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普渡大学计算机图形
什么是向量积以及其几何意义
常见于物理学力学、电磁学、光学和
计算机图形
学等理工学科中,是一种很重要的概念。
RioTian
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2020-09-21 20:00
C#开发PACS医学影像三维重建(一):使用VTK重建3D影像
VTK简介:VTK是一个开源的免费软件系统,主要用于三维
计算机图形
学、图像处理和可视化。Vtk是在面向对象原理的基础上设计和实现的,它的内核是用C++构建的。
乔克灬叔叔
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2020-09-21 14:00
计算机图形
学の三种经典画直线算法
三种画直线:DDA:voidlineDDA(intx0,inty0,intxEnd,intyEnd){intdx=xEnd-x0,dy=yEnd-y0,steps,k;floatxIncrement,yIncrement,x=x0,y=y0;if(fabs(dx)>fabs(dy)){steps=fabs(dx);}else{steps=fabs(dy);}xIncrement=float(dx)
Janus_V
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2020-09-18 18:41
openGL
二值图像的距离变换研究
[研究内容]二值图像距离变换[正文]二值图像距离变换的概念由Rosenfeld和Pfaltz于1966年在论文[1]中提出,目前广泛应用于
计算机图形
学,目标识别及GIS空间分析等领域,其主要思想是通过表识空间点
Trent1985
·
2020-09-17 15:10
数字图像处理研究
数字图像处理课题研究
计算机图形
学视图矩阵推导过程
视图矩阵推导过程(Demo基于WebGL2.0实现)一、概述首先,我们需要了解些概念:摄像机坐标系或者摄像机空间:物体经摄像机观察后,进入摄像机空间。视变化,是将世界坐标系下的坐标变化到摄像机坐标系,视变换是通过乘以视图矩阵实现的。我们要知道视并不存在真正的摄像机,只不过是在世界坐标系里面选择一个点,作为摄像机的位置。然后根据一些参数,在这个点构建一个坐标系。然后通过视图矩阵将世界坐标系的坐标变换
Webglzhang
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2020-09-17 13:27
Computer
Graphics
计算机图形
学-基于OpenGL的直线段的裁剪算法
计算机图形
学-基于OpenGL的直线段的裁剪算法在Opengl应用框架下实现C-S裁剪算法或L-B裁剪算法。
zzukylin
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2020-09-17 13:00
OpenGL
计算机图形
学——多边形区域填充算法
1.橡皮筋效果实现多边形交互输入环境:使用vs2019提供的MFC框架,在鼠标交互输入中使用橡皮筋算法来实现多边形的输入。首先定义相应变量来保存输入的数据。intm_pNumbers;//输入点的个数CPointm_pAccord[N],m_mousePoint;//保存输入的顶点信息和当前的鼠标所处位置每次进行鼠标点击的时候,便调用OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointp
Amoniia
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2020-09-17 12:04
计算机图形学
C++
MFC
计算机图形
学基础--向量
向量向量的性质内积外积向量空间向量的性质对于一个n维向量而言,用n元数组来表示向量。即:(1)V=<V1,V2,⋯ ,Vn>V=<V_1,V_2,\cdots,V_n>\tag{1}V=(1)ViV_iVi被称作向量的分量。同样地,我们也可以为一列n行的矩阵:(2)V=[V1V2⋮Vn]V=\begin{bmatrix}V_1\\V_2\\\vdots\
BGsusu
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2020-09-17 12:26
计算机图形学基础
计算机图形学
数学基础
计算机图形
学:基于3D图形开发技术——第三章 光栅化操作
光栅化操作阶段,由顶点程序处理的顶点将进入硬件处理阶段。首先顶点组装为图元,如三角形。同时,各个图元还将被进一步处理,进而确定屏幕上的2D形式,并光栅化为片元集合。光栅化过程包括如下子操作:剪裁操作、透视除法、背面剔除操作、视口转换以及扫描转换。光栅化操作不可编程。3.1剪裁操作剪裁算法通常在硬件中实现,用户无权干涉。分为3种:三角形位于视锥体外部并被丢弃;三角形位于视锥体内部,并被传递至下一步骤
ivebeenready
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2020-09-17 11:45
opengl
《
计算机图形
学》 第一章 基础知识--02向量(二维)
前沿:在
计算机图形
学中,我们会用到大量的数学知识,所以今天我们来看看第一个数学知识点:二维向量一、二维向量知识点:二、代码实现1.Vector2#ifndef_VECTOR_2_H_#define_VECTOR
disusu6454
·
2020-09-17 11:33
操作系统
VTK体绘制(学习笔记)
计算机图形
绘制中存在两个基本的技术:1.使用简单的混合函数模拟
清韵逐梦
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2020-09-17 09:38
VTK
医学图像处理
VTK基本概念之坐标系统
计算机图形
学里常用的四种坐标系:Model坐标系、Word坐标系、View坐标系和Display坐标系统,转换关系如下图所示。VTK支持多种不同类型的坐标系统。
webzhuce
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2020-09-17 09:41
Study-VTK
计算机图形
学二:视图变换(坐标系转化,正交投影,透视投影,视口变换)
视图变换(ViewingTransformation)1模型变换(modelingtransformation)2摄像机变换(cameratranformation)3投影变换(projectiontranformation)3.1正交投影变换(OrthographicProjectionTransformation)3.2透视投影变换(PerspectiveProjectionTransform
剑 来!
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2020-09-17 09:34
计算机图形学笔记
图形学
计算机图形
实现建模技术的3种方法
建模技术是虚拟现实中的技术核心,也是难点之一,目前主要有三种方法实现。虚拟现实是在虚拟的数字空间中模拟真实世界中的事物,这就需要真实世界的事物在数字空间中的表示,于是催生了虚拟现实中的建模技术。虚拟现实对现实“虚拟”得到底像不像,是与建模技术紧密相关的。因此,建模技术的研究具有非常重要的意义,得到了国内外研究人员的重视。数字空间中的信息主要有一维、二维、三维几种形式。一维的信息主要指文字,通过现有
ASEN
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2020-09-17 08:30
图形图像
英伟达新产品“图灵”发布,虚拟世界还会远吗
温哥华13号当地时间PM4:00,英伟达(NVIDIA)CEO黄仁勋在
计算机图形
学年度会议SIGGRAPH上,放出了英伟达下一代的GPU架构“图灵(Turing)”,以及应用Turing架构的对应Quadro
Mobaier007
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2020-09-17 07:22
资讯
英伟达
GPU架构
芯片
计算机视觉及图像处理领域会议(CCF推荐)
/p/3576366.html中国计算机学会推荐国际学术会议:类别如下计算机系统与高性能计算,计算机网络,网络与信息安全,软件工程,系统软件与程序设计语言,数据库、数据挖掘与内容检索,计算机科学理论,
计算机图形
学与多媒体
子季鹰才
·
2020-09-17 07:12
转贴:Windows API一日一练(31)MoveToEx和LineTo函数
MoveToEx是用来移动当前画笔的位置,LineTo是用来画直线的函数,其实在
计算机图形
里的直线显示是使用光栅图形学里的原理。
rekoza
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2020-09-17 02:27
C++
windows
api
winapi
图形
null
qq
图形学复习
交互式
计算机图形
学(第五版)1-7章课后题答案
计算机图形
学基础答案全
计算机图形
学考试重点计算题WhatisthedifferencebetweenGouraudandPhongshading?
ZoeyyeoZ
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2020-09-17 02:02
图形学
计算机图形
学——光照模型
光线照到物体表面发生三种情况:反射、投射、吸收转换为热能。只有反射光和投射光能够刺激眼睛产生颜色,因而物体表面的反射光和投射光决定了物体呈现的颜色。一、光照明模型目的:产生明暗过度自然的真实感图形。概念:描述了物体表面的颜色与其空间位置、朝向、物理属性(反射率、折射率)及光源之间的关系。二、发展历程1.早期光照明模型基于经验,只能反映光源直接照射的情况。2.比较精确的模型:通过模拟物体之间光的相互
szk972092933
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2020-09-16 23:41
计算机图形学
计算机图形
学——纹理映射
一、模拟物体表面细节纹理映射的引入?光照明模型只能生成光滑的物体表面。纹理映射用来模拟物体表面细节,使生成的图形更加自然、逼真。物体表面细节分为两类:1.表面的颜色纹理如桌上的木纹,墙上贴的图画。颜色纹理取决于物体表面的光学属性(折射率,反色率)2.表面的几何纹理,如凹凸不平的树皮,几何纹理由物体表面的微观几何形状决定。二、摸拟物体表面细节的方法1.表面细节多边形:对于简单的规则的颜色纹理,如墙上
szk972092933
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2020-09-16 23:41
计算机图形学
近期在研究Skeletal Animation(骨骼动画)
我个人觉得动画在
计算机图形
学中是一个十分重要的内容,不管是在游戏、电影动画还是虚拟现实中
skyman_2001
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2020-09-16 23:56
Animation
OGRE 动画
计算机图形
学中的动画也同样遵循着这一本质的原理。只不过不同于传统动画的手绘和拍摄,Ogre图形引擎可以通过自动或半自动的方式实时产生并播放动画图片。
pizi0475
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2020-09-16 23:39
OGRE
游戏引擎
游戏开发
OpenGL ES for Android 总览
写关于OpenGLES的文章开始是有一些犹豫的,因为OpenGLES的一些概念非常晦涩难懂,很多需要懂得
计算机图形
算法学相关的知识,您可能学了很久都找不到门道,知其然不知其所以然是常有的事。
老孟Flutter
·
2020-09-16 22:59
OpenGL
ES
for
Android
OpenGLES
Android
什么是3D建模?3D“小姐姐”是如何创建出来的呢
D建模是
计算机图形
中用于产生任何对象或表面的3D数字表示的技术。
次世代群901739356
·
2020-09-16 18:42
3D游戏建模
3D游戏建模
Maya
次时代
3D建模到底是什么?原来涵盖范围可以这么广
3D建模是
计算机图形
学中用于产生任何对象或表面的3D数字表示的技术。艺术家使用特殊的软件来操纵虚拟空间中的点(称为顶点)以形成网格:形成对象的一组顶点。
Crazy_in_3Dmax
·
2020-09-16 17:38
游戏
java
python
编程语言
人工智能
你对建模有几分的了解?你真正懂得什么是3D建模了吗
3D建模是
计算机图形
学中用于产生任何对象或表面的3D数字表示的技术。艺术家使用特殊的软件来操纵虚拟空间中的点(称为顶点)以形成网格:形成对象的一组顶点。
李旭me
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2020-09-16 17:15
游戏建模
3D建模
3D游戏建模
3D建模入门学习方法,制作过程的六个主要阶段讲解
制作实现的3D电影或者游戏的角色或环境的过程被业界专业人员称为“
计算机图形
流水线”。为了将3D角色从构思或情节提要、图纸中提取出来,通常角色要经历六个主要阶段。是哪六个阶段呢?
次世代3D游戏建模
·
2020-09-16 17:56
3D建模与游戏
次世代游戏
游戏场景
次世代
【
计算机图形
学】c++ graphics.h DDA画线、中点画圆、中点画椭圆
源代码//画线_圆_椭圆.cpp:定义控制台应用程序的入口点。//#include"stdafx.h"#include"stdafx.h"#include#include//这样引用EasyX图形库#include#include#include#includeusingnamespacestd;//DDA画线voidDDALine(intp0_x,intp0_y,intp1_x,intp1_y,
Arana--
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2020-09-16 16:49
计算机图形学
c++
图形学
c++
【
计算机图形
学】c++ openGL 演示曲线的插值
运行结果演示源代码插值.cpp:定义控制台应用程序的入口点。#include"stdafx.h"#include#include#includeusingnamespacestd;structPoint2{doublex;doubley;Point2(intpx,intpy){x=px;y=py;}};Point2P0(100,200);Point2P1(350,200);Point2derP0(
Arana--
·
2020-09-16 16:49
计算机图形学
c++
c++
opengl
【
计算机图形
学】c++ OpenGL Sutherlang-Hodgman 多边形裁剪
源代码//多边形裁剪.cpp:定义控制台应用程序的入口点。//#include"stdafx.h"#include#include#include#include//Sutherlang-Hodgman多边形裁剪typedefstruct{floatx,y;}wcPt2D;typedefenum{Left,Right,Bottom,Top}Boundary;intInside(wcPt2Dp,Bo
Arana--
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2020-09-16 16:49
计算机图形学
c++
c++
图形学
【
计算机图形
学】c++ OpenGL 二维变换(包括多边形绘制、平移、旋转及缩放)
运行结果演示源代码//二维变换.cpp:定义控制台应用程序的入口点。//#include"stdafx.h"#include#include#include#include#include#include#definePI3.14159265358//q,w,e,r分别为平移,绘制多边形,旋转,缩放#defineTRANSLATE0#defineDRAWPOLYGON1#defineROTATE2
Arana--
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2020-09-16 16:49
计算机图形学
c++
opengl
图形学
c++
Android中VR视频实现
2.关键技术虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维
计算机图形
技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。
miaoPlay66
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2020-09-16 16:05
WebGL,OpenGL和OpenGL ES三者的关系
一、OpenGLES简介在上一章中,我们介绍了OpenGL,知道了它是用于
计算机图形
绘制的编程接口标准,支持不同平台上的图形绘制,在计算机上发挥了重要作用。
特快仓鼠
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2020-09-16 12:45
opengl
opengl
webgl
转载:《雷神之锤III》里求平方根的函数
普渡大学
的ChrisLomont在这篇论文里讨论了这个常数的意义,尝试用严格的方法推导出这个常数(他还提到有人认为这个函数是在NVidia工作过的GaryTarolli写的)。
三阶魔方
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2020-09-16 12:01
CGAL 简介
CGAL可用于各种需要几何计算的领域,如
计算机图形
学,科学可视化,计算机辅助设计和建模,地理信息系统,分子生物学,医学成像,机器人运动规划,网格生成,
lqh604
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2020-09-16 12:49
CAGL
《雷神之锤III》里求平方根的函数
普渡大学
的ChrisLomont在这篇论文里讨论了这个
g9yuayon
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2020-09-16 11:39
杂感
开发
八卦
关于几何(CAD二次开发实现判断点与多边形相对关系)
三、具体内容
计算机图形
学、计算几何。判断点是否在多边形内部,一般有以下方法:叉乘判断(适合凸多边形):如果将多边形的所有顶点按逆时针排序,那么判断点和每一条边的位置关系,如果点在多
yunyouxy
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2020-09-16 06:21
ObjectARX
OBJECTARX
C++
AUTOCAD
二次开发
CAD
点与多段线关系
视频基础知识
零散的一些笔记~~~人眼及显示器对亮度的非线性,gamma校正人眼对亮度的敏感能力优于色差YUV,YCbCr可进行色度子采样YCbCr4:4:44:2:24:2:0分辨率,帧速率:广播电视与
计算机图形
两条线计算机广播电视
chunnvhuo6818
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2020-09-16 01:47
嵌入式
【Unity Shader】第一节 最基本的shader---漫反射
第一节最简单的shader程序----漫反射在过去的
计算机图形
学中,漫反射的着色过程(diffuseshading)是通过所谓的固定功能光照模型来完成的,它只允许图形程序员通过一些参数或纹理来对单一的光照模型进行调整
m9551
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2020-09-15 22:52
ShaderX
Unity3D
图像处理、
计算机图形
学、计算机视觉和模式识别领域的区别和联系
(本文针对论坛多个人的说法,自己整理了一下,恳请大家批评指教。)一.区别1.数字图像处理(DigitalImageProcessing)数字图像处理是对已有的图像进行变换、分析、重构,得到的仍是图像。DigitalImageProcessing,简称DIP。输入的是图像,输出的也是图像。Photoshop中对一副图像应用滤镜就是典型的一种图像处理。常见操作有模糊、灰度化、增强对比度等。图像处理,这
hualitlc
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2020-09-15 22:52
论坛学习笔记
图像处理
模式识别
计算机视觉
CSS中的混合模式,制作高级特效的必备技巧
根据维基百科:❝数字图像编辑和
计算机图形
中的混合模式(或混合模式)用于确定两个图层如何相互混合。在大多数应用程序中,默认的混合模式只是通过用顶层的内容覆盖底层来隐藏底层。
百度刘超
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2020-09-15 22:33
改进的point in polygon problem算法介绍
该算法在
计算机图形
学,地理空间信息学等方面有广泛的应用。
ithiker
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2020-09-15 13:49
算法和数据结构
点积应用-求两个向量夹角
之前,由点积求两条直线的夹角,只知道会用,不知道原量,今天看
计算机图形
学,才知道其原量,待记录如下:点积最重要的应用时计算两个向量的夹角,或者两条直线的夹角。
SevenColorFish
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2020-09-15 12:51
计算机视觉
三阶贝塞尔曲线拟合1/4圆
贝塞尔曲线是
计算机图形
学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。在Flash4中还没有完
RoyalMjz
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2020-09-15 02:24
c/c++
算法
曲线
光照(一):标准光照方程概述
在
计算机图形
学中,色彩常被视为数学实体。我们用黑体的小写罗马字母表示色彩符号,如c。色彩可以加、减、乘以标量,和向量运算一样。
Chydison
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2020-09-14 22:46
进阶杂
3D图形学
图形学
光照模型
3D数学
游戏开发
vtk介绍
VTK(visualizationtoolkit)是一个开源的免费软件系统,主要用于三维
计算机图形
学、图像处理和科学计算可视化。
小新快跑123
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2020-09-14 16:05
vtk
什么是Alpha通道?
Alpha通道是
计算机图形
学中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用来保存选区和编辑选区。为什么用‘Alpha’代表透明度?lAlpha没有透明度的意思,不代表透明度。
weixin_30246221
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2020-09-14 15:24
C++数学计算库
CGAL是用来在各个领域:
计算机图形
学,科学可视化,计算机辅助设计与建模,地理
nineships
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2020-09-14 14:44
c++
图像处理的Alpha通道
一、Alpha通道的概念与功能在
计算机图形
学中,一个RGB颜色模型的真彩图形,用由红、绿、蓝三个色彩信息通道合成的,每个通道用了8位色彩深度,共计24位,包含了所有彩色信息。
lfw2019
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2020-09-14 13:39
VTK简介
VTK(VisualizationToolKit)是一个开放源码、自由获取的软件系统,全世界的数以千计的研究人员和开发人员用它来进行3D
计算机图形
,图像处理,可视化。
hello9050
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2020-09-14 12:46
VTK
visualization
actor
图形
cam
caching
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