkan教程翻译
学习Three.js——后期处理(EffectComposer)
EffectComposer来渲染场景一般用法:varcomposer=newTHREE.EffectComposer(webGLRenderer)//配置composervarrenderPass=newTHREE.
RenderPass
yyyzhhhhh
·
2020-07-29 09:21
Three.js
使用three.js的着色器通道一之渲染地球模型
学习交流欢迎加群:789723098,博主会将一些demo整理共享我们都知道,three.js库里面内置了很多着色器通道对象供我们渲染场景,本文将对EffectComposer、
RenderPass
、FilmPass
Bruce_wjh
·
2018-05-12 11:51
Three.js入门
three.js进阶
Three.js开发
Vulkan编程指南翻译 第七章 图形管线 第2节 Renderpasses(未完成)
这样的一遍可以使用Vulkan中
renderpass
对象表示。一个单一的的
renderpass
对象封装了多个pass或者一系列最终图像的几个渲染阶段,
knowthyselfcn
·
2017-03-22 00:46
图形
VR
OpenGL
Vulkan
渲染分层不分层?
在现今众多动画和特效电影制作中,使用renderlayer和
renderpass
的分层渲染方式,已成为各个制作室的必然流程。
Renderbus
·
2016-04-05 16:00
渲染分层
泰坦之旅的渲染器处理:
在其中 收集所有在frustum中的物件以及地形块,把它们加入renderables_list列表中 2.遍历reanderables_list,将它们的所有渲染Pass(一个renderabe可能有多个
renderpass
日出
·
2011-11-15 14:00
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