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普渡大学计算机图形
Pygame游戏开发之太空射击实战精灵的使用上篇
您应该从第1部分开始:入门什么是精灵sprite是一个
计算机图形
术语,指屏幕上可以移动的任何对象。当您玩任何2D游戏时,您在屏幕上看到的所有对象都是精灵。
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2022-08-04 11:58
计算机图形
学:C++贝塞尔曲线(Bezier)的实现
计算机图形
学:C++贝塞尔曲线(Bezier)的实现前言关于Bezier曲线的理解可执行程序前言初次学习这个Bezier曲线的时候,觉得课本的一些介绍乱七八糟,本着便于大家理解的原则,我就从便于大家理解的角度
名字未想好0109
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2022-07-30 07:30
c++
算法
几何学
计算机图形
学--笔记2
前面已经做了模型变换、视图变换、投影变换、视口变换和光栅化,然后物体还缺少了光照、颜色和阴影…7着色着色一般指在图形或表格中利用平行线、色块来绘制明暗、颜色信息。在图形学中,着色表示将材质应用到物体上,使物体得到不同的外观。布林冯模型——简化的光照模型在一个简化的场景下,只考虑一个物体,考虑物体表面某一点周围的单位面积的漫反射、高光、环境光。在这个点(shadingpoint)为原点的局部坐标系内
W.C.Zeng
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2022-07-27 07:16
Shader
图形渲染
计算机图形
编程中的这几本经典书你读过吗?
目录
计算机图形
编程书1、OpenGL超级宝典(第7版)2、
计算机图形
学入门:3D渲染指南3、
计算机图形
学编程使用OpenGL和C+4、OpenCV4快速入门5、Vulkan应用开发指南图形编程是计算机科学中最具挑战性的主题之一
人邮异步社区
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2022-07-25 19:46
计算机图形学
图形渲染
OpenGL
OpenCV
4
只需要高中数学知识就可以入门
计算机图形
学啦
计算机图形
学是一个引人入胜的主题。
人邮异步社区
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2022-07-25 18:45
几何学
计算机图形学
图形渲染
【
计算机图形
学基础】投影矩阵
最近在重温
计算机图形
学的基础知识,期望能做到温故知新,加深对其的理解,以便能从容应对工作中各种情况。 小弟水平有限,若有不正确之处,欢迎大家批评指正。
lyzirving
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2022-07-23 07:59
计算机图形
矩阵
线性代数
算法
计算机图形
学——实验五 基本图形学算法及着色器初步编程
实验五基本图形学算法及着色器初步编程实验项目性质:验证性实验所属课程名称:
计算机图形
学A实验计划学时:3学时一、实验目的理解基本图形元素光栅化的基本原理,理解直线裁剪算法的原理;掌握直线的光栅化算法:DDA
平杨猪
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2022-07-22 16:14
算法
3d
opengl
图形学
计算机图形
学————绘制动态的行星系
绘制动态的行星系shader.h#pragmaonce#ifndefSHADER_H#defineSHADER_H#include#include#include#includeusingnamespacestd;#includeclassShader{public://程序IDGLuintProgram;//构造器读取并且创建ShaderShader(constGLchar*vertexSour
ZJU_Nor-His
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2022-07-22 16:13
OpenGL
图形
计算机
opengl
纹理贴图
着色器编程
计算机图形
学基础(opengl版) pdf,
计算机图形
学基础(OpenGL版)
内容简介《
计算机图形
学基础(OpenGL版)》在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了
计算机图形
学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面
姚復梁
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2022-07-22 16:43
pdf
计算机图形
学——坐标系统
1、概念为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系,我们需要用到几个变换矩阵,最重要的几个分别是模型(Model)、观察(View)、投影(Projection)三个矩阵。我们的顶点坐标起始于局部空间(LocalSpace),在这里它称为局部坐标(LocalCoordinate),它在之后会变为世界坐标(WorldCoordinate),观察坐标(ViewCoordinate),裁剪坐标(ClipC
团子%
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2022-07-22 16:43
计算机图像学
坐标系统
计算机图形学
计算机图形
学——模型及基础知识
1、库文件:1、(VC++目录)选项卡——包含目录assimp:D:\app\Assimp\assimp\includeglfwD:\360Downloads\glfw-3.3.bin.WIN32\includeglewD:\360Downloads\glew-2.1.0-win32\glew-2.1.0\include2、(VC++目录)选项卡——库文件assimp:D:\VS2017工作夹\P
团子%
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2022-07-22 16:42
计算机图像学
opengl
计算机图像学
汇总
南邮
南邮|
计算机图形
学——导入模型、添加天空盒
导入模型1、网格#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;//GLIncludes#include//ContainsallthenecesseryOpenGLincludes#include#includestructVertex{//Positionglm::vec3Position;//Normalglm::vec3N
团子%
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2022-07-22 16:12
计算机图像学
计算机图形学
天空盒
导入模型
南邮|
计算机图形
学——所有着色器汇总
基础知识1、为了设置顶点着色器的输出,我们必须把位置数据赋值给预定义的gl_Position变量,它在幕后是vec4类型的。在main函数的最后,我们将gl_Position设置的值会成为该顶点着色器的输出。由于我们的输入是一个3分量的向量,我们必须把它转换为4分量的。2、片段着色器,它需要一个vec4颜色输出变量,因为片段着色器需要生成一个最终输出的颜色。如果你在片段着色器没有定义输出颜色,Op
团子%
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2022-07-22 16:12
计算机图像学
计算机图像学
着色器
南邮——
计算机图形
学——阴影映射
阴影映射阴影映射(ShadowMapping)背后的思路非常简单:我们以光的位置为视角进行渲染,我们能看到的东西都将被点亮,看不见的一定是在阴影之中了。如果我们从光源的透视图来渲染场景,并把深度值的结果储存到纹理中会怎样?通过这种方式,我们就能对光源的透视图所见的最近的深度值进行采样。最终,深度值就会显示从光源的透视图下见到的第一个片元了。我们管储存在纹理中的所有这些深度值,叫做深度贴图(dept
团子%
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2022-07-22 16:41
计算机图像学
计算机图像学
阴影映射
计算机图形
学——openGL渲染流程
Cpu:->meshrender-》传递到GPUmeshrender:将顶点信息传递给GPUmeshfilter:将哪个模型信息传递给GPUFBX:模型文件;包含顶点位置信息、三角面信息、uv信息、法线切线Gpu:渲染管线:顶点着色器->光栅化->片段着色器->alpha测试->模板测试->深度测试->Blend->Gbuffer->frontBuffer->framebuffer顶点着色器:计算
喜欢许嵩
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2022-07-22 16:10
计算机图形学
计算机图形
学——阴影
阴影投影阴影我们我们根据点光源和多边形进行相似变换,通过变换矩阵实现,前提是我们只能投影到一个平面上。比如草原上的人的影子,马的影子,只要是影子都投影到草原上可以用到。阴影体首先要计算出处于阴影的阴影空间。然后判断我们看到的点是否在其中,若在,则减少其光照亮度。若穿过阴影体,深度缓存加一,穿出减一,最后通过模板测试判断是否为阴影。阴影贴图最常用的是阴影贴图。我们首先以光源位置进行一次深度记录,记录
BevGavin
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2022-07-22 16:40
shader
7、
计算机图形
学——图形管线渲染与纹理映射
一、图形渲染管线管线渲染其实就是将三维物体如何呈现到计算机屏幕上的过程,图形渲染管线的整体大致流程如下顶点处理过程就是进行MVP变换,最终得到一系列的二维坐标点。而三角化就是将这一系列的二维坐标点进行组装成三角形或者线顶点处理和三角化结束后,得到了一些列的图形,那么,接下来自然是对这些图形进行光栅化光栅化结束之后,就要对对应的像素进行着色,因此进入了着色处理阶段,着色阶段可以通过光照模型或者纹理映
Master Cui
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2022-07-22 16:39
计算机图形学原理
图形学
5、
计算机图形
学——着色与光照模型
在
计算机图形
学中,着色就是确定物体上或者图形上的每个像素的颜色。像素或者物体表面的颜色受光照和材质的影响,光照中光线的颜色一定程度上决定物体表面的颜色。
Master Cui
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2022-07-22 16:09
计算机图形学原理
图形学
6、
计算机图形
学——着色频率、插值与插值的矫正
一、着色频率通过光照模型可知,最终的光照结果和光照点的法线向量关系很大。所以,根据不同的法线向量,就有不同的着色方法。在图形学中,法线分为:面法线、顶点法线和像素法线。光照和这三种法线相互作用,就有了三种不同的渲染频率1.1、面着色(flatshading)面着色就是利用物体面表上的每个三角形的法线向量进行光照强度的计算,进而决定物体表面的颜色。该方法效果较差(物体表面不光滑,棱角较多)1.2、顶
Master Cui
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2022-07-22 16:09
计算机图形学原理
图形学
4、
计算机图形
学——光栅化、抗锯齿、画家算法和深度缓冲算法(Z-buffer)
一、光栅化(Rasterization)1.1、概念光栅raster这个词就是德语中屏幕的意思,光栅化的意思就是将图像绘制在屏幕上进行显示。1.2、三角形光栅化过程简述首先,为什么要以三角形的光栅化为例呢,因为三角形是最基本的多边形,大部分的模型都是用一个个三角形表示,任意的其它多边形其实都可以转化成多个三角形的形式,因此以三角形的光栅化为例如下图所示,给定了三个点,如何将得到的三角形绘制在右边的
Master Cui
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2022-07-22 16:09
计算机图形学原理
图形学
现代
计算机图形
学入门(四)———— 着色
文章目录1可见性(Visibility)1.1画家算法1.2Z-Buffer算法2着色(Shading)2.1Blinn-Phong反射模型2.1.1漫反射(Diffuse)2.1.2高光(Specular)2.2.3环境光照(Ambient)2.2着色频率(ShadingFrequencies)2.3渲染管线(GraphicsPipline)3纹理映射(TextureMapping)3.1重心坐
ucastfy
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2022-07-22 16:08
现代计算机图形学入门笔记
5、
计算机图形
学——着色
简介shading就是计算出每个采样像素点的颜色是多少。本文所要介绍的是局部光照模型,并不是真正准确的模型,但是优点是计算快,效果可以接受,至今依然广泛的运用在各种游戏之中。具体会从最基础的泛光模型,Lambert漫反射模型,再到Phong反射模型,Blinn-Phong反射模型一步步推进详细详解我们如何得到一个局部光照模型局部光照模型的基础是物体能被我们观察,是因为人眼接收到了从物体来的光,那么
C--G
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2022-07-22 16:38
#
计算机图形学
计算机视觉
人工智能
深度学习
华人女婿小野三太成密西根大学首位亚裔校长,年薪超650万!
上个月,美国
普渡大学
官宣了建校有史以来的首位华裔校长。近日,美国密西根大学也创造历史,任命了建校以来的首位亚裔校长。
CSDN 程序人生
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2022-07-19 10:00
程序人生
资讯
业界资讯
深度学习的软硬件
需要少量的运算单元,具有强大的逻辑运算能力2)需要足够的控制单元实现复杂的数据控制和数据转发3)需要足够的缓存单元去存放一些已经计算完成的结果,或者是后面马上要用到的数据2、GPU:显卡/图像处理单元,用于渲染
计算机图形
老摇椅上的猫
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2022-07-18 07:34
cs231n课程
深度学习
pytorch
人工智能
【NeRF】基于Mindspore的NeRF实现
一、NeRF介绍1.背景传统
计算机图形
学技术经过几十年发展,主要技术路线已经相对稳定。随着深度学习技术的发展,新兴的神经渲染技术给
计算机图形
学带来了新的机遇,受到了学界和工业界的广泛关注。
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2022-07-16 21:07
机器学习人工智能深度学习
java 解析几何_计算几何及其应用——解析几何
但是当时也仅仅是停留在想法上面,因为高中的解析几何虽然步骤程序化,但是有时候需要灵巧的因式分解,感觉以目前的编程水平还是写不出来,但是了解到数学有一个分支——计算几何,专门利用计算机来进行几何计算的一门科学,并且还与
计算机图形
学
岳国强
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2022-07-11 17:46
java
解析几何
详解如何用java实现Koch雪花的绘制
详解如何用java实现Koch雪花的绘制1,前言本周
计算机图形
学老师布置了编程作业:用VC++实现Koch雪花的绘制,课本配套的实验指导书上有完整的源代码,照敲就行了,没什么意思,自己于是就有了用这学期学的
squeue2019
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2022-07-11 17:15
Java
java
Koch
雪花
图形学
孙琨
CloudXR如何推动XR的未来发展
CloudXR的发展XR(ExtendedReality)是指借助
计算机图形
技术和可穿戴设备所生成的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境。
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2022-07-04 12:09
人工智能
pcl --- 如何估计点云中的表面法线
表面法线是几何表面的重要属性,在许多领域(例如
计算机图形
应用程序)中被大量使用,以应用正确的光源来生成阴影和其他视觉效果。
目标成为slam大神
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2022-07-04 11:44
pcl学习
pcl
app-logo
Alpha通道是
计算机图形
学中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用来保存选区和编辑选区。2:
周末不敲键盘
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2022-06-30 11:00
全景视频拼接的关键技术与发展优势、作用、应用。
全景视频技术涉及到计算机视觉、
计算机图形
学、数字图像处理以及一些数学工具等技术。
数字孪生家族
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2022-06-29 20:39
数字孪生可视化
智慧城市
数字孪生技术
音视频
人工智能
计算机视觉
Android用Canvas绘制贝塞尔曲线
贝塞尔曲线是
计算机图形
图像造型的基本工具,是图形造型运
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2022-06-29 14:33
计算机艺术和动画之父肯·诺尔顿去世,享年91岁
作为一位工程师、计算机科学家和艺术家,他生前帮助开创了
计算机图形
学的科学和艺术,并制作了许多第一批计算机生成的图片、肖像和电影。
CSDN 程序人生
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2022-06-29 08:14
程序人生
资讯
业界资讯
计算机
艺术
点云数据集汇总整理(匠心之作,附官方下载地址)
点云公开数据集上次更新:2022年6月不能详尽,若有错误,欢迎指正补充如果你对数据集下载有疑问,欢迎留下邮箱1点云分类和分割1.1ModelNet40(点云分类)普林斯顿ModelNet项目的目标是为计算机视觉、
计算机图形
学
Gisleung
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2022-06-28 07:32
点云
deep
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WPF基于物理像素绘制图形
这个问题的解决,需要一些
计算机图形
学方面的知识,使用的方法并不是很复杂。不过,这个方法所涉及到的一些过程有些令人费解
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2022-06-27 14:53
在程序猿的路上(1)-初入此行
还不会打字的时候学校已经开设了C++程序设计,图书馆复印了一本C++的教程,将上面的多半例子敲了一遍,紧接着数据库,计算机组成原理,
计算机图形
学,离散数学……。
漠北兄弟
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2022-06-25 16:19
普渡大学
计算机科学竞争激烈,Top12
普渡大学
计算机博士全奖录取:同时收获Top博士和藤校耶鲁硕士录取!她该怎么选择?...
大一大二非CS,大三通过努力转入我们王牌专业CS,目前拿到两枚PhDoffer,一枚来自威斯康辛麦迪逊大学,一枚是
普渡大学
。另外有一枚加州洛杉矶大学计算机硕士带奖录取(奖学金之后会单独发通知
弄哦婆婆
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2022-06-16 09:48
普渡大学计算机科学竞争激烈
普渡大学
计算机科学师生比,公立常春藤高校
普渡大学
,附申请要求+录取难度!...
普渡大学
(PurdueUniversity),成立于1869年,世界高等学府,美国一级大学,美国十大联盟(BigTenConference)创始成员,美国大学协会成员,的"公立常春藤"盟校之一。
weixin_39783771
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2022-06-16 09:47
普渡大学计算机科学师生比
普渡大学
计算机图形
,美国:
普渡大学
(UX方向)
心理学部与美国
普渡大学
硕士研究生双学位项目是心理学部MAP双学位项目之一。
藍色珊瑚礁
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2022-06-16 09:17
普渡大学计算机图形
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提出光学对抗攻击算法:OPAD,想法奇特,性能有效!...
关注公众号,发现CV技术之美今日分享一篇AI对抗攻击领域论文『OpticalAdversarialAttack』,由
普渡大学
学者提出:OPAD,是对人为刻意制造的光照分布对目标分类器进行攻击的研究,想法奇特
我爱计算机视觉
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2022-06-16 09:17
计算机视觉
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深度学习
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算法
普渡大学
计算机金融,
普渡大学
计算金融硕士1 数学系不接受GMAT.doc
/purdue_comp_finance/TheComputationalFinance(CF)ProgramatPurdueUniversityisagroupofacademicdepartmentsthatofferMaster'sandPh.D.degreeswithanemphasisonquantitativefinance,andthatcontainfacultymemberswi
一颗大球糖bobo
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2022-06-16 09:17
普渡大学
计算机金融
普渡大学
工程学院计算机工程,
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电气工程专业申请条件.pdf
普渡大学
电气工程专业申请条件留学监理服务网
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电气工程-ElectricalEngineering基本信息
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-Purdue工程学院-电气工程与计算机所属学校所在院系University-WestLafayette
顾一宸
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2022-06-16 09:46
普渡大学工程学院计算机工程
年仅 45 岁的他,成为
普渡大学
首位华裔校长:产学研“大满贯”、多所名校争相“挖角”!...
整理|郑丽媛出品|CSDN(ID:CSDNnews)上周五,美国
普渡大学
董事会宣布:现任JohnA.Edwardson工程学院院长兼战略计划执行副总裁的蒋濛(MungChiang)博士,将于明年1月起出任该校第
CSDN资讯
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2022-06-16 09:16
大数据
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java
编程语言
微软
计算机图形
学(三维观察投影线、视图变换、投影变换)
一、三维观察流水线概念:将建立的三维场景显示在二维视口的过程称为三维观察流水线。在三维观察流水线中,也就是在将三维场景显示在二维视口的过程中,需要在不同坐标系下进行不同的操作,这些坐标系包括:建模坐标系需要建立几何模型,通常将坐标系原点与几何模型的特殊点相对应,如球体的球心等,然后将在建模坐标系中建立的多个模型变换位置统一显示到世界坐标系中(该过程称为模型变换)。观察坐标系是确定的是观察者的位置和
微扬嘴角
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2022-06-14 18:09
笔记
计算机图形学
3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)第1章笔记
第1章笛卡儿坐标系1.1一维数学1.2二维笛卡儿空间1.3三维笛卡儿空间1.4一些零散的基础知识介绍第1.1节回顾了数学系统的一些基本原理和
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学第一定律。
monzaid
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2022-06-03 23:06
图形学
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几何学
pytorch3d学习之pytorch3d.ops
pytorch3d.ops是pytorch提供的一些关于3d数据,即
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学的一些运算的包。
aliceDingYM
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2022-05-27 20:01
pytorch3d
pytorch
学习
深度学习
腾讯游戏开发精粹II——1.1 游戏中的捏脸系统
本书收录了21个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展,涉及人工智能、
计算机图形
、动画和物理、客户端架构和技术、服务端架构和技术及管线和工具等多个方向。
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2022-05-24 12:49
游戏开发腾讯开发经验
计算机图形
学1——概论
文章目录前言一、
计算机图形
学概述1、什么是
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学2、
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学的研究内容一般来说,要在计算机上生成一幅表示物体的图形,有三个步骤:像素相关生成图形的算法3、
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学的发展历史4、
计算机图形
学的应用领域
mw_1422102031
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2022-05-21 17:40
博士
其他
几何学
拓扑学
移动端异构运算技术-GPU OpenCL 编程(基础篇)
一、前言随着移动端芯片性能的不断提升,在移动端上实时进行
计算机图形
学、深度学习模型推理等计算密集型任务不再是一个奢望。
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2022-05-19 11:39
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论文与应用简介:基于DALL·E的Pokémon角色生成(平面图像)
1.基本信息项目名称:ai-generated-pokemon-rudalle基于微调ruDALL-E的Pokémon角色自动生成提出时间:2021年12月研究领域:
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学,深度学习,图像生成代码
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2022-05-16 14:21
自动设计卡通角色
图形学
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