E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
普渡大学计算机图形
数学之美---
计算机图形
学算法(转贴)
“假如我要打算学习
计算机图形
学的话我应该学习那些数学科目?”这大概是关于
计算机图形
学的问题里面学生最经常问我的一个问题,这个问题的答案取决于你打算研究
计算机图形
学有多深入。
luozhuang
·
2020-08-10 18:25
三维几何模型在计算机内的表示
参考《
计算机图形
学——原理方法与应用》周/伏华中科技大学出版造型技术的发展CAD/CAM的核心技术是几何造型技术[5–9]──一项研究在计算机中如何表示物体模型形状的技术。
feijj2002_
·
2020-08-10 16:02
1.C++
MFC
[
计算机图形
学09]Unity提供的内置文件
包含文件文件名描述UnityCG.cginc包含了最常使用的帮助函数,宏和结构体UnityShaderVariables.cginc在编译UnityShader时,会被自动包含进来。包含了许多内置的全局变量,如UNITY_MATRIX_MVP等Lighting.cginc包含了各种内置的光照模型,如果编写的是SurfaceShader的话,会自动包含进来。HLSLSupport.cginc在编译U
freemanzZZ
·
2020-08-10 15:31
图形学
[
计算机图形
学05]Unity中进行空间变换的工具函数
UnityObjectToViewPosinlinefloat3UnityObjectToViewPos(infloat3pos){returnmul(UNITY_MATRIX_V,mul(unity_ObjectToWorld,float4(pos,1.0))).xyz;}inlinefloat3UnityObjectToViewPos(infloat4pos){returnUnityObjec
freemanzZZ
·
2020-08-10 15:31
图形学
[
计算机图形
学06]OpenGL和DirectX
什么是OpenGL/DirectX只要接触过图像编程就一定听说过OpenGL和DirectX,也知道这两者之间存在着竞争关系。这两者实际上就是图像应用编程接口,这些接口用于渲染二维或三维图形。可以说,这些接口充当了上层应用程序和底层GPU的沟通桥梁。一个应用向这些接口发送渲染命令,而这些接口会依次向显卡驱动发送渲染命令,这些显卡驱动是真正知道如何与GPU通信的,正是它们把OpenGL/Direct
freemanzZZ
·
2020-08-10 15:31
图形学
[
计算机图形
学01]坐标系统以及矢量乘法
坐标系统在3D渲染中,使用得最广泛的坐标系统是笛卡尔坐标系(Cartesiancoordinates)。而笛卡尔坐标系又可以分成左手坐标系和右手坐标系。当左手大拇指或者右手大拇指指向坐标系z轴正方向,且其余四指指尖的环绕方向是坐标系x轴绕向y轴的方向(逆时针方向),满足这以规则的笛卡尔坐标系即称为左手坐标系或右手坐标系。其中OpenGL使用的是右手坐标系,而DirectX使用的是左手坐标系。矢量乘
freemanzZZ
·
2020-08-10 15:30
图形学
渲染
directx
[
计算机图形
学]
计算机图形
学课程设计-基于Three.js的3维坐标下几何体实现
源文件:需要自己在本地配置对应JS库文件图形学课程大作业body{margin:0;overflow:hidden;}#label{position:absolute;padding:10px;background:rgba(255,255,255,0.6);line-height:1;border-radius:5px;}//性能监视器varstats=initStats();varscene,
未来代码研究所FCRI
·
2020-08-10 14:08
YTUの课设
计算机图形学
webgl
Three.js
几本3D编程相关的书
在900多页想把游戏编程,高级
计算机图形
学,光栅化原理和实现,线性代数与解析几何都讲清楚,野心非凡。当时邮电出版社要我翻译时,
puzzy3d
·
2020-08-10 12:45
矩阵乘法(Matrix Multiply)
学过
计算机图形
学,会发现,不管是二维图形的平移,旋转,缩放,三维图形的取景变换,投影变换等
菜鸟的编程之路
·
2020-08-10 10:31
Matrix
Multiply
2D基本图形的Sign Distance Function (SDF)详解(上)
实际上写这篇博客是受到了闫令琪大神的课程B站视频-GAMES101-现代
计算机图形
T-Jhon
·
2020-08-10 10:03
glsl
计算机图形学
光线追踪
【GPU精粹与Shader编程】(一) 开篇 & 全系列11本书核心知识点总览
转载请注明出处文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34917895系列文章前言《GPUGems》1~3、《GPUPro》1~7以及《GEMZen》组成的GPU精粹系列书籍,是游戏开发、
计算机图形
学和渲染领域的业界大牛们优秀经验的分享合辑汇编
浅墨_毛星云
·
2020-08-10 06:15
【计算机图形学】
【GPU
Gems】
计算机图形
/图像(GPU/OpenGL/OpenCV)书籍收藏
系列DSPs原理与应用》>OpenGLES《OpenGLES应用开发实践指南-Android卷》-https://download.csdn.net/download/donkor_/9931418《
计算机图形
学
desaco
·
2020-08-10 05:29
杂七杂八(书籍)
Ubuntu 和 Debian 的关系
转自:http://people.ubuntu.com/~happyaron/udc-cn/lucid-html/ch11s09.htmlDebian于1993年8月16日由一名美国
普渡大学
学生IanMurdock
yasi_xi
·
2020-08-10 05:56
[日常] 如何在Qt工程中链接glfw库,及解决大量的LINK 2019 _imp_xxxx错误
最近在上
计算机图形
学的课。个人并不喜欢VS,决定用QtCreator作为IDE。
Lupinus_Linn
·
2020-08-10 04:35
杂谈
androidUI之贝塞尔曲线
目前除了工业领域,在
计算机图形
学领域,尤其矢量图像中。其本质是一种算法,通过这种算法我们可以绘制出其中曲线,贝塞尔曲线分为一阶贝塞尔曲线和多阶贝塞尔曲线。
huangResplendent
·
2020-08-10 01:06
Android
移动开发
android
贝塞尔曲线
计算机图形
学实验——直线扫描算法C/C++实现(VC和TC环境)
遇到的问题写的过程中发现《
计算机图形
学》书上用的setpixel()函数和initpraph()函数无法使用,查了之后才知道这几个函数是TurboC编译器的。
叁三山雨
·
2020-08-10 00:05
学习心得
Three.js - 使用 Sprite 精灵创建文字标签
Sprite精灵在
计算机图形
学中指包含在场景中的二维动画和图像,即sprite是一个永远朝向相机的平面,类似广告牌,没有z轴的概念,并且sprite不接受阴影。
ithanmang
·
2020-08-09 21:53
ThreeJS开发
齐次坐标(Homogeneous Coordinate)的理解
齐次坐标在仿射变换中非常的方便”,然后就没有了后文,今天在一个叫做“三百年重生”的博客上看到一篇关于透视投影变换的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明,特别是针对这样一句话进行了有力的证明:“齐次坐标表示是
计算机图形
学的重要手段之一
winbobob
·
2020-08-09 15:33
学习笔记
计算机图形学
计算机
图形
齐次坐标
Homogeneous
Coordina
【游戏课】技术片段之——使用BillBoard技术进行快速绘制
BillBoard技术是
计算机图形
学领域中进行快速绘制的一种方法。在类似游戏这种对实时性要求较高的场景下采取BillBoard技术可以大大加快绘制的速度从而提高画面的流畅性。
文艺清新小码农
·
2020-08-09 13:33
技术片段
操作系统图形界面发展史(1981-2009)
让我们先来看看PC机上的第一个图形界面——XeroxAlto(该系统并未商用,主要用于研究和大学),其于1973年被施乐公司XeroxPaloAltoResearchCenter(PARC)所设计,从此,开启了
计算机图形
界面的新纪元
sunxing007
·
2020-08-09 12:21
有趣的文章
旋转变换(一)旋转矩阵
旋转变换(一)旋转矩阵http://blog.csdn.net/csxiaoshui/article/details/654461251.简介
计算机图形
学中的应用非常广泛的变换是一种称为仿射变换的特殊变换
shengDay
·
2020-08-09 12:37
算法与数据结构
图像处理与图形变换数学
pyqt5画直线(UI界面)----
计算机图形
学
运行环境:ubantu18+pycharm+pyqt5运行效果:大体思路:左边界面为键入的直线信息,右边的界面显示画图效果。整个界面使用desiger新建MainWindow拖拽生成UI界面。右边画图部分的实现使用paintEvent(QPaintEvent*)函数。由于paintEvent(QPaintEvent*)函数是QWidget类中的虚函数,用于ui的绘制,所以自定义一个类继承自QWid
想去的远方
·
2020-08-09 11:04
计算机图形学
平面扫描思想在ACM竞赛中的应用(转载)
摘要:平面扫描思想在计算几何,
计算机图形
学,网格计算等计算机理论领域有广泛的应用。有非常多的经典算法借助平面扫描的思想极大的降低了算法时间复杂度。
kalilili
·
2020-08-09 09:43
平面----
计算机图形
学的基础几何知识
平面在数学上的定义是,平面,是指面上任意两点的连线整个落在此面上。在现实生活中你很容易一眼看出什么平面,但是在计算机的程序里,你将如何表示一个平面的呢?又是怎么样求点到平面的距离?判断点在平面的正面还是反面?线与平面的交点又是怎么求出来的呢?这篇文章就简单讨论这么几个问题,本文代码有TypeScript所实现,看起来和其他面向对象语言一样,求点积叉积的方法不具体实现,如果有疑惑可以查看我之前的文章
from_the_star
·
2020-08-09 08:08
计算机图形学
计算机图形
管线(实时渲染管线)
在
计算机图形
学中,
计算机图形
管线(渲染管线或简称图形管线)是一个概念模型,它描述了图形系统将3D场景渲染到2D屏幕所需执行的步骤。
from_the_star
·
2020-08-09 08:07
计算机图形学
webgl
Windows API一日一练(31)MoveToEx和LineTo函数
MoveToEx是用来移动当前画笔的位置,LineTo是用来画直线的函数,其实在
计算机图形
里的直线显示是使用光栅图形学里的原理。
anjichan4261
·
2020-08-09 07:01
【
计算机图形
学】OpenGL+VS2015相关类库配置
WiKiOpenGL一直是事实上的
计算机图形
学标准,截止2016年06月,OpenGL版本已经更新到4.5。
只想瞪你一眼~
·
2020-08-09 05:01
计算机图形学
物理学与
计算机图形
学中的HDR
前言:HDR技术已经广泛用于离线CG渲染、游戏、电影等方面,能够显著的提高场景的对比度和真实感。可是背后的物理学与数学原理却很少有CG艺术家和图形程序开发人员去关注,非常建议大家阅读此文,通晓其中的基本原理。这不是一篇教你如何在GPU上实现HDR的文章。引言如今大部图形软件都是以24bit颜色为基础,对每个通道占据8bit,以指数运算法则对颜色进行编码。这种方式的优点在于可以和大部分显示器设备兼容
weixin_33884611
·
2020-08-09 00:53
计算机图形
学06一一像素坐标和二维坐标的区别
像素编制和对象的几何要素当对象经扫描转换进帧缓存后,输入描述变换为对应有限屏幕区域的像素坐标,且显示的光栅图像可能并不严格符合相关的尺寸。如果要保证世界坐标中对象的几何描述,我们可以在输入的数学点到有限的像素区域映射中进行补偿。如果将线段端点(20,10)和(30,18)解析为精确的网格交点位置(网格交点:也就是那种坐标点不是像素坐标那种一个格子一个格子)那么线段不应该延伸到超过(30.18)如果
qq_27220993
·
2020-08-08 19:00
计算机图形学
Windows下轻松配置openCV开发环境
注:新版本的OpenCV(3.0及以后)很多设计都跟本文撰写时不同了,不能保证本文内容还适用于新版本openCV是一个功能强大的开源
计算机图形
库,在计算机视觉领域有着广泛的应用。
qmickecs
·
2020-08-08 18:20
OpenGL固定管线与可编程管线对比
很久没碰OpenGL了,因为之前看过《交互式
计算机图形
学基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》(后面简称《图》),觉得自己已经掌握了OpenGL基础,而且红宝书第8版写得太文绉绉了,又厚,像本工具书
outtt
·
2020-08-08 18:57
opengl
浮点数到整数的快速转换
浮点数到整数的快速转换在
计算机图形
运算中,常常要将浮点数转换为整数,例如在图像的光栅化阶段,就要执行大量的类型转换,以便将浮点数表示的坐标转化为整数表示的屏幕坐标。
liangbch
·
2020-08-08 17:23
游戏Avatar换装系统-姜雪伟-专题视频课程
课程收益通过本节课学习,可以让玩家将其灵活的应用到网络游戏开发中讲师介绍姜雪伟更多讲师课程网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,
计算机图形
学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验
海洋_
·
2020-08-08 16:10
视频教程
用Bresenham算法在FPGA上实现小数分频器
我想到可以用
计算机图形
学中绘制直线的Bresenham算法来解决,获得成功。
陈硕
·
2020-08-08 13:10
Digital
Circuit
Design
with
Verilog
基于Unity3D 的Vuforia SDK开发基础教程
前言增强现实技术是当前信息技术领域的一项重要的综合性技术,融合了模式识别、
计算机图形
学等多个学科的知识。今天我们就和大家一起来看一下,这个技术到底可以带给我们什么吧。
雁回晴空
·
2020-08-08 02:13
AR增强现实
增强现实
计算机图形
学----直线与多边形的裁剪
计算机图形
学----直线与多边形的裁剪裁剪算法详解:在使用计算机处理图形信息时,计算机内部存储的图形往往比较大,而屏幕显示的只是图的一部分。
ljheee
·
2020-08-08 01:16
图形图像
[置顶] B-样条曲线教程(B-spline Curves Notes)目录
B-样条曲线在计算机视觉(computervision),
计算机图形
学(ComputerGraphics),计算机辅助设计(Computer-AidedDesign),计算几何(Com
行者无疆帆
·
2020-08-08 01:26
图像处理
中国
计算机图形
学研究进展
中国
计算机图形
学研究进展2016-09-08刘永进科技导报作者个人主页:http://cg.cs.tsinghua.edu.cn/people/~Yongjin/Yongjin.htm摘要本文从
计算机图形
学的发展历史
weixin_30340745
·
2020-08-08 00:04
计算机视觉及图像处理领域会议,CCF推荐(A类,B类,C类)
摘自:https://blog.csdn.net/zhaomengszu/article/details/78347388中国计算机学会推荐国际学术会议(
计算机图形
学与多媒体)一、A类序号会议简称会议全称出版社网址
·如烟·
·
2020-08-07 21:47
Android贝塞尔曲线--基础
贝塞尔曲线是
计算机图形
学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。在Flas
weixin_34199335
·
2020-08-07 20:43
图像翻译——pix2pix模型
1.介绍图像处理、
计算机图形
学和计算机视觉中的许多问题都可以被视为将输入图像“翻译”成相应的输出图像。“翻译”常用于语言之间的翻译,比如中文和英文的之间的翻译。
weixin_33813128
·
2020-08-07 20:38
计算机图形
学三:光栅化
MVP之后做什么光栅化经过变换之后,不管是正交投影还是透视投影,都被变换成[-1,1]的立方体,接下来就是要绘制在屏幕上,叫做光栅化定义视椎1.相机的可视面,宽高,可以得到长宽比2.FOV(fieldofview视场角),根据垂直可视角度fovY和长宽比可以得到水平可视角度fovX平面关系1.右边是视椎的近平面,点(1,t,n)与z轴的夹角是fovY/22.t是z的值,b是-t,近平面的高就是2t
Trigger_o
·
2020-08-06 16:28
反射向量的计算
在
计算机图形
学应用过程当中,无论是二维环境还是三维环境,经常涉及到碰撞反弹的问题这个问题对应之际的数学问题就是反射向量的计算问题一个向量V,在法向量为N的平面上产生的反射向量V'的计算的问题这个向量有个简单的计算技巧
寻开心
·
2020-08-06 11:26
三维相关
c/c++/vc
数学算法
深度学习新应用:在PyTorch中用单个2D图像创建3D模型
本文试着将深度学习扩展到单个2D图像的3D重建任务中,这是3D
计算机图形
学领域中最重要也是
IT派
·
2020-08-06 11:48
VR行业的发展现状和前景
虚拟现实技术是一种综合利用
计算机图形
系统和各种现实及控制等
Herererer
·
2020-08-06 10:02
vr全景
人工智能
vr
新技能Get! 手把手教你接入CG Kit
除此之外还提供了SmartCache以及Pre-rotation等扩展能力,并整合了前沿
计算机图形
学、计算机视觉和深度学习等最新研究成果。1.2官方指导 华为开发者的主页如下: https
华为开发者论坛
·
2020-08-06 10:28
android
计算机图形
学期刊和会议
中国计算机学会推荐国际学术期刊(
计算机图形
学与多媒体)一、A类序号刊物简称刊物全称出版社网址1TOGACMTransactionsonGraphicsACMhttp://www.acm.org/tog2TIPIEEETransactionsonImageProcessingIEEEhttp
小鱼Doris
·
2020-08-05 22:37
计算机图形学
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(一) 全书知识点总览
文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/69849858一、《Real-TimeRendering3rd》其书在实时渲染和
计算机图形
学领域
浅墨_毛星云
·
2020-08-05 21:26
【读书笔记】
【《Real-Time
Rendering
3rd》提炼总结】
Real-Time Rendering Fourth Edition 学习笔记之 -- 第一章:介绍
这是
计算机图形
学中交互最高的领域。图像显示的频率使用FPS或者Hz才测量。如果是每秒一帧,就只会有一点交互的感觉,用户等到每张新图像的显示是很痛苦的;当6FPS的时候,一种交互的感觉开始增加。
贾宝蛋@
·
2020-08-05 20:27
图形学
Real-Time Rendering Fourth Edition 学习笔记之 -- 第二章:图形渲染管线
计算机图形
学流水线可以简单的划分为:应用、几何处理、光栅化和像素处理阶段:2应用阶段应用阶段部分计算也可以使用GPU完成(计算着色器CS),本阶段不能划分为多个子阶段。
贾宝蛋@
·
2020-08-05 20:27
图形学
上一页
34
35
36
37
38
39
40
41
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他