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普渡大学计算机图形
郑州轻工业大学oj题解(C语言)1224: 画表格
1224:画表格题目描述天外来客这学期正在学
计算机图形
学这门课程。通过这门课程的学习,天外来客已经掌握了如何用计算机来画线,圆,矩形等基本图形。最近,老师布置了一个画表格的作业。
缘点点
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2021-06-15 12:07
宣布与Epic Games合作,为虚幻引擎创造Cesium
http://cesium.coinidea.com/没有什么能比支持史诗游戏和史诗巨无霸计划(EpicMegaGrantsprogram)为虚拟引擎构建Cesium更能体现Cesium对结合地理空间和三维
计算机图形
的信念了
Cesium中文网
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2021-06-14 19:16
2020-11-05 主要是网络上的摘要,可以整理的课题
学习shader之前必须知道的东西之
计算机图形
学(一)渲染管线引言shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么?
Anita1224
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2021-06-11 18:18
图形程序接口知多少| OpenGL、OpenCL、Vulkan、OpenGL ES、WebGL、Metal、Directx
计算机图形
程序接口|GraphicsAPIimage.png对于普通的电脑玩家来说这是一个不重要的东西,但对于游戏开发、玩游戏做三维的人来说,这部分知识可能会常常被提及,尤其是涉及到游戏相关的。
Cesium4Unreal
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2021-06-11 02:07
美国“十大联盟”大学(二)
一、
普渡大学
普渡大学
,建校于1869年,是拥有六个校区的州立大学系统,学生人数约四万人,主校区位于美国中西部印第安纳州西拉法叶,
普渡大学
有"旅游界的哈佛"和"美国航空航天之母"的美誉。
海归派留学
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2021-06-08 16:34
计算机图形
学 流体粒子系统
一、简介此次作业主要实现了一个利用SPH算法计算的流体,交互方式主要采用鼠标键盘,另利用安卓手机的加速度传感器使用socket通信来控制,场景采用openmesh导入一个房间模型。二、操作说明电脑端:F1切换粒子显示模式(用point绘制,带纹理绘制,模型绘制),F2、F3控制镜头远近,F4切换控制流体容器转动模式(鼠标拖拽,手机加速度传感器控制),F5切换是否让房间跟随容器转动,F11、F12控
张如常
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2021-06-08 06:53
看完这篇文章,别说你还不懂VR全景
VR说起来简单,其实集成了
计算机图形
、计算机仿真、AI(人工智能)、显示及网络并行处理等最新技术,说VR是当前科技水平最高的一种模拟系统绝不过分。全景图(英文名:panorama)顾名思义,全景特点
养乐多养乐多
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2021-06-08 03:35
《
计算机图形
学基础》之线性代数
第五章线性代数前言到数学部分就深刻的感受到自己的菜QAQ,不过没关系,这也说明了这篇文就很适合跟我一样的菜看。臭猪猪都看不下去了每一行都在上演小剧场咦,这是为啥?哇。好神奇呀~哎,这又是啥?哇。好神奇哎~5.1行列式比如向量,向量,那么行列式。二维的行列式就是面积,如下图,就是图中平行四边形的面积。三维的行列式就是体积,如下图,就是图中立方体的体积。缩放其中一个向量会等比例改变整个行列式代表的面积
烂醉花间dlitf
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2021-06-07 08:59
《
计算机图形
学基础》之变换矩阵
6.12D线性变换缩放变换是最基本的变换,可以改变向量的长度和方向。错切变换,在一个轴向上根据另一个轴上的值以一定比例移动,看图很容易明白。沿轴和沿轴上的错切矩阵分别如下:沿x轴的错切沿y轴的错切沿轴的错切也可以理解是沿轴顺时针旋转(与轴的夹角):沿轴的错切也可以理解是沿轴逆时针旋转(与轴的夹角):旋转变换,证明过程略,逆时针旋转的矩阵为:顺时针旋转的矩阵为(其实就是把所有的换成):可以看到旋转矩
烂醉花间dlitf
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2021-06-07 08:45
GPU精粹与Shader编程】(一) 开篇 & 全系列11本书核心知识点总览
blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/79689041系列文章前言《GPUGems》1~3、《GPUPro》1~7以及《GEMZen》组成的GPU精粹系列书籍,是游戏开发、
计算机图形
学和渲染领域的业界大牛们优秀经验的分享合辑汇编
Runner89
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2021-06-07 07:48
阴极射线管(CRT)
因为在学习
计算机图形
的时候,讲述图形学历史背景的时候,总是涉及到CRT这个概念,是第一代显示技术,一种很古老的显示技术,本人往往特别喜欢研究历史,包括专业知识的历史,做到知其然知其所以然,其实就是好奇心吧
Cesium4Unreal
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2021-06-07 03:18
一项新的研究表明,可持续灌溉可能会损害其他发展目标
来自
普渡大学
(PurdueUniversity)和新罕布什尔大学(UniversityofNewHampshire)的这项研究,研究了当地的用水量是如何受到人口、富裕、气候和技术等大规
wumingzhi111
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2021-06-06 16:17
贝塞尔曲线(Bezier曲线)
贝塞尔曲线是
计算机图形
学中相当重要的参数曲线。贝塞尔曲线上的所有控制点、节点均可编辑。贝塞尔曲线就是这样的一条曲线,它是依据四个位置任意的点
四是二非
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2021-06-06 01:12
虚拟现实VR演播室设计
虚拟演播室系统是现代
计算机图形
处理技术与传统色键抠像技术相结合的产物,它可以把现场视频与计算机生成的场景影像,按照一
视讯行业那点事
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2021-06-04 17:00
计算机图形
学(OPENGL):PBR理论
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io PBR,全称phsicallybasedrendering,即基于物理的渲染,是一系列基于相同理论的渲染技术的集合,更接近于真实的物理世界。因为PBR的目标是模拟真实的光照,它比Phong和Blinn-Phong更为真实,而且使用者可以不必调整一些不必要的参数区尽力模拟效果。 PBR本身也并不是完全的真实的物
Dragon_boy
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2021-05-30 22:01
计算机图形
学(OPENGL):点阴影
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io点阴影 上一章我们使用阴影贴图创建了动态阴影,但我们使用的方式只适合方向光源。这里我们将讨论全方位阴影的创建方式,即适用于点光源的阴影,也可以称为全方位阴影贴图。 这一技术和单方向阴影贴图很相似:我们从灯光的视角生成深度贴图,根据当前片段的位置采样深度贴图,并比较当前片段深度和存储在深度贴图中的深度来判断当前片
Dragon_boy
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2021-05-30 22:53
计算机图形
学(1)(基础变换矩阵:缩放,旋转,平移)
前言开始学习图形学之后,真的后悔自己当初线性代数学的不够扎实,在写这一篇学习笔记之前,也是回看了很多关于向量、矩阵、点乘、叉乘的知识。目录前言一.2D线性变换1.缩放2.剪切3.旋转二.2D仿射变换1.平移三.齐次坐标一.2D线性变换1.缩放缩放是一种针对于沿着坐标轴的变换方式,2D缩放矩阵定义如下:上述效果代表了分别沿x轴和y轴进行0.5倍缩放变换2.剪切剪切是把当前2维图像的一边进行固定,然后
幼、稚%
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2021-05-25 15:56
计算机图形学
GAMES101图形学之光栅化(上)
前提可以先看这个《
计算机图形
学基础》之图像的光栅化,不看的话要记住以下几件事:屏幕是由很多个像素组成的,分辨率就是指像素的数量先把一些3D物体在场景中摆放好,光栅化就是从一个角度看这些物体,把看到的画面显示在由很多像素组成的屏幕上的过程
烂醉花间dlitf
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2021-05-21 08:29
计算机图形
学(五):ViewPlan类的使用,然后画一个红色的圆
定义ViewPlane类(成像平面类),包含左上角坐标,物理长度,物理宽度,像素宽度,像素高度字段,属性,以及构造函数。并编写代码测试上述类定义是否正确。定义ViewPlane类:classViewPlane{intResW;intResH;doubleW;doubleH;Point3Dposition;publicintResW1{get=>ResW;set=>ResW=value;}publi
谢耳朵涵
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2021-05-20 20:38
图形学
图形学
手把手制作太阳系运行模型,纹理贴图、模型变换、动画、
计算机图形
学(OpenGL、C++实现、超级详细)
这里写目录标题一、基本原理二、代码(完整版本)2.1头文件2.2mian函数2.3OnReshape防止变形函数2.4Init初始化函数2.5OnTimer函数2.6DrawCircle画轨道函数2.7gltDrawSphere绘制星球函数2.8OnDisplay函数三、注意事项一、基本原理使用封装的gltDrawSphere绘制星球,DrawCircle绘制轨道在封装的Init函数中开启灯光,O
鲨鱼小猫
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2021-05-18 10:07
乱七八糟
opengl
计算机图形学
太阳系模型
动画
纹理贴图
计算机图形
渲染的流程
原文链接计算机的绘图过程可以简单用流水线来说明,而产品(数据)就是经过流水线作业(渲染)到屏幕的图像。这条流水线可以简化为(本文的概念):绘图位置座标指定;着色指定;输出指定;图1简单解释了这一个流水线过程。计算机绘图需要一个输入绘图数据,这个数据可以是用户指定的,也可以是操作系统决定的,也可以是混合的。这些数据是分组的。座标生成:当绘图数据送入座标生成系统后,流水线就会对其进行座标分派,图1右上
成都老刘
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2021-05-18 03:51
应用简介:用深度学习设计新的“宝可梦”角色?
研究领域:
计算机图形
学,深度学习,图像生成(ImageGeneration)1.案例:如何设计出全新的“宝可梦”角色?
cs_soft_dev
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2021-05-17 21:37
自动设计卡通角色
图形学
虚拟现实头戴显示器设备
1.运用所学创新原理分析创新之处VR头显,是利用仿真技术与
计算机图形
学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。
略略略你个大头鬼
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2021-05-16 12:49
003--OpenGL 绘制基础图形
作为一个成熟而久负盛名的跨平台的
计算机图形
应用程序接口规范,它已经被广泛应在游戏、影视
CC老师_HelloCoder
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2021-05-15 07:33
Google VR 代表将参加新加坡虚拟现实研讨会
就在本周世界最大级
计算机图形
学盛会SIGGRAPH将盛大开幕,我们也将就大会中的VR和AR内容展开报道,但这并不是行业中唯一的盛会。
sofa
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2021-05-14 01:00
中点Bresenham画圆算法|MFC|
计算机图形
学
中点Bresenham画圆算法|MFC|
计算机图形
学Bresenham中点画圆算法
计算机图形
学-基本图元的生成-圆基于学习直线的生成算法后,又展开了圆、椭圆的讲解;此次试验是简单的MFC应用,其原理不再赘述
朱常汣
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2021-05-12 21:44
算法
计算机视觉
图形学复习知识点1(学校课程 很水)
基本任务表示:将客观世界用二维或三维的方式表示绘制:如何将计算机中的对象用一种直观形象的图形图像方式表现出来交互:通过计算机输入输出设备,以有效的方式表示与绘制的技术
计算机图形
学相关学科图像处理:将客观世界中原来存在的物体形象处理成新的数字化图像的相关技术
球球球球笨
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2021-05-11 04:36
canvas、svg
1.数据可视化初步1.1什么是数据可视化:数据可视化,是关于数据视觉表现形式的科学技术研究数据可视化的理论基础:
计算机图形
学1.2浏览器实现数据可视化架构:1.3数据可视化基础核心技术1.3.1canvas1
Tiam-2016
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2021-05-10 15:46
C#(Sharp)GDI plus与图形编程(
计算机图形
学必备知识)
文章目录9.1GDI+与图形编程9.1.0GDI概念9.1.1GDI+绘图命名空间9.1.2坐标系统9.1.3Graphics类9.2绘图工具类9.2.1Pen类9.2.2常用图形的绘制方法9.2.3Brush类9.3绘制相关图形9.3.1绘制曲线9.1GDI+与图形编程9.1.0GDI概念GDI是GraphicsDeviceInterface的缩写,含义是图形设备接口,它的主要任务是负责系统与绘
刘一哥GIS
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2021-05-08 23:58
C#
GDI+
计算图形学
图形编程
热榜
Python验证码识别:利用pytesser识别简单图形验证码
一、探讨识别图形验证码可以说是做爬虫的必修课,涉及到
计算机图形
学,机器学习,机器视觉,人工智能等等高深领域……简单地说,
计算机图形
学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算
嗨学编程
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2021-05-08 18:34
[源码和文档分享]Weiler-Atherton多边形裁减算法展示程序
一、简介
计算机图形
学的作业,实现Weiler-Atherton多边形裁减算法。这个程序允许用户点击画出多边形和裁减窗口,然后点按钮实现裁剪。
ggdd5151
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2021-05-06 09:58
CG005
计算机图形
学几何变换
几何变换(geometrictransformation):应用于对象几何描述并改变它的位置方向或者大小的操作称之为几何变换,有时又称为几何变换。平移旋转缩放及基本的几何变换二维变换二维平移$$\begin{gather}P=\begin{Bmatrix}x\y\end{Bmatrix},P'=\begin{Bmatrix}x'\y'\end{Bmatrix},T=\begin{Bmatrix}t
夏大王2019
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2021-05-06 04:46
特殊的关系
德国进化心理学家尤勒的研究,还有美国
普渡大学
调查报告也证实了这一点。但是,像中国这样,婆媳关系作为社会热点话题,确实少见。
排骨队
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2021-05-05 01:21
Unity渲染流程(渲染管线)(渲染流水线)
四几何阶段1顶点着色器2裁剪3屏幕映射五光栅化阶段1三角形设置2三角形遍历3片元着色器4逐片元操作
计算机图形
库的渲染命令由显卡驱动(GPUDriver)翻译成GPU(图形处理器)能识别的语言,然后GPU
珞珈大胖强TURBO
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2021-05-04 22:46
计算机图形学
游戏开发
计算机图形学
unity
数据可视化大屏选型调研报告
数据可视化起源于图形学、
计算机图形
学、人工智能、科学可视化以及用户界面等领域的相互
deniro
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2021-05-04 03:10
初探
计算机图形
编程技术之OpenGL编程变换的秘密
变换的流程通过之前的了解,我们知道OpenGL的变化包括:几何变换->投影变换->裁剪->视口变换:变换变换2变换流程对应的OpenGL函数:对应的OpenGL函数下面详细的介绍下各个过程:几何变换几何变换包括三种:平移、缩放、旋转。几何变换平移:平移例如点的平移:点的平移缩放:缩放旋转:旋转写成矩阵表达式:旋转矩阵表达按任意轴旋转解决方案:任意轴旋转将顶点从坐标系统oxyz变换到oxˊyˊzˊ中
huxinwen
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2021-04-29 02:59
我愿成为好的环境 ----看《高墙内的女博士》有感
案件提要2005年8月25日,一个清华大学的优秀毕业生,一个被保送到美国
普渡大学
攻读博士学位的女学生,一个才华横溢的天子骄子,在丈夫提出离婚后的一个清晨枪杀了丈夫。
樱_子
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2021-04-27 22:04
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2021-04-27 22:04
《Wooden》读后感-John Wooden / 约翰伍登教练的领导哲学和人生智慧
在1932年9月5日,在Dayton高中的美式足球场上,年僅仅21歲的伍登教练正监督着球员训练,同时他兼任足球队的教练,还必须教球员们英文课,他自信满满的认为能夠胜任所以的职务,因為自己是
普渡大学
的英文系毕业生
黄V
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2021-04-27 11:56
可能是讲的最通俗的几何体
如果你是
计算机图形
方面的新手,请细细的来阅读本书院的东西,完全弄懂这些关于CG方面的内容对于你后期学习和研发会至关重要。
东汉书院
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2021-04-27 06:15
3D数学
齐次坐标表示是
计算机图形
学的重要手段之一,它既能够用来明确区分向量和点,同时也更易用于进行仿射(线性)几何变换。"--F.S.Hill,JR透视变换透
rogerwu1228
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2021-04-25 00:17
线代与
计算机图形
(一)
线代与
计算机图形
(一)现代很有趣我要转专业了米娜桑为什么是(一)呢,因为后面我还没学,额,当然是因为不知道你们还想不想看这种类型的,这篇先讲讲大家都喜欢的数学。
青 霞
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2021-04-20 19:24
python
线性代数
姚班大神胡渊鸣回国创业!超一半员工为清华校友,团队人均竞赛金牌数≥2
杨净边策发自凹非寺量子位报道|公众号QbitAI清华姚班出身的“
计算机图形
学超级新星”胡渊鸣同学回国创业啦!胡渊鸣,何许人也?
QbitAl
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2021-04-20 12:09
图形学
编译器
编程语言
java
微软
图标设计的意思是什么?资深UI设计师告诉你图标的含义!
图标是具有指代性的
计算机图形
,具有高度浓缩并快速传达信息和便于记忆的特点。图标的应用范围非常广泛,从各种软硬件到现实生活到处都可以看到各种图标的影子,可以说我们的生活离不开图标。图标设计的原则在UI界
纤纤郡主
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2021-04-19 12:01
UnityShader-菲涅尔反射(Fresnel Reflection)
菲涅尔公式是光学中的重要公式,用它能解释反射光的强度、折射光的强度、相位与入射光的强度的关系奥古斯丁·让·菲涅耳在
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学中的应用一般运用于水面效果,试想一下你站在湖边,低头看向水里,你会发现近的地方非常清澈见底
李嘉的博客
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2021-04-18 08:26
IOU计算方式
我能想到的有7种如果只是简单的按照如下的来找leftup和rightdown的点进行计算是不能囊括全部情况的按照
计算机图形
学的方法:defcal_iou(box1,box2):#从x轴看无交点,直接不用计算
_less is more
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2021-03-31 16:06
计算机科学与技术
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数据结构
算法
IOU
碰撞检测
碰撞检测是计算机动画、系统仿真、
计算机图形
学、计算几何、机器人学、CAD/CAM等研究领域的经典问题。
eric_dma
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2021-03-15 18:07
第一位图灵奖得主 Alan J. Perlis 的编程警句
AlanJ.Perlis译者|香槟超新星出品|CSDN(ID:CSDNnews)作者简介:AlanJayPerlis(April1,1922–February7,1990),美国著名计算机科学家,历任
普渡大学
CSDN资讯
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2021-02-22 09:09
编程语言
人工智能
java
python
大数据
计算机图形
学6-Zbuffer消隐算法
计算机图形
学6-Zbuffer消隐算法效果代码效果首先点击几个点作为多边形顶点,按下“e”表示画多边形结束。接下来按下“r”、“y”、“b”三个按键中的任一个选择对应颜色填充多边形。
婆罗门逆变
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2021-02-11 22:09
计算机图形学
python
图形学
计算机图形
学3-多边形扫描转换算法
多边形扫描转换算法效果代码效果首先点击几个点作为多边形顶点,按下“e”画出多边形轮廓。接下来按下“r”、“g”、“b”三个按键中的任一个选择对应颜色填充多边形。它会慢慢自上往下填充。这里说明一下,代码可能还有点小问题,边数多了会填充出错代码importcv2importnumpyasnpimporttimeimg=np.zeros((700,900,3),np.uint8)#背景pts=[]def
婆罗门逆变
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2021-02-11 21:47
计算机图形学
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图形学
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