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最短路-dijkstra
最短路
径中的分层图
目录题目描述题目分析分层图本题代码题目描述P4568[JLOI2011]飞行路线题目分析显然,这是一道
最短路
径的题目,我们可以选择
Dijkstra
Dijkstra
Dijkstra
算法求解。
青年之家
·
2024-02-09 09:54
algorithms
luogu
算法
次短路径问题
次短路径一、问题描述二、问题简析三、代码一、问题描述P2865[USACO06NOV]RoadblocksG二、问题简析如果求
最短路
径,我们很自然会想到
Dijkstra
Dijkstra
Dijkstra
。
青年之家
·
2024-02-09 09:54
algorithms
算法
差分约束算法
只要画出约束图,这类问题都可以准换为
最短路
径问题。注意:约束图是有向图。
青年之家
·
2024-02-09 09:22
algorithms
luogu
算法
图论与图数据应用综述:从基础概念到知识图谱与图智能
目录前言1图论基础概念1.1节点度1.2度分布1.3邻接矩阵2探索图的高级概念2.1
最短路
径的关键性2.2图的直径与平均路径的意义2.3循环与路径类型的多样性3深入探讨图的广泛应用领域3.1知识图谱的知识管理
cooldream2009
·
2024-02-09 08:08
AI技术
知识图谱
图论
知识图谱
人工智能
Dijkstra
求
最短路
Dijkstra
算法
Dijkstra
算法是一个基于「贪心」、「广度优先搜索」、「动态规划」求一个图中一个点到其他所有点的
最短路
径的算法,时间复杂度O(n2)基本思路:从第一个点开始遍历,寻找与其最近的且没有确定
最短路
径的一个点
sdfzzzt
·
2024-02-09 05:28
算法
数据结构
最短路
-朴素
dijkstra
(基础算法)
最短路
–单源
最短路
–权为正,稠密图(邻接矩阵)–朴素
dijkstra
求源点:起点汇点:终点单源
最短路
,eg:从1号点到n号点
最短路
n:点的数量m:边的数量朴素
Dijkstra
:稠密图nm#include
一只爱吃萝卜的小兔子
·
2024-02-09 05:28
C++
算法
算法
Dijkstra
求
最短路
(一) 朴素版本-算法基础-数据结构(二)
给定一个n个点m条边的有向图,图中可能存在重边和自环,所有边权均为正值。请你求出1号点到n号点的最短距离,如果无法从1号点走到n号点,则输出−1。输入格式第一行包含整数n和m。接下来m行每行包含三个整数x,y,z,表示存在一条从点x到点y的有向边,边长为z。输出格式输出一个整数,表示1号点到n号点的最短距离。如果路径不存在,则输出−1。数据范围1≤n≤500,1≤m≤105,图中涉及边长均不超过1
自律的kkk
·
2024-02-09 05:58
算法
数据结构
朴素
dijkstra
算法 :AcWing 849.
Dijkstra
求
最短路
I
Dijkstra
算法分析:(适用于稠密图,边权非负图)
Dijkstra
算法的流程如下:
Dijkstra
算法基于贪心思想,它只适用于所有边的长度都是非负数的图。
Brightess
·
2024-02-09 05:58
图论
最短路问题
算法
图论
(朴素)迪杰斯特拉(
Dijkstra
)算法求
最短路
迪杰斯特拉(
Dijkstra
)算法概述迪杰斯特拉(
Dijkstra
)算法关键步骤1、将起点的距离设为0,其它点的距离设为无穷大2、在没有确定距离的点中找到距离最近的点t3、将在步骤2中找到的点t标记上已经确定距离
coding_yzh
·
2024-02-09 05:58
基础算法
算法
迪杰斯特拉算法
最短路
图论
蚁群算法的应用——求解二元函数的极值
仅作自己学习使用1蚁群算法相关知识点1.1蚁群算法的特点蚁群算法是一种模拟蚂蚁寻找食物的过程的仿生优化算法,理由是蚂蚁有能力在没有任何提示的情况下找到从巢穴到事物源的
最短路
径,并且能随环境的变化,适应性地搜索新的路径
亲爱的老吉先森
·
2024-02-08 12:40
算法
matlab
蚁群算法
二元函数极值问题
最优化算法理论及应用
2.7学习总结
2.71.蓝桥王国(
dijkstra
)2.吃奶酪3.榨取kkksc034.补给蓝桥王国https://www.lanqiao.cn/problems/1122/learning/?
啊这泪目了
·
2024-02-08 09:27
学习
小时候的游戏(二):
最短路
径算法1
最短路
径算法是算法课上的一项重要内容。周末看了网易公开课上的那门算法导论,从第17课开始讲关于图的问题。由于语言的关系,看的不是太明白。
铅笔楼
·
2024-02-07 16:34
[PAT]1030 Travel Plan (30 分)-
dijkstra
1030TravelPlan(30分)Atraveler'smapgivesthedistancesbetweencitiesalongthehighways,togetherwiththecostofeachhighway.Nowyouaresupposedtowriteaprogramtohelpatravelertodecidetheshortestpathbetweenhis/hersta
某翁
·
2024-02-07 14:01
最小生成树练习(
最短路
径练习1)
终于考完试了,追赶一下葛葛的进度,今天复习一下最小生成树的内容,说是最小生成树,但其实蛮多
最短路
径的问题的,所以就一块练习一下。
钟一淼
·
2024-02-07 12:00
淼淼的图论
淼淼的算法之路
算法
c++
图论
有向图的
最短路
径问题(二)——
Dijkstra
算法
在有向图的
最短路
径问题(一)中我们介绍了可以求任意两点间最短距离的Floyd算法,虽然Floyd算法实现起来简单,但是其效率较低(O(n**3))。
井底蛙蛙呱呱呱
·
2024-02-07 11:10
[内附完整源码和文档] 基于C#的可视化银行家算法
一、目的要求银行家算法是由
Dijkstra
设计的最具有代表性的避免死锁的算法。用C#语言编写和调试一个处理机调度的银行家算法的模拟程序。通过本实验可以对死锁和银行家算法有更深刻的认识。
UserJSKer
·
2024-02-07 10:32
华为OD机试真题C卷-篇2
文章目录启动多任务排序有效子字符串最长子字符串的长度最长子字符串的长度(二)两个字符串间的
最短路
径问题生成Huffman树可以处理的最大任务中文分词模拟器手机App防沉迷系统根据IP查找城市文件缓存系统寻找最优的路测线路
laufing
·
2024-02-07 06:50
算法与数据结构(python)
华为od
算法刷题
python
Golang GC 介绍
文章目录0.前言1.发展史2.并发三色标记清除和混合写屏障2.1三色标记2.2并发标记问题2.3屏障机制
Dijkstra
插入写屏障Yuasa删除写屏障混合写屏障3.GC过程4.GC触发时机5.哪里记录了对象的三色状态
恋喵大鲤鱼
·
2024-02-07 06:14
Golang
golang
gc
颜色交替的
最短路
径(无权图的
最短路
径 + 广度优先搜索)
返回长度为n的数组answer,其中answer[X]是从节点0到节点X的
最短路
径的长度,且路径上红色边和蓝色边交替出现。如果
进击的Lancelot
·
2024-02-07 04:16
Dijkstra
算法及堆优化
1.有向无环图的单源点
最短路
其实跟之前说的最长路是一样的思路:广搜(拓扑排序)+DP如下图所示:2.一般图的单源点
最短路
Dijkstra
(迪杰斯特拉)算法算法思路:每次找离起点最近的那个点,确认它的
最短路
径值
Wpiper
·
2024-02-07 03:31
算法/数据结构笔记
算法
Dijkstra
算法和堆优化
目录
Dijkstra
介绍算法思想具体步骤代码实现
Dijkstra
链式向前星优化思路实现步骤代码实现
Dijkstra
链式向前星堆优化优化思路优化步骤代码实现参考资料(帮助理解代码)
Dijkstra
介绍迪杰斯特拉算法
LuckZY_
·
2024-02-07 03:01
算法
算法
数据结构
Bellman-Ford算法——解决负权边
Bellman-ford算法时间复杂度为O(n*m)虽然比
dijkstra
算法稍微慢点但可以解决带有负权边的图,核心代码只有4行for(i=1;idis[u[j]]+w[j])dis[v[j]]>dis
3分人生
·
2024-02-07 03:31
图论
dijkstra
算法堆优化
我们知道
dijkstra
算法的时间复杂度是O(N^2),外层循环松弛的次数,N个点要松弛N-1次为O(N),而内层循环是遍历dis数组每次找到距离顶点最小的点,时间复杂度也是O(N),堆优化就是优化这一过程降为
3分人生
·
2024-02-07 03:00
算法
图论
数据结构
2.6学习总结
【模板】FloydFloyd算法:是一种多源的
最短路
径算法,经过一次计算可以得到任意两个点之间的
最短路
径。
啊这泪目了
·
2024-02-07 01:14
学习
算法设计与分析-习题-动态规划法求解多段图的
最短路
径问题(动态规划法)
问题描述用动态规划法求解如图所示多段图中从顶点0到9的
最短路
径。
呆毛小叮
·
2024-02-07 00:15
算法设计与分析
算法
蓝桥杯必掌握知识点之图论(持续更新...)
邻接矩阵(存储邻接点的矩阵)a.无向无权图b.有向无权图2.邻接表a.无向无权图b.有向无权图深度优先搜索(算法)1.栈实现(邻接矩阵)2.递归实现a.邻接矩阵b.邻接表3.连通块问题(邻接矩阵)4.无权图
最短路
问题基本概念
了一li
·
2024-02-06 23:44
图论
算法
#P12365. 相逢是首歌
q次询问,每次询问给两个点x和y,代表他们各自的出发点,他们以相同的速度,沿着二者的
最短路
前进.问二者会在点上相遇,还是在边上相遇。
伟大的拜线段树jjh
·
2024-02-06 23:38
算法
深度优先
图论
Dijkstra
算法(求
最短路
)
简介:迪杰斯特拉算法(
Dijkstra
)是由荷兰计算机科学家狄克斯特拉于1959年提出的,因此又叫狄克斯特拉算法。是从一个顶点到其余各顶点的
最短路
径算法,解决的是有权图中
最短路
径问题。
魏大橙
·
2024-02-06 21:55
数据结构与算法
算法
Dijkstra
力口打卡第19天 获取所有钥匙的
最短路
径
获取所有钥匙的
最短路
径给定一个二维网格grid,其中:‘.’代表一个空房间’#’代表一堵’@’是起点小写字母代表钥匙大写字母代表锁。我们从起点开始出发,一次移动是指向四个基本方向之一行走一个单位空间。
ShadderSeina
·
2024-02-06 16:38
力扣打卡
算法
leetcode
c++
数据结构高级算法
目录最小生成树Kruskal(克鲁斯卡尔)(以边为核心)9)不相交集合(并查集合)基础UnionBySize图-相关题目4.2GreedyAlgorithm1)贪心例子
Dijkstra
PrimKruskal
->yjy
·
2024-02-06 13:26
Java
数据结构
数据库
数据结构与算法-
最短路
径
我们时常会面临着对路径选择的决策问题。例如在北京、上海、广州等城市,因其城市面积较大,乘地铁或公交都要考虑从A点到B点,如何换乘到达?现实中,每个人需求不同,选择方案就不尽相同。有人为了省钱,它需要的是路程最短(定价以路程长短为标准),但可能由于线路班次少,换乘站间距离长等原因并不省时间;而另一些人,为了要赶飞机火车或者早晨上班不迟到,他最大的需求是总时间要短;还有一类人,如老人行动不便,或者上班
Joker_King
·
2024-02-06 12:44
数据结构-栈与队列--
最短路
径
问题分析求一点到另一点的最短距离,比如下图中,绿点到黄点的
最短路
径的数值,蓝格子可以通过,白色格子不可通过:最终呈现效果如下图:实现方法前面一大部分与上一节提到的迷宫问题类似(详情见:数据结构-栈与队列
一棵灬大树
·
2024-02-06 12:06
AcWing走迷宫-
最短路
问题-BFS求解
题目给定一个n*m的二维整数数组,用来表示一个迷宫,数组中只包含0或1,其中0表示可以走的路,1表示不可通过的墙壁。最初,有一个人位于左上角(1,1)处,已知该人每次可以向上、下、左、右任意一个方向移动一个位置。请问,该人从左上角移动至右下角(n,m)处,至少需要移动多少次。数据保证(1,1)处和(n,m)处的数字为0,且一定至少存在一条通路。输入格式第一行包含两个整数n和m。接下来n行,每行包含
自律的kkk
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2024-02-05 19:17
算法
数据结构
图 . 树 . bfs . dfs .
拓扑排序1.树与图的存储2.树与图的深度优先遍历3.树与图的宽度优先遍历4.拓扑排序搜索与图论一DFS和BFS1.深度优先搜索DFS2.宽度优先搜索BFS对比:数据结构空间DFS:stackO(h)不具有“
最短路
kolincc
·
2024-02-05 19:16
算法基础
架构简洁之道-3.编程范式总览
1.结构化编程结构化编程是第一个普遍被采用的编程范式(但是却不是第一个被提出的〉,由EdsgerWybe
Dijkstra
于1968年最先提出。与此同时,
Dijkstra
还论证了使用got。
my_ cache
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2024-02-05 18:17
架构
【操作系统】知识补漏进程之间的关系和线程调度&自旋锁&磁盘格式化【后面的部分难】
信号量是moreadvanced.由荷兰学者
Dijkstra
提出,上
weixin_40293999
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2024-02-05 17:22
操作系统真象还原
linux
操作系统
欧洲的编程语言三巨头,只剩下一位了!
迪杰斯特拉(Edsger
Dijkstra
)荷兰人,发明了“
最短路
径算法”,“信号量
明月与玄武
·
2024-02-05 12:50
编程语言传记
数据结构与算法:图论(邻接表板子+BFS宽搜、DFS深搜+拓扑排序板子+最小生成树MST的Prim算法、Kruskal算法、
Dijkstra
算法)
前言图的难点主要在于图的表达形式非常多,即数据结构实现的形式很多。算法本身不是很难理解。所以建议精通一种数据结构后遇到相关题写个转换数据结构的接口,再套自己的板子。邻接表板子(图的定义和生成)publicclassGraph{publicHashMapnodes;//点集,第一个参数是点的编号。和Node类中的value一致。不一定是Integer类型的,要看具体的题,有的题点编号为字母。publ
鸡鸭扣
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2024-02-05 12:18
算法
深度优先
图论
宽度优先
图搜索
java
后端
使用
Dijkstra
算法解决
最短路
径问题
问题描述给定一个带权重的有向图和一个源顶点,找出从源顶点到图中所有其他顶点的
最短路
径。图中的边权重可以表示距离、时间或费用等,并且假设所有的权重都是非负数。
DevDiary
·
2024-02-05 06:50
算法
AcWing算法学习笔记:搜索与图论1(DFS + BFS + 树与图的深度优先遍历 + 树与图的广度优先遍历 + 拓扑排序)
树与图的深度优先遍历(树的重心)四、树与图的广度优先遍历(图中点的层次)五、有向图的拓扑序列比较空间特点数据结构DFS0(h)第一次搜到的答案不具有最短性stackBFS0(2^h)第一次搜索到的答案一定是
最短路
一只可爱的小猴子
·
2024-02-05 05:58
深度优先
算法
学习
python算法与数据结构(搜索算法和拓扑排序算法)---广度优先搜索和拓扑排序
广度优先搜索BFS定义&基本内容广度优先是按照层次由近及远的进行搜索,在当前层次所有可及节点都搜索完毕后才会继续往下搜索,其本质就是寻找从起点到终点的
最短路
程。
他是只猫
·
2024-02-05 05:20
算法
python
数据结构
BFS
广度优先
详解图的
最短路
径算法(BFS、
Dijkstra
、Floyd)(附上图解步骤)
文章目录图的
最短路
径BFS代码实现迪杰斯特拉
dijkstra
代码实现弗洛伊德算法Floyd代码实现图的
最短路
径
最短路
径分为两种:(1)单源路径:从某顶点出发,到其他全部顶点的
最短路
径(2)顶点间的
最短路
径
神说要有光 ye
·
2024-02-05 04:52
算法
算法
图论
动态规划
超详细的Prim算法解析
prim算法求
最短路
径的思想先在图中找一
神说要有光 ye
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2024-02-05 04:21
算法
2.4总结
前几天把洛谷有关并查集几个题目都尝试写了一下,自己提前去了解了一下
最短路
径(Floyed算法)和强连通分量这一方面的内容便于后续学习。
哥别敲代码了
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2024-02-05 01:59
寒假预备役学习
算法
学习
数据结构
最小花费(
dijkstra
)
\1126.最小花费在n个人中,某些人的银行账号之间可以互相转账。这些人之间转账的手续费各不相同。给定这些人之间转账时需要从转账金额里扣除百分之几的手续费,请问A最少需要多少钱使得转账后BB收到100元。输入格式第一行输入两个正整数n,m分别表示总人数和可以互相转账的人的对数。以下mm行每行输入三个正整数x,y,z,表示标号为xx的人和标号为y的人之间互相转账需要扣除z的手续费(zlog(d[e.
Oldataraxia
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2024-02-05 00:49
maven依赖传递原则
大多数公司的大多数项目都会遇到jar包冲突问题,几乎所有的jar包冲突都与依赖传递有关,那么我们先来看看maven中的依赖传递有哪些原则:原则一:
最短路
径优先原则假如你的项目引入了2个Jar包A和B,A
孤城孤刀
·
2024-02-04 21:44
maven
python
pycharm
maven项目中Jar包冲突的原理
根据前面讲的依赖传递的
最短路
径优先原则,很容易判断出项目实际依赖的应该是2.0版本。(可以通过mavenpackag
孤城孤刀
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2024-02-04 21:44
开发环境
maven
jar
java
OJ测试数据生成器
测试数据生成器先序二叉树生成器哈夫曼树生成器哈夫曼树解码生成器多叉树生成器多叉树的孩子链表法表示生成器多叉树的双亲表示法生成器图的邻接表表示生成器矩阵表示法的图图的
最短路
径(无框架)拓扑排序可以使用本文中提到的数据生成器生成
上山打老虎D
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2024-02-04 20:30
数据结构
c++
算法
c语言
[OJ] DS图—图的
最短路
径
DS图—图的
最短路
径题目描述给出一个图的邻接矩阵,输入顶点v,用迪杰斯特拉算法求顶点v到其它顶点的
最短路
径。
cx__cx
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2024-02-04 20:29
OJ
oj系统
c++
Unity3D 游戏中的自动寻路有怎样的算法详解
前言Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,它的自动寻路功能可以使游戏角色在场景中自动找到
最短路
径并前往目标位置。本文将详细介绍Unity3D中自动寻路的算法原理以及代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:05
算法
游戏
unity
游戏引擎
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