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普渡大学计算机图形
Linux aarch64交叉编译之 mesa图形库
1mesa简介Mesa3D是一个在MIT许可证下开放源代码的三维
计算机图形
库,以开源形式实现了OpenGL的应用程序接口。OpenGL的高效实现一般依赖于显示设备厂商提供的硬件,而Mesa3
图王大胜
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2022-09-30 00:56
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Mesa是一个三维
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库,以开源形式实现了OpenGL的应用程序接口Mesa是一个类OpenGL的开源实现.可实现跨DC复制的、近实时的、可扩展的。
ejinxian
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2022-09-30 00:45
研发管理
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计算机图形库
图形库
【转载】免费的编程中文书籍索引
GitHub地址:https://github.com/justjavac/free-programming-books-zh_CN#scala目录语言无关类操作系统智能系统分布式系统编译原理函数式概念
计算机图形
学
C-Ronaldo-Messi
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2022-09-25 01:53
各语言归类整理
目录语言无关类操作系统智能系统分布式系统编译原理函数式概念
计算机图形
学WEB服务器版本控制编辑器NoSQLPostgreSQLMySQL管理和监控项目相关设计模式Web大数据编程艺术其它语言相关类AndroidAPPAWKC
小上
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2022-09-25 01:46
java
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推荐几本这个系列封面的编程书,涉及Python、
计算机图形
学、Linux
今天异步君给大家推荐几本NoStarchPress出版社的系列封面编程书,不知道你都读过哪一本这个封面系列的书,要不要和小编分享一下。1、Python编程做中学零基础入门Python编程,动手学习编程思想,通过编程竞赛网站的真题来讲解Python编程知识,用真实题目检验学习成果。本书是一本零基础的Python编程入门书。全书介绍了Python的基本知识、条件语句、循环语句、列表、函数,并涉及到数据
人邮异步社区
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2022-09-23 07:37
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开发语言
筹备两年,60万字诚意续作《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》正式发布
经过2年筹备,《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》正式发布,收录21个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍腾讯游戏的新研究成果和新技术进展,涉及人工智能、
计算机图形
、动画和物理、客户端架构和技术、服务端架构和技术及管线和工具等多个方向
博文视点
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2022-09-22 10:26
博文视点IT荐书吧
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开发语言
Taichi + PyTorch
大幅加速数据预处理、轻松定制高性能ML算子Taichi+PyTorch也是刚发现的~~强人太多搬运来纯属学习~~还没来及使用~~大伙来讨论哦作为机器学习、
计算机图形
学领域炙手可热的框架和编程语言,Torch
tt姐
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2022-09-16 15:49
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OpenCV学习笔记基础篇(四):基本绘图函数
目录前言:本篇学习内容:1.基本绘图函数1.1线1.2圆1.3椭圆1.4其他参考文献:前言:笔者目前在校本科大二,有志于进行计算机视觉、
计算机图形
学方向的研究,准备系统性地、扎实的学习一遍OpenCV的内容
peaes
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2022-09-11 07:39
OpenCV学习笔记基础篇
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计算几何[计算机数学专题(4)]
计算几何是计算机科学一个分支,在
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、计算机辅助设计等应用广泛。解析几何在学习计算几何之前需要一些解析
Debroon
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2022-08-25 17:10
计算数学
图可视化之图布局
1.前言可视化是一种利用
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学和图像处理技术,将数据转换成图形或图像在屏幕上显示出来,再进行交互处理的理论、方法和技术。
瞻邈
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2022-08-24 19:55
未分类
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OpenCV CMake VSCode Windows 平台下运行配置及其解决方案
前言最近在搞
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学相关的东西,有个demo用到了opencv,找了google一圈,发现国内都没有比较好的配置和解决的办法,要不就是几年前的教程,最近正好踩坑完,其中经历了自己编译sourcefile
BUTTERAPPLE
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2022-08-23 23:00
研究生学术与职业素养讲座第1-10讲
4BC第二讲1三峡水利工程2C3×4AC第三讲1非洲2B3√4AC第四讲1汽车2D3√4ABC第五讲1过程工业2D3√4AC第六讲1巨型化2C3√4AC第七讲1希望的田野,生命的源泉2C3×4CD第八讲1
普渡大学
Smile_HT
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2022-08-13 07:38
习题答案
第一章
【一千个论文合集】计算机科学的26个细分领域近年必读论文集合
文章目录1.机器学习2.计算机视觉3.自然语言处理4.数据挖掘5.机器人6.知识工程7.模式识别8.信息检索与推荐9.数据库10.人机交互11.
计算机图形
学12.多媒体13.可视化14.数据科学15.安全与隐私
AMiner学术搜索和科技情报挖掘
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2022-08-12 12:16
Topic推荐
主题论文
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qt-自制基本图形绘制器
一个QT新手,记录学习历程在qt官方文档没有找到搜索功能,每次都是一个个找函数位置,如果你知道方便的查找某个函数的文档,欢迎评论告诉我之前学
计算机图形
学做了一个图形绘制器,这次弄相当于一个更新。
早起战士西卡子
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2022-08-10 10:03
项目
CorelCAD 2021 「CAD绘图工具」(win/mac)
而且里面还有非常先进的CAD工具能轻松设计3D
计算机图形
,只需简单几下就可轻松将2D
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2022-08-09 14:29
macoscad
游戏图形学入门知识整理
p=1GAMES101-现代
计算机图形
学入门-闫令琪:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744GAMES202-高质量实时渲染-闫令琪:https://www.bilibili.com
星易乾川
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2022-08-08 22:56
【
计算机图形
学】基础 - Colorization using Optimization
这里写目录标题1.已存在的问题2.文章目标3.文章算法3.1文章相关定义与所需知识3.2算法3.3方程的求解4.文章贡献5.代码实现5.1环境配置5.2代码实现5.3结果展示6.学习总结Reference1.已存在的问题传统的Colorization方法通常涉及到将图像划分为多个区域,并跨图像序列跟踪这些区域。然而这两个任务在实践中的成果是非常不可靠的。Colorization原本是一个耗费大量人
passer__jw767
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2022-08-05 09:00
计算机图形学
计算机视觉
图像处理
算法
Pygame游戏开发之太空射击实战精灵的使用上篇
您应该从第1部分开始:入门什么是精灵sprite是一个
计算机图形
术语,指屏幕上可以移动的任何对象。当您玩任何2D游戏时,您在屏幕上看到的所有对象都是精灵。
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2022-08-04 11:58
计算机图形
学:C++贝塞尔曲线(Bezier)的实现
计算机图形
学:C++贝塞尔曲线(Bezier)的实现前言关于Bezier曲线的理解可执行程序前言初次学习这个Bezier曲线的时候,觉得课本的一些介绍乱七八糟,本着便于大家理解的原则,我就从便于大家理解的角度
名字未想好0109
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2022-07-30 07:30
c++
算法
几何学
计算机图形
学--笔记2
前面已经做了模型变换、视图变换、投影变换、视口变换和光栅化,然后物体还缺少了光照、颜色和阴影…7着色着色一般指在图形或表格中利用平行线、色块来绘制明暗、颜色信息。在图形学中,着色表示将材质应用到物体上,使物体得到不同的外观。布林冯模型——简化的光照模型在一个简化的场景下,只考虑一个物体,考虑物体表面某一点周围的单位面积的漫反射、高光、环境光。在这个点(shadingpoint)为原点的局部坐标系内
W.C.Zeng
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2022-07-27 07:16
Shader
图形渲染
计算机图形
编程中的这几本经典书你读过吗?
目录
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编程书1、OpenGL超级宝典(第7版)2、
计算机图形
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学编程使用OpenGL和C+4、OpenCV4快速入门5、Vulkan应用开发指南图形编程是计算机科学中最具挑战性的主题之一
人邮异步社区
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2022-07-25 19:46
计算机图形学
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OpenCV
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只需要高中数学知识就可以入门
计算机图形
学啦
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学是一个引人入胜的主题。
人邮异步社区
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2022-07-25 18:45
几何学
计算机图形学
图形渲染
【
计算机图形
学基础】投影矩阵
最近在重温
计算机图形
学的基础知识,期望能做到温故知新,加深对其的理解,以便能从容应对工作中各种情况。 小弟水平有限,若有不正确之处,欢迎大家批评指正。
lyzirving
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2022-07-23 07:59
计算机图形
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学——实验五 基本图形学算法及着色器初步编程
实验五基本图形学算法及着色器初步编程实验项目性质:验证性实验所属课程名称:
计算机图形
学A实验计划学时:3学时一、实验目的理解基本图形元素光栅化的基本原理,理解直线裁剪算法的原理;掌握直线的光栅化算法:DDA
平杨猪
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2022-07-22 16:14
算法
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图形学
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学————绘制动态的行星系
绘制动态的行星系shader.h#pragmaonce#ifndefSHADER_H#defineSHADER_H#include#include#include#includeusingnamespacestd;#includeclassShader{public://程序IDGLuintProgram;//构造器读取并且创建ShaderShader(constGLchar*vertexSour
ZJU_Nor-His
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2022-07-22 16:13
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纹理贴图
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学基础(opengl版) pdf,
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学基础(OpenGL版)
内容简介《
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学基础(OpenGL版)》在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了
计算机图形
学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面
姚復梁
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2022-07-22 16:43
pdf
计算机图形
学——坐标系统
1、概念为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系,我们需要用到几个变换矩阵,最重要的几个分别是模型(Model)、观察(View)、投影(Projection)三个矩阵。我们的顶点坐标起始于局部空间(LocalSpace),在这里它称为局部坐标(LocalCoordinate),它在之后会变为世界坐标(WorldCoordinate),观察坐标(ViewCoordinate),裁剪坐标(ClipC
团子%
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2022-07-22 16:43
计算机图像学
坐标系统
计算机图形学
计算机图形
学——模型及基础知识
1、库文件:1、(VC++目录)选项卡——包含目录assimp:D:\app\Assimp\assimp\includeglfwD:\360Downloads\glfw-3.3.bin.WIN32\includeglewD:\360Downloads\glew-2.1.0-win32\glew-2.1.0\include2、(VC++目录)选项卡——库文件assimp:D:\VS2017工作夹\P
团子%
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2022-07-22 16:42
计算机图像学
opengl
计算机图像学
汇总
南邮
南邮|
计算机图形
学——导入模型、添加天空盒
导入模型1、网格#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;//GLIncludes#include//ContainsallthenecesseryOpenGLincludes#include#includestructVertex{//Positionglm::vec3Position;//Normalglm::vec3N
团子%
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2022-07-22 16:12
计算机图像学
计算机图形学
天空盒
导入模型
南邮|
计算机图形
学——所有着色器汇总
基础知识1、为了设置顶点着色器的输出,我们必须把位置数据赋值给预定义的gl_Position变量,它在幕后是vec4类型的。在main函数的最后,我们将gl_Position设置的值会成为该顶点着色器的输出。由于我们的输入是一个3分量的向量,我们必须把它转换为4分量的。2、片段着色器,它需要一个vec4颜色输出变量,因为片段着色器需要生成一个最终输出的颜色。如果你在片段着色器没有定义输出颜色,Op
团子%
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2022-07-22 16:12
计算机图像学
计算机图像学
着色器
南邮——
计算机图形
学——阴影映射
阴影映射阴影映射(ShadowMapping)背后的思路非常简单:我们以光的位置为视角进行渲染,我们能看到的东西都将被点亮,看不见的一定是在阴影之中了。如果我们从光源的透视图来渲染场景,并把深度值的结果储存到纹理中会怎样?通过这种方式,我们就能对光源的透视图所见的最近的深度值进行采样。最终,深度值就会显示从光源的透视图下见到的第一个片元了。我们管储存在纹理中的所有这些深度值,叫做深度贴图(dept
团子%
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2022-07-22 16:41
计算机图像学
计算机图像学
阴影映射
计算机图形
学——openGL渲染流程
Cpu:->meshrender-》传递到GPUmeshrender:将顶点信息传递给GPUmeshfilter:将哪个模型信息传递给GPUFBX:模型文件;包含顶点位置信息、三角面信息、uv信息、法线切线Gpu:渲染管线:顶点着色器->光栅化->片段着色器->alpha测试->模板测试->深度测试->Blend->Gbuffer->frontBuffer->framebuffer顶点着色器:计算
喜欢许嵩
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2022-07-22 16:10
计算机图形学
计算机图形
学——阴影
阴影投影阴影我们我们根据点光源和多边形进行相似变换,通过变换矩阵实现,前提是我们只能投影到一个平面上。比如草原上的人的影子,马的影子,只要是影子都投影到草原上可以用到。阴影体首先要计算出处于阴影的阴影空间。然后判断我们看到的点是否在其中,若在,则减少其光照亮度。若穿过阴影体,深度缓存加一,穿出减一,最后通过模板测试判断是否为阴影。阴影贴图最常用的是阴影贴图。我们首先以光源位置进行一次深度记录,记录
BevGavin
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2022-07-22 16:40
shader
7、
计算机图形
学——图形管线渲染与纹理映射
一、图形渲染管线管线渲染其实就是将三维物体如何呈现到计算机屏幕上的过程,图形渲染管线的整体大致流程如下顶点处理过程就是进行MVP变换,最终得到一系列的二维坐标点。而三角化就是将这一系列的二维坐标点进行组装成三角形或者线顶点处理和三角化结束后,得到了一些列的图形,那么,接下来自然是对这些图形进行光栅化光栅化结束之后,就要对对应的像素进行着色,因此进入了着色处理阶段,着色阶段可以通过光照模型或者纹理映
Master Cui
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2022-07-22 16:39
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5、
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学——着色与光照模型
在
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学中,着色就是确定物体上或者图形上的每个像素的颜色。像素或者物体表面的颜色受光照和材质的影响,光照中光线的颜色一定程度上决定物体表面的颜色。
Master Cui
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2022-07-22 16:09
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学——着色频率、插值与插值的矫正
一、着色频率通过光照模型可知,最终的光照结果和光照点的法线向量关系很大。所以,根据不同的法线向量,就有不同的着色方法。在图形学中,法线分为:面法线、顶点法线和像素法线。光照和这三种法线相互作用,就有了三种不同的渲染频率1.1、面着色(flatshading)面着色就是利用物体面表上的每个三角形的法线向量进行光照强度的计算,进而决定物体表面的颜色。该方法效果较差(物体表面不光滑,棱角较多)1.2、顶
Master Cui
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2022-07-22 16:09
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学——光栅化、抗锯齿、画家算法和深度缓冲算法(Z-buffer)
一、光栅化(Rasterization)1.1、概念光栅raster这个词就是德语中屏幕的意思,光栅化的意思就是将图像绘制在屏幕上进行显示。1.2、三角形光栅化过程简述首先,为什么要以三角形的光栅化为例呢,因为三角形是最基本的多边形,大部分的模型都是用一个个三角形表示,任意的其它多边形其实都可以转化成多个三角形的形式,因此以三角形的光栅化为例如下图所示,给定了三个点,如何将得到的三角形绘制在右边的
Master Cui
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2022-07-22 16:09
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学入门(四)———— 着色
文章目录1可见性(Visibility)1.1画家算法1.2Z-Buffer算法2着色(Shading)2.1Blinn-Phong反射模型2.1.1漫反射(Diffuse)2.1.2高光(Specular)2.2.3环境光照(Ambient)2.2着色频率(ShadingFrequencies)2.3渲染管线(GraphicsPipline)3纹理映射(TextureMapping)3.1重心坐
ucastfy
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现代计算机图形学入门笔记
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学——着色
简介shading就是计算出每个采样像素点的颜色是多少。本文所要介绍的是局部光照模型,并不是真正准确的模型,但是优点是计算快,效果可以接受,至今依然广泛的运用在各种游戏之中。具体会从最基础的泛光模型,Lambert漫反射模型,再到Phong反射模型,Blinn-Phong反射模型一步步推进详细详解我们如何得到一个局部光照模型局部光照模型的基础是物体能被我们观察,是因为人眼接收到了从物体来的光,那么
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