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普渡大学计算机图形
C语言
计算机图形
学 OpenGL 绘制直线、三角形、矩形并实时预览
老师给的题目并不难,我刻意复杂化了一下绘制图像时,实时预览将要生成的图像,并非点击了几个点才开始画图自己加了一个4象限对称的画图模式(mirror)当前存在的bug:继续画图之前,旋转必须到360度(默认设置60度,即要旋转6次后才能正常画图),不然像素点会和点击的坐标不一致放大和缩小同上,有一次放大必须有一次缩小回来,反之亦然图形学实验就开这几周,暂时只能学到这里了,欢迎留言!附图:(标题dou
BigSmallpipi
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2020-08-21 03:34
C语言
DDA、Bresenham直线画线算法,中点圆、中点椭圆算法&可视化(Python3实现)
本文主要技术:直线、圆、椭圆四种绘制算法,Python3(Matplotlib,PyQt5)本文是笔者上
计算机图形
学课程时课内实验的报告,内容仅供参考。
WinterShiver
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2020-08-21 03:29
Python
3D 真的很难吗,瞧瞧支付宝怎么做?
阿里妹导读:图像作为人类感知世界的视觉基础,是我们在这个信息化时代获取信息、表达信息及传递信息的重要手段,而生成图像最高效准确的方式就是由计算机生成、显示、绘制,这些技术又统称
计算机图形
技术。
阿里云云栖号
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2020-08-20 22:16
数据可视化
3d
面向对象编程
工作流
editor
3D 真的很难吗,瞧瞧支付宝怎么做?
阿里妹导读:图像作为人类感知世界的视觉基础,是我们在这个信息化时代获取信息、表达信息及传递信息的重要手段,而生成图像最高效准确的方式就是由计算机生成、显示、绘制,这些技术又统称
计算机图形
技术。
阿里云云栖号
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2020-08-20 22:46
数据可视化
3d
面向对象编程
工作流
editor
SuperMap GIS 10i 新一代三维GIS技术白皮书
随着GIS技术、计算机技术、
计算机图形
学、虚拟现实技术、测绘技术等各种理论和技术的不断发展,三维GIS逐步成为GIS研究的主流方向之一。
supermapsupport
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2020-08-20 18:41
三维GIS
python下stl格式转换off格式
内容介绍如下:1stl格式文件是一种三维离散模型表达数据,在
计算机图形
学、3D打印、艺术、动画模型等领用来表示模型的数据。
renjiangui
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2020-08-20 18:13
python
计算机图形
学——二维图形变换&裁剪
算法描述1.基本变换矩阵(1).缩放矩阵voidScaleMatrix(floatSx,floatSy,floatm[3][2]){for(inti=0;iwxr,则D1=1,否则D1=0;若ywyt,则D3=1,否则D3=0。裁剪一条线段时,先求出端点p1和p2的编码code1和code2,然后:若code1|code2=0,对直线段应简取之。若code1&code2≠0,对直线段可简弃之。若上
孓明梓
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2020-08-20 17:47
计算机图形学
使用Qt的QObject类实现多叉树
使用Qt的QObject类实现多叉树最近研究骨骼动画,需要显示人物模型的骨骼结构,说到骨骼结构,在
计算机图形
学中通常用树状结构来描述,在一篇介绍骨骼动画的文章中也谈到了树状结构。
iteye_13202
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2020-08-20 16:57
Bezier曲线的递推(de Casteljau)算法
最近复习
计算机图形
学的曲线时,重新看了一下Bezier曲线,计算Bezier曲线上的点,可用Bezier曲线方程直接计算,但使用deCasteljau提出的递推算法则要简单许多.关于它的几何作图法,没有理解书上怎么说的于是到处查资料
honeymc
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2020-08-20 16:26
图形
Ada
计算机图形
DirectX之DWrite
------------------------------------------File:DWrite.ads----Translator:Dongfeng.Gu,2018/10/31----Mail:
[email protected]
:100%------------------------------------------withwin32;usewin32;withwi
adacore
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2020-08-20 15:08
Ada
【
计算机图形
学】基于GPU预计算的大气层光效渲染
基于GPU预计算的大气层光效渲染前言大气物理模型渲染方程及其实现实验结果参考文献前言本文叙述基于物理模型的大气层光效渲染,不仅考虑单重散射,而且也尝试实现多重散射的效果。主要参考论文为EricBruneton和FabriceNeyret的《PrecomputedAtmosphericScattering》。博文如果错误,欢迎指出,非常感谢。此外,本文较多物理理论和数学推导,代码也比较多。代码已放至
洋葱_ywc
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2020-08-20 13:01
计算机图形学
EasyAR尝鲜系列教程之视频播放功能的实现
博主第一次接触AR这个概念是在大学时候读到一本讲解
计算机图形
视觉的书籍里,相对VR技术目前华而不实的市场现状,AR技术从实用性和成熟度都能得到较好的保证。可是大家都清
PayneQin
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2020-08-20 07:31
[Unity引擎]
AR玩具怎么样?AR玩具对早教的影响
增强现实技术AugmentedReality简称为AR增强现实(订阅号:幻眼增强现实),借助
计算机图形
技术和可视化技术产生物理世界中不存在的虚拟对象,并将虚拟对象准确“放置”在物理世界中,呈现给用户一个感知效果更丰富的新环境
幻眼科技
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2020-08-20 06:38
计算机图形
学之画基本图形(1)
第一次实验:理解语句#include#includeinti;constintn=1000;constGLfloatR=0.5f;constGLfloatPi=3.1415926536f;voidmyDisplay(void){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//画正方形glColor3f(1.0f,1.0f,1
亿念之茶
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2020-08-19 10:43
算法系列之九:计算几何与图形学有关的几种常用算法(二)
求交算法是
计算机图形
学的核心算法,也是体现速度和稳定性的重要标志,高效并且稳定的求交算法是任何一个CAD软件都必需要重点关注的。求交包含两层概念,一个是判断是否相交,另一个是求出交点。
iteye_12483
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2020-08-19 10:05
计算机图形
学(三)_图元的属性_10_ 通用扫描填充算法
十通用扫描填充算法要实现区域的扫描线填充必须先确定填充区边界与屏幕扫描线的交点位置。然后,将填充色应用于扫描线上位于填充区域内部的每一段。扫描线填充算法利用奇偶规则识别同一内部区域(参见)。最简单的填充区域是多边形,因为每一扫描线和多边形的交点可通过求解一对联立的线性方程来获得,其中扫描线的方程是y=常数。图4.20给出了多边形区域的实心填充的扫描线过程。对每一条与多边形相交的扫描线,与边的交点从
heyuchang666
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2020-08-19 10:18
计算机图形学
渲染和计算机图形学
图形学笔记(一)创建窗口
这学期开了一门《
计算机图形
学》的课程,期初上手感觉有点难度。后来跟着老师课堂敲代码,课后参考了一些网上的资料(官方文档+博客),渐渐有了感觉。第一次作业是实现纹理切换,自己实现了代码,有点小兴奋。
Wonz
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2020-08-19 08:59
#
计算机图形学
从零开始的计算机图形学
Unity中的数学基础——变换
可以这样理解,在Unity中有透视与正交两种相机模式,笛卡尔坐标系是用于正交模式空间下,而齐次坐标系是用于投影模式空间下——齐次坐标的表示是
计算机图形
学中的重要手段之一,在笛卡尔坐标下无法区分是一个点还是一个向量
LLLLL__
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2020-08-19 08:39
游戏中的数学知识
数学在
计算机图形
学中的应用[转]
staff.ustc.edu.cn/~lgliu/Resources/CG/Math_for_CG_Turk_CN.htm英文原文https://www.cc.gatech.edu/~turk/math_gr.html“学习
计算机图形
学需要多少的数学
朴文的文
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2020-08-19 07:26
ONL/Debian 和 Ubuntu 版本的对应关系
而Debian系统于1993年8月16日由一名美国
普渡大学
学生伊恩·默多克(IanMurdock)首次发布。不得不佩服这2个大学生真牛!古语云“龙生九子,各有不同”。
筋斗云计算
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2020-08-19 06:52
白盒交换机
Linux
开放网络
为什么美国学生学的数学比我们简单却还能做出很牛逼的东西?
(不知道对不对)那么,为什么很多需要数学的东西(比如
计算机图形
学领域)都是人家做出来的而不是咱们?算法对数学的要求够大了吧?
weixin_34379433
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2020-08-19 05:21
AR 透视头盔
虚拟现实是通过
计算机图形
技术、三维跟踪技术和各种显示技术等为用户构建完全虚拟的沉浸式环境;而增强现实是在现实环境的基础上叠加虚拟的信息,这些虚拟信息
hoyjam1
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2020-08-18 20:19
计算摄影资源汇总
计算摄影资源汇总计算摄影是一个交叉学科,融合了图像处理,光学,信号处理,计算机视觉,
计算机图形
学,优化,机器学习等各个领域,计算摄影最早在国外的大学里只是一个比较小众的研究方向,比如早期斯坦福大学的光场
Matrix_11
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2020-08-18 16:52
计算摄影与图像处理
三维网格精简算法(Quadric Error Metrics)附源码
在
计算机图形
应用中,为了尽可能真实呈现虚拟物体,往往需要高精度的三维模型。
weixin_30619101
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2020-08-18 12:48
计算机图形
学知识点总结
第一章
计算机图形
学概论1.比较
计算机图形
学与图象处理技术相同点和不同点。ComputerGraphics(
计算机图形
学)和ComputerVision(计算机图像识别)是同一过程的两个方向。
Fridges
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2020-08-18 09:53
一些基础知识
计算机图形学
虚拟现实技术在神经外科教学中的应用
1VR简介VR以
计算机图形
系统、交互传感设备以及
weixin_44353434
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2020-08-18 06:56
虚拟现实技术
曼哈顿距离算法
在早期的
计算机图形
学中,屏幕是由像素构成,是整数,点的坐标也一般是整数,原因是浮点运算很昂
weixin_34072159
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2020-08-18 04:11
计算机图形
学的进展与展望---1996
浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室主任石教英一、前言
计算机图形
学作为计算机科学与技术学科的一个独立分支已经历了近40年的发展历程。
weixin_30553065
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2020-08-18 04:10
实现图像的边沿检测算法设计
1.2在现在的图像处理研究中是非常重要的基础研究,在安全监控,
计算机图形
处理,机器识别等领域越来越成为研究的重点。1.3边缘检测是确定一幅图像在哪些区域上亮度发生突变。
loujiong
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2020-08-17 23:40
OpenGL ES2.0之iOS基础
在开始项目之前,需要对
计算机图形
学有一定的了解,所以以下会简单的介绍一些在OpenGLES里
进阶中的IT人
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2020-08-17 23:08
OpenGL
ES(iOS)探索
数据可视化与 D3.js-CSDN公开课-专题视频课程
在基本概念方面,包括数据可视化与
计算机图形
学(CG)的关系、数据可视化的历史、目的、近年来的情况、常用工具等。关
CSDN学院官方账号
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2020-08-17 21:40
视频教程
数据可视化
d3.js
其他
Web开发
DOS下的图形编程
系统下图形库是BGI(BorlandGraphicsInterface,TurboC也是borland公司开发的),BGI包含图形库文件graphics.lib,图形头文件graphics.h(记得《
计算机图形
学
blade_windbell
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2020-08-17 21:01
Unity中使用贝塞尔算法实现曲线运动
贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在
计算机图形
学和图像处理。贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路、弯曲的路径就像祖玛游戏、弯曲型的河流等。一条贝塞尔曲线是由一
Whislee
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2020-08-17 20:00
unity3D
计算机图形
学期末答案
计算机图形
学答案仅供参考——6.27夜1名词解释1.
计算机图形
学:
计算机图形
学(ComputerGraphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
hanss2
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2020-08-17 12:35
随感
图形
计算机
计算机仿真
它是在
计算机图形
学基础上发展起来的一种仿真应用技术。据最新统计资料表明,计算机仿真技术是当前应用最广泛的实用技术之一,虚拟现实(VR,VirtualRea
zhzociboss
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2020-08-17 04:38
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(二) 第二章 · 图形渲染管线 The Graphics Rendering Pipeline
文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/70544201这篇文章是解析
计算机图形
学界“九阴真经总纲”一般存在的《Real-TimeRendering3rd
浅墨_毛星云
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2020-08-17 04:59
【计算机图形学】
【《Real-Time
Rendering
3rd》提炼总结】
OpenGL萌谷手册(进阶级2018版)-杨振-专题视频课程
人已学习课程介绍本课程带领至少具备我方初级入门级技术的学员学懂使用商业级的OpenGL技术课程收益本课程带领至少具备我方零基础入门级技术的学员学懂使用商业级的OpenGL技术讲师介绍杨振更多讲师课程在大学期间系统的学习了opengl、
计算机图形
学
萌谷王
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2020-08-17 04:12
视频教程
小型三维引擎设计实现-大气散射特效效果
在做GIS时,地球周围会有一个大气圈,大气散射,这个方面的算法是
计算机图形
学界不断深入研究的领域,不过目前有几个成熟的散射算法.我借鉴了>第16章的算法,实现了一个大气散射.效果如图.图中蓝色的天空,就是散射的效果
黑不溜秋的
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2020-08-17 04:41
渲染引擎
专栏
三维引擎设计专栏
【Unity3D】
计算机图形
学-GPU渲染管线
【Unity3D】
计算机图形
学-GPU渲染管线1、GPU渲染管线:CPU传送给GPU一堆数据,最后渲染得出来一副二维图像,而这些数据就包括了”视点、三维物体、光源、照明模型、纹理”等元素。
nobcaup
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2020-08-17 04:18
虚拟现实技术
曼德勃罗特集分形
分形是由IBM公司的科学家曼德勃罗特在1975年提出的,作为
计算机图形
学的一个分支,用分形的方法生成的图像向人们展示了在简单的数学模型中蕴涵的内在美、对称性和复杂性。
weixin_33847182
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2020-08-17 03:47
物理渲染-基于物理的光照模型
实时渲染的光照模型是一个最最基础的问题,简单的来讲,光照模型就是用来描述在真实环境下,物体表面一点在在光照下的反射颜色值.有许许多多的光照模型试图用数学的公式来模拟这个问题,当然这即是一个物理问题,也是一个数学问题.大学时最初接触
计算机图形
学时
weixin_33727510
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2020-08-17 03:09
1.
计算机图形
学概述
一、什么是
计算机图形
学?
计算机图形
学就是研究如何在计算机中表示图形以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
weixin_30877493
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2020-08-17 03:56
opengl入门篇一: 第一个三角形
话说程序员有三大浪漫,操作系统、编译原理和
计算机图形
学。这里称作
计算机图形
学,而不是图形学,是为了避免歧义。opengl是干什么的,可以自行google。这里仅作为一个学习里程中的记录。
weixin_30698527
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2020-08-17 03:12
计算机仿真技术
它是在
计算机图形
学基础上发展起来的一种仿真应用技术。据最新统计资料表明,计算机仿真技术是当前应用最广泛的实用技术之一,虚拟现实(VR,VirtualRea
weixin_30677475
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2020-08-17 03:09
webGL和three.js的关系
通过webgl可以直接使用显卡的计算资源,创建高性能的二维和三维
计算机图形
,然后在JavaScript里直接使用webGL编程,创建三维场景并生成动画,这个过程非常复杂,而且容易出
weixin_30244681
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2020-08-17 03:06
《
计算机图形
学》学习笔记(三)画线算法
画线算法:已知点A(x1,y1)和点B(x2,y2),画出点A和点B之间的所有的点。1、DDA(数值微分)算法已知直线方程可以表示为y=kx+b以下公式仅考虑|k|Math.Abs(dx)){step=Math.Abs(dy);}else{step=Math.Abs(dx);}floatstepX=1.0f*dx/step;floatstepY=1.0f*dy/step;inti=0;floatx
StormLikeMe
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2020-08-17 02:37
游戏编程
计算机图形学
实时渲染(第三版):第一章 简介
它是最高交互的
计算机图形
区域。一幅图像显示在屏幕上,观看者做出动作或反应,从而影响下面生成的内容。反应和渲染的周期很快,因此,观看者看到的不是独立的图像,而是动态连续的过程。
铁文
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2020-08-17 02:12
翻译
Unity基础光照shader总结
详见:3D游戏与
计算机图形
学中的数学方法读书笔记–第七章–光照部分在这里我做几点简要补充:光源与物体表面相交只会有两个结果:散射与吸收。
BGsusu
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2020-08-17 02:47
Unity
Shader
《3D游戏与
计算机图形
学中的数学方法》读书笔记–第七章–光照部分
《3D游戏与
计算机图形
学中的数学方法》读书笔记--第七章--光照部分RGB颜色模型光源类型漫反射镜面反射Phong高光模型Blinn-Phong高光模型着色模型Gouraud着色Blinn-Phong着色
BGsusu
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2020-08-17 02:47
计算机图形学基础
MFC用对话框获取输入
这是《
计算机图形
学基础教程》的一个习题:使用MFC设计一个长方形类CRectangle,调用对话框读入长方形的长度和宽度,在客户区输出长方形的周长和面积。
憧憬少
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2020-08-17 02:47
MFC
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